Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
斯卡纳 · 上古领主 Fighter B
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 25 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Skarner: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Skarner อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Skarnerนับจากบิลด์จริง 26 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 25 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว




































































































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Skarner บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Kindred ถึงเคาน์เตอร์ Skarner: มัน kite หนีจากกรงเล็บได้ตลอด แล้ว zone ของมันยกเลิก R ของนายในจังหวะที่ดีที่สุดพอดี: แมงป่องหนีบอากาศเปล่าๆ
วิธีเล่น Skarner เมื่อเจอ Kindred: ใช้ R เฉพาะจากในหมอกสงคราม หรือหลังมันกระโดดเท่านั้น ลาก target เข้าหาทีมนาย: ส่งของ ไม่ใช่ล่า
→ Kindredทำไม Lee Sin ถึงเคาน์เตอร์ Skarner: Early game ที่เทคนิคกว่านายเยอะ: มันกดดันการเคลียร์รอบแรกของนายก่อนที่กรงเล็บจะมีความหมายจริงๆ
วิธีเล่น Skarner เมื่อเจอ Lee Sin: Farm ไปแล้วเซ็ต vision ตรงทางเข้าป่าของนาย R ของนายลบมันออกจาก 2v2 ได้เลย: รอให้มัน commit แล้วลากมันออกไป
→ Lee Sinทำไม Warwick ถึงเคาน์เตอร์ Skarner: Sustain ปะทะกรงเล็บ: ในดวลยาวๆ มันฟื้นเลือดได้มากกว่าที่นายบีบดาเมจออกมาได้
วิธีเล่น Skarner เมื่อเจอ Warwick: R แล้วลากมันเข้าใต้ tower หรือเข้าทีมนาย: แมงป่องไม่ดวล มันจับกุม ปฏิเสธ 1v1 ที่มันเสนอมาซะ
→ Warwickทำไม Vi ถึงเคาน์เตอร์ Skarner: R ปะทะ R: ของมันเริ่มจากระยะไกลพร้อมชิลด์ ของนายต้องสัมผัสตัวซึ่งมันเป็นคนเลือกจังหวะเอง
วิธีเล่น Skarner เมื่อเจอ Vi: ปล่อยให้มัน R นายก่อน แล้วตอบโต้ด้วย R ของนายทันทีที่มันลงพื้น: counter-arrest คือความถนัดของนาย
→ Viทำไม Hecarim ถึงเคาน์เตอร์ Skarner: มันเร็วกว่านายทั่วทั้งแมพ: มันแย่ง objective ทุกจุดด้วยการมาถึงก่อนแค่วินาทีเดียว
วิธีเล่น Skarner เมื่อเจอ Hecarim: ไปดักตำแหน่งที่ objective ล่วงหน้า 30 วินาที R ใส่ตอนมัน charge เข้ามา: รถไฟหยุดที่สถานีของนาย
→ Hecarimแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Skarner ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
The Equalizer (R) คือแถบไฟที่อยู่ได้ห้าวินาทีและชะลอ 45% ใครตกเข้าไปข้างในต้องเดินออกมาเอง Impale (R) ลากแชมเปียนได้สูงสุดสามคนเข้าไปตรงนั้นพอดี แล้วแขวนไว้กลางอากาศหนึ่งวินาทีครึ่ง ไม่มีใครเดินหนีออกไปได้
Bellows Breath (W) ทำให้เป้าหมายติดสถานะ Brittle และยืดการควบคุมที่ตามมาอีก 30% การกดของ Impale (R) จึงขยับจากหนึ่งวินาทีครึ่งไปเกือบสองวินาที และในส่วนที่เพิ่มมานั้นทั้งทีมยิงชุดใหญ่ได้ครบหนึ่งรอบ
แชมเปียนที่คล่องตัวมักยืนพ้นระยะสั้นของ Apprehend (E) เสมอ คุณส่งเป้าหมายที่ถูก Impale (R) กดจนขยับไม่ได้ให้ถึงมือเขา แล้ว Noxian Guillotine (R) ก็ประหาร ท่าประหารรีเซ็ตเมื่อสังหาร ดังนั้นการจับตายหนึ่งคนก็เปิดทางให้คนที่สอง
Unstoppable Force (R) ดีดทั้งกลุ่มขึ้นฟ้า แล้ว Impale (R) เก็บสามคนทันทีที่พวกมันตกลงมา การควบคุมสองชุดต่อกันสนิทโดยไม่มีจังหวะหายใจ การ์ดของคุณเขียนว่าการเปิดของคุณอ่านออกและหลบทัน แต่พอมีเขา คนที่ต้องเข้าก่อนก็ไม่ใช่คุณ
Impale (R) พาคุณเข้าไปกลางวงพวกมัน และการ์ดของคุณก็บอกตรง ๆ ว่าคุณไม่มีการฟื้นตัวเลย ดวลยาว ๆ คุณจะถูกยืนสู้จนแพ้ Stand United (R) เติมโล่ให้คุณจากมุมไหนของแผนที่ก็ได้ ในวินาทีที่คุณลงพื้นพอดี ส่วน Shadow Dash (E) ก็เย้ยให้คนที่เพิ่งหลุดจากการกดหันกลับมา
Unraveled Earth (E) จะระเบิดและสตันก็ต่อเมื่อมีใครถูกบังคับให้เคลื่อนที่ผ่านพื้นที่นั้น ซึ่ง Ixtal's Impact (E) กับ Impale (R) คือการบังคับเคลื่อนที่ล้วน ๆ และ Weaver's Wall (R) ก็สร้างกำแพงให้ตามสั่ง เอาไว้ลากศัตรูไปกระแทกจนสตัน
Vision of Empire (W) ทำดาเมจเพิ่มอีก 50% กับเป้าหมายที่ถูกล็อกไว้แล้ว Impale (R) กดได้ทีละสามแชมเปียน หมัดนั้นจึงลงเต็มแบบเสริมพลังใส่ทั้งสามคนพร้อมกัน จากนั้น Demonic Ascension (R) ก็ดูดกองที่คุณเพิ่งลากมาส่งถึงตัวเขาจนแห้ง
Pyroclasm (R) เด้งไปมาระหว่างศัตรูที่ยืนใกล้กัน และทุกครั้งที่เด้งก็จุด Blaze (P) ได้ งานหนักคือการดันให้พวกมันมาอยู่ใกล้กัน ซึ่ง Impale (R) ที่ลากสามคนมากองที่จุดเดียวกันบนแผนที่ก็ทำสิ่งนั้นพอดี
Summon: Tibbers (R) หล่นลงบนกองที่ขยับไม่ได้ และถ้า Pyromania (P) ชาร์จเต็ม สกิลถัดไปของเธอจะสตันเต็มหนึ่งวินาที ต่อท้ายการกดของ Impale (R) เป้าหมายก็ไม่ได้กลับมาขยับอีกเลย
Command: Protect (E) ติดลูกบอลไว้กับคุณและเติมโล่ให้ตอนพุ่งเข้า ดาเมจจึงเป็นของที่คุณหอบเข้าไปเอง จากนั้น Command: Shockwave (R) ก็รวบทุกคนมาไว้จุดเดียว ซึ่งเป็นจุดเดียวกับที่ Seismic Bastion (W) ชะลอและ Impale (R) เก็บกวาดพอดี
คุ้มเมื่อเจอทีมที่ยืนติดกัน Slicing Maelstrom (R) เต้นทุกครึ่งวินาทีและติด Mark of the Storm (P) ซ้ำ แต่เขาต้องยืนอยู่กลางวงตลอด พอมีสามแชมเปียนถูก Impale (R) กดไว้ เขาก็ยืนอยู่ตรงนั้นได้โดยไม่ต้องจ่ายอะไร
การ์ดของเธอเขียนไว้ชัด ถ้าไม่มีการชะลอนำหน้า เป้าหมายที่คล่องตัวจะเดินออกจาก Bullet Time (R) ไปครึ่งหนึ่ง Impale (R) ตรึงสามคนให้นิ่งสนิทหนึ่งวินาทีครึ่ง ส่วน Seismic Bastion (W) ก็ชะลอคนที่เหลืออยู่รอบ ๆ
Inferno Trigger (R) ยิงออกมาสิบนัดและทุกนัดคริติคอลได้ เจอทีมที่กองรวมกันก็จบการต่อสู้ตรงนั้น ส่วนการทำให้กองรวมกันคืองานของคุณ Wild Rush (E) รีเซ็ตทุกครั้งที่มีส่วนร่วมสังหาร ดังนั้นการจับตายคนแรกก็เปิดทางให้สองคนถัดไป
Deadly Flourish (W) ตรึงคนที่เพิ่งโดนเพื่อนร่วมทีมยิงโดน ก้อนหินของ Upheaval (Q) ทำเงื่อนไขนั้นได้จากระยะไกล เป้าหมายจึงติดหนึบก่อนที่คุณจะต้องเปิด Ixtal's Impact (E) ด้วยซ้ำ จากนั้น Curtain Call (R) ก็ปิดจ็อบจากนอกวงต่อสู้
การ์ดของคุณเขียนว่าการเปิดของคุณมีสัญญาณล่วงหน้า Enchanted Crystal Arrow (R) เปิดการต่อสู้แทนคุณจากนอกจอ และการชะลอของ Frost Shot (P) ที่ติดมากับทุกหมัด ก็ให้เวลาคุณเปิด Shattered Earth (Q) ก่อนพุ่งเข้าไป
Kanmei's Steps (E) ให้ความเร็วเดิน ไม่ใช่การพุ่ง ใครเข้าถึงตัวเธอได้ก็ฆ่าเธอได้ Ixtal's Impact (E) สะบัดคนที่ดำเข้ามาให้หลุดออกไป แล้ว Impale (R) ก็กดไว้ ขณะที่ Arc of Judgment (W) ชะลอคนที่คุณอยากจับจนแทบหยุดนิ่ง
คุ้มเมื่อเจอทีมที่ลงเอยด้วยการยืนเรียงแถว Spray and Pray (R) ทะลุทะลวง แชมเปียนสามคนที่ถูก Impale (R) กดไว้บนแกนเดียวกันจึงกินเต็มทุกคน แล้ว Contaminate (E) ก็ระเบิดพิษพร้อมกันทั้งสาม แต่เขาก็ยังเป็นตัวยิงที่ 48% ในจีน
Stranglethorns (R) จะดีดขึ้นฟ้าหลังตกลงพื้นสองวินาที และปัญหาตลอดมาคือจะรั้งพวกมันไว้ข้างในอย่างไร Impale (R) ลากเข้าไปแล้วกดไว้ ส่วน Seismic Bastion (W) ชะลอทั้งพื้นที่ ใครยังพยายามออกก็เจอ Grasping Roots (E) ตรึงไว้
การ์ดของคุณบอกว่าคุณไม่มีการฟื้นฟูเลยและถ้าดวลยาวก็แพ้ตรง ๆ Wish (R) ฮีลคุณได้ไม่ว่าคุณจะอยู่ตรงไหน รวมถึงตอนอยู่กลางวงศัตรูหลังใช้ Impale (R) และเมื่อเลือดต่ำกว่า 35% ก็ฮีลเพิ่มอีกครึ่งหนึ่ง
Beat Drop (E) จะยกระดับขึ้นเมื่อมีการควบคุมลงไปก่อนแล้ว หลังการกดของ Impale (R) มันจึงลงเป็นสตันแทนที่จะเป็นการชะลอ ส่วน Encore (R) ปล่อยมนต์สะกดเป็นเส้นตรงและยืดเวลาขึ้นตามจำนวนแชมเปียนที่โดน ก็คือสามคนที่คุณกองไว้นั่นแหละ
Crescendo (R) สตันคนแรกที่โดนและชะลอคนที่เหลือในระยะทั้งหมด ให้เธอเป็นคนเปิด แล้วคุณค่อยเข้าด้วย Ixtal's Impact (E) ใส่เป้าหมายที่ขยับไปไหนไม่ได้แล้ว ส่วน Aria of Perseverance (W) ก็เติมการฟื้นตัวที่การ์ดของคุณบอกว่าคุณไม่มี
การ์ดของคุณเขียนว่าจุดที่แย่งกัน คุณไปถึงเป็นที่สองเสมอ Inspire (E) ที่เสริมด้วย Mantra (P) ให้ทั้งโล่และความเร็วแก่คุณกับเพื่อนอีกหนึ่งคนที่อยู่ใกล้ พวกคุณจึงไปถึงก่อน ส่วน Focused Resolve (W) ตรึงได้สูงสุดสองแชมเปียนระหว่างที่คุณเล็ง Ixtal's Impact (E)
คุ้มเมื่อคนที่ถูกกดยังเรียงเป็นแถวอยู่ Final Spark (R) ทะลุทุกอย่างที่มันสัมผัส ส่วน Impale (R) ก็จัดแถวและตรึงพวกมันไว้ให้ แต่ Lux มีอัตราชนะ 48.8% ในจีน และถ้ามุมพลาดไปนิดเดียว ลำแสงก็โดนแค่คนเดียว
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ป่า | B | 51.27% | 1.2% | 0.74% | #22 / 40 |
| บารอน | D | 47.22% | 1.02% | 0.79% | #39 / 41 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ป่า | B | 51.9% | 1.17% | 0.75% | #23 / 40 |
| บารอน | D | 47.05% | 1.03% | 0.8% | #39 / 41 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ป่า | B | 51.95% | 1.14% | 0.65% | #20 / 42 |
| บารอน | D | 49.1% | 1.16% | 0.65% | #39 / 41 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| บารอน | C | 48.45% | 1.12% | 0.61% | #28 / 39 |
Skarner คือสายป่า Fighter ที่อึดใน Wild Rift สร้างมาเพื่อล็อกเป้าหมายสำคัญหนึ่งคนแล้วไม่ปล่อย ดาเมจผสมระหว่างการตีกายภาพจากการโจมตีที่เสริมด้วยก้อนหิน กับดาเมจเวทที่ passive สะสมขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งคิดจาก HP สูงสุดของเป้าหมาย เลยเป็นภัยทั้งกับตัวบางและแท็งก์ ไม่ได้ชนะไฟท์ด้วยดาเมจดิบๆ แต่ชนะด้วยการ suppress เป้าหมายหลักด้วย R แล้วลากไฟท์ไปไว้ตรงจุดที่ทีมของเรายืนอยู่
Skill order: Q > W > E (อัป R ทุกครั้งที่ทำได้)
เลเวลต้นๆ ของ Skarner คือการเคลียร์ป่าให้สะอาด ไม่ใช่การฝืนหาไฟท์: บัฟ Attack Speed จาก Q และดาเมจ on-hit ที่ตามมากัดแคมป์หมดเร็ว และ burst AoE บวก shield จาก W ก็รักษาเลือดไว้ได้ตลอดแคมป์ที่หนักกว่าอย่าง Raptors หรือ Blue ชุดสกิลเปิดใช้งานจริงก็ตอนที่ E และ R มาแล้ว เลยต้องเดินป่าอย่างระวังและเลี่ยงเส้นทาง counter-jungle ที่ชัดเกินไปเมื่อเจอ jungler ช่วงต้นที่คมกว่าอย่าง Lee Sin เมื่อปลด E ได้ ให้มองหา gank คนเลนที่เดินเลยเส้นใกล้กำแพง เพราะการลากจะ stun ก็ต่อเมื่อกระแทกเป้าหมายเข้ากับภูมิประเทศจริงๆ
ตั้งแต่ช่วงกลางเกม หน้าที่ของ Skarner คือ dive ข้ามแนวหน้าไปเก็บภัยที่ใหญ่ที่สุด ไม่ใช่แลกหมัดกับแท็งก์ของศัตรู ใช้ E ปิดระยะหรือลากเป้าหมายที่เดินเลยเส้นกลับมาหาทีม แล้วต่อด้วย R เพื่อ suppress ศัตรูได้ถึงสามคนพร้อมกันและดึงไปไว้ตรงจุดที่ทีมของเรา burst เก็บได้พอดี การลง R ยังให้ Movement Speed พุ่งขึ้นและปิดการขว้าง Q ที่ค้างอยู่ให้อัตโนมัติ เลยการสอด R เข้าไปในไฟท์ให้รางวัลกับการเรียงลำดับที่ดี ไม่ใช่การเก็บไว้เป็นทางเลือกสุดท้าย ยืนอยู่หลังแนวหน้าเล็กน้อยจนเห็นช่องเข้าที่สะอาด เพราะความอึดจะคุ้มก็ต่อเมื่อการ engage เข้าจริง