Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
阿木木 · 殇之木乃伊 Tank S+
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 26 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Amumu: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Amumu อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Amumuนับจากบิลด์จริง 28 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 26 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว








































































































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Amumu บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Kindred ถึงเคาน์เตอร์ Amumu: นาง kite แกด้วยการกระโดด แล้ว R ของนางช่วยทั้งทีมได้พอดีตอนแกลงคอมโบ R บวกน้ำตา นางคนเดียวยกเลิก teamfight ของแกได้เลย
วิธีเล่น Amumu เมื่อเจอ Kindred: ใช้ Q หลังจากที่นางกระโดดไปแล้วเท่านั้น แล้วลง R ของแกหลังจากโซนของนางหมดฤทธิ์ ลำดับก่อนหลังของอัลติเมทสองตัวนี้ตัดสินไฟท์เลย farm ไปเรื่อยๆ อย่างสงบ ใน 5v5 แกมีค่าเป็นสองเท่า
→ Kindredทำไม Lee Sin ถึงเคาน์เตอร์ Amumu: เขา invade แกในไม่กี่นาทีแรก ตอนที่ Amumu อ่อนแอที่สุด การเคลียร์ jungle รอบแรกของแกช้าแล้วก็ป้องกันตัวเองไม่ได้เลย
วิธีเล่น Amumu เมื่อเจอ Lee Sin: เริ่มที่บัฟฝั่งตรงข้ามกับเขา แล้วยอมเสีย scuttle ตัวแรกไปโดยไม่สู้ R ของแกมีค่าเท่ากับทั้ง teamfight พาเกมไปถึงจุดนั้นแล้วแกพลิกกลับมาได้
→ Lee Sinทำไม Rammus ถึงเคาน์เตอร์ Amumu: tank กระจกเงาคู่กัน เขา counter แชมป์สาย physical ส่วนแกมี AoE CC ให้ทั้งทีม ใน duel ไม่มีใครฆ่าใครได้
วิธีเล่น Amumu เมื่อเจอ Rammus: เป็นการแข่งเรื่อง utility ล้วนๆ แกชนะด้วยการไปถึงไฟท์พร้อม engage ที่ดีกว่า ลง Q ต่อ R ก่อนที่เขาจะแตะ carry ของแกได้
→ Rammusทำไม Nunu & Willump ถึงเคาน์เตอร์ Amumu: เขาแย่ง objective ของแกด้วย Consume-Smite แล้วลูกหิมะก็ลงโทษการ engage ที่ช้าของแกด้วย
วิธีเล่น Amumu เมื่อเจอ Nunu & Willump: Q ของแกที่ออกทันทีขัดจังหวะลูกหิมะได้ เตรียมมันไว้ให้พร้อม ตอนแย่ง objective เคลื่อนไปพร้อมทั้งทีม 5v5 ของแกชนะการคุมมังกรของเขาได้
→ Nunu & Willumpทำไม Warwick ถึงเคาน์เตอร์ Amumu: ใน duel sustain ของเขาชนะเสมอ แล้ว duel ก็เป็นสิ่งที่ Amumu ต้องไม่รับเด็ดขาด
วิธีเล่น Amumu เมื่อเจอ Warwick: ปฏิเสธ 1v1 ทุกครั้ง farm ไปแล้วรอ teamfight ตอบโต้การ engage ของเขาด้วย Q บวก R fear (R) ของเขาไม่พอสู้กับ AoE ของแกหรอก
→ Warwickแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Amumu ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
Unstoppable Force (R) ที่ตามมาทันทีหลัง Curse of the Sad Mummy (R) ร้อยการควบคุมพื้นที่ชุดที่สองลงบนกองเดียวกัน: กลุ่มศัตรูอยู่นิ่งนานเกิน 1.5 วินาทีของคุณไปมาก และอยู่ในแอ่งของ Despair (W) ตลอดเวลานั้น
Bellows Breath (W) ติดสถานะ Brittle ให้ศัตรูและยืดการควบคุมที่ตามมาอีก 30% สตันของคุณจึงอยู่ได้นานขึ้นเฉยๆ จากนั้นการกดซ้ำของ Call of the Forge God (R) ก็ดีดกองที่คุณเพิ่งตรึงไว้ทั้งกองขึ้นฟ้า
The Equalizer (R) เป็นแถบดาเมจเวทและสโลว์ที่ศัตรูแค่เดินออกไปก็พ้นแล้ว: สตันพื้นที่ของคุณตอกพวกมันไว้ข้างในตลอดทั้งแถบ แทนที่จะโดนแค่จังหวะแรก
Fate Sealed (R) ผ่าทุกอย่างที่ขวางทาง แต่ต้องการศัตรูที่กองรวมกันและอยู่นิ่ง ซึ่งเป็นสิ่งที่คุณทิ้งไว้ให้พอดีหลัง Curse of the Sad Mummy (R) เขาลงหลังคนสุดท้ายที่โดนแล้วเก็บตัวแครี่
Cyclone (R) ต้องปล่อยจากกลางกองศัตรูและกดซ้ำได้ในไม่กี่วินาที: ในวง Curse of the Sad Mummy (R) ไม่มีใครหลุดออกจากรัศมีของมัน และดาเมจของมันก็สเกลตามพลังชีวิตสูงสุดเหมือน Despair (W) เป๊ะ
GNAR! (R) จะยกระดับเป็นสตันเต็มก็ต่อเมื่อเหวี่ยงศัตรูชนภูมิประเทศ และนั่นคือส่วนที่มักพลาด: กับกองที่นิ่งสนิทของคุณ เขาแทบทำพลาดไม่ได้ แต่เขาต้องมาถึงการรบในร่าง Mega ให้ได้ก่อน
Hero's Entrance (R) ลงบนเพื่อนร่วมทีมก็จริง แต่ประกาศพื้นที่ล่วงหน้า 2.5 วินาที ซึ่งพอให้ศัตรูเดินออกไป: ปล่อยใส่คุณทันทีหลัง Bandage Toss (Q) สตันของคุณจะกักพวกมันไว้ตรงนั้น แล้วเขาก็มาถึงพร้อมการดีดขึ้นฟ้าและโล่
เธอวาง Command: Protect (E) ไว้บนตัวคุณก่อนที่คุณจะกระโจนเข้าไป ลูกบอลจึงอยู่ตรงจุดที่การรบเริ่มพอดี: ทันทีที่ Curse of the Sad Mummy (R) ล็อกกลุ่มศัตรูไว้ Command: Shockwave (R) ก็ลากพวกมันทุกคนมารวมที่จุดเดียว
Brand ใช้เวลาทั้งเกมรอให้ศัตรูสองสามคนยืนใกล้กันเพื่อให้ Pyroclasm (R) เด้งไปมาระหว่างพวกมัน: จังหวะนั้นคุณสร้างให้เขา และ Cursed Touch (P) ก็ทำให้เป้าหมายที่ถูกมาร์กรับดาเมจแท้เพิ่มจากดาเมจเวททุกครั้ง
Slicing Maelstrom (R) บังคับให้เขาต้องยืนอยู่กลางกอง และนอกช่วงร่ายนั้น Kennen ไม่มีเครื่องมือป้องกันตัวเลย: สตันของคุณคือค่าตอบแทนสำหรับสามวินาทีของคลื่นที่มาร์กซ้ำและสตันซ้ำทุกคน
Vision of Empire (W) ทำดาเมจมากขึ้น 50% กับคนที่ถูกล็อกอยู่แล้ว สตันของคุณจึงเปลี่ยนมันเป็นระเบิดลูกจริง และ Demonic Ascension (R) ก็บังคับให้เขายืนอยู่กลางวงศัตรู ซึ่งรอดได้เฉพาะตอนที่พวกมันขยับไม่ได้
Singularity (E) ลากศัตรูเข้ามารวมกัน และ Falling Star (R) ก็ตกใส่คนที่ไม่ได้เดินหนี: สองสกิลที่หลบได้ด้วยการเดิน แต่สตันของคุณทำให้มันเข้าอัตโนมัติ อย่างไรก็ตามเขาโรมบ่อย ผลตอบแทนจึงมักได้ตอนตีออบเจกทีฟ
Bullet Time (R) เป็นการร่ายแบบยืนนิ่งสามวินาทีที่ใครมีสกิลพุ่งก็แค่หลบออกข้าง: ในวง Curse of the Sad Mummy (R) ไม่มีใครหลบอะไรได้ และทุกระลอกยิงก็คริใส่ทั้งกลุ่มได้
Samira ต้องเข้าไปถึงระยะประชิดและไต่ให้ถึงเกรด S ก่อนที่ Inferno Trigger (R) จะมีอยู่จริง: กลุ่มที่โดนสตันคือที่ที่ปลอดภัยที่สุดสำหรับการทำแบบนั้น และกระสุนสิบนัดของอัลติก็ลบกองศัตรูได้ในราวสองวินาที
Kog'Maw ไม่มีสกิลพุ่งใดๆ เลย: อะไรก็ตามที่เข้าถึงตัวเขาได้คือจบการรบตรงนั้น คุณคือแนวหน้าที่เขาต้องมีเพื่อจะยืนอยู่ได้ และกับเป้าหมายที่โดนสตัน Living Artillery (R) ทุกนัดก็ลงโดยไม่ต้องเดาทาง
Curtain Call (R) ต้องการแนวยิงที่โล่งและเป้าหมายที่ไม่ขยับ อีกทั้งกระสุนทั้งสี่นัดจะหยุดที่แชมเปี้ยนคนแรกที่โดน: ในสตันของคุณเขายิงแบบชัวร์ๆ และ Deadly Flourish (W) ก็ตรึงใครก็ตามที่คุณเพิ่งทำดาเมจใส่
MMOOOMMMM! (R) ทำดาเมจแรงที่สุดตรงกลาง และใครที่มีขาก็เดินออกจากเปลวไฟก่อนจังหวะที่สอง: พอโดนสตันก็ไม่มีใครเดินไปไหนได้ เขาจึงอยู่ข้างในเพื่อฟื้นเลือดตัวเองขณะที่ทั้งกลุ่มไหม้
Contaminate (E) จุดระเบิดพิษใส่ทั้งกอง และ Spray and Pray (R) ก็ทะลุทั้งแถว: สตันของคุณซื้อวินาทีที่เขาต้องการเพื่อยืนนิ่งยิง แต่เขายังมีอัตราชนะต่ำกว่า 49% ในจีน
Crescendo (R) คือคลื่นสตันพื้นที่ระลอกที่สอง: ปล่อยใส่กองศัตรูตอนที่ของคุณกำลังจะหมด แล้วพวกมันจะไม่ได้ขยับอีกเลย ระหว่างสองระลอกนั้น ออร่าของเธอก็ฟื้นเลือดให้แทงค์ที่กระโจนเข้าไปคนแรก
Encore (R) ยืดออกทุกครั้งที่เฉี่ยวโดนแชมเปี้ยน จึงคุ้มเป็นสองเท่าเมื่อเจอศัตรูที่ติดกัน และ Beat Drop (E) ก็ยกระดับจากสโลว์ธรรมดาเป็นการตรึงหรือสตัน ถ้าเป้าหมายเพิ่งกินการควบคุมมาแล้ว นั่นคือของคุณ
Black Shield (E) บนตัวคุณก่อนกระโจนจะกินสตันที่จะตัด Bandage Toss (Q) ของคุณกลางคัน และ Soul Shackles (R) ก็ต้องการให้เธออยู่ติดกับศัตรูจนถึงคลื่นลูกที่สอง ซึ่งมีแต่การล็อกของคุณเท่านั้นที่ทำให้เป็นไปได้
Stranglethorns (R) ดีดขึ้นฟ้าเฉพาะคนที่ยังอยู่ในพื้นที่สองวินาทีหลังปล่อย ซึ่งเป็นเหตุผลที่มันมักโดนหลบ: ระหว่างสตันของคุณกับสโลว์ของ Tantrum (E) ไม่มีใครออกไปได้
Final Spark (R) ทะลุทุกคนที่มันสัมผัส แต่เป็นลำแสงที่หลบได้ด้วยการเดิน: กับกองที่นิ่งของคุณ มันเก็บพวกมันเรียงเป็นแถว และ Cursed Touch (P) ก็เพิ่มดาเมจแท้ให้ทุกหมัดเวทของเธอ อย่างไรก็ตามเธอยังเป็นซัพพอร์ตที่ต่ำกว่า 49%
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ป่า | S+ | 55.59% | 2.86% | 0.08% | #2 / 40 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ป่า | S+ | 55.67% | 2.91% | 0.08% | #2 / 40 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ป่า | S+ | 56.07% | 2.82% | 0.06% | #2 / 42 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ป่า | A | 56.01% | 2.61% | 0.09% | #11 / 41 |
Amumu เป็นแทงค์สายป่าใน Wild Rift ที่สร้างขึ้นรอบดาเมจเวทเป็นวงกับ CC หนักล้วนๆ ไม่ใช่ burst ดิบๆ ใส่เป้าหมายเดียว เขาเป็นแชมเปี้ยนที่จับง่ายที่สุดกลุ่มหนึ่งในเกม: ไม่มี skillshot ให้อ่าน ไม่มีจังหวะคอมโบซับซ้อน แต่ในมือคนที่เล่นเป็น เขาลบทีมศัตรูที่ยืนกระจุกได้ด้วยตัวคนเดียวด้วย stun เป็นวงต่อกันสองชุดและดาเมจที่ scale ตาม HP สูงสุด เขาไม่ชนะ trade 1v1 ตรงๆ แต่คุณค่าของเขาอยู่ที่การบังคับให้เกิดไฟท์ตามเงื่อนไขของตัวเองและลงโทษทีมที่รวมกลุ่มกัน
Skill order: W > E > Q (เอา R ที่เลเวล 5/9/13 ทุกครั้ง)
การเคลียร์ป่าช่วงต้นของ Amumu ช้าและเขาไม่มีทางหนีนอกจาก (Q) ที่ต้องมีเป้าหมาย เพราะงั้นอย่าไปแย่งแคมป์กับ jungler สาย dive อย่าง Lee Sin เด็ดขาด ให้เดินไปทางเลนที่ตั้งคิลได้แทน ใช้ Despair ทำให้แคมป์อ่อนลงอย่างมีประสิทธิภาพและพึ่งการลดดาเมจจาก passive ของ Tantrum แทนที่จะแลกดาเมจกับมอนสเตอร์ตรงๆ ตั้งแต่เลเวล 3 ขึ้นไป ให้มองหา gank ทันทีที่เพื่อนในเลนได้เปรียบเวฟ: Bandage Toss ใส่เป้าที่ยืนล้ำ และแม้ยังไม่มี R แค่ stun 1 วิ คู่กับดาเมจของเพื่อนก็มักพอปิดคิลได้ เล่นตามเวลาป่าของตัวเองแทนที่จะฝืนปะทะช่วงต้น: จุด spike จริงๆ ของ Amumu คือเลเวล 5 ไม่ใช่เลเวล 1
ตั้งแต่ช่วงกลางเกมเป็นต้นไป Amumu ชนะไฟท์ด้วยการบังคับให้ศัตรูรวมกลุ่มแล้วลงโทษความผิดพลาดนั้น: flank จากพุ่มไม้หรือหมอกสงครามแล้วเปิด Curse of the Sad Mummy ทันทีที่ศัตรูหลายคนอยู่ในระยะ อย่าเดินเข้าไปจากด้านหน้าเหมือนแทงค์คลื่นที่สองเด็ดขาด ให้ความสำคัญกับ carry แถวหลังที่ไปถึงได้สะอาดที่สุดด้วย Bandage Toss การกระชาก marksman หรือเมจที่ตัวโตออกจากตำแหน่งมักคุ้มกว่าการ stun แถวหน้า วาง Despair ทับบน stun ของตัวเองเลยเพื่อให้ดาเมจตามเปอร์เซ็นต์ HP เริ่มกินทันที และเก็บสโลว์ของ Tantrum ไว้ใส่คนที่พยายามเดินออกจากแอ่งน้ำตาก่อนไฟท์จะจบ เจอทีมที่ไม่ยอมรวมกลุ่ม ความอดทนสำคัญกว่าความดุ: การเผา R ใส่เป้าหมายหนึ่งหรือสองตัวมักทำให้เสียไฟท์ไปทั้งไฟท์