Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
贾克斯 · 武器大师 Fighter A
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 24 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Jax: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Jax อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Jaxนับจากบิลด์จริง 26 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 24 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว
































































































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Jax บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Malphite ถึงเคาน์เตอร์ Jax: เกราะสู้ attack damage เรา แล้ว poke ตอนเราเข้าใกล้ scaling เราไปชนเพดานหินเข้า
วิธีเล่น Jax เมื่อเจอ Malphite: trade ด้วยสกิล (W กับ Q) มากกว่า basic attack split push ไปเลย engage เขามีค่ามากกว่า R เราใน 5v5 หลีกเลี่ยง fight ที่มีเขาอยู่
→ Malphiteทำไม Gwen ถึงเคาน์เตอร์ Jax: Q เธอเป็น magic damage ทะลุ Counter Strike เราได้ แล้ว percent damage เธอก็ scale ในจังหวะเดียวกับเรา เกิดมาเพื่อ counter-duel เราโดยเฉพาะ
วิธีเล่น Jax เมื่อเจอ Gwen: ใช้ E รับตอนเธอเข้ามา attack ไล่บี้เรา ไม่ใช่รับ Q poke stun แล้วถอยก่อน charged Q เธอพร้อม
→ Gwenทำไม Teemo ถึงเคาน์เตอร์ Jax: blind ปิด basic attack เราไปเลย แล้ว kiting ก็ลงโทษการกระโดดที่ cooldown ยาวของเรา เขาถอดปลั๊กเราสองต่อ
วิธีเล่น Jax เมื่อเจอ Teemo: กระโดด stun ก่อน blind จะออกมา ต้องทำให้เร็ว เก็บ E ไว้รับตอนเขา kite หลัง trade พอมีไอเทมชิ้นที่สาม เรากินเขาได้ใน 2 ฮิต
→ Teemoทำไม Renekton ถึงเคาน์เตอร์ Jax: เขา bully 5 เลเวลแรก เราครอง scaling เลนเป็นของเขา แต่เกมเป็นของเรา
วิธีเล่น Jax เมื่อเจอ Renekton: Counter Strike รับ stun (W) เขาไว้ แล้ว trade สั้นๆ พอ พอมีไอเทมชิ้นที่สองสถานการณ์กลับด้าน ทำให้เขาจ่ายคืนพร้อมดอกเบี้ย
→ Renektonทำไม Fiora ถึงเคาน์เตอร์ Jax: กระจกเงาของนักดวล Riposte เธอสู้กับ stun เรา Vitals สู้กับ Counter Strike เรา ใครเล่นเก่งกว่าจริงๆ ชนะไปเลย
วิธีเล่น Jax เมื่อเจอ Fiora: stun หลัง Riposte เธอเท่านั้น กระตุ้นมันด้วย attack ที่ชาร์จไว้ หันหลังชนกำแพงเพื่อ deny Vitals ใช้ R ในดวลยาวๆ
→ Fioraแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Jax ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
Cataclysm (R) ขังเป้าหมายไว้ในวงแหวนที่ทั้งคู่ออกไม่ได้: นี่คือ 1v1 แบบบังคับ ซึ่งก็คือสถานการณ์ที่ชุดสกิลของคุณไม่มีคู่แข่ง ไม่มีใครดึงมันออกไป ไม่มีใครช่วยมัน และ Counter Strike (E) ก็ลงโทษทุกหมัดที่มันพยายามฟาดใส่คุณ
จุดโหว่ที่ระบุไว้ของคุณคือเบิร์สต์ใส่เป้าหมายเดียว ซึ่งทะลุ Counter Strike (E) ไปแบบไม่เป็นอะไรเลย Lamb's Respite (R) ลบมันทิ้ง: สามวินาทีที่ไม่มีใครในวงตายได้ คือสามวินาทีที่ Relentless Assault (P) ได้สะสมเพิ่ม และคุณชนะเฉพาะการตีที่ยืดยาวเท่านั้น
Denting Blows (P) ทุบเกราะหาย 20% ในสามหมัด และเกราะที่ศัตรูสะสมไว้ก็คือเพดานที่เขียนไว้ชัดของดาเมจกายภาพครึ่งหนึ่งของคุณ ยิ่งกว่านั้น Cease and Desist (R) เป็นสกิลล็อกเป้าและหยุดไม่ได้: มันพาแคร์รี่มาให้คุณโดยที่คุณไม่ต้องฝ่าแนวหน้าเข้าไป
Infinite Duress (R) กดข่มเต็มหนึ่งวินาทีและถูกขัดไม่ได้: เป้าหมายหนีไม่ได้ พุ่งไม่ได้ และไคท์คุณไม่ได้ ซึ่งคือสามอย่างที่กันคุณออกจากชุดสกิลของตัวเอง จากนั้น Blood Hunt (W) จะเผยว่าใครเลือดต่ำ คุณสองคนจึงเลือกดวลคนเดียวกัน
Crescent Guard (R) กระแทกทุกคนออกไปยกเว้นเป้าหมายที่ถูกท้าด้วย Wind Becomes Lightning (W): ที่เหลือคือ 2v1 กลางที่เปลี่ยว ซึ่งสำหรับคุณมีค่ากว่าดาเมจเสริมใด ๆ และในเลเวลแรก ๆ ที่คุณยังอ่อน การไดฟ์ของเขาช่วยยกปัญหาเรื่องเลนออกไปจากคุณ
จะมีประโยชน์ก็ต่อเมื่อคุณเล่นเลนข้างจริง ๆ: Paranoia (R) ดับสายตาของทีมตรงข้ามทั้งทีม พวกมันจึงไม่เห็นว่าใครกำลังดันเลน และอัลติระดับทั้งแมพของเขาก็ลงมาหาคุณได้ถ้ามีสามคนพยายามปิดคุณ ส่วนใน 5v5 ที่รวมกลุ่มกันแล้ว มันไม่ให้อะไรคุณเลย
คุณชนะด้วยการยึดเลนข้าง และความเสี่ยงคือสามคนมาปิดคุณอยู่ในนั้น Destiny (R) เปิดแมปทั้งใบและวาร์ปเขามา: คุณเห็นการโรเทตออกเดินทาง แล้วเขาก็ถึงก่อนพวกมัน ส่วน Gold Card จาก Pick a Card (W) สตันคนที่พยายามหนีนาน 1.25 วินาที
นอกจาก Leap Strike (Q) แล้วคุณไม่มีทางหนีเลย และ Leap Strike ก็ยังต้องการเป้าหมายที่ใช้ได้อยู่ใกล้ ๆ Hero's Entrance (R) ลงมาหาคุณได้จากระยะไหนก็ได้ ให้โล่กับคุณและเขี่ยพวกที่กำลังล้อมคุณลอยขึ้น: 3v1 ที่เลนข้างกลายเป็นปัญหาของพวกมันแทน
Frozen Tomb (R) เป็นสกิลล็อกเป้าและหลบไม่ได้: แชมป์ที่ปกติจะถ่างระยะกับคุณต้องยืนนิ่งนานพอให้คุณเข้าไปด้วย Leap Strike (Q) แล้วเริ่มสะสม Relentless Assault (P) ส่วน Ring of Frost (W) ตรึงมันไว้ก่อนหน้านั้น รวมกันแล้วโซ่ควบคุมยาวเกือบสามวินาที
คุณสองคนเดินตามนาฬิกาเรือนเดียวกัน: ยิ่งการต่อสู้ยืดยาว คุณยิ่งไต่ขึ้นด้วย Relentless Assault (P) และเขายิ่งฮีลตัวเองมากขึ้นใน Demonic Ascension (R) ส่วน Vision of Empire (W) ทำดาเมจเพิ่ม 50% กับเป้าหมายที่ถูกตรึงอยู่แล้ว นั่นคือคนที่เพิ่งกินสตันจาก Counter Strike (E)
Counter Strike (E) หลบได้แค่การโจมตีปกติ: การโพคและเบิร์สต์ใส่เป้าหมายเดียวทะลุตัวคุณไปตรง ๆ และนั่นคือรูรั่วที่ Wind Wall (W) ปิดให้พอดี พร้อมกลืนอัลติที่จะลบคุณทิ้ง แต่จะคุ้มก็ต่อเมื่อเขาใช้เป็น: ในจีนเขามีอัตราชนะต่ำกว่า 49%
การไคท์ล้วน ๆ กันคุณออกจากชุดสกิลได้มากกว่าแท็งก์ตัวไหน และ Frost Shot (P) ก็สโลว์ทุกลูกที่ยิง: คนที่กำลังวิ่งหนีคุณจะหนีไม่ออก จากนั้น Enchanted Crystal Arrow (R) ก็ตรึงเป้าหมายให้คุณได้แม้จากอีกฝั่งของแมพ ก่อนที่การปะทะจะเริ่มด้วยซ้ำ
Caustic Spittle (Q) เจาะทั้งเกราะและต้านเวท และเกราะที่สะสมไว้ก็คือเพดานที่ระบุไว้ของดาเมจกายภาพของคุณ แลกกันแล้ว คุณคือหนึ่งในไม่กี่คำตอบสำหรับพวกไดฟ์เวอร์ที่มาฆ่าเขา: Counter Strike (E) หลบการโจมตีปกติของพวกมันและสตันพวกมันคาหน้าเขาเลย
แท็งก์ที่ซื้อเกราะจนแน่นคุณเคี้ยวไม่ลง: Silver Bolts (W) ทำดาเมจแท้ทุกนัดที่สามและทะลุค่าต้านทานทุกชนิด ส่วน Condemn (E) กระแทกกำแพงแล้วสตัน การดวลที่เลนข้างจึงจบด้วยสองคนช่วยกันปิด แทนที่จะได้แต่มองมันหนีไป
ตอนที่คุณกระโดดเข้ากลางวงด้วย Leap Strike (Q) แล้วเปิด Counter Strike (E) สตันเป็นวงจะจับทุกคนที่กำลังรุมตีคุณ นั่นคือช่องของ Bullet Time (R) ซึ่งจะคุ้มก็ต่อเมื่อศัตรูรวมกลุ่มหรือโดนควบคุมอยู่ ส่วน Make It Rain (E) ก็ตรึงที่เหลือไว้
Chain of Corruption (R) ตรึงคนทั้งกลุ่มได้จากขอบจอ และ Hail of Arrows (E) ก็ตัดการฮีลของเป้าหมายที่คุณกำลังดวลอยู่ มีประโยชน์ แต่เขาก็ยังเป็น ADC สายโพค ขณะที่ปัญหาของคุณคือการเข้าถึงตัว ไม่ใช่การกัดเลือด เลือกเขาตอนเจอทีมที่ฮีลเร็วกว่าที่คุณตีได้
Concussive Blows (P) ชาร์จได้จากหมัดของเพื่อนร่วมทีมด้วย และคุณเองก็ตีเร็วขึ้นเรื่อย ๆ ด้วย Relentless Assault (P): สี่ตราครบในพริบตาและเป้าหมายก็โดนสตัน ระหว่างนั้น Unbreakable (E) ก็กินกระสุนและการโพค ซึ่งก็คือสิ่งที่ Counter Strike (E) หยุดไม่ได้
แผนของคุณคือยืนอยู่ให้ได้จนกว่า Relentless Assault (P) และ Grandmaster-at-Arms (R) จะพองคุณจนเต็มที่: Rampant Growth (R) ให้เลือดเพิ่มและเขี่ยคนที่เพิ่งกระโดดใส่คุณลอยขึ้นในจังหวะนั้นพอดี ส่วน Help, Pix! (E) ก็บังหมัดที่จะปิดเกมคุณก่อนเวลา
Zenith Blade (E) ตรึงและลากเธอเข้าหาเป้าหมาย Shield of Daybreak (Q) สตันหนึ่งวินาที Solar Flare (R) ต่อให้ยาวขึ้นอีก: คู่ต่อสู้ของคุณไม่เหลือเวลาให้เดินหนีแล้ว และสิ่งเดียวที่คุณต้องการเพื่อชนะคือให้มันยืนอยู่ตรงหน้าคุณ
ออร่าของเธอเริ่มใหม่ทุกครั้งที่กดสกิล ดาเมจเสริมจาก Hymn of Valor (Q) และการฮีลจาก Aria of Perseverance (W) จึงอยู่กับคุณตลอดการแลกยาว ๆ ที่คุณต้องการ อีกทั้งเธอยังเป็นซัพพอร์ตที่วินเรตสูงที่สุดของเซิร์ฟเวอร์จีน และ Crescendo (R) ก็ปิดการปะทะให้
การควบคุมแบบแข็งดับชุดสกิลของคุณทั้งชุด และ Breath of Life (R) ก็เป็นตัวล้างสตันกับรากเดียวในบรรดาซัพพอร์ต: ในช่องเวลานั้น Counter Strike (E) จึงกลับมาใช้ได้อีกครั้ง แต่เขาอยู่เทียร์ C ที่อัตราชนะ 48% จึงสมเหตุสมผลเฉพาะตอนเจอทีมที่อัดคุมมาเต็มเท่านั้น
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| บารอน | A | 51.76% | 3.42% | 0.49% | #9 / 41 |
| ป่า | D | 48.68% | 2.53% | 0.49% | #36 / 40 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| บารอน | A | 51.4% | 3.49% | 0.49% | #9 / 41 |
| ป่า | D | 48.66% | 2.52% | 0.49% | #36 / 40 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| บารอน | S | 51.12% | 3.75% | 0.44% | #5 / 41 |
| ป่า | D | 47.28% | 2.22% | 0.44% | #38 / 42 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| บารอน | S | 50.63% | 4.31% | 0.62% | #7 / 39 |
| ป่า | C | 45.96% | 1.86% | 0.62% | #35 / 41 |
Jax the Grandmaster at Arms ใน Wild Rift เป็น Fighter สาย scaling ที่ชนะไฟท์ด้วยการยืนอยู่ได้นานกว่าคู่ต่อสู้คนเดียว ไม่ใช่การเล่นเหนือทั้งทีม ดาเมจของเขาเป็นลูกผสมกายภาพกับเวทของจริง: basic attack และ Leap Strike ลงเป็น AD ส่วน Empower กับ Counter Strike และ Grandmaster-at-Arms ซ้อนดาเมจเวทเข้าไป ซึ่งค่าต้านทานตัวเดียวไม่มีทางรับได้หมด เขาต้องการการปะทะที่แยกตัวและ duel ในเลนข้าง ที่สแต็ก Attack Speed ของ Relentless Assault ได้สะสม และ Counter Strike พลิก trade ที่กำลังแพ้ให้เป็น stun ได้ แล้วเขายิ่งอันตรายขึ้นเมื่อไฟท์ หรือทั้งเกม ลากยาวออกไป
Skill order: E > Q > W
trade ด้วยการตีหนึ่งครั้งแล้วต่อ Leap Strike จากนั้นถอยออก เพราะทุกการตีโดนแชมเปี้ยนหรือมินเนี่ยนสะสมสแต็ก Relentless Assault ที่ควรมีอยู่ก่อนจะทุ่ม all-in ล่อให้คนในเลนที่เล่นดุดันสวนกลับมาที่เรา แล้วตอบด้วย Counter Strike: ยิ่งมันหลบการโจมตีได้มากก่อนที่การสวนกลับจะลง stun ก็ยิ่งลงโทษหนัก การ all-in ใส่ Jax แบบไม่ระวังจึงแพงมาก เก็บ Empower ไว้ใช้กับ trade ที่สำคัญจริง อย่ากดทิ้งทุกครั้งที่ cooldown ขึ้น และเริ่มมองหาการดันเวฟกับการข่ม duel ในเลนข้าง ทันทีที่ cooldown ของ Counter Strike สั้นพอให้เลือกไฟท์ได้เกือบทุกเมื่อ
เปิด Grandmaster-at-Arms ก่อนทุ่มเข้าปะทะหรือทีมไฟท์: เกราะกับ Magic Resist ที่เพิ่มขึ้นตามจำนวนแชมเปี้ยนที่การเหวี่ยงกวาดโดน ซื้อความอึดให้เรารอดผ่านไฟท์ที่เราเป็นคนเปิดเองได้จริง ใช้ Leap Strike กระโดดข้ามแนวหน้าไปหา carry หรือเป้าที่ดันเลยเส้นมา ไม่ใช่ยืนแลกกับแทงค์ แล้วสอด basic attack เพื่อให้ passive ติดตอนตีโดนของ R กับ Empower ทำงานไปเรื่อยๆ ระหว่างที่ Counter Strike ลงโทษทุกคนที่ยังตีเราอยู่ Jax ถูกสร้างมาให้ชนะไฟท์ที่ลากยาว เลยต้องเล่นแบบใจเย็น: รับดาเมจที่ต้องรับ หลบเท่าที่หลบได้ด้วย Counter Strike และปล่อยให้ Relentless Assault กับ proc จากไอเทมไล่ขึ้นก่อนจะเข้าไปเก็บคิล