Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
黑默丁格 · 大发明家 Mage C
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 18 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Heimerdinger: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Heimerdinger อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Heimerdingerนับจากบิลด์จริง 19 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 18 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว








































































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Heimerdinger บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Fizz ถึงเคาน์เตอร์ Heimerdinger: เขากระโดดข้ามป้อมมาใส่เราตรงๆ แล้ว E ก็หลบ grenade ได้ ป้อมปราการเรามีทางเข้าที่กันไม่ได้อยู่ทางนึง
วิธีเล่น Heimerdinger เมื่อเจอ Fizz: วางป้อมไว้ข้างหลังตัวเอง grenade ลงจุดที่เขาจะกระโดดลง ประคองตัวช่วงเลเวล 5-9 ให้รอด พอมีไอเทมแล้วป้อมจะละลายเขาเอง
→ Fizzทำไม Ziggs ถึงเคาน์เตอร์ Heimerdinger: ระเบิดเขาเคลียร์ป้อมเราได้จากนอกระยะ รื้อแผนเราทั้งหมดโดยไม่เสี่ยงอะไรเลย
วิธีเล่น Heimerdinger เมื่อเจอ Ziggs: กระจายป้อม อย่าวางกระจุกเดียวกัน poke ด้วยจรวดที่เล็งแนวตรงตอนเขายืนนิ่งร่ายสกิล 2v2 กับ jungler เราแข็งกว่าเยอะ เรียกมาช่วยจัดการเลย
→ Ziggsทำไม Kassadin ถึงเคาน์เตอร์ Heimerdinger: ป้อมกัดโล่เขาแหลก grenade ลงโทษการกระโดดของเขาด้วย เรากวนใจเขามากกว่ามิดคนอื่นแทบทุกคน
วิธีเล่น Heimerdinger เมื่อเจอ Kassadin: zone เขาออกจากมินเนี่ยนด้วยสามเหลี่ยมป้อม หลังเลเวล 9 ของเขา อย่าเดินเดี่ยวเด็ดขาด ป้อมที่เสริมด้วย R ควรอยู่กับทีม
→ Kassadinทำไม Ahri ถึงเคาน์เตอร์ Heimerdinger: dash เธออ้อมป้อมปราการได้ แต่ถ้าจะ Charm เราต้องเดินเข้าสามเหลี่ยม แล้วนั่นเสียเลือดไปครึ่งนึง
วิธีเล่น Heimerdinger เมื่อเจอ Ahri: grenade ลงมุมที่ dash เธอจะไปจบ วางสามเหลี่ยมใหม่ทุกเวฟ ป้อมเก่าคือป้อมที่โดนแก้ทางแล้ว
→ Ahriทำไม Corki ถึงเคาน์เตอร์ Heimerdinger: Package กับ poke แบบผสมรื้อป้อมเราได้จากระยะไกล นี่คือสงครามปืนใหญ่ แล้วปืนเขายิงไกลกว่า
วิธีเล่น Heimerdinger เมื่อเจอ Corki: วางป้อมให้พ้นเส้นทางบิน Valkyrie ตอน Package ปล่อยออกมา ให้ถอยแล้วค่อยวางใหม่ อย่ายกป้อมทั้งกระจุกให้เขาฟรีๆ
→ Corkiแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Heimerdinger ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
รังป้อมปืน H-28 G Evolution Turret (Q) ของคุณตั้งอยู่บนคอขวด และ Unstoppable Force (R) ก็กองทั้งทีมของพวกมันเข้าไปในนั้น: ศัตรูที่โดนสตันและกองรวมกันคือเงื่อนไขเดียวที่ทำให้จุดกลางของ CH-2 Electron Storm Grenade (E) หลบไม่ได้
Bellows Breath (W) ติด Brittle และต่อการควบคุมที่ตามมาอีก 30%: สตันตรงกลางของระเบิดจึงอยู่ได้นานขึ้น และป้อมปืนก็มีเวลาระบายกระสุนมากขึ้น แล้วตั้งแต่เลเวล 7 Living Forge (P) ก็ยกการซื้อของระดับโลกมาให้คุณ คุณจึงไม่ต้องออกจากรังเลย
การ์ดของคุณพูดตรง ๆ ว่าใครก็ตามที่เข้าถึงตัวคุณได้จริงคือคนชนะการปะทะนั้น การยั่วยุระยะไกลของ Shadow Dash (E) ดึงคนที่กระโดดเข้ามาออกก่อนที่เขาจะถึงตัว และ Stand United (R) ก็ใส่โล่ให้คุณและวาร์ปเขามาหาคุณจากจุดไหนก็ได้บนแมพ
การ์ดของคุณบอกว่าแชมเปี้ยนที่คล่องตัวสูงอ้อมป้อมปราการแทนที่จะฝ่าเข้ามา: Steadfast Presence (W) เปลี่ยนการพุ่งของพวกมันให้กลายเป็นรูทที่พวกมันทำใส่ตัวเอง และ Heroic Charge (E) ก็ตรึงคนที่มาถึงตัวคุณได้อยู่ดีติดกำแพงนาน 1.7 วินาที
Footwork (E) พุ่งมาหาคุณและทิ้งโล่ก้อนเดียวกับที่เขาได้ไว้ให้: มันคือเครื่องมือป้องกันชิ้นเดียวที่คุณจะมี เพราะชุดสกิลของคุณไม่มีเลยสักอย่าง และ All Out (R) ก็เหวี่ยงคนที่อยู่บนตัวคุณออกไปไกลจากวงรบแล้วรูทไว้ โดยมีเขาตามไปเก็บ
คุ้มในที่ที่มีกำแพงอยู่ใกล้: GNAR! (R) อัดทั้งกลุ่มเข้ากำแพงและสตัน ส่วน Wallop (W) ก็เติมอีก 1.25 วินาที ศัตรูที่ตรึงอยู่และกองรวมกันเหนือป้อมปืนที่ชาร์จไว้แล้วเป็นตัวตัดสินการปะทะ แต่ในที่โล่งมันก็เหลือแค่การผลักเฉย ๆ
การ์ดของคุณบอกว่าช่วงดาเมจของคุณอยู่ได้ด้วยป้อมปืนที่ชาร์จไว้และระเบิดที่ลงตรงกลาง: Curse of the Sad Mummy (R) สตันทุกอย่างที่อยู่ใกล้นาน 1.5 วินาทีและยกให้คุณทั้งสองอย่าง จากนั้น Cursed Touch (P) ก็เติมดาเมจจริงให้ทุกจังหวะดาเมจเวท
Frenzying Taunt (E) จับคนที่กระโดดมาถึงตัวคุณแล้วบังคับให้เขาตีเขาแทนที่จะตีคุณ ซึ่งก็คือสถานการณ์ที่การ์ดของคุณบอกว่าคุณแพ้ทุกครั้งพอดี และ Powerball (Q) ก็พาเขาไปถึงตรงนั้นก่อนใครบนแมพ
Cataclysm (R) สร้างกำแพงล้อมเป้าหมาย: ในสังเวียนนั้นไม่มีทางหลบจุดกลางของ CH-2 Electron Storm Grenade (E) ได้เลย และถ้าคุณใช้ UPGRADE!!! (R) กับมัน ระเบิดก็จะเด้งไปเก็บคนที่อยู่นอกกำแพงด้วย
Crescent Guard (R) ผลักทุกคนออกยกเว้นเป้าหมายที่ถูกท้า และบล็อกดาเมจระยะไกล: มันเป็นทั้งพีลที่คุณไม่มีและคำตอบสำหรับโพคระยะไกลที่การ์ดของคุณบอกว่าอ้อมป้อมปราการแทนที่จะฝ่าเข้ามา
มีเหตุผลถ้าเธอติดอาการง่วงได้ก่อน: Lilting Lullaby (R) ทำให้คนที่ Dream-Laden Bough (P) ทำให้มึนไปแล้วหลับ และทีมที่หลับอยู่ในรังป้อมปืนของคุณก็ไม่ได้ตื่นครบทุกคน ถ้าไม่มีการเตรียมนั้น อัลติก็ไม่ทำอะไรเลย
การ์ดของคุณบอกว่าการหลบที่จับจังหวะดีทำลายคอมโบทั้งชุดได้: Frost Shot (P) สโลว์ทุกครั้งที่ยิงโดน และเป้าหมายที่โดนสโลว์ก็หลบจุดกลางของ CH-2 Electron Storm Grenade (E) ไม่พ้น ส่วน Enchanted Crystal Arrow (R) ก็ทำงานเดียวกันจากนอกจอ
Deadly Flourish (W) รูทใครก็ตามที่เพิ่งกินดาเมจจากเพื่อนร่วมทีม: แค่ Hextech Micro-Rockets (W) ชุดเดียวจากระยะไกลสุดก็ปลดล็อกให้แล้ว และเป้าหมายที่โดนรูทก็คือเป้าหมายที่ป้อมปืนของคุณยิงได้ตลอดเวลาที่รูทอยู่
Bullet Time (R) เป็นการร่ายค้างอยู่กับที่สามวินาทีที่การ์ดของเธอเรียกว่าโทษประหารถ้าปล่อยแบบมั่ว ๆ: สตันตรงกลางของระเบิดเปิดช่องนั้นให้เธอ และ Make It Rain (E) ก็กักกลุ่มไว้ในระยะยิงของป้อมปืนคุณ
Chain of Corruption (R) รูทคนแรกที่โดนแล้วแพร่ไปหาคนข้าง ๆ: กลุ่มที่โดนรูทอยู่กลางหมู่ H-28 G Evolution Turret (Q) กินทุกอย่างที่ป้อมสะสมไว้ และ Piercing Arrow (Q) ที่ชาร์จเต็มก็ชิงพื้นที่ได้จากไกลกว่าใคร
คุ้มในเกมที่เป็นการปิดล้อม: ตัวโพคระยะไกลสองคนบังคับให้ฝ่ายตรงข้ามต้องฝ่าป้อมปืนแทนที่จะอ้อม และ Trueshot Barrage (R) ก็เก็บคนที่ถอย แต่ถ้าเกมตัดสินกันด้วยการเปิดเข้าใส่แบบเด็ดขาด ไม่มีใครในสองคนนี้หยุดมันได้เลย
การ์ดของคุณบอกว่าโพคระยะไกลอ้อมป้อมปราการของคุณไป: Unbreakable (E) สกัดกระสุนพวกนั้นและตัดดาเมจที่เล็ดลอดเข้ามาอีก 35% และ Glacial Fissure (R) ก็งัดทั้งแถวให้ลอยเข้าไปในเขตยิงของป้อมปืน
การ์ดของคุณบอกว่าการขัดจังหวะที่จับเวลาดีทำลายคอมโบทั้งชุด: Black Shield (E) ดูดซับการควบคุมนั้นก่อนที่มันจะแตะคุณ และรูท 2 วินาทีของ Dark Binding (Q) ก็เหลือเฟือให้จุดกลางของระเบิดกับป้อมปืนสามตัวลงพร้อมกัน
Whimsy (W) ทำให้คนที่กระโดดมาถึงตัวคุณไม่มีพิษภัยหนึ่งวินาที ซึ่งเป็นวิธีเดียวที่คุณตาย และ Help, Pix! (E) ก็ใส่โล่ที่ชุดสกิลของคุณไม่มีให้ ส่วน Rampant Growth (R) ก็ให้พลังชีวิตเพิ่มและงัดคนที่อยู่บนตัวคุณให้ลอยออกไป
Dark Passage (W) คือทางออกเดียวที่คุณจะมี: โคมไฟดึงคุณออกจากรังตอนที่พวกมันล้อมไว้หมดแล้ว และ The Box (R) ก็ปิดทางเข้าด้วยสโลว์ 99% ซึ่งเหนือป้อมปืนของคุณก็คือเวลายิงที่ได้มาฟรี ๆ
Nature's Grasp (R) กลิ้งกำแพงหนามที่รูททั้งแถว: บนคอขวดที่ H-28 G Evolution Turret (Q) คุมอยู่แล้ว เส้นทางนั้นก็เลิกมีอยู่จริง ส่วน Twisted Advance (W) ก็เป็นรูทตัวที่สองบนเป้าหมายที่คุณเลือกเอง
Monsoon (R) ผลักทุกคนที่มาถึงตัวคุณออกไปและฮีลคุณไปด้วย: มันคือคำตอบที่ตรงที่สุดสำหรับสิ่งเดียวที่ฆ่าคุณได้ แต่เธอเป็นซัพพอร์ตที่ 45.9% ในจีน ดังนั้นมันคุ้มเฉพาะกับคนที่จับจังหวะเป็นเท่านั้น
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | B | 50.38% | 1.58% | 1.39% | #24 / 39 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | C | 50.4% | 1.54% | 1.39% | #28 / 38 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | B | 50.56% | 1.38% | 0.87% | #23 / 39 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | B | 52.2% | 1.2% | 0.49% | #22 / 41 |
Heimerdinger เป็นเมจใน Wild Rift ที่สู้ผ่านเครื่องจักรแทนการเข้าระยะประชิด เปลี่ยนเลนและ objective ใกล้ๆ ให้เป็นทุ่นระเบิดของป้อมปืนอัตโนมัติ ชุดจรวด และระเบิดที่ stun ดาเมจของเขาผสมกันระหว่าง poke ต่อเนื่องจากป้อมปืนกับ burst เวทหนักๆ ทำให้เขากั้นพื้นที่ทั้งย่านบนแมพได้ ไม่ใช่ duel ตรงๆ เขาให้รางวัลกับการวางแผนและการยืนตำแหน่งดีมากกว่าคอมโบที่ต้องกดเก่ง เลยเป็นตัวเลือกมิดดาเมจสูงที่ปลอดภัยกว่าตัวอื่น
Skill order: Q > E > W
ยืนเลนหลัง H-28 G Evolution Turret ของเรา ไม่ใช่ยืนในระยะประชิด เพราะ Heimerdinger ไม่มี dash หรือทางหนีของตัวเอง วางป้อมปืนไว้ตรงจุดที่กั้นเวฟได้ poke ด้วย Hextech Micro-Rockets จากระยะไกลสุดเพื่อฟาร์มอย่างปลอดภัย และเก็บ stun ของ Electron Storm Grenade ไว้ใช้ตอนที่ศัตรูดันเลยแนวป้อมปืนของเรามา การ roam เกิดขึ้นน้อยเพราะเขาไม่มี mobility เลนที่ปลอดภัยและมีป้อมปืนหนุนจึงมักสำคัญกว่าการหมุนไปหาคิล
ตั้งแต่ช่วงกลางเกม Heimerdinger ควรชนะไฟท์ก่อนที่ไฟท์จะเริ่ม: ปักป้อมปืนไว้ล่วงหน้าตรงคอขวดหรือ objective ที่ไฟท์จะเกิดขึ้น เพื่อให้มันเริ่มสร้างดาเมจทันทีที่ศัตรูมาถึง เก็บ UPGRADE!!! ไว้แล้วกดตอบโต้พอไฟท์เปิด เลือกเครื่องมือที่เหมาะกับสถานการณ์: Apex Turret เพื่อลงโทษกลุ่มที่ยืนนิ่ง Rocket Swarm เพื่อ poke ทีมที่กระจุกกัน หรือ Lightning Grenade เพื่อจับ engage ที่กระจายตัว ยืนระยะไกลสุดหลังป้อมปืนเสมอเพราะเขาบางมาก และเก็บ stun ของระเบิดไว้ใช้กับ diver ที่กระโดดเข้าแนวหลังเรา หรือไว้ตรึงเป้าสำคัญตอนไฟท์ Baron กับ Dragon