Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
梅尔 · 流光镜影 Mage C
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 21 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Mel: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Mel อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Melนับจากบิลด์จริง 22 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 21 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว




















































































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Mel บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Kassadin ถึงเคาน์เตอร์ Mel: รีเฟล็กต์หยุดการกระโดดของเขาไม่ได้ ส่วนชิลด์เวทมนตร์ก็ซับ poke คุณไปเปล่าๆ พอเลเวล 9 ปืนใหญ่ของคุณเลยยิงโดนแต่ผี
วิธีเล่น Mel เมื่อเจอ Kassadin: กด poke ก่อนเลเวล 5 ด้วยระยะสุดขอบ เก็บรีเฟล็กต์ไว้รับคอมโบเขา อย่าใช้กับ poke เปล่าๆ ท่าจบของคุณปิดเกมที่ทีมเปิดไว้ให้: เล่นติดทีมไว้เสมอ
→ Kassadinทำไม Zed ถึงเคาน์เตอร์ Mel: รีเฟล็กต์คืนใบมีดกายภาพของเขาไม่ได้ ทางเดียวที่รับ all-in เขาได้คือมี root พร้อมใช้เสมอ
วิธีเล่น Mel เมื่อเจอ Zed: root จุดที่เงาจะกลับมาโผล่ ซื้อ Zhonya's Hourglass ไว ๆ และ poke จากหลังเวฟเท่านั้น: เลือดต่ำกว่า 60% เมื่อไหร่ Zed จะบุกใส่ใครไม่ได้เลย
→ Zedทำไม Yasuo ถึงเคาน์เตอร์ Mel: Wall สู้กับปืนใหญ่ของคุณ: สกิลครึ่งคิทคุณตายด้วยปุ่มเดียวของเขา แล้วแดชของเขาก็ปิดระยะจนรีเฟล็กต์เอาไม่อยู่
วิธีเล่น Mel เมื่อเจอ Yasuo: trade ตอน Wall เขาถูกใช้ไปแล้วเท่านั้น เก็บ root ไว้รอรับแดชสุดท้าย ในทีมไฟต์รีเฟล็กต์ชนะทอร์นาโดเขาได้ถ้าจังหวะตรง
→ Yasuoทำไม Fizz ถึงเคาน์เตอร์ Mel: E ของเขาหลบ poke คุณได้ แล้วรีเฟล็กต์ก็รับ all-in เต็มๆ ไม่ไหว: พอเข้าประชิด คิทสวยๆ ของคุณกลายเป็นกระดาษเปียกทันที
วิธีเล่น Mel เมื่อเจอ Fizz: รีเฟล็กต์ฉลามของเขา: ยกเลิกการเข้าเทได้เลย ถ่างระยะให้ห่างสุดๆ หลังเขาเลเวล 5 แล้วเตรียม root ไว้รับตอนเขาลงพื้น
→ Fizzทำไม Ahri ถึงเคาน์เตอร์ Mel: รีเฟล็กต์ของคุณคืน Charm กลับไปได้: แมตช์อัพทั้งคู่ตัดสินกันที่จังหวะเดียวนั้นแหละ
วิธีเล่น Mel เมื่อเจอ Ahri: กัก reflect ไว้รอ Charm ทันทีที่เห็น: Charm ที่สะท้อนกลับ = ฆ่าได้เลย poke ได้อย่างอิสระตอนแดชเธอติดคูลดาวน์
→ Ahriแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Mel ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
Golden Eclipse (R) มีค่าเท่ากับจำนวนศัตรูที่คุณติดเครื่องหมายไว้ หลังจาก Unstoppable Force (R) ทุกคนจะถูกตรึงอยู่จุดเดียวกัน ดังนั้น Radiant Volley (Q) ครั้งเดียวก็ติด Searing Brilliance (P) ให้ทั้งทีมของพวกเขา แล้ว R ของคุณก็จุดระเบิดพร้อมกัน
หน้าคู่มือของคุณบอกว่า Rebuttal (W) หยุดทั้งการพุ่งและการบุกประชิดไม่ได้ และคุณไม่มีสกิลหนี: Shadow Dash (E) คือการเย้ยระยะไกลที่คว้าตัวคนบุกก่อนที่เขาจะลงมาถึงคุณ ส่วน Stand United (R) ให้เกราะคุณได้จากอีกครึ่งแผนที่
Fling (E) ดึงคนที่บุกเข้ามาซึ่ง Rebuttal (W) กันไม่ได้ออกไปจากคุณ ส่วน Mega Adhesive (W) ที่ปูไว้ใต้เท้าเขาทำให้กลับเข้ามาทันทีไม่ได้ ใครติดอยู่ในกาวก็เลิกหลบ Solar Snare (E) และ Radiant Volley (Q) ได้เช่นกัน
Searing Charge (E) พุ่งชนกำแพงและแกะของ Call of the Forge God (R) ที่ยิงซ้ำเข้าไปในแนวของพวกเขา ตรึงทั้งกลุ่มไว้ในโซนที่ลุกไหม้ซึ่ง Solar Snare (E) ทิ้งไว้ เครื่องหมาย Searing Brilliance (P) จึงยังไม่หมดอายุก่อนที่คุณจะกด R
ขึ้นอยู่กับว่าพวกเขายืนกันอย่างไร: Facebreaker (E) จะสตันก็ต่อเมื่อจับศัตรูได้ทั้งสองฝั่ง แต่ถ้าเข้าก็จะลากทุกคนมารวมจุดเดียว ซึ่งคุณร่ายครั้งเดียวก็ติดเครื่องหมายหมด ส่วน The Show Stopper (R) จะลากคนที่กระโดดใส่คุณออกไป
Curse of the Sad Mummy (R) ล็อกทั้งกลุ่มไว้ 1.5 วินาที เพียงพอให้ Radiant Volley (Q) หนึ่งครั้งติดเครื่องหมายทุกคน และให้ Golden Eclipse (R) ลงก่อนที่เวลา 5 วินาทีของเครื่องหมายจะหมด ระหว่างนั้น Cursed Touch (P) ก็ขยายทุกดาเมจที่คุณทำ ซึ่งดาเมจของคุณเป็นเวทมนตร์ทั้งหมด
จุดโหว่ของหน้าคู่มือคุณคือคนที่กระโดดเข้ามาถึงตัว เพราะ Rebuttal (W) กันได้แค่กระสุน: Frenzying Taunt (E) จะหมุนเขากลับไปอีกทางและตรึงให้อยู่กับที่ ซึ่งก็คือเป้า Solar Snare (E) ที่ง่ายที่สุดในโลก
หน้าคู่มือของเขาบอกว่า Absolute Zero (R) แค่เดินออกก็หลุดแล้ว: การตรึงของ Solar Snare (E) และโซนที่มันทิ้งไว้บนพื้นเอาสิ่งนั้นไปพอดี และ Biggest Snowball Ever! (W) พุ่งเข้ามาพร้อมกับเขี่ยทั้งกลุ่มลอยขึ้นในระยะของ Radiant Volley (Q)
Moonfall (R) ต้องการให้ศัตรูอยู่รอบตัวเธอจนกว่าจะระเบิด และ Solar Snare (E) คือสิ่งที่รับประกันเรื่องนั้นพอดี ทั้งการตรึงและโซนที่ทำให้ช้าลง แลกกัน สโลว์ของเธอก็ตรึงเป้าหมายไว้ในระยะของคุณจนกว่า Golden Eclipse (R) จะพร้อม
เขาเอาไว้รับมือทีมที่กระโดดใส่คุณ: Crescent Guard (R) ผลักทุกคนออกไปยกเว้นเป้าหมายที่เขาทำเครื่องหมายไว้ และกันดาเมจระยะไกล คือดึงคนที่บุกออกจากตัวคุณในจังหวะที่แย่ที่สุด แต่กับการรวมศัตรูให้เป็นกองเดียว เขากลับทำให้แย่ลง
Radiant Volley (Q) สาดกระสุนเจ็ดนัดไปทั่วแนวของพวกเขา ทุกคนจึงเพิ่งโดนดาเมจจากเพื่อนร่วมทีม ทำให้ Deadly Flourish (W) กลายเป็นการตรึงจริง ๆ บนคนที่เขาเลือก ส่วน Curtain Call (R) ก็ประหารคนที่ Solar Snare (E) ตรึงเอาไว้
หน้าคู่มือของคุณบอกว่าการยิงสกิลพลาดทำให้เสียเครื่องหมาย ไม่ใช่แค่เสียดาเมจ: Frost Shot (P) ทำให้ช้าลงทุกครั้งที่ตี และกับเป้าหมายที่ช้า ทั้ง Solar Snare (E) และ Radiant Volley (Q) ก็เข้าเป้า ส่วน Enchanted Crystal Arrow (R) ก็เปิดจากระยะไกลเหมือนคุณ
Chain of Corruption (R) ตรึงเป้าหมายแรกแล้วลามไปยังคนที่อยู่ข้าง ๆ ทุกคนถูกตรึงและยังติดเครื่องหมายอยู่ตอนที่คุณกด Golden Eclipse (R) เขายังเป็นปืนใหญ่อีกกระบอกของทีม ที่ล้อมป้อมจากระยะเดียวกับคุณ
Bullet Time (R) ต้องการศัตรูที่รวมกลุ่มและอยู่นิ่ง ส่วน Solar Snare (E) ทำแบบนั้นพอดีตรงคอขวด: ตรึงคนแรกและทิ้งโซนที่ทั้งทำให้ช้าและเผา อัลติเมทสองตัวที่ต้องการกองเดียวกันในจุดเดียวกันของแผนที่
Arc of Judgment (W) ทิ้งสโลว์ที่เกือบเต็มขั้นซึ่งซ้อนกับโซนของ Solar Snare (E) ทางเดินนั้นจะผ่านไม่ได้อีกเลย แต่ทั้งคู่เป็นเป้าที่ไม่มีสกิลหนี จึงใช้ได้เฉพาะเมื่อมีแนวหน้าที่แข็งจริงยืนอยู่ข้างหน้า
Magnet Storm (R) ดูดศัตรูที่กระจายกันอยู่มารวมเป็นกองเดียว ซึ่งเป็นเงื่อนไขที่ Golden Eclipse (R) รออยู่พอดี: Radiant Volley (Q) ครั้งเดียวก็ติดเครื่องหมายทุกคน หน้าคู่มือของเธอบอกว่าดาเมจต้องมาจากคนอื่น และคนอื่นคนนั้นคือคุณ
Unbreakable (E) สกัดกระสุนและลดดาเมจที่เข้ามา 35% ส่วน Stand Behind Me (W) พาเขามายืนหน้าคุณ นี่คือการปกป้องที่ Rebuttal (W) ให้คุณไม่ได้เมื่อเจอคนที่กระโดดเข้ามา จากนั้น Glacial Fissure (R) ก็เขี่ยแนวของพวกเขาลอยขึ้นทั้งแถว
Crescendo (R) สตันเป้าหมายแรกและทำให้คนอื่นที่โดนคลื่นช้าลง แนวของพวกเขาจึงหยุดนิ่งนานพอให้ Radiant Volley (Q) ติดเครื่องหมายได้ ส่วน Aria of Perseverance (W) คือการฮีลที่ทำให้เมจซึ่งไม่มีสกิลหนียืนอยู่ได้
The Box (R) ขังพวกเขาไว้ด้วยสโลว์ 99% ไม่มีใครออกจากโซนของ Solar Snare (E) ได้ และทุกคนยังติดเครื่องหมายอยู่ตอนที่คุณกด Golden Eclipse (R) ส่วน Flay (E) ก็ผลักคนที่กระโดดใส่คุณออกไป ซึ่งเป็นสิ่งที่คุณทำเองคนเดียวไม่ได้
เลือกเขาเมื่อฝั่งตรงข้ามมีคนบุกเข้ามาจริง ๆ: Pulverize (Q) และ Headbutt (W) คือวิธีเอาคนนั้นออกจากตัวคุณ เพราะ Rebuttal (W) หยุดการกระโดดไม่ได้ แต่เขาอยากอยู่กลางวงศัตรู ส่วนคุณอยากอยู่ไกลที่สุดเท่าที่จะทำได้
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | C | 46.26% | 8.68% | 50.7% | #32 / 39 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | C | 46.08% | 8.47% | 53.04% | #33 / 38 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | C | 45.72% | 8.05% | 50.66% | #34 / 39 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | C | 45.22% | 6.79% | 42.37% | #33 / 41 |
Mel เป็นเมจสาย burst ระยะไกลใน Wild Rift ส่วนใหญ่เล่นเลนมิด สร้างมาเพื่อติดมาร์กศัตรูไว้ประหารแบบหน่วงเวลา และลงโทษทุกคนที่ขว้างกระสุนใส่เธอ ดาเมจของเธอเป็นดาเมจเวททั้งหมด แบ่งเป็นสกิล poke แบบปืนใหญ่กับ shield แบบตอบโต้ที่เปลี่ยน skillshot ของศัตรูเองให้เป็นดาเมจฟรีๆ ความยากอยู่ระดับกลาง — เพดานฝีมือจริงๆ อยู่ที่การสอดออโต้เข้าไปในรอบการร่ายสกิล และการจำให้แม่นว่าใครติดมาร์กอยู่ก่อนจะทุ่ม R
Skill order: Q > E > W (อัป Golden Eclipse ทุกครั้งที่อัปได้)
ยืนเลนโดยอาศัย Radiant Volley เป็นหลัก: กระสุน 7 นัดเคลียร์เวฟได้เร็วและรีเฟรชมาร์ก Searing Brilliance บนคู่แข่งในเลนไปเรื่อยๆ เลย poke ทุกครั้งที่เขาเดินขึ้นมาเก็บมินเนี่ยน เก็บ Solar Snare ไว้ใช้ตอนที่เขาตัดสินใจ trade หรือดันเลยเส้นไป เพราะ root บวกพื้นที่ที่ค้างอยู่มักชนะการแลกหมัดขาดๆ ใช้ Rebuttal แบบตั้งรับกับคู่แข่งทุกคนที่พึ่ง skillshot เพราะการบล็อกและสะท้อนเครื่องมือ poke หลักของเขาพลิก matchup ทั้งอันให้เข้าข้างเราได้ เข้าไปหา kill เฉพาะตอนที่มีสแต็ก Searing Brilliance ติดเขาอยู่สองสามชั้น หรือ R พร้อมปิดจ๊อบแล้ว
ตั้งแต่ช่วงกลางเกมไป ยืนระยะไกลสุดและติดมาร์กศัตรูให้ได้มากที่สุดด้วย Radiant Volley สลับกับออโต้ตั้งแต่ก่อนไฟท์จะเริ่ม เพราะยิ่งมีเป้าติดมาร์กมาก Golden Eclipse ยิ่งน่ากลัว ใช้ Solar Snare กันพื้นที่ทางแคบหรือ peel ตัว dive ออกจากแถวหลังของเรา และเก็บ Rebuttal ไว้รับกระสุนลูกใหญ่ที่สุดของศัตรู ไม่ว่าจะเป็นสกิล poke หรือ R ที่พลิกเกม จับจังหวะ Golden Eclipse ให้ตรงตอนที่ศัตรู 2 ตัวหรือมากกว่าติดมาร์ก Searing Brilliance อยู่ เพื่อให้การจุดระเบิดออกมาเป็น burst พร้อมกัน ไม่ใช่แค่ท่าปิดเป้าเดี่ยว ไอเทมอย่าง Luden's Echo หรือ Blackfire Torch ดันดาเมจสายสอดสกิลนี้ให้สูงขึ้นอีก ส่วน Rabadon's Deathcap ปิดท้าย burst ตอนที่ไฟท์เริ่มเข้าข้างเราแล้ว