Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
艾克 · 时间刺客 Assassin A
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 18 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Ekko: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Ekko อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Ekkoนับจากบิลด์จริง 20 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 18 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว








































































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Ekko บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Lissandra ถึงเคาน์เตอร์ Ekko: root ใส่ตอนคุณ dash และ self-R ที่รอจังหวะ R ของคุณ: สองปุ่มที่ปิดสวิตช์ kit กายกรรมทั้งหมดของคุณ
วิธีเล่น Ekko เมื่อเจอ Lissandra: trade ด้วย passive โดยไม่ใช้ E เก็บ R ไว้เป็นประกัน ไม่ใช่ไว้เปิดเกม จนกว่า R ของเธอจะถูกใช้ไปแล้ว
→ Lissandraทำไม Annie ถึงเคาน์เตอร์ Ekko: สตันแบบ point-and-click ใส่ dash ที่คาดเดาได้ของคุณ และ burst ที่เร็วกว่าคุณ: ใครกดปุ่มก่อนชนะ และปุ่มของเธอง่ายกว่า
วิธีเล่น Ekko เมื่อเจอ Annie: dash แบบเฉียง อย่าพุ่งตรงเข้าใส่ และทำตอนที่สตันของเธอยังไม่ชาร์จเท่านั้น R ของคุณแก้ไขความผิดพลาดได้: เช็ค cooldown ก่อนเข้าปะทะทุกครั้ง
→ Annieทำไม Vex ถึงเคาน์เตอร์ Ekko: ทุกครั้งที่คุณ dash จะกระตุ้น fear passive ของเธอ: kit ของคุณป้อนพลังให้ kit ของเธอตรงๆ เลย
วิธีเล่น Ekko เมื่อเจอ Vex: เดินแทนการ dash จนกว่า passive ของเธอจะถูกใช้ไปกับมินเนี่ยน เข้าปะทะในช่วงจังหวะระหว่าง fear กับตอนที่มันกำลังชาร์จใหม่
→ Vexทำไม Viktor ถึงเคาน์เตอร์ Ekko: การจัดการเวฟ: เขากันคุณออกด้วยเลเซอร์ คุณลงโทษเขาทันทีที่เขาก้าวเข้าโซน W ของคุณ
วิธีเล่น Ekko เมื่อเจอ Viktor: ให้ชิลด์ W ของคุณดูดซับ trade ของเขาไป หลังเลเวล 5 การใช้ R ใต้พายุของเขาพลิกกลับทุกการแลกที่กำลังจะแพ้ได้
→ Viktorทำไม Zoe ถึงเคาน์เตอร์ Ekko: ฝีมือล้วนๆ: ฟองสบู่สู้กับ dash ใครลงมือก่อนเป็นคนกำหนด trade จุดแข็งของคุณคือการแก้ความผิดพลาดด้วย R
วิธีเล่น Ekko เมื่อเจอ Zoe: เก็บ dash ไว้หลบฟองสบู่ ไม่ใช่ไว้สร้างดาเมจ trade แบบดุดันได้เฉพาะตอนที่ R พร้อมใช้เท่านั้น
→ Zoeแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Ekko ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
Unstoppable Force (R) งัดทั้งกลุ่มให้ลอยรวมกันในจุดเดียว และการ์ดของเขาก็บอกว่าถ้าไม่มีคนแปลงการเปิดให้เป็นผลลัพธ์ เขาก็ฆ่าใครไม่ได้เลย: คุณวาง Parallel Convergence (W) ทับลงไปแล้วเดินเข้า มันก็กลายเป็นสตัน 2.25 วินาทีใส่ทุกคน
Bellows Breath (W) ติดสถานะ Brittle ให้เป้าหมายและยืดคราวด์คอนโทรลที่ตามมาอีก 30%: 2.25 วินาทีของคุณจึงกลายเป็นเกือบสามวินาที ซึ่งพอดีกับเวลาที่ Chronobreak (R) ต้องใช้พาคุณกลับเข้าไปตอนที่พวกมันยังขยับไม่ได้
Parallel Convergence (W) จะระเบิดก็ต่อเมื่อศัตรูยังอยู่ในฟองอากาศ และการยั่วยุระยะไกลของ Shadow Dash (E) ก็ริบทางเลือกนั้นไปจากเขา ส่วน Stand United (R) ก็ใส่โล่ให้คุณจากอีกครึ่งแมพในวินาทีที่ Phase Dive (E) พาคุณเข้าไปเสี่ยงแล้ว
Thundering Smash (Q) คือสตันที่เขาแทบไม่เคยพลาด และมันส่งฟองอากาศที่หลีกเลี่ยงไม่ได้มาให้คุณ ส่วน Stormbringer (R) ก็ดับป้อมไป 3 วินาที Phase Dive (E) จึงเข้าไปใต้ป้อมได้ตอนที่คู่ต่อสู้ยังคิดว่าตัวเองปลอดภัย
คุ้มถ้าเขามาถึงการปะทะในร่าง Mega: GNAR! (R) กระแทกทั้งกลุ่มเข้ากับกำแพงและสตันไว้ และเมื่อกองศัตรูถูกตรึงติดผนัง ก็ไม่มีทางออกจาก Parallel Convergence (W) ได้อีกเลย
Hero's Entrance (R) แสดงเขตลงจอดล่วงหน้า 2.5 วินาที และปกติศัตรูก็แค่เดินออกไป: สตัน 2.25 วินาทีของคุณห้ามไม่ให้ทำแบบนั้น แถมมันยังลงมาตรงตัวคุณพร้อมโล่และการงัดลอย ทันทีหลังจาก Phase Dive (E) เหวี่ยงคุณเข้าไปกลางวง
การ์ดของคุณบอกว่าคู่ต่อสู้ที่ตั้งใจเล่นจะเดินออกจากฟองอากาศและตัดสตันของคุณทิ้ง: Gold Card จาก Pick a Card (W) ล็อกเป้าหมายไว้ 1.25 วินาทีและปิดประเด็นนั้นไปเลย ส่วน Destiny (R) ก็วาร์ปเขาเข้ามาในแกงก์ของคุณ
Command: Shockwave (R) รวบศัตรูที่อยู่ใกล้กันมาไว้จุดเดียว ซึ่งเป็นตำแหน่งที่คุณอยากให้ Parallel Convergence (W) อยู่พอดี และ Command: Protect (E) ที่ติดอยู่กับตัวคุณก็เติมโล่ เกราะ และต้านทานเวทให้ในวินาทีที่คุณกระโจนเข้าไป
Seismic Shove (W) จับศัตรูหนึ่งคนแล้วย้ายไปไว้ตรงไหนก็ได้ที่เธอต้องการ: ก็คือในฟองอากาศของคุณ โดยที่คุณไม่ต้องเดาอะไรเลย ส่วน Unraveled Earth (E) ก็สตันคนที่พยายามพุ่งเข้าใส่คุณระหว่างที่คุณกำลังเดินเข้าเขต
เมื่อ Pyromania (P) ชาร์จเต็ม สกิลถัดไปของเธอจะสตันหนึ่งวินาทีไม่ว่าจะยังไง: เธอจึงไม่ต้องเดาอะไรเลยเพื่อกักเป้าหมายไว้ใน Parallel Convergence (W) และ Summon: Tibbers (R) ก็ทำแบบเดียวกันซ้ำอีกทีกับทั้งกลุ่ม
Frost Shot (P) สโลว์ทุกครั้งที่ยิงโดน และเมื่อโดนสโลว์แล้วก็ไม่มีใครออกจากฟองอากาศได้ทันก่อนมันแตก ส่วน Enchanted Crystal Arrow (R) คือสตันที่บังคับทิศได้จากอีกครึ่งแมพ: เธอเป็นคนเปิดแกงก์ แล้ว Phase Dive (E) ค่อยตามมา
Deadly Flourish (W) กลายเป็นรูทเต็ม ๆ กับคนที่เพิ่งกินดาเมจจากเพื่อนร่วมทีม และ Timewinder (Q) ก็โดนสองครั้งต่อการปาหนึ่งครั้ง: เป้าหมายถูกมาร์กไว้ตั้งแต่ก่อนคุณจะขยับด้วยซ้ำ และเมื่อโดนรูทแล้วก็ไม่หลุดจาก Parallel Convergence (W)
Bullet Time (R) คือการร่ายแบบยืนนิ่งที่ใครมีสกิลพุ่งก็แค่เดินอ้อมไป: แต่ในสตัน 2.25 วินาทีของคุณ ไม่มีใครอ้อมอะไรได้ ส่วน Make It Rain (E) ก็ทำให้คนที่อยากออกจากฟองอากาศก่อนระเบิดช้าเกินกว่าจะทำได้
การผลักพร้อมสโลว์ของ Stand Aside (E) ส่งฟองอากาศที่หลบไม่ได้มาให้คุณตั้งแต่ในเลน และคุณสองคนก็เป็นแชมเปี้ยนที่ต้องออกตัวนำให้ได้: แกงก์ตอนเลเวล 3 หนึ่งครั้งเติมแต้ม League of Draven (P) ให้เขา และจ่ายค่าไอเทมชิ้นแรกให้คุณ
คุ้มเมื่อเจอทีมที่ยืนใกล้ ๆ กัน: Chain of Corruption (R) รูทเป้าหมายแรกแล้วลามไปหาคนที่อยู่ข้าง ๆ ส่วนคุณก็วาง Parallel Convergence (W) ลงบนกลุ่มที่ขยับไม่ได้ แต่ถ้าศัตรูกระจายตัว แทบไม่เกิดอะไรขึ้นเลย
Dark Binding (Q) รูทนานสองวินาทีเต็ม เป้าหมายจึงทำสิ่งเดียวที่ลบล้าง Parallel Convergence (W) ไม่ได้ นั่นคือการเดินออกไป และ Black Shield (E) ก็ซับสตันที่จะเปลี่ยน Phase Dive (E) ให้กลายเป็นโทษประหาร
The Box (R) ปิดทางออกทั้งหมด: ใครพยายามออกจากฟองอากาศของคุณก็ต้องทุบกำแพงหนึ่งบานและโดนสโลว์ 99% ส่วน Death Sentence (Q) ก็ลากเป้าหมายออกนอกตำแหน่งและสตัน 1.5 วินาที ซึ่งพอดีกับเวลาที่คุณต้องใช้เดินเข้าไป
Grand Entrance (W) งัดลอย และ The Quickness (R) ก็สะกดใจเป้าหมายชุดเดียวกัน: เกือบสองวินาทีของคราวด์คอนโทรลต่อเนื่องบนหัวเดิม ๆ ซึ่งคือเวลาทั้งหมดที่ Parallel Convergence (W) ต้องใช้สุกงอมแล้วระเบิดกลางวงพวกมัน
การ์ดของเธอบอกว่าถ้าไม่มีใครลงโทษหน้าต่างที่เธอเปิดให้ การเปิดนั้นก็สูญเปล่า: รูทจาก Zenith Blade (E) บวกสตันจาก Shield of Daybreak (Q) กักเป้าหมายไว้ในฟองอากาศจนกว่าคุณจะเดินเข้าไปสมทบ
Chronobreak (R) ไม่มีความหมายเลยถ้าคุณตายก่อนได้กด และนั่นคือช่องโหว่ที่การ์ดของคุณยอมรับเอง: Chronoshift (R) อุด 3.5 วินาทีนั้นพอดี ส่วน Time Bomb (Q) สองลูกซ้อนก็สตัน 1.2 วินาที เปิดทางให้ฟองอากาศของคุณจากระยะไกล
Rocket Grab (Q) ลากแคร์รี่ออกนอกตำแหน่ง และ Power Fist (E) ก็งัดให้ลอย: คราวด์คอนโทรลสองชั้นติดกันบนเป้าหมายที่โดดเดี่ยว ฟองอากาศก็ระเบิดได้เอง แต่แค่ฝ่ายตรงข้ามมีโล่กันเวทอันเดียว คู่นี้ก็หมดความหมายทันที
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ป่า | A | 52.6% | 3.72% | 0.73% | #12 / 40 |
| มิด | C | 49.17% | 2.83% | 0.73% | #28 / 39 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ป่า | A | 52.41% | 3.84% | 0.78% | #11 / 40 |
| มิด | B | 49.25% | 2.81% | 0.78% | #25 / 38 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ป่า | A | 51.89% | 4.37% | 0.84% | #13 / 42 |
| มิด | B | 48.13% | 2.79% | 0.84% | #25 / 39 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ป่า | S | 51.13% | 6.33% | 1.37% | #4 / 41 |
| มิด | B | 47.5% | 2.65% | 1.37% | #24 / 41 |
Ekko เป็น assassin เลนมิดที่ต้องใช้ฝีมือสูงใน Wild Rift ที่สู้ด้วยดาเมจเวทล้วนๆ และมี kit ที่สร้างขึ้นรอบการบิดเวลา คอมโบของเขาหมุนรอบระเบิดบูมเมอแรงที่โดนสองครั้ง ฟองที่หน่วงเวลาแล้วกลายเป็น stun ทันทีที่เขาก้าวเข้าไปในนั้น และการตีปกติที่เสริมพลังด้วย blink ทั้งหมดหนุนด้วย R ที่ย้อนเขาออกจากการปะทะที่แย่หรือย้อนกลับเข้าไปในนั้นได้ เขาเป็นแชมเปี้ยนที่ตัวบางที่สุดคนหนึ่งในตำแหน่งของเขา เพดานของเขาจึงมาจากการวางแผนเก็บตัวเดี่ยวอย่างตั้งใจ ไม่ใช่การยืนแลกหมัดต่อหมัด
Skill order: Q > E > W
เปิด trade ด้วย Timewinder เป็นท่านำ: มันโดนทั้งขาไปและขากลับ แม้ลงไม่เต็มก็ได้กำไรและช่วยดันเวฟตอนที่ต้องกลับบ้าน เก็บ Phase Dive ไว้ลงโทษการยืนเลยเส้นหรือหนี gank แทนที่จะเผาไปแค่เพื่อลงการตีปกติหนึ่งครั้ง เพราะ dash ที่พลาดทำให้เราไม่มีความคล่องตัวเลยจนกว่ามันจะกลับมา ทันทีที่ Parallel Convergence ปลดล็อกที่เลเวล 2 ให้มองหาช่องเก็บคิลด้วยการวางฟองตอนคู่แข่งทุ่มเข้ามา trade แล้วก้าวเข้าไปทันทีเพื่อจับเขาไว้ใน stun ก่อนที่มันจะหมดเวลา คอยดู passive ของเราด้วย เพราะการโดนครั้งที่สามใส่เป้าหมายเดียวกันให้ดาเมจโบนัสกับความเร็วที่พุ่งขึ้น 40% ที่พลิก trade ที่ดูสั่นคลอนให้เป็นคิลได้
ตั้งแต่ช่วงกลางเกม หน้าที่ของเราคือลบเป้าหมายสำคัญหนึ่งตัวทันทีที่ stun ลง ไม่ใช่ยืนแลกอยู่แนวหน้า ล่อแนวหน้าของศัตรูหรือตัวที่ dive เข้ามาให้เข้าไปในโซน Parallel Convergence ของเรา จุดมันเพื่อเอา stun 2.25 วิ แล้ว blink เข้าแนวหลังด้วย Phase Dive และเก็บกวาดด้วย Timewinder ตัว Chronobreak คือชิ้นส่วนที่ทำให้ทั้งหมดนี้ปลอดภัย: เพราะมันพาเรากลับไปยังตำแหน่งเป๊ะๆ ของเราเมื่อ 3.5 วิ ก่อน เราจึง dive เข้าไป อัดดาเมจให้หมด ถอยหนึ่งก้าว แล้วย้อนเวลาเด้งกลับเข้าไปพร้อมดาเมจเพิ่มและการฮีลก้อนมหาศาลได้ หรือใช้มันเป็นทางหนีล้วนๆ ถ้าการ dive ไปไม่รอด เพราะเขาแทบไม่มีตัวตนที่แนวหน้า ให้มองหาการสู้รอบการเก็บตัวเดี่ยวและการปะทะย่อยที่มี vision แทนที่จะรวมกลุ่มชน 5v5 ตรงๆ ที่เขาจะถูก kite หรือถูกโฟกัสตายก่อนใคร