Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
迦娜 · 风暴之怒 Support D
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 22 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Janna: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Janna อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Jannaนับจากบิลด์จริง 23 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 22 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว
























































































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Janna บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Zyra ถึงเคาน์เตอร์ Janna: เธอ poke เราชนะ แล้วต้นไม้ก็ disengage ไม่ได้ ลมพัดสวนให้ดับไม่ได้หรอก
วิธีเล่น Janna เมื่อเจอ Zyra: shield รับ poke แล้ว kite ด้วย W tornado เราขัดจังหวะ R เธอได้ นี่คือจังหวะเดียวที่ต้องชนะให้ได้
→ Zyraทำไม Pyke ถึงเคาน์เตอร์ Janna: hook กับ execute เขาสู้กับ disengage เรา ถ้า hook โดน ยังไงก็มีคนตายอยู่ดี
วิธีเล่น Janna เมื่อเจอ Pyke: ปล่อย tornado ใต้ตัวเขาตอนเข้ามา knock-up จะทำลายแผนเขา ใช้ R ตอนที่ R เขาเริ่มพอดี ลมจะกระจายเป้าหมาย execute ของเขาออกไป
→ Pykeทำไม Leona ถึงเคาน์เตอร์ Janna: เราคือ anti-engage ตัวพ่อของเธอ tornado กับ R ส่งรถไฟทุกขบวนของเธอกลับสถานี
วิธีเล่น Janna เมื่อเจอ Leona: ปล่อย tornado ดักล่วงหน้าตามเส้นทาง E เธอ ปล่อย R ตอนเธอลงกลางทีมเราแล้ว ใครตามเธอเข้ามาโดนเป่ากระเด็นหมด
→ Leonaทำไม Milio ถึงเคาน์เตอร์ Janna: กระจกเงาของการปกป้อง heal เขาสู้กับลมเรา ไม่มีใคร engage ไม่มีใครตาย เลนหลับกันไปข้าง
วิธีเล่น Janna เมื่อเจอ Milio: แมตช์นี้ชนะกันที่ fight ไม่ใช่ในเลน ใน 5v5 ที่วุ่นวาย R หลายเป้าหมายของเรามีค่ามากกว่าทั้งคิทเขา
→ Milioทำไม Thresh ถึงเคาน์เตอร์ Janna: Hook กับ Lantern สู้กับลมกับ shield เขาสร้าง pick เรายกเลิกทีละอันๆ
วิธีเล่น Janna เมื่อเจอ Thresh: shield เพื่อนที่โดน hook ตอนลอยอยู่ tornado ใส่ตอน Flay ของเขา R เราดันศัตรูออกจาก Box เขาได้เลย เก็บไว้ใช้ตอน fight จริง
→ Threshแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Janna ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
ระหว่างที่ Soul Unbound (E) ทำงานอยู่ ร่างของ Yone ยืนเปิดโล่ง และคนที่รอวิญญาณกลับเข้าร่างจะลบเขาทิ้งตรงนั้นเลย Monsoon (R) กวาดคนพวกนั้นออกไปก่อนหนึ่งจังหวะ ส่วน Eye Of The Storm (E) เติมโล่และพลังโจมตีเพิ่มให้เขา
การ์ดของเขาบอกไว้ชัดว่า พอ Stormbringer (R) หมดฤทธิ์ แชมป์ระยะไกลจะถ่างระยะกับเขาได้แบบไม่ต้องออกแรง Tailwind (P) กับ Zephyr (W) ให้ความเร็วเคลื่อนที่ที่ซัพพอร์ตตัวอื่นไม่แจกให้ตลอดเวลา ส่วน Eye Of The Storm (E) เติมดาเมจให้ทุกคำกัดของ Frenzied Maul (W)
พ้นระยะ Apprehend (E) ไปแล้ว Darius จับใครไม่ได้อีกเลย และนั่นคือช่องโหว่ที่การ์ดของเขาเองยอมรับ Zephyr (W) กับ Tailwind (P) คือระยะที่เขาขาด ส่วนโล่จาก Eye Of The Storm (E) จ่ายค่าการมุดป้อมให้เขา
Jax โตขึ้นในระหว่างการปะทะเอง Relentless Assault (P) สะสมความเร็วโจมตี และ Eye Of The Storm (E) เติมพลังโจมตีทับลงไปตอนที่ Counter Strike (E) กันไว้ คุ้มถ้าเกมตัดสินกันด้วยการปะทะย่อยของเขา ไม่ใช่ตอนที่โดนถ่างระยะ
Hecarim ยิ่งวิ่งมากยิ่งตีแรง เพราะ Warpath (P) เปลี่ยนความเร็วเคลื่อนที่ของเขาเป็นพลังโจมตี Tailwind (P) กับ Zephyr (W) แจกให้เขาตลอดเวลา ไม่ใช่แค่ไม่กี่วินาทีของ Devastating Charge (E) คุณคือซัพพอร์ตคนเดียวที่เพิ่มดาเมจให้เขาได้
Blood Hunt (W) ให้ความเร็วเฉพาะตอนพุ่งเข้าหาเป้าหมายที่เลือดพร่องแล้ว ส่วน Tailwind (P) กับ Zephyr (W) ให้ตลอดเวลา เขาจึงไปถึงจุดแกงก์ก่อนที่เลนจะถอย และการ์ดของเขาบอกว่าเขาไม่ทำอะไรให้เพื่อนร่วมทีมเลย การคุ้มกันแนวหลังจึงเป็นหน้าที่ของคุณ
Eye Of The Storm (E) จะไปเกาะคนที่เลือดน้อยที่สุด และทันทีที่การกระโจนลงพื้น คนนั้นก็คือเขา โล่บวกพลังโจมตีลงตรงคริติคอลที่การันตีของ Savagery (Q) พอดี ถ้าการกระโจนเปิดฉากปิดงานไม่ได้ Monsoon (R) คือสิ่งเดียวที่ดึงเขาออกมา
ดาเมจของเขาอยู่ในสามหมัดที่ถูกเสริมของ Three Talon Strike (Q) ทั้งหมด และตราบใดที่ยังไม่มีไอเทม เขารับการสวนกลับไม่ไหว โล่จาก Eye Of The Storm (E) เติมพลังโจมตีลงบนสามหมัดนั้นพอดี ส่วน Crescent Guard (R) ผลักคนที่พุ่งเข้าหาคุณออกไป
Breath of Light (Q) จะคุ้มก็ต่อเมื่อลำแสงเกาะเป้าหมายไว้ได้ตลอด และนอกเหนือจาก Astral Flight (W) เขาไม่มีทั้งโล่และการพุ่ง Monsoon (R) สะบัดคนที่กระโดดใส่เขาออกไป ส่วน Eye Of The Storm (E) รับหมัดแรกแทน ลำแสงจึงไม่เคยดับ
Zoe ไม่มีเครื่องมือป้องกันตัวของตัวเองสักอย่าง ใครเข้าถึงตัวได้ก็ฆ่าเธอทิ้ง Howling Gale (Q) ดันคนที่มุดเข้ามาให้หลุดแนวก่อนจะถึงตัว ส่วน Monsoon (R) ส่งเขากลับไปถ้าประชิดแล้ว เธอเหลือแค่ยิงต่อจากระยะไกล
ระยะที่สั้นบังคับให้เธอต้องเดินเข้าไป และพอบัฟความเร็วจาก Molten Shield (E) หมด เธอก็ไม่มีทางออก Zephyr (W) กับ Tailwind (P) ช่วยปิดช่วงสุดท้ายให้ ส่วน Monsoon (R) ดึงระยะกลับมาทันทีที่ Summon: Tibbers (R) ลงพื้น
Siphoning Strike (Q) ถูกนับเป็นการโจมตีพื้นฐาน พลังโจมตีเพิ่มจาก Eye Of The Storm (E) จึงเข้าไปเต็มจำนวน ส่วน Tailwind (P) ก็เติมการเคลื่อนที่ที่เขาไม่มี แต่ทั้งหมดนี้มีผลเฉพาะเกมที่ลากไปถึงช่วงท้ายเท่านั้น
การ์ดของเขาพูดชัด ไม่มีสกิลพุ่ง ใครเข้ามาในระยะเขาก็อยู่ไม่รอด Monsoon (R) คือทางเดียวที่จะคืนระยะห่างซึ่ง Bio-Arcane Barrage (W) เปลี่ยนเป็นดาเมจ ส่วน Eye Of The Storm (E) รับหมัดแทนเขาระหว่างถอย
Curtain Call (R) จะขาดถ้ามีใครเข้าถึงตัวกลางคัน Monsoon (R) เด้งคนนั้นกลับไป แล้วทั้งสี่นัดก็ยิงออกครบ ส่วนพลังโจมตีเพิ่มจาก Eye Of The Storm (E) จะเข้าไปอยู่ในนัดที่สี่ของ Whisper (P) ซึ่งคริติคอลเสมอ
Yunara ไม่มีโล่อยู่ในชุดสกิลเลย และ Kanmei's Steps (E) เป็นแค่ความเร็ว ไม่ใช่การพุ่งจริง Eye Of The Storm (E) คือสกิลป้องกันที่เธอขาด แถมยังทิ้งพลังโจมตีไว้บนตัวเธอระหว่างที่ยืนตีนิ่ง ๆ ตามแบบที่ช่วงต้นเกมของเธอต้องการ
ขวานทุกใบที่รับได้คือดาเมจ และการจะรับได้เขาต้องขยับ Tailwind (P) กับ Zephyr (W) ขยายวงที่ Spinning Axe (Q) กลับมาหาเขาได้โดยไม่ต้องเปลือง Blood Rush (W) พอมีคนไล่ถึงตัวจริง ๆ Monsoon (R) ก็คือทางหนีที่ชุดสกิลของเขาไม่มี
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ซัพพอร์ต | C | 52.66% | 2.84% | 0.16% | #29 / 34 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ซัพพอร์ต | D | 52.73% | 2.94% | 0.17% | #31 / 34 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ซัพพอร์ต | C | 52.97% | 3.54% | 0.19% | #29 / 33 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ซัพพอร์ต | D | 52.06% | 5% | 0.1% | #30 / 33 |
Janna the Storm's Fury เป็นซัพพอร์ตสาย enchanter ใน Wild Rift ที่เล่นเพื่อให้ทีมรอด ไม่ใช่เพื่อสร้างดาเมจเอง ดาเมจน้อยนิดที่เธอมีมาเป็นก้อนเล็กๆ ของดาเมจเวทจาก Q กับ W ตัวตนจริงของเธอคือ shield ฮีล บัฟความเร็ว และ CC แบบ knock-up กับ knockback บน Q และ R ที่ทำให้การ engage ของศัตรูกระเจิงก่อนจะไปถึง carry ของเรา เธอยังเป็นตัวเลือกที่สบายมือสำหรับคนที่เพิ่งเริ่มเล่นซัพพอร์ต เพราะการอ่านไฟท์และจับจังหวะป้องกันสำคัญกว่าการกดคอมโบให้แม่น
Skill order: E > W > Q และเก็บ R (Monsoon) ทุกเลเวลที่ปลดล็อกได้ (5/9/13)
Janna เคลียร์เวฟไม่ได้ ปล่อยให้ marksman เก็บ CS ไป ส่วนเราวนอยู่ในระยะ poke ด้วย W (Zephyr) และเก็บชาร์จ Q (Howling Gale) ไว้เผื่อการ engage หนักๆ เก็บชาร์จ Q ไว้ทั้ง 2 อัน อย่าใช้ทิ้งไปกับดาเมจกัดเล่นๆ ถ้ามีเก็บไว้ 2 ครั้ง จะเด้ง diver ตัวแรกและคนที่ตามเข้ามาได้ด้วย กด E (Eye of the Storm) ตอนที่ trade กำลังเริ่ม ไม่ใช่ตอนเพื่อนเลือดน้อยไปแล้ว เพราะ shield จะล็อกไปที่คนที่เลือดน้อยที่สุดในตอนที่กดออกไป level 5 คือจุดพลิกจริงครั้งแรก: ทันทีที่มี R (Monsoon) การ all-in แบบ 2 ต่อ 2 ส่วนใหญ่ก็ปลอดภัยพอจะสู้
ตั้งแต่ช่วงกลางเกม ให้อยู่ใกล้ carry ของเรา ไม่ใช่แนวหน้า เพราะ Janna เองอึดน้อย และคุณค่าของเธอหายไปทันทีที่เธอตายก่อน เก็บ R (Monsoon) ไว้ใช้ตอนที่ศัตรูทุ่มเข้ามาเต็มตัวจริงๆ เพื่อให้ knockback ทำให้การ engage ทั้งชุดกระเจิง ระหว่างที่การฮีลต่อเนื่องซ่อมคนที่ถูกเล็ง กด E (Eye of the Storm) ซ้ำทุกครั้งที่ cooldown ขึ้นเพื่อคุ้มกันเพื่อนที่เลือดน้อยที่สุด และใช้ Q (Howling Gale) กับคนที่อ้อมข้างหรือภัยจากด้านข้างที่พยายามวนรอบไฟท์ ไม่ใช่แค่เป้าที่ใกล้ที่สุด มองดาเมจของ W (Zephyr) เป็นของแถม ไม่ใช่หน้าที่: มันคือ poke ไม่ใช่เครื่องมือหลักของทีมไฟท์