Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
萨勒芬妮 · 星籁歌姬 Mage B
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 16 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Seraphine: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Seraphine อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Seraphineนับจากบิลด์จริง 18 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 16 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว
































































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Seraphine บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Pyke ถึงเคาน์เตอร์ Seraphine: ตัวบางสองต่อในระยะตกปลามัน โน้ตเราเล่นใต้น้ำไม่ได้
วิธีเล่น Seraphine เมื่อเจอ Pyke: ยืนระยะไกลสุดและเตรียม root ไว้รับตอนมันโผล่ขึ้นมา R เราวิ่งทะลุทีมได้ ใช้ตอนที่มันใช้ R ของมันไปแล้วเท่านั้น
→ Pykeทำไม Leona ถึงเคาน์เตอร์ Seraphine: ไม่มีความคล่องตัวเลยปะทะขบวนรถไฟพลังแดด ถ้า E มันติด คอนเสิร์ตเราจบตั้งแต่เพลงแรก
วิธีเล่น Seraphine เมื่อเจอ Leona: ยืนหลังมินเนี่ยนไว้ มันบัง E มันได้ root ตอนมันลอยกลางอากาศแล้วตอบด้วย R เสน่ห์พลิกการ dive ได้เลย
→ Leonaทำไม Zyra ถึงเคาน์เตอร์ Seraphine: poke สวนดอกไม้ปะทะ poke คอนเสิร์ต ต้นไม้มันแรงกว่า แต่โน้ตเราบินไกลกว่าด้วย double cast
วิธีเล่น Seraphine เมื่อเจอ Zyra: double Q ใส่จังหวะปลูกต้นไม้มัน ใช้ shield-sprint ตอนมันปลูกดุๆ utility เราชนะ 2v2 แน่นอน
→ Zyraทำไม Milio ถึงเคาน์เตอร์ Seraphine: scaling คู่แฝดกัน cleanse ปะทะ charm heal ปะทะโล่โน้ต ต่างกันตรงที่ R เราโดนได้ 5 คน
วิธีเล่น Seraphine เมื่อเจอ Milio: ชนะไฟต์วงกว้าง R ที่ทะลุสองร่างเสน่ห์เป้าหมายได้มากกว่าที่ cleanse มันจะล้างไหว
→ Milioทำไม Thresh ถึงเคาน์เตอร์ Seraphine: hook ล่าร่างห้องคอนเสิร์ตเรา Lantern ช่วยคนที่เรา charm ไว้ได้ โจรลักพาตัวที่อยู่หลังเวที
วิธีเล่น Seraphine เมื่อเจอ Thresh: กันหน้าจอโน้ตไว้ระหว่างเรากับมันตลอดเวลา ใช้ R ตอนมันเข้ามาจะ Flay เสน่ห์แบบกลุ่มพลิกการปิกของมันได้
→ Threshแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Seraphine ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
Unstoppable Force (R) กองพวกมันไว้ในจุดเดียว: Encore (R) พุ่งทะลุทีละตัวและยืดระยะออกไปเรื่อย ๆ ส่วน Beat Drop (E) ลงบนเป้าที่ถูกล็อกไว้แล้ว จึงกลายเป็นตรึงเท้าแทนที่จะเป็นแค่ชะลอ
หน้าของคุณระบุชื่อไว้สองคน Pyke กับ Leona: เปิดเข้ามาสำเร็จครั้งเดียวก็จบการต่อสู้ของคุณก่อนที่คุณจะร่ายสกิลครบรอบ Shadow Dash (E) ยั่วคนที่พุ่งใส่คุณได้จากระยะครึ่งเลน และ Spirit's Refuge (W) กลืนคอมโบทั้งชุดที่ควรจะฆ่าคุณได้
Brittle จาก Bellows Breath (W) ยืดการควบคุมที่ตามมาอีก 30%: สตันของ Beat Drop (E) และเสน่ห์ของ Encore (R) อยู่ได้นานขึ้นทั้งคู่ และแกะจาก Call of the Forge God (R) กระแทกทั้งกลุ่มลอย ซึ่งเป็นเงื่อนไขที่ทำให้ E ของคุณขยับขึ้นอีกขั้น
GNAR! (R) เหวี่ยงกลุ่มศัตรูอัดกำแพงแล้วสตัน ถ้าไม่มีกำแพงก็ยังเหลือชะลอ และไม่ว่าทางไหน Beat Drop (E) ก็เริ่มสูงขึ้นหนึ่งขั้นแทนที่จะเริ่มจากล่างสุด กองที่ถูกอัดรวมกันนั้นคือแถวที่ Encore (R) จะพุ่งผ่าน
Electro Harpoon (E) ชะลอได้ถึง 45% และ The Equalizer (R) คงการชะลอนั้นไว้ทั้งพื้นที่: ทุก Beat Drop (E) ที่ลงในนั้นคือการตรึงเท้า คุ้มถ้าเกมเล่นกันตามช่องแคบ แต่แทบไม่คุ้มถ้าเจอทีมที่กดดันคุณจากระยะไกล
Curse of the Sad Mummy (R) คือสตันเป็นพื้นที่หนึ่งวินาทีครึ่ง และหน้าของเขาบอกว่าถ้าเจอทีมที่กระจายตัวก็เท่ากับทิ้งคูลดาวน์เปล่า ๆ: Encore (R) ทำให้พวกมันเดินเข้าหาเขาโดยเกาะกลุ่มกันอยู่แล้ว จากนั้น Beat Drop (E) ก็ขยับขึ้นอีกขั้นกับทุกคนที่ถูกล็อกไว้แล้ว
จุดอ่อนที่คุณประกาศไว้เองคือเครื่องมือทุกอย่างของคุณต้องเล็งเอง: Frenzying Taunt (E) ตรึงตัวหลักของฝ่ายตรงข้ามไว้กับที่ และจากตรงนั้น High Note (Q) กับ Beat Drop (E) ก็หลบไม่ได้อีกแล้ว ตัวเขาเองไม่ได้ฆ่าใคร ดาเมจเป็นหน้าที่ของคุณ
หน้าของเขาบอกว่า Absolute Zero (R) โดนขัดจังหวะหรือไม่ก็เดินออกไปเฉย ๆ ได้: เสน่ห์ของ Encore (R) ตัดตัวเลือกเดินออกทิ้งไป และการกระแทกลอยของ Biggest Snowball Ever! (W) คือการควบคุมที่ดัน Beat Drop (E) ขึ้นอีกขั้น
Moonfall (R) จุดระเบิดการชะลอใส่ทุกคนรอบตัวเธอ: Beat Drop (E) ทุกครั้งหลังจากนั้นคือการตรึงเท้าแทนการชะลอ และหน้าของเธอบอกว่าพอ Pale Cascade (W) หมด เธอก็เป็นเนื้อสด ๆ กลางวงศัตรู ดังนั้น Surround Sound (W) คือโล่ที่เธอขาดไป
Infinite Duress (R) กดเป้าหมายไว้หนึ่งวินาที และกับเป้าแบบนั้น Beat Drop (E) ขึ้นถึงขั้นสูงสุด ส่วน High Note (Q) ยิ่งเลือดน้อยยิ่งเจ็บ ซึ่งก็คือคนที่ Blood Hunt (W) เลือกไว้แล้วพอดี แต่เขาไม่ปกป้องคุณเลย ถ้าโดนพุ่งใส่ คุณอยู่คนเดียว
หน้าของคุณบอกว่าเปิดเข้ามาสำเร็จครั้งเดียวก็จบการรบหมู่ของคุณ: Hero's Entrance (R) ลงมาบนตัวคุณ ให้โล่ และกระแทกคนที่เข้ามาถึงตัวคุณให้ลอยขึ้น ส่วนวงลงจอดของเขาที่ขึ้นเตือนไว้ 2.5 วินาที เดินหนีไม่ทันถ้า Encore (R) กำลังลากพวกมันเข้ามาอยู่แล้ว
Command: Shockwave (R) ดึงทุกคนมารวมที่จุดเดียว: นั่นคือแถวที่สมบูรณ์แบบสำหรับ Encore (R) ซึ่งยืดออกทุกครั้งที่เฉี่ยวโดนแชมเปี้ยน ราคาที่จ่ายคือทั้งคู่ไม่มีสกิลพุ่ง ถ้าฝ่ายตรงข้ามเปิดก่อน คุณสองคนก็ล้มพร้อมกัน
Slicing Maelstrom (R) บังคับให้เขายืนอยู่กลางทีมศัตรูสามวินาที: Surround Sound (W) คือความเร็วที่พาเขาเข้าไปและโล่ที่ทำให้เขาอยู่ได้ และ Mark of the Storm (P) ครบสามชั้นจะสตัน ดังนั้น Beat Drop (E) จึงขยับขึ้นอีกขั้น
Nevermove (E) ตรึงเท้า และกับเป้าที่ถูกตรึงอยู่แล้ว Beat Drop (E) จะมาเป็นสตันเต็ม ๆ แลกกับที่ Demonic Ascension (R) ต้องการให้พวกมันอยู่ใกล้เขา และเสน่ห์ของ Encore (R) คือสิ่งที่รั้งพวกมันไว้ในนั้นพอดี
Singularity (E) ลากศัตรูที่เกาะกลุ่มเข้าสู่ศูนย์กลางและประหารคนที่เลือดน้อยอยู่แล้ว ส่วน High Note (Q) ทำงานเดียวกันกับเป้าเลือดน้อย: เขาจัดกองให้ คุณพุ่งผ่านด้วย Encore (R) คุ้มกับทีมที่ชอบเกาะกลุ่ม แต่ไม่ค่อยคุ้มกับทีมที่ยืนกระจาย
Bullet Time (R) คือการร่ายค้างสามวินาทีแบบยืนนิ่ง ซึ่งหน้าของเธอเองก็ยอมรับว่าเดินออกก็พ้นแล้ว: Encore (R) กับ Beat Drop (E) ตัดตัวเลือกเดินออกทิ้งไป และการชะลอจาก Make It Rain (E) ทำให้ E ของคุณเริ่มสูงขึ้นหนึ่งขั้นทันที
Frost Shot (P) ชะลอทุกครั้งที่ตีโดน แปลว่า Beat Drop (E) ไม่เคยลงเป็นแค่การชะลอ แต่เป็นการตรึงเท้าเสมอ และครั้งที่สองเป็นสตัน นี่คือวิธีที่แน่นอนที่สุดที่คุณจะไต่ขั้นของ E ตัวเอง
Deadly Flourish (W) ตรึงใครก็ตามที่เพื่อนร่วมทีมเพิ่งทำดาเมจใส่ และคุณก็ยิงไม่หยุดด้วย High Note (Q): บนการตรึงนั้น Beat Drop (E) จะมาเป็นสตัน แลกกับที่เขาไม่มีสกิลพุ่ง และ Surround Sound (W) คือความเร็วที่ทำให้เขาขยับตำแหน่งได้
Arc of Judgment (W) คือการชะลอเกือบเต็มที่ค้างอยู่บนพื้น: ในพื้นที่นั้น Beat Drop (E) ทุกครั้งคือการตรึงเท้า และหน้าของเธอบอกว่าเธอไม่มีทั้งโล่และสกิลพุ่ง ดังนั้น Surround Sound (W) คือโล่เดียวที่เธอจะได้เห็นตลอดทั้งเกม
หน้าของเขาบอกไว้ชัดเจน: ไม่มีสกิลพุ่ง เขาจึงอยู่รอดได้เฉพาะในทีมที่คอยปกป้อง Surround Sound (W) ให้โล่และเร่งความเร็วให้เขาตั้งแต่ก่อนการต่อสู้จะเริ่ม ส่วนการร่ายซ้ำคุณเก็บไว้แปลงเป็นการฮีลตอนที่สองทีมแลกดาเมจกันแล้ว
Surround Sound (W) ให้ความเร็วที่พาเธอเข้าประชิดตัว ซึ่งเป็นระยะเดียวที่เธอมีความหมาย และให้โล่ที่ทำให้เธออยู่ตรงนั้นได้ แต่เธอต้องการซัพพอร์ตที่เปิดเกมเป็น ส่วนคุณล็อกใครไม่ได้เลยจนกว่า Beat Drop (E) จะมีการชะลอให้ต่อยอด
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ซัพพอร์ต | B | 49.53% | 7.12% | 1.28% | #18 / 34 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ซัพพอร์ต | B | 49.56% | 6.95% | 1.17% | #18 / 34 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ซัพพอร์ต | B | 49.31% | 6.21% | 0.65% | #21 / 33 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ซัพพอร์ต | B | 50.3% | 6.34% | 0.49% | #14 / 33 |
Seraphine เป็น Mage ใน Wild Rift ที่สร้างมารอบจังหวะดนตรี: ร้อยสกิลพื้นฐานสามดอกต่อกันแล้วดอกที่สามจะปล่อยซ้ำเองอีกครั้งฟรีๆ เปลี่ยน trade ธรรมดาให้เป็นดาเมจ shield หรือ CC ที่เพิ่มขึ้น เธอ poke จากระยะไกลด้วย High Note และ Beat Drop แล้วห่อทีมด้วย shield ความเร็ว และ heal ผ่าน Surround Sound ส่วน R ของเธอคือ Encore ที่ charm และตัดเลือดไฟต์ที่ยืนรวมกันได้ทั้งกลุ่ม ไม่ใช่แค่เป้าเดียว เธอถูกจัดเป็นเมจที่หยิบมาเล่นง่ายกว่าตัวอื่น ทำดาเมจเวทหนักออกมาจากร่างที่เปราะเป็นส่วนใหญ่ ให้รางวัลกับคนที่วางแผนลำดับสกิลล่วงหน้า ไม่ใช่คนที่อยาก duel ในระยะประชิด
Skill order: Q > E > W (แม็กซ์ R ทุกครั้งที่ขึ้นให้เก็บ)
poke จากระยะไกลสุดด้วย High Note: ใช้เคลียร์เวฟได้ด้วยและดาเมจโตขึ้นยิ่งเลือดศัตรูต่ำลง จึงมีประโยชน์ทั้งตอนปิด trade และตอนเปิด trade มอง Beat Drop ดอกแรกเป็นสโลว์ ไม่ใช่ stun เพราะจะไล่ระดับเป็น root ได้เฉพาะเมื่อเป้าหมายติดสโลว์อยู่แล้ว หาการเซ็ตอัพนั้นจากสกิลของเราเองหรือ CC ของเพื่อนก่อนจะทุ่มลงไป เก็บ Surround Sound ไว้สำรองเพื่อรอด all-in จากเลนที่ dive หนักอย่าง Pyke หรือ Leona แทนการเผาไปกับการ poke ล้วนๆ และคอยดูหลอดมานา เพราะทุกการปล่อยที่แทรกเข้าไปคือหนึ่งก้าวที่ใกล้การร่ายซ้ำฟรีขึ้น power spike จริงครั้งแรกของเธอมาถึงเมื่อร้อยสกิล Q-W-E ครบชุดในหนึ่ง trade และกระตุ้นการร่ายซ้ำนั้นได้อย่างสม่ำเสมอ
ตั้งแต่ช่วงกลางเกม Seraphine สู้จากหลังสุดของทุกการปะทะ: ถือระยะไกลสุด กัดแนวหน้าด้วย High Note และเก็บ Beat Drop ไว้ใส่ใครที่ก้าวออกจากรูปแบบมาคนเดียว มองหาการเล็ง Encore ผ่านเพื่อนร่วมทีมหรือทีมศัตรูที่ยืนรวมกัน เพื่อให้การต่ออายุนั้น charm และทำดาเมจใส่สองหรือสามเป้า ไม่ใช่แค่หนึ่ง เพราะ Encore เดินทางต่อทุกครั้งที่เฉี่ยวแชมเปี้ยน ร่าย Surround Sound ล่วงหน้าก่อนไฟต์จะเปิดจริง เพื่อให้ shield และความเร็วเปิดอยู่แล้วตอนที่การ engage ลง และเก็บ heal จากการร่ายซ้ำไว้รอจังหวะที่ทั้งสองทีมกำลังแลกกันอยู่แล้ว เพราะ heal นั้น scaling ตามเลือดที่หายไปและมีค่ากลางไฟต์มากกว่าตอนเลือดเต็มเยอะ เธอไม่มี dash และไม่มี blink การตามดูการอ้อมข้างและอยู่หลังแนวหน้าจึงสำคัญเท่ากับดาเมจที่เธอทำได้