Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
卡尔玛 · 天启者 Mage A
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 13 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Karma: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Karma อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Karmaนับจากบิลด์จริง 14 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 13 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว




















































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Karma บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Blitzcrank ถึงเคาน์เตอร์ Karma: hook ใส่ ADC ที่มี shield คือ hook ที่เสียเปล่า เราคือกรมธรรม์ประกันที่ Blitzcrank เกลียดที่สุด
วิธีเล่น Karma เมื่อเจอ Blitzcrank: shield แบบ reactive ตอน hook ยังลอยอยู่ในอากาศ มีเวลาพอ Mantra บวก Q ใส่ตอนเขาเข้ามา poke ลงโทษเขาได้ทุกครั้ง
→ Blitzcrankทำไม Leona ถึงเคาน์เตอร์ Karma: ถ้า engage เธอเริ่มแบบเนียนๆ มันจะทะลุ poke เราไปเลย shield เราสู้กับ CC chain เธอ
วิธีเล่น Karma เมื่อเจอ Leona: root ตอน E เข้ามาของเธอ หยุดรถไฟไว้ที่สถานีได้เลย shield พร้อมความเร็วให้ ADC เราทันทีที่เห็นเธอเรืองแสง
→ Leonaทำไม Pyke ถึงเคาน์เตอร์ Karma: เขาตกปลาจากความมืดสู้กับ shield แบบ reactive ของเรา ถ้า hook โดน utility เรามาถึงช้าไป
วิธีเล่น Karma เมื่อเจอ Pyke: วาง vision ในพุ่มไม้ที่เขาตกปลา แล้ว shield พร้อมความเร็วตลอดเวลา Mantra team shield เรายกเลิก R multi-kill เขาได้
→ Pykeทำไม Milio ถึงเคาน์เตอร์ Karma: กระจกเงาของ enchanter heal เขาสู้กับ poke เรา cleanse เขาสู้กับ root เรา
วิธีเล่น Karma เมื่อเจอ Milio: ชนะที่ poke ให้ได้ Mantra บวก Q ยิงได้ไกลกว่าเขาสองเท่า ใช้ root เป็นเวฟที่สอง หลัง cleanse เขาใช้ไปแล้ว
→ Milioทำไม Thresh ถึงเคาน์เตอร์ Karma: Hook กับ Lantern สู้กับ shield กับความเร็วเรา เขาสร้างช่องโหว่ เรารื้อมันทีละอัน
วิธีเล่น Karma เมื่อเจอ Thresh: shield เป้าหมายที่โดน hook ตอนมันยังลอยอยู่ Mantra W double root ลงโทษเขาตอนเดินเข้ามาจะ Flay
→ Threshแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Karma ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
Poison Trail (Q) แตะคนที่วิ่งเร็วกว่าเขาไม่ได้เลย และหน้าข้อมูลของเขาก็ยอมรับช่องโหว่นี้: Transcendent Embrace (R) ดันพวกมันกลับเข้ากลาง คือกลับเข้าไปในพิษ ส่วนคนที่ Mega Adhesive (W) พลาดไป ก็ให้ Focused Resolve (W) มัดไว้
Infernal Chains (W) ลากคนที่ออกจากพื้นที่ไม่ทันกลับมา และพื้นสโลว์ที่ Inner Flame (Q) แบบเสริมพลังทิ้งไว้ทำให้ไม่มีใครออกไปได้ ระหว่างนั้น Focused Resolve (W) ตรึงเป้าไว้ที่ขอบของ The Darkin Blade (Q)
จุดอ่อนที่เขียนไว้คือแชมป์ที่คล่องตัวจะยืนนอกระยะ Apprehend (E): Focused Resolve (W) มัดสองคนจากไกล แล้ว Transcendent Embrace (R) ดันเข้ากลาง คือเข้าใบมีดวงนอกของ Decimate (Q) ส่วนที่ฮีลให้เขา
หน้าข้อมูลของเขาระบุช่องโหว่สองอย่าง: ไม่มีคอนโทรลเป็นพื้นที่ และทำอะไรไม่ได้เมื่อโดนไคท์ พื้นของ Inner Flame (Q) แบบเสริมพลังกับ Transcendent Embrace (R) ปิดข้อแรก ส่วนโล่ก้อนใหญ่จาก Inspire (E) พา The Relentless Storm (P) ขึ้นครบห้าสแตก
Unstoppable Force (R) กองพวกมันไว้แล้วเขาก็หมดของ เพราะดาเมจทั้งหมดอยู่ในนั้น: บนกองนั้นคุณวางพื้นของ Inner Flame (Q) แบบเสริมพลัง คุ้มกับทีมที่รวมกลุ่มจริง และแย่กว่ามากกับทีมที่ยืนกระจาย
Amumu ต้องให้พวกมันยืนชิดกัน ถ้ากระจาย Curse of the Sad Mummy (R) กับ Despair (W) ก็คือคูลดาวน์ที่ทิ้งเปล่า และหน้าข้อมูลก็บอกไว้เอง Transcendent Embrace (R) อัดพวกมันเข้ากลางก่อนหนึ่งจังหวะ แล้วเติม Mantra (P) ให้คุณทันที
Absolute Zero (R) แก้ได้แค่เดินออกนอกรัศมี ส่วนเขาต้องยืนนิ่งสามวินาทีให้ยิงใส่: Transcendent Embrace (R) ดันพวกมันกลับเข้ากลางพร้อมสโลว์ และ Inspire (E) แบบเสริมพลังพยุงเขาไว้จนถึงจังหวะระเบิด
Moonfall (R) ถ้าไม่มีศัตรูอยู่ใกล้ก็กดไม่ขึ้นด้วยซ้ำ และระหว่างที่ชาร์จ เป้าที่คล่องตัวก็เดินหนีไปเฉย: Transcendent Embrace (R) ดันพวกมันเข้าพื้นที่พร้อมสโลว์ และเมื่อ Pale Cascade (W) หมดแล้ว Inspire (E) แบบเสริมพลังคือสิ่งที่คุ้มกันเธอ
เป้าที่ถูก Focused Resolve (W) มัดไว้หลบ Infinite Duress (R) ไม่ได้ และไม่ทันสอยเขาลงกลางอากาศ ส่วน Inner Flame (Q) กดเลือดเป้าให้ต่ำกว่า 35% ซึ่งเป็นจุดที่ Blood Hunt (W) เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตีให้เขาเป็นเท่าตัว
ก่อนจะมี Cataclysm (R) ของเขาสั้นหรือไม่ก็ต้องเล็งเองทั้งนั้น และหน้าข้อมูลบอกว่าปักธงพลาดคือไม่มีทางเปิดเลย: Focused Resolve (W) ตรึงเป้าไว้กับที่ Demacian Standard (E) กับ Dragon Strike (Q) เลยไม่มีทางลงพื้นเปล่า
Demonic Ascension (R) คุ้มไปเรื่อยตราบใดที่ศัตรูยังอยู่รอบตัวเขา: Transcendent Embrace (R) ดันพวกมันมาติดตัวเขาแทนที่จะกระจายออก ส่วน Vision of Empire (W) บวกอีก 50% กับเป้าที่ขยับไม่ได้ ก็คือคนที่ Focused Resolve (W) เพิ่งมัดไว้
Pyroclasm (R) จะเด้งต่อก็ต่อเมื่อข้างเป้ามีอีกคนยืนอยู่: Transcendent Embrace (R) จับพวกมันมาซ้อนกัน และหน้าข้อมูลบอกว่าเขาไม่มีทั้งสกิลพุ่งและโล่: Inspire (E) แบบเสริมพลังคือสิ่งที่ทำให้เขายืนยิงอยู่ตรงนั้นได้
Soul Shackles (R) สตันเฉพาะคนที่ตัดสายไม่ทัน: Transcendent Embrace (R) ดันพวกมันเข้าหาเธอพร้อมสโลว์ แทบไม่มีใครตัดได้ทัน ส่วน Black Shield (E) กันฮุคที่หน้าข้อมูลของคุณเองระบุว่าคือความตายของคุณ
Nasus ไม่มีสกิลพุ่ง และแชมป์ที่คล่องตัวเข้าออกก่อน Wither (W) จะถึงด้วยซ้ำ: Focused Resolve (W) มัดพวกมันจากไกลแล้วทิ้งไว้ตรงหน้าเขาเลย ในพื้นที่ที่ Inner Flame (Q) แบบเสริมพลังเพิ่งจุดขึ้นมา
คนที่ดูดีก็แค่เดินออกจากวงของ Hero's Entrance (R) ที่ขึ้นให้เห็นก่อนตกสองวินาทีครึ่ง: พื้นของ Inner Flame (Q) แบบเสริมพลังหน่วงการถอยออก และ Transcendent Embrace (R) ดึงพวกมันกลับเข้ากลางพอดีจังหวะที่เขาลง
ตลอดสามวินาทีของ Bullet Time (R) เธอขยับไม่ได้แต่พวกมันขยับได้: Transcendent Embrace (R) ไล่พวกมันกลับเข้ากลางกรวยพร้อมสโลว์ และพื้นของ Inner Flame (Q) แบบเสริมพลังกดพวกมันไว้ใต้กระสุนจนนัดสุดท้าย
Deadly Flourish (W) รูทได้เฉพาะคนที่เพื่อนเพิ่งตีโดน ถ้าไม่มีเงื่อนไขนี้ก็เป็นแค่การกวน: Inner Flame (Q) ส่งเงื่อนไขให้เขาจากไกลมาก โดยที่ทั้งคู่ไม่ต้องขยับเข้าหาทีมตรงข้ามสักก้าว
Yunara ไม่มีโล่และล้มตั้งแต่การไดฟ์ครั้งแรก: Inspire (E) แบบเสริมพลังคือคูลดาวน์ป้องกันตัวที่ชุดสกิลของเธอไม่มี ส่วน Focused Resolve (W) หยุดคนที่ไดฟ์ไว้กลางทาง ก่อนเข้าระยะที่เธอตาย
Essence Flux (W) คุ้มก็ต่อเมื่อหมัดถัดไปเข้า และกับเป้าที่ถูก Focused Resolve (W) มัดไว้ มันเข้าเสมอ ชุดสกิลของเขาไม่มีคอนโทรลแข็งเลย: ถ้า Arcane Shift (E) ยังไม่พร้อม หน้าข้อมูลบอกว่าเขาไม่มีคำตอบให้การไดฟ์
Enchanted Crystal Arrow (R) หลบด้วยการก้าวออกข้างได้ แต่ไม่ใช่กับเป้าที่ Focused Resolve (W) มัดค้างไว้ และ Frost Shot (P) ทุกนัดสโลว์ สายที่กำลังจะขาดเลยแทบจะทนไปถึงจังหวะรูทเสมอ
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ซัพพอร์ต | A | 50.98% | 5.41% | 0.65% | #11 / 34 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ซัพพอร์ต | A | 51.01% | 5.51% | 0.68% | #11 / 34 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ซัพพอร์ต | A | 50.96% | 6.36% | 0.69% | #10 / 33 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ซัพพอร์ต | S | 51.5% | 9.89% | 0.91% | #4 / 33 |
Karma เป็น Mage ใน Wild Rift ที่ส่วนใหญ่เล่นเป็น support สาย enchanter ในเลนล่าง และคิตทั้งหมดหมุนรอบ Mantra: ทุกสกิลที่ร่ายสะสมสแต็ก และการร่ายครั้งที่สามจะออกมาเป็นเวอร์ชันที่แรงกว่าและถูกอัพเกรด เราแลกด้วย poke เวทที่สม่ำเสมอมากกว่า burst และ power spike จริงๆ มาจากการจับจังหวะ shield ที่ถูกเสริมพลัง ซึ่งช่วยเพื่อนได้สองคนในการร่ายครั้งเดียว ไม่มี dash และไม่มี blink ที่ไหนในคิตเลย แต่ระดับความยากต่ำ Karma ตอบแทนการร้อยสกิลอย่างใจเย็นและการยืนตำแหน่งมากกว่าฝีมือเชิงกลไกเยอะ
Skill order: Q > W > E
ยืนเลนหลังมินเนี่ยนและสะสมสแต็ก Mantra ด้วยการร่าย Inner Flame ทุกครั้งที่ปลอดภัย poke กัดเลนล่างของศัตรูลงได้โดยที่เราไม่ต้องเดินเข้าระยะเลย ถือ Inspire เสริมพลังไว้ให้จังหวะที่ ADC ของเราทุ่มเข้า trade หรือตอนที่ศัตรูเปิด all-in พอดี เพราะ shield และการเร่งความเร็วที่จับจังหวะได้ดีพลิกการแลกที่กำลังแพ้ได้เลย ใช้ระยะข่มขู่ของ Focused Resolve กันศัตรูออกจากเวฟ แทนที่จะโยนมันเร็วเพื่อ poke และเก็บ vision ไว้ที่แม่น้ำหรือพงหญ้าสามทางตลอด ไม่มีเครื่องมือหนีเลย Karma ตายเร็วกับ gank ทุกอันที่มองไม่เห็นล่วงหน้า จัดไอเทมไปทางสาย enchanter คือ Bulwark of the Mountain ต่อ Ardent Censer และ Imperial Mandate ทันทีที่เลนของเรานิ่ง
ตั้งแต่ mid game ไป เล่น Karma เป็น mage แนวหลังที่คุมพื้นที่ ไม่ใช่ภัยคุกคามแนวหน้า: ถือระยะไกลสุดไว้ ลงโทษศัตรูที่รวมกลุ่มด้วย Inner Flame เสริมพลังเพื่อดาเมจและสโลว์ที่ค้างอยู่ แล้วเก็บ Focused Resolve ไว้ root ใครที่ dive เข้าหา carry ของเรา จับจังหวะ Transcendent Embrace ให้ตรงตอนที่ศัตรูสามตัวขึ้นไปกองอยู่ในช่องแคบ หรือตอนที่ทีมของเรากำลังฝืน engage ก้อนใหญ่ ดาเมจเป็นพื้นที่ สโลว์ และการผลักเข้าหาจุดกลางพลิก fight ที่กำลังแย่ได้ด้วยตัวมันเอง และเพราะมันเติม Mantra ให้เต็มทันที เราควรต่อเข้าสกิลเสริมพลังอันที่ fight ต้องการต่อไปเลย การยืนตำแหน่งสำคัญกว่าดาเมจดิบในบทนี้: Karma ไม่มี mobility ดังนั้นสู้จากหลังแนวหน้าของเรา และอย่ารับหมัดแรกของ engage เด็ดขาด