Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
莫德凯撒 · 铁铠冥魂 Fighter S+
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 23 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Mordekaiser: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Mordekaiser อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Mordekaiserนับจากบิลด์จริง 25 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 23 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว




























































































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Mordekaiser บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Fiora ถึงเคาน์เตอร์ Mordekaiser: เธอเต้นอยู่ในวง Q ของคุณแบบเป้าเดี่ยวสบายๆ ปัด E คุณได้ แล้วยังทำให้คุณอายในดินแดนมรณะของตัวเอง: ศึกดวลแห่งการดวลตกเป็นของเธอ
วิธีเล่น Mordekaiser เมื่อเจอ Fiora: ห้าม ult Fiora เข้าดินแดนมรณะเด็ดขาด: เลือกคนอื่นแทน Q ใส่มินเนี่ยนชาร์จชิลด์ไว้ แล้วรอทีมไฟต์แบบหลายตัว
→ Fioraทำไม Vayne ถึงเคาน์เตอร์ Mordekaiser: kite กับดาเมจเปอร์เซ็นต์สู้กับร่างช้าๆ ของคุณ: เธอละลายคุณจากนอกระยะกระบองได้สบายๆ
วิธีเล่น Mordekaiser เมื่อเจอ Vayne: E ดึงเธอตอน Tumble ติดคูลดาวน์ แล้ว R ทันทีที่เธอเข้าระยะ: ในดินแดนมรณะแบบ 1v1 คุณกัดเธอแหลกได้เลย เลือก Ghost เพิ่มความเหนียวติด
→ Vayneทำไม Teemo ถึงเคาน์เตอร์ Mordekaiser: บลายด์ พิษ แล้วก็ระยะยิง: สามสิ่งที่กวนคิทช้าๆ ของคุณ แต่ R คุณคือการแก้แค้นที่สมบูรณ์แบบ
วิธีเล่น Mordekaiser เมื่อเจอ Teemo: ทน poke ไปก่อนด้วยการชาร์จชิลด์จาก Q ใส่มินเนี่ยน พอเลเวล 5: R เลย กระต่ายจะถูกขังในกรงกับหมี ทำซ้ำทุกครั้งที่คูลดาวน์พร้อม
→ Teemoทำไม Jax ถึงเคาน์เตอร์ Mordekaiser: Counter Strike เขาหยุด Q คุณไม่ได้ แล้วดินแดนมรณะของคุณก็ตัดเขาออกจากช่วงเวลาทรงพลังของเขา: ศึกดวลที่ตัดสินกันที่จังหวะเวลา
วิธีเล่น Mordekaiser เมื่อเจอ Jax: R เขาทันทีหลัง Counter Strike จบ: 8 วินาทีนั้นเป็นของคุณ จุดพาสซีฟให้ติดก่อน trade จริงจังทุกครั้ง
→ Jaxทำไม Gwen ถึงเคาน์เตอร์ Mordekaiser: Mist ของเธอใช้ได้แม้อยู่ใน R คุณ: ดินแดนส่วนตัวของคุณดันมีผู้บุกรุกที่เล็งเป้าไม่ได้โผล่มา
วิธีเล่น Mordekaiser เมื่อเจอ Gwen: หลอกเปิดเกมปลอมให้เธอเปลือง Mist ก่อนที่คุณจะ R ถ้าเธอใช้ในดินแดนมรณะ ให้เดินหลบรอบๆ: Mist หมดเวลาก่อนพาสซีฟคุณแน่นอน
→ Gwenแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Mordekaiser ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
Cease and Desist (R) เป็นสกิลล็อกเป้าและหยุดไม่ได้ มันดึงแคร์รีของฝ่ายตรงข้ามออกมาจากหลังแนวหน้าและส่งให้คุณแบบตัวเดียว นี่คือเงื่อนไขเดียวที่ Obliterate (Q) ได้ดาเมจเพิ่ม 45% และลำพังตัวคุณเองไม่มีทางไปถึงเธอได้เลย
Crescent Guard (R) ผลักทุกคนออกไปยกเว้นเป้าที่เขาทำเครื่องหมายไว้ และกันดาเมจที่มาจากข้างนอก เท่ากับสร้างสถานการณ์ 1v1 ที่ชุดสกิลของคุณอยู่ได้ด้วยมันจริง ๆ คุณลากเข้ามาด้วย Death's Grasp (E) แล้ว Obliterate (Q) ก็ลงที่แชมเปียนตัวเดียว
Cataclysm (R) ขังเป้าหมายไว้ในกำแพงวง ตัดขาดจากเพื่อนร่วมทีม คุณได้สภาพโดดเดี่ยวที่ Obliterate (Q) ต้องการโดยไม่ต้องเสีย Realm of Death (R) เก็บไว้ใช้กับแชมเปียนตัวถัดไป ถ้าคุณเข้าไปยืนในวงด้วย มันก็กลายเป็น 2v1
คุณไม่มีสกิลพุ่งและโดนไคท์ทั้งเกม Frenzying Taunt (E) ตรึงแคร์รีของฝ่ายตรงข้ามไว้พอดีกับจำนวนวินาทีที่คุณต้องใช้เดินเข้าไป ส่วน Powerball (Q) เปิดเกมมาจากนอกจอตั้งแต่คุณยังเดินอยู่กลางทาง
พอเขาติดเครื่องหมายด้วย Cursed Touch (P) ดาเมจเวทย์ทุกจุดที่เป้าหมายนั้นได้รับจะพ่วงดาเมจแท้เพิ่มมาด้วย ชุดสกิลของคุณเป็นเวทย์ตั้งแต่หมัดแรกจนหมัดสุดท้าย เลยถูกขยายทั้งชุด ระหว่างนั้น Curse of the Sad Mummy (R) ก็แถมเวลา 1.5 วินาทีให้คุณเดินเข้าไป
Paranoia (R) ดับสายตาของทีมฝ่ายตรงข้ามทั้งทีม ในไม่กี่วินาทีนั้นแชมเปียนที่ช้าและไม่มีสกิลพุ่งอย่างคุณเดินข้ามสนามได้โดยไม่ถูกอ่านเกมล่วงหน้า แต่มันได้ผลก็ต่อเมื่อเล่นจังหวะนั้นพร้อมกันเท่านั้น ไม่อย่างนั้น Nocturne เข้าไปก่อนแล้วคุณตามหลัง
คุณเปิดเกมโดยไม่มีทางถอยและไม่มีคนคอยพีล Hero's Entrance (R) บินมาจากครึ่งแผนที่ ดีดคนที่เกาะคุณอยู่ให้ลอย และให้โล่ในจังหวะที่คุณเทสกิลหมดไปแล้วพอดี ก่อนหน้านั้น Justice Punch (E) กับเอฟเฟกต์เย้ยหยันของ Shield of Durand (W) ก็ช่วยตรึงเป้าหมายไว้ให้คุณ
Ring of Frost (W) รูทไว้ แล้ว Frozen Tomb (R) สตันซ้อนทับ รวมแล้วเกือบสามวินาทีที่เป้าหมายขยับไม่ได้ ซึ่งพอดีกับเวลาที่คุณต้องใช้เดินเข้าไปแล้ววาง Obliterate (Q) ลงบนแชมเปียนที่อยู่ตัวเดียว
เมื่อ Pyromania (P) ชาร์จเต็ม สกิลอะไรก็ตามที่เธอปล่อยจะกลายเป็นสตันหนึ่งวินาที และ Summon: Tibbers (R) ใส่มันลงไปทั้งกลุ่มพร้อมกัน นั่นคือช่วงที่แชมเปียนระยะประชิดที่ไม่มีสกิลพุ่งเข้าไปได้จริง แทนที่จะวิ่งไล่ทั้งการต่อสู้
Sleepy Trouble Bubble (E) ทำให้ศัตรูที่อยู่ห่างจากทีมหลับไป คุณเดินเข้าไปแบบสบาย ๆ แล้ว Obliterate (Q) ก็ลงบนเป้าที่อยู่ตัวเดียวพร้อมโบนัส 45% เธอยังเป็นมิดที่มีอัตราชนะสูงสุดของเซิร์ฟเวอร์ด้วย การจับคู่นี้จึงไม่ต้องแลกด้วยเทียร์
การ์ดทองของ Pick a Card (W) สตัน 1.25 วินาที พอที่จะต่อด้วย Death's Grasp (E) แต่เหตุผลจริง ๆ คือ Destiny (R) การเห็นทั้งแผนที่บอกคุณว่าเป้าหมายไหนกำลังอยู่ตัวเดียว และนั่นคือจังหวะที่ Realm of Death (R) จะไม่เสียเปล่า
ถ้าเธอเลือกคุณเป็น Oathsworn สกิล Fate's Call (R) จะเหวี่ยงคุณเข้าไปกลางทีมฝ่ายตรงข้ามพร้อมดีดทุกคนที่คุณชนให้ลอย นั่นคือสกิลพุ่งที่คุณไม่มี และตัวที่ลอยขึ้นมาก็คือร่างที่ Darkness Rise (P) อยากให้อยู่ใกล้ ๆ พอดี สกิลเดียวกันนี้ยังดึงคุณกลับได้ถ้าการบุกพัง
Frost Shot (P) ติดสโลว์ทุกครั้งที่ตี เป้าหมายจึงเดินหนีคุณไม่ได้อีก ส่วน Enchanted Crystal Arrow (R) สตันได้นานถึง 3.5 วินาทีจากนอกจอ สองอย่างนี้คือสิ่งที่ชุดสกิลของคุณขาดไปทั้งหมดพอดี
Caustic Spittle (Q) ลดค่าต้านทานเวทย์ของเป้าหมาย และดาเมจของคุณเป็นเวทย์ล้วน ทุกหมัดจึงหนักขึ้น แลกกันแล้ว Realm of Death (R) เอาตัวที่กระโดดใส่เขาออกไปเจ็ดวินาที ซึ่งการโดนกระโดดใส่คือทางเดียวที่ Kog'Maw ตายจริง ๆ
Dragon Practice (P) จะเพิ่มขึ้นก็ต่อเมื่อเขายังตีโดนแชมเปียนและยังไม่ตาย การใส่ Realm of Death (R) ให้นักลอบสังหารที่ตามล่าเขาเท่ากับมอบเวลาเล่นอิสระเจ็ดวินาที และช่วงท้ายเกมสแต็กเหล่านั้นคือดาเมจที่คุณไม่มี
Deadly Flourish (W) จะกลายเป็นรูทกับใครก็ตามที่เพื่อนร่วมทีมเพิ่งตีโดน Death's Grasp (E) จึงติดเงื่อนไขนั้นให้เขาทุกครั้งที่คุณลากคน ส่วน Curtain Call (R) ต้องการเป้าที่ไม่ขยับ ซึ่งก็คือคนที่คุณตรึงไว้อยู่แล้ว
Rocket Grab (Q) ดึงเป้าหมายออกมาจากหลังทีมของมัน แล้ว Power Fist (E) ดีดลอยทันทีที่ลงพื้น เท่ากับส่งเป้าที่โดดเดี่ยวและขยับไม่ได้มาให้คุณ ซึ่งเป็นสถานการณ์เดียวที่ Obliterate (Q) ได้ 45% เต็ม และ Realm of Death (R) คือคิลที่ตัดสินไปแล้ว
Black Shield (E) กินคราวด์คอนโทรลตัวแรกที่พุ่งใส่คุณ และสิ่งที่หยุดแชมเปียนที่ไม่มีสกิลพุ่งได้คือคราวด์คอนโทรล ไม่ใช่ดาเมจ ส่วน Dark Binding (Q) ทำตรงกันข้าม เต็มสองวินาทีที่เป้าหมายยืนรอคุณอยู่ตรงจุดที่คุณต้องการ
Inspire (E) ให้โล่และเร่งความเร็วก้อนใหญ่ สำหรับคนที่ต้องเดินเข้าไปเอง นี่คือสิ่งที่ใกล้เคียงสกิลพุ่งที่สุด และเวอร์ชันเสริมพลังยังมีเพื่อนคนที่สองเก็บไปได้ด้วย ระหว่างนั้น Focused Resolve (W) ก็รูทคนที่กำลังไคท์คุณอยู่
Death Sentence (Q) ตรึงเป้าหมายที่คุณต้องเดินเข้าไปหาไว้หนึ่งวินาทีครึ่ง และโคมไฟของ Dark Passage (W) คือทางออกเดียวที่คุณจะมี หน้าแชมเปียนของคุณเขียนไว้ชัดเจน นอกจาก Death's Grasp (E) แล้วคุณไม่มีทั้งการปกป้องและการถอนตัว
Song of Celerity (E) เปิดออร่าความเร็วให้ทั้งทีมทุกครั้งที่เธอปล่อย และสำหรับแชมเปียนระยะประชิดที่ไม่มีสกิลพุ่ง สิ่งนี้แหละที่ตัดสินว่าคุณจะไปถึงหรือไม่ Crescendo (R) เป็นตัวเปิดช่อง แถมยังเป็นซัพพอร์ตที่มีอัตราชนะสูงสุดของเซิร์ฟเวอร์
Zenith Blade (E) รูทและพาเธอเข้าไปติดตัวเป้าหมาย แล้ว Shield of Daybreak (Q) ก็สตันต่อทันที เป็นเชนที่ยาวพอให้คุณเดินไปถึง แต่ต้องให้เธอเปิดก่อน และในจีนเธอมีอัตราชนะต่ำกว่า 50%
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| บารอน | S+ | 50.57% | 11.88% | 30.45% | #2 / 41 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| บารอน | S+ | 50.55% | 11.65% | 31.7% | #2 / 41 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| บารอน | S | 50.3% | 11.03% | 30.68% | #4 / 41 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| บารอน | S | 49.58% | 10.88% | 25.39% | #6 / 39 |
Mordekaiser เป็นไฟท์เตอร์ดาเมจเวทใน Wild Rift ที่สร้างมาเพื่อแยกศัตรูออกมาตัวเดียวแล้วบดให้ตาย ไม่ว่าจะเป็นการ trade เดี่ยวในเลน หรือท่าประจำตัว Realm of Death ที่ลากแชมเปี้ยนตัวเดียวเข้าไปในสังเวียนส่วนตัวนาน 7 วิ ดาเมจเวทต่อเนื่องของเขามาจากออโต้ที่ถูกเสริมพลังและออร่ามืดที่สะสมสแต็ก หนุนด้วย shield ที่เก็บดาเมจไว้ ซึ่งเปลี่ยนการถูกกระทำให้กลายเป็นความอึด เขาไม่ใช่ตัวที่เน้นคอมโบ teamfight หวือหวา แต่เน้นชนะ duel ตัวต่อตัวที่พลิกเกมทั้งเกม
Skill order: Q > E > W — อัป Obliterate เต็มก่อนเพื่อ trade และเคลียร์เวฟที่แรงที่สุด เอา Death's Grasp เป็นอันที่ 2 เพื่อลากและสโลว์ได้ถี่ขึ้น แล้วทิ้ง Indestructible ไว้ท้ายสุด เพราะแค่ 1 แต้มช่วงต้นก็ให้ shield ที่ใช้งานได้แล้ว
ในเลน มองหาการ trade ที่ Obliterate ลงบนแชมเปี้ยนตัวเดียวที่หลุดออกมา ไม่ใช่ปาดโดนเวฟไปด้วย เพราะโบนัสเดี่ยว 45% ทำให้หมัดสะอาดหมัดเดียวคุ้มกว่ากระจายไปทั่ว ใช้ Death's Grasp ลงโทษคนที่เดินเลยเส้น หรือลากเป้าเข้ามาในระยะของ (Q) แล้วสับด้วยออโต้ที่ passive เสริมพลังทุกครั้งที่เข้าถึงตัว เก็บ Indestructible ไว้ใช้ตอนที่กำลังจะกินดาเมจจริงๆ เพราะ shield อ่อนแอจนกว่าจะมีดาเมจป้อนให้ แล้วกดซ้ำเอาฮีลตอนที่สถานการณ์เย็นลง farm ไปตรงๆ จนถึงเลเวล 5 เพราะจุดพลังของเขามาแรงทันทีที่ Realm of Death พร้อมใช้
Mordekaiser ไม่ได้สู้ 5v5 จริงๆ แต่สู้ 1v1 ห้าครั้งซ้อน: ส่ง Realm of Death ไปที่ตัวที่น่ากลัวที่สุดของศัตรู carry ที่กินเยอะ assassin ที่คอย dive หรือใครก็ตามที่ทีมของเรารับมือไม่ได้ แล้วเปลี่ยนไฟท์ให้เป็น 4v4 ที่ฝ่ายเราควรชนะ ในระหว่างที่เขาไปเก็บ duel ของตัวเอง ในสังเวียน Obliterate ลงบนเป้าที่อยู่ตัวเดียวเสมอ เลยเข้าเต็มโบนัสทุกครั้ง ในไฟท์หลัก เก็บ Indestructible ไว้จนกว่า burst จะพุ่งเข้ามาจริง ปล่อยออร่าจาก passive และออโต้ที่ถูกเสริมพลังเดินอยู่บนคนที่อยู่ใกล้ที่สุด และใช้ Death's Grasp ลากเป้าสำคัญเข้ามาในระยะ ไม่ใช่เอาไป peel จับจังหวะ R ให้ตรงกับไฟท์ที่เราชนะได้ขาดๆ หรือไฟท์ที่แค่ถอนชิ้นสำคัญของเขาออกไปก็พลิกได้แล้ว