WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Hecarim Wild Rift icon

บิลด์ Hecarim — เซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift — Patch 7.2e

赫卡里姆 · 战争之影 Fighter D

✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 17 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11

ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้

วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Hecarim: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Hecarim อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม

📖 วิธีเล่น Hecarim

บิลด์ที่ใช้มากที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน (Master+)

ป่า

ไอเทมหลัก
52.6% WR
24.23% ครั้ง
Muramana
Muramana
Trinity Force
Trinity Force
Black Cleaver
Black Cleaver
49% WR
23.19% ครั้ง
Trinity Force
Trinity Force
Muramana
Muramana
Serylda's Grudge
Serylda's Grudge
55.7% WR
11.37% ครั้ง
Muramana
Muramana
Trinity Force
Trinity Force
Serylda's Grudge
Serylda's Grudge
รูน
47% WR
30.15% ครั้ง
Phase Rush
Phase Rush
Axiom Arcanist
Axiom Arcanist
Transcendence
Transcendence
Nimbus Cloak
Nimbus Cloak
Legend: Bloodline
Legend: Bloodline
46.6% WR
16.17% ครั้ง
Phase Rush
Phase Rush
Axiom Arcanist
Axiom Arcanist
Transcendence
Transcendence
Nimbus Cloak
Nimbus Cloak
Coup de Grace
Coup de Grace

ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด · จากภาพหน้าจอ Top-30 ของเรา

นับจากบิลด์จริง 18 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน

Items
Trinity Force
Trinity Force
100%
Manamune
Manamune
100%
Death's Dance
Death's Dance
100%
Serylda's Grudge
Serylda's Grudge
78%
Crimson Lucidity
Crimson Lucidity
78%
Serpent's Fang
Serpent's Fang
39%
Runes
Phase Rush
Phase Rush
100%
Transcendence
Transcendence
100%
Axiom Arcanist
Axiom Arcanist
72%
Nimbus Cloak
Nimbus Cloak
72%
Bone Plating
Bone Plating
33%
Unshakeable
Unshakeable
28%

ผู้เล่นอันดับต้น — บิลด์จริงในเกม📅 อัปเดตเมื่อ 2026-09-11

ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ

ผู้เล่น 17 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Hecarim player
runes of rank 1 Hecarim player
items of rank 1 Hecarim player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Hecarim player
runes of rank 2 Hecarim player
items of rank 2 Hecarim player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Hecarim player
runes of rank 4 Hecarim player
items of rank 4 Hecarim player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Hecarim player
runes of rank 9 Hecarim player
items of rank 9 Hecarim player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Hecarim player
runes of rank 10 Hecarim player
items of rank 10 Hecarim player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Hecarim player
runes of rank 11 Hecarim player
items of rank 11 Hecarim player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Hecarim player
runes of rank 12 Hecarim player
items of rank 12 Hecarim player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Hecarim player
runes of rank 13 Hecarim player
items of rank 13 Hecarim player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Hecarim player
runes of rank 14 Hecarim player
items of rank 14 Hecarim player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Hecarim player
runes of rank 15 Hecarim player
items of rank 15 Hecarim player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Hecarim player
runes of rank 17 Hecarim player
items of rank 17 Hecarim player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Hecarim player
runes of rank 19 Hecarim player
items of rank 19 Hecarim player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Hecarim player
runes of rank 20 Hecarim player
items of rank 20 Hecarim player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Hecarim player
runes of rank 21 Hecarim player
items of rank 21 Hecarim player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Hecarim player
runes of rank 22 Hecarim player
items of rank 22 Hecarim player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Hecarim player
runes of rank 27 Hecarim player
items of rank 27 Hecarim player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Hecarim player
runes of rank 28 Hecarim player
items of rank 28 Hecarim player

ใครเคาน์เตอร์ Hecarim — แมตช์อัพที่โหดที่สุดและวิธีรับมือ

แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Hecarim บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด

RammusHecarim vs Rammus เสียเปรียบ

ทำไม Rammus ถึงเคาน์เตอร์ Hecarim: คิทเราคือ physical damage กับความเร็วล้วนๆ ส่วนเขาคือเกราะกับ taunt ม้าพุ่งไปชนแบริเออร์แหลก

วิธีเล่น Hecarim เมื่อเจอ Rammus: พุ่งทะลุตัวเขาไปหา carry เลย Rammus ไม่ใช่เป้าหมาย เป็นแค่ลูกระนาดชะลอความเร็ว R เรากระจาย fear ก่อนที่ taunt เขาจะหยุดเราได้

→ Rammus
ViHecarim vs Vi แมตช์อัพที่วัดฝีมือ

ทำไม Vi ถึงเคาน์เตอร์ Hecarim: R เธอ point-and-click หยุดการพุ่งของเราได้เลย รถไฟตกรางเพราะหมัดเดียว

วิธีเล่น Hecarim เมื่อเจอ Vi: หลอกให้เธอใช้ R ทิ้งก่อนด้วย engage ปลอม E เข้าไปแล้วถอย จากนั้นค่อยพุ่งจริง

→ Vi
WarwickHecarim vs Warwick แมตช์อัพที่วัดฝีมือ

ทำไม Warwick ถึงเคาน์เตอร์ Hecarim: ดวลแบบสายฮีล fear สู้ fear ในซอกป่าแคบๆ หมาชนะม้า

วิธีเล่น Hecarim เมื่อเจอ Warwick: สู้ในที่โล่งๆ ที่ความเร็วเรามีค่า E เรายิงได้ไกลกว่าทุกสกิลในคิทเขา เราเป็นฝ่ายเลือก engagement เอง

→ Warwick
Lee SinHecarim vs Lee Sin แมตช์อัพที่วัดฝีมือ

ทำไม Lee Sin ถึงเคาน์เตอร์ Hecarim: เขาคือนักดวล early game ส่วนเราคือม้าฟาร์มยาว เขากดดัน clear รอบแรกได้ แต่พอควบม้าออกวิ่งก็ทิ้งเขาไว้ข้างหลัง

วิธีเล่น Hecarim เมื่อเจอ Lee Sin: Full-clear ป่าให้หมดแล้ว gank side lane ด้วย E ระยะไกล อย่าไปแย่ง scuttle ก่อนไอเทมชิ้นแรก ไม่ใช่จังหวะเรา

→ Lee Sin
KindredHecarim vs Kindred แมตช์อัพที่วัดฝีมือ

ทำไม Kindred ถึงเคาน์เตอร์ Hecarim: การกระโดดของเธอ kite การพุ่งเราได้ แล้ว R เธอก็ยกเลิกการเก็บกวาด teamfight ของเราไปเลย

วิธีเล่น Hecarim เมื่อเจอ Kindred: พุ่งด้วย E ทันทีหลังเธอกระโดดใช้ไปแล้ว ใช้ความเร็วแย่ง mark เธอ ที่ไหนที่เธออยากไป เราไปถึงก่อน

→ Kindred

Who to play with Hecarim — best team synergies

แชมเปี้ยนที่เข้ากับ Hecarim ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก

เพื่อนร่วมทีมสาย บารอน ที่ดีที่สุดสำหรับ Hecarim

Hecarim + Shen คู่ที่ดีที่สุด

การ์ดของคุณบอกไว้ชัด: การชาร์จเข้าไปลำพังก็แค่ยกพิกให้ฝ่ายตรงข้าม Stand United (R) ทิ้งเขาลงมาหาคุณจากจุดไหนก็ได้บนแมพพร้อมโล่ และ Shadow Dash (E) ก็ยั่วยุคนที่กำลังจะเดินออกจาก Devastating Charge (E)

Hecarim + Ornn แข็งแกร่ง

ศัตรูที่กลัวจาก Onslaught of Shadows (R) วิ่งเป็นเส้นตรง และเสาของ Volcanic Rupture (Q) ก็คือกำแพงที่พวกมันไปชน ตั้งแต่เลเวล 7 Living Forge (P) ยังให้คุณซื้อของโดยไม่ต้องกลับฐาน สโนว์บอลของคุณจึงไม่หยุดเลย

Hecarim + Singed แข็งแกร่ง

ปัญหาที่คุณประกาศไว้คือพวกถ่วงระยะที่หลบ Devastating Charge (E): Mega Adhesive (W) กาวพวกมันติดพื้นและ Fling (E) ก็เหวี่ยงคนหนึ่งกลับเข้ามาในระยะ Rampage (Q) และระหว่างนั้นเขาก็ยืนเลนคนเดียวได้ขณะที่คุณวนแมพ

Hecarim + Malphite แล้วแต่สถานการณ์

มันได้ผลในลำดับเดียวเท่านั้น: Unstoppable Force (R) ก่อน แล้วค่อยความกลัวของคุณ ถ้าคุณเปิดก่อน Onslaught of Shadows (R) จะกระจายกลุ่มที่เขาอยากให้กองรวมกัน ถ้าเขาเปิดก่อน อัลติของคุณก็กันไม่ให้ใครกลับเข้ามาในวงรบ

เพื่อนร่วมทีมสาย มิด ที่ดีที่สุดสำหรับ Hecarim

Hecarim + Galio คู่ที่ดีที่สุด

คุณชาร์จ Devastating Charge (E) ไว้ก่อนแล้วออกตัวคนเดียว: Hero's Entrance (R) ลงมาหาคุณกลางทางพร้อมโล่ที่รับดาเมจสวนกลับให้ไหว และการยั่วยุของ Shield of Durand (W) ก็ตรึงเป้าหมายที่จะหลบไปข้าง ๆ ไว้

Hecarim + Morgana คู่ที่ดีที่สุด

การ์ดของคุณระบุว่าฮาร์ดซีซีแบบกดใส่ตัวคือสิ่งที่เปลี่ยนการเปิดหมดหน้าตักของคุณให้เป็นโทษประหาร: Black Shield (E) ที่ใส่ให้ก่อนออกตัวกินมันไปทั้งดุ้น และ Dark Binding (Q) ก็ตรึงคนถ่วงระยะที่จะหลบ Devastating Charge (E)

Hecarim + Twisted Fate แข็งแกร่ง

Destiny (R) เผยทั้งทีมศัตรู คุณจึงเลือกมุมของ Onslaught of Shadows (R) โดยรู้ว่าพวกมันอยู่ตรงไหนจริง ๆ แล้วเขาก็วาร์ปเข้ามาในการปะทะที่คุณเปิดไว้ ส่วน Gold Card ของ Pick a Card (W) ก็สตันตั้งแต่ก่อนคุณจะชาร์จ

Hecarim + Lissandra แข็งแกร่ง

กับพวกถ่วงระยะที่คล่องตัวสูง การชาร์จของคุณไม่มีวันไปถึง: Frozen Tomb (R) เป็นแบบกดใส่ตัวและแช่แข็งพวกมันคาที่ Devastating Charge (E) จึงลงบนร่างที่ขยับไม่ได้ ส่วน Ring of Frost (W) ก็รูทคนที่ความกลัวทิ้งไว้รอบตัวคุณ

Hecarim + Orianna แล้วแต่สถานการณ์

โล่ของ Command: Protect (E) เข้าวงรบไปพร้อมคุณและพยุงคุณไว้ระหว่างที่ Spirit of Dread (W) ค่อย ๆ ฟื้นเลือด แต่ Command: Shockwave (R) ต้องการศัตรูที่กองรวมกัน ส่วนความกลัวของคุณกระจายพวกมัน: เธอต้องปล่อยก่อนคุณ ไม่อย่างนั้นก็เสียเปล่า

เพื่อนร่วมทีมสาย ดูโอ (ADC) ที่ดีที่สุดสำหรับ Hecarim

Hecarim + Jhin คู่ที่ดีที่สุด

Onslaught of Shadows (R) ผลิตเป้าหมายแบบที่ชุดสกิลของเขาสร้างมาเพื่อมันพอดี: อยู่คนเดียว กำลังหนี เป็นเส้นตรง Deadly Flourish (W) รูทใครก็ตามที่คุณเพิ่งเฉี่ยวโดน และ Curtain Call (R) ก็ไปถึงมันจากระยะครึ่งจอ

Hecarim + Ashe แข็งแกร่ง

Enchanted Crystal Arrow (R) มาจากนอกจอและสตันแชมเปี้ยนที่ความกลัวของคุณผลักไปไกลที่สุด: เป็นทางเดียวที่จะเก็บคนที่หนีไปแล้วกลับมาได้ ส่วน Frost Shot (P) ก็สโลว์คนที่เหลือทุกครั้งที่ยิงโดน

Hecarim + Draven แข็งแกร่ง

คุณสโนว์บอลได้แรงกว่าใคร และ League of Draven (P) ก็แปลงสโนว์บอลนั้นเป็นทองจริง: การแกงค์สำเร็จตอนเลเวล 4 หนึ่งครั้งจ่ายค่าไอเทมให้เขาทั้งชิ้น แลกกับที่ Stand Aside (E) ดีดถอยและสโลว์คนที่พยายามออกจาก Rampage (Q)

Hecarim + Varus แล้วแต่สถานการณ์

Chain of Corruption (R) รูทและแพร่ต่อระหว่างศัตรูที่อยู่ใกล้กัน จึงต้องปล่อยก่อนที่คุณจะเปิด: หลัง Onslaught of Shadows (R) พวกมันกระจายไปแล้วและไม่ติดต่อกันอีก ถ้าประสานกันมันได้ผล ถ้าด้นสด ก็คืออัลติที่ทิ้งเปล่า

เพื่อนร่วมทีมสาย ซัพพอร์ต ที่ดีที่สุดสำหรับ Hecarim

Hecarim + Sona คู่ที่ดีที่สุด

Warpath (P) แปลงความเร็วเคลื่อนที่ส่วนเกินเป็นดาเมจโจมตี ดังนั้น Song of Celerity (E) ไม่ได้แค่ทำให้คุณไปถึงเร็วขึ้น: มันทำให้คุณตีแรงขึ้นด้วย และ Crescendo (R) ก็ตรึงแถวที่คุณกำลังจะชาร์จใส่ไว้ แทนที่จะทำให้มันกระจาย

Hecarim + Zilean คู่ที่ดีที่สุด

Time In A Bottle (P) แจกค่าประสบการณ์ให้จังเกิลที่กำลังสโนว์บอล ซึ่งก็คือคุณ และดันเลเวล 5 ของคุณมาเร็วขึ้นเป็นนาที จากนั้น Chronoshift (R) ก็ลบสิ่งเดียวที่ฆ่าคุณได้จริง ๆ ทิ้ง: การชาร์จที่ออกตัวไปตอนไม่มีใครตามมา

Hecarim + Thresh แข็งแกร่ง

Dark Passage (W) คือทางกลับจากการทุ่มเข้าไปที่จบไม่สวย: โคมไฟดึงคุณออกจากแนวหลังของพวกมันเมื่อ Devastating Charge (E) ถูกใช้ไปแล้ว ส่วน Death Sentence (Q) ก็ฉีกเป้าหมายออกจากตำแหน่งมาให้คุณชาร์จใส่

Hecarim + Leona แข็งแกร่ง

Zenith Blade (E) เกี่ยวคนถ่วงระยะที่การ์ดของคุณระบุว่าเป็นปัญหาของคุณได้จากระยะไกลพอดี และตรึงเขาไว้นานพอให้ Rampage (Q) ชาร์จจนเต็ม ส่วน Sunlight (P) ก็เติมดาเมจให้ทุกหมัดที่คุณลงบนตัวเขา

Hecarim + Nami แล้วแต่สถานการณ์

Surging Tides (P) ให้ความเร็วกับเพื่อนร่วมทีมทุกคนที่โดนเวทของเธอ และ Warpath (P) ก็แปลงมันเป็นดาเมจ ส่วน Aqua Prison (Q) ต่อด้วย Tidal Wave (R) ก็หยุดเป้าหมายไว้ แต่เธออยู่กับ ADC: คุณจะได้มันเฉพาะในการปะทะที่เกิดตรงนั้น

สถิติแยกตามช่วงแรงค์และเลน

Diamond+
เลนTierWin%Pick%Ban%ตำแหน่ง
ป่าD46.9%2.28%3.6%#40 / 40
Master+
เลนTierWin%Pick%Ban%ตำแหน่ง
ป่าD46.95%2.3%3.95%#40 / 40
Challenger
เลนTierWin%Pick%Ban%ตำแหน่ง
ป่าD48.07%2.63%6.19%#40 / 42
Sovereign
เลนTierWin%Pick%Ban%ตำแหน่ง
ป่าB52.53%3.74%11.76%#27 / 41

สกิล (ชื่อต้นฉบับภาษาจีน)

Warpath
พาสซีฟ
Warpath
征战之路
Rampage
Q
Rampage
暴走
Spirit of Dread
W
Spirit of Dread
恐惧之灵
Devastating Charge
E
Devastating Charge
毁灭冲锋
Onslaught of Shadows
R
Onslaught of Shadows
暗影冲击

วิธีเล่น Hecarim — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค

Hecarim the Shadow of War เป็น Fighter สายป่าใน Wild Rift ที่เล่นด้วยแรงส่ง: ยิ่งวิ่งได้ไกล ยิ่งตีเจ็บ ดาเมจของเขาผสมกัน: burst กายภาพจาก Rampage และ Devastating Charge ที่ scaling ตามพลังโจมตีที่โตขึ้น บวกดาเมจเวทและการฮีลจาก Spirit of Dread และ fear ที่เป็นดาเมจเวทบน Onslaught of Shadows ซึ่งเขาใช้เปิดทีมไฟท์ให้แตก บทบาทของเขาไม่ใช่ตัว peel แต่เป็น diver ที่พึ่งตัวเองได้ และสร้างการจับเป้ากับความวุ่นวายตามจังหวะของตัวเอง

จุดแข็ง

  • Devastating Charge และ Rampage ให้ Movement Speed แบบสะสมทั้งคู่ พอเลเวลนำไป 1-2 เลเวล เขา gank เลนและวนเก็บแคมป์ป่าได้ไวกว่าที่ใครจะตอบสนองทัน
  • Spirit of Dread เปลี่ยนไฟท์ยาวๆ และการเคลียร์ป่าให้เป็น sustain ฟรี ทำให้เขาชนะการปะทะที่ปกติไม่มีทางรอด
  • Onslaught of Shadows เป็น fear ระยะไกลที่ดาเมจหนัก แยกทีมศัตรูออกจากกันกลาง teamfight ได้ หรือไล่ carry ออกจากตำแหน่งได้ด้วยตัวเองคนเดียว
  • สโนว์บอลแรงมาก: ทุกคิลช่วงต้นหรือทุกการเคลียร์ที่สะอาดทบไปกับพลังโจมตีที่โตขึ้นของ Warpath และสแต็กความเร็วของ Rampage ความได้เปรียบเล็กๆ กลายเป็นก้อนใหญ่ได้ไว

จุดอ่อน

  • CC หนักแบบ point-and-click ที่ไม่ต้องเล็ง (R ของ Vi คือตัวอย่างตำรา) ตัดการพุ่งของเขาทิ้งทันที และเปลี่ยน all-in ให้เป็นโทษประหาร
  • แทงค์สาย taunt บวกเกราะอย่าง Rammus counter kit ของเขาตั้งแต่ระดับแนวคิด: เขาเป็นดาเมจกายภาพล้วนบวก mobility และส่วนผสมนี้คือสิ่งที่ taunt บวกเกราะถูกสร้างมาเพื่อหยุดพอดี
  • jungler สาย duel ช่วงต้นเกมอย่าง Lee Sin ชิงลงมือก่อนเขาได้ในรอบเคลียร์แรกๆ ตอนที่สแต็กความเร็วและจุดพลิกไอเทมของ Hecarim ยังไม่มา
  • ตัว kite ที่คล่องตัวอย่าง Kindred หลบช่วงชาร์จของ Devastating Charge ได้ แถม R ของ Kindred เองยังลบผลของการ dive ใน teamfight ที่เขาทุ่มไปแล้วได้ด้วย

คอมโบ

  • E แล้วต่อ Q และ basic attack: knockback จาก Devastating Charge ดันเป้ามาอยู่ในระยะประชิด แล้ว Rampage ที่ชาร์จเต็มลงพอดีตอนเขาตกถึงพื้น จากนั้นตีต่อระหว่างที่สแต็กความเร็วยังอยู่
  • R แล้วต่อ E และ basic attack: Onslaught of Shadows ทำให้แนวหลังติด fear และกระเจิง แล้ว Devastating Charge ปิดระยะที่เหลือใส่คนที่หลุดเดี่ยวก่อนที่เขาจะตั้งหลักใหม่ได้
  • W (เปิดก่อนบุก) แล้วลาก trade ให้ยาว: เปิด Spirit of Dread ก่อน duel ครึ่งจังหวะ จะเก็บเกราะ Magic Resist และการฮีลไว้ได้ตลอดการปะทะ ไม่ใช่เสียประโยชน์ช่วง 1 วิแรกไปเปล่าๆ
  • Q แล้วรอจังหวะ ก่อนกด Q อีกครั้ง: ถ้า Rampage ที่ชาร์จครั้งแรกยังไม่ปิดคิล เก็บการกดซ้ำภายใน 8 วิไว้แล้วปล่อยครั้งที่สองที่เสริมพลัง มักจะจบสิ่งที่ครั้งแรกเริ่มไว้

Skill order: Q > E > W และเก็บ R ทุกครั้งที่ปลดล็อกได้ (5/9/13)

ช่วงต้นเกม

เคลียร์ป่าโดยเปิด Spirit of Dread ไว้เพื่อเอาเกราะ Magic Resist และการฮีล แล้วสอด Rampage เข้าไปทันทีที่ cooldown ขึ้น: การตีแบบชาร์จทั้งเร่งการเคลียร์และคง HP ให้เต็มตลอดทั้งกอง มองหา gank ครั้งแรกช่วง level 3-4 ทันทีที่มี Devastating Charge: ความเร็วที่ไล่ขึ้นของมันปิดระยะที่เลนไม่คาดคิด แถม knockback ยังลากเป้าเข้าไปให้ CC ต่อของเพื่อนร่วมเลน ระวัง jungler สาย duel ช่วงต้นอย่าง Lee Sin กับ Warwick ตอนที่ยังไม่มีเลเวลหรือไอเทมหนุน: พวกเขาชนะการ invade หรือแย่งแคมป์ได้ก่อนที่ kit ของเราจะพร้อม เลยต้องจับตำแหน่งของเขาไว้และเลือกไฟท์แรกอย่างระมัดระวัง

Mid & late game — teamfighting

ตั้งแต่ช่วงกลางเกม หน้าที่คือหามุมยิง Onslaught of Shadows ที่ทำให้แนวหลังติด fear แล้วถูกผลักออกจากแนวหน้าของเขา หรือ fear ทั้งทีมของเขาให้วิ่งเข้ามาหาทีมเรา ชาร์จ Devastating Charge ไว้ก่อนบุกเพื่อไปถึงด้วยความเร็วสูงสุด ปล่อย R ให้ทะลุศัตรูได้มากที่สุด (หรือลงตรงเป้าสำคัญเลย) แล้วต่อด้วย Rampage ที่ชาร์จเต็มและ basic attack ระหว่างที่ Spirit of Dread คอยพยุงให้รอดจากดาเมจสวน ถ้าแนวหน้าของเขาแน่นเกินไปจนเข้าถึงแนวหลังอย่างปลอดภัยไม่ได้ การใช้ R แค่เพื่อแยก carry ของเขาออกจากคนที่ peel ให้ ก็มักคุ้มเท่ากับได้คิล อย่าเผา E กับ R เพื่อ dive เดี่ยวถ้าทีมไม่ตามการ engage เด็ดขาด: การพุ่งเข้าไปคนเดียวคือการยกคิลให้อีกฝ่ายเปล่าๆ

Pro tips

  • ปล่อยให้ Rampage ชาร์จเต็มทุกครั้งที่พอมีเวลาครึ่งวิ: การตีเต็มบวกการกดซ้ำที่เสริมพลังภายใน 8 วิ ได้ผลมากกว่าการตกใจแล้วกดทิ้งเร็วเกินไปเยอะ
  • การเผยตัวเมื่อ Devastating Charge ตีโดนใช้เป็นเครื่องมือส่องได้ด้วย: กวาดผ่านพงหญ้าหรือคอขวดในหมอกบนเส้นทางเดินป่า เพื่อเช็กว่ามีคนซุ่มอยู่ไหมก่อนจะเข้าไปลึกกว่านั้น
  • รีบทำจุดพลิก Trinity Force ต่อด้วย Muramana แล้วอ่านทีมศัตรู: Black Cleaver หรือ Serylda's Grudge เพื่อลดเกราะสู้แนวหน้าที่อึด และ Death's Dance ถ้าเราเป็นคนที่ถูกโฟกัสก่อน