Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
易 · 无极剑圣 Assassin S
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 22 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Master Yi: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Master Yi อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Master Yiนับจากบิลด์จริง 23 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 22 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว
























































































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Master Yi บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Jax ถึงเคาน์เตอร์ Master Yi: Counter Strike ของมันเหมือนสร้างมาเพื่อเราเลย: มันหลบการตีหลัง Alpha ของเราได้ แล้ว stun ก็ขังเราไว้ตอนทีมมันบุกเข้ามา มันยัง scale ชนะเรา 1v1 อีกด้วย
วิธีเล่น Master Yi เมื่อเจอ Jax: ห้าม duel มันตอนพลังเท่ากันเด็ดขาด เล่นเกมของเราใส่ตัวอื่นแทน แล้วเข้าไฟต์หลังจาก Counter Strike ของมันหมดฤทธิ์ Q ของเราหลบ stun ของมันได้ถ้าจับจังหวะถูก
→ Jaxทำไม Rammus ถึงเคาน์เตอร์ Master Yi: เราเกิดมาจาก basic attack ล้วน ๆ ส่วนมันคือเม่นมีหนามที่มี taunt: ทุกครั้งที่เราตีโดนจะสะท้อนกลับมาพร้อมดอกเบี้ย
วิธีเล่น Master Yi เมื่อเจอ Rammus: เมินมันไปเลยจริงจัง ในไฟต์ล่า carry ที่อยู่หลังมันแล้วใช้ Q กระโดดข้ามมันไป ถ้าโดน taunt ใช้ W ทันทีเพื่อตัด damage สะท้อน
→ Rammusทำไม Teemo ถึงเคาน์เตอร์ Master Yi: Blind ปิดช่องทาง damage หลักของเรา แล้วเห็ดยังเปิดเผยทุกการเคลื่อนไหวของเรา: ตัวก่อกวนล้วน ๆ ทุกที่เลย
วิธีเล่น Master Yi เมื่อเจอ Teemo: ใช้ Alpha Strike ระหว่างที่โดน blind เพราะเราเป็นเป้าไม่ได้ในช่วงที่ debuff กำลังนับถอยหลัง ซื้อ Oracle Lens ทันทีที่มันเริ่มวางเห็ดตาม objective
→ Teemoทำไม Malphite ถึงเคาน์เตอร์ Master Yi: Armor ล้วน ๆ สู้กับสกิลเซ็ตสายกายภาพ: การตีของเราแค่ข่วน แล้ว R ของมันยังเปิดไฟต์บังคับให้เราต้องเข้าระยะประชิด
วิธีเล่น Master Yi เมื่อเจอ Malphite: พึ่ง true damage จาก E กับ Bloodrazor: percent damage ไม่สนใจ armor เข้าไฟต์เป็นคลื่นที่สอง หลังจาก R ของมันเสมอ
→ Malphiteทำไม Lee Sin ถึงเคาน์เตอร์ Master Yi: มันคุมการ invade ช่วงต้นด้วย trade สั้น ๆ ได้ แต่พอเรามีไอเทม 2 ชิ้นขึ้นไปเราลบมันได้เลย R ของมันช่วย carry รอดจากเราได้เหมือนกัน
วิธีเล่น Master Yi เมื่อเจอ Lee Sin: อย่าแย่ง scuttle ตัวแรกถ้าไม่มีคนช่วย Farm ไปจนถึง Bloodrazor ในไฟต์รอจนมันใช้ R ใส่ใครไปก่อนแล้วค่อยเข้า: ถ้าไม่มีท่าเตะมันก็แค่เป้านิ่งธรรมดา
→ Lee Sinแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Master Yi ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
คุณไม่มีสกิลควบคุมแม้แต่ตัวเดียว และการ์ดของคุณเองก็เขียนไว้ว่า สตันที่ลงหลังจาก Alpha Strike (Q) ฆ่าคุณได้ Unstoppable Force (R) งัดทั้งกลุ่มขึ้นจากนอกระยะเปิดครอฟ และ Ground Slam (E) ตัดความเร็วโจมตีของพวกเขา คุณเดินเข้าไปตอนที่คำตอบของพวกเขาถูกใช้หมดแล้ว
คุณดำเข้าแนวหลังของศัตรูตัวคนเดียวโดยไม่มีอะไรติดตัว Stand United (R) ส่งโล่มาถึงคุณจากอีกฟากของแผนที่ในวินาทีที่พวกเขาโฟกัสคุณพอดี และ Shadow Dash (E) ยั่วยุคนที่ล็อกคุณไว้เมื่อช่วงของ Alpha Strike (Q) ปิดลงแล้ว
Brittle จาก Bellows Breath (W) ยืดระยะเวลาควบคุมทุกชนิดออกไป 30% และครึ่งวินาทีที่เป้าหมายหยุดนิ่งเพิ่มขึ้นก็คือหมัดเพิ่มอีกหลายครั้งไปสู่ Double Strike (P) ของคุณ Living Forge (P) ยังให้คุณซื้อของจากในป่าได้ โดยไม่ต้องเสียแคมป์เพื่อกลับฐาน
Divine Judgment (R) ทำให้คุณอมตะไม่กี่วินาที นี่คือคำตอบจริงเพียงอย่างเดียวต่อการยั่วยุที่รอคุณอยู่ทันทีที่ Alpha Strike (Q) จบลง และทำให้คุณอยู่บนเป้าหมายต่อแทนที่จะตายคาที่ แต่ Kayle มีอัตราชนะต่ำกว่า 50% และมีน้ำหนักเฉพาะเกมยาว
ในร่าง Mega นั้น Wallop (W) สตันทั้งกลุ่มและ GNAR! (R) กระแทกพวกเขาเข้ากำแพง หนึ่งวินาทีครึ่งที่เป้าหมายหยุดนิ่งมีค่ากับคุณมากกว่าใคร แต่ Rage Gene (P) เป็นตัวเลือกจังหวะแทนเขา คุณจึงวางแผนแกงค์จากมันไม่ได้
Highlander (R) ทำให้คุณภูมิคุ้มกันสโลว์ ไม่ใช่สตัน และนั่นคือจุดที่คุณตาย Hero's Entrance (R) ร่อนลงมาบนตัวคุณจากจุดไหนของแผนที่ก็ได้ พร้อมโล่และการงัดขึ้นเป็นวงกว้าง พอดีกับตอนที่พวกเขากำลังตอบโต้การกระโดดใส่แคร์รี่ของพวกเขา
เธอแปะลูกบอลไว้กับคุณด้วย Command: Protect (E) ก่อนที่คุณจะเข้าไป ทั้งโล่ เกราะ และต้านเวท มาถึงพอดีกับจังหวะกระโดด จากนั้น Command: Shockwave (R) ก็ระเบิดจากตำแหน่งที่คุณยืน ดึงทีมของพวกเขามารวมรอบเป้าหมายที่คุณกำลังตีอยู่แล้ว
ดาเมจของคุณต้องการเวลาเต็ม ๆ หลายวินาทีบนเป้าหมายเดียว Ring of Frost (W) รูท และ Frozen Tomb (R) สตันซ้อนทับรูทนั้น เกือบสามวินาทีที่แคร์รี่เดินไม่ได้และตอบโต้ไม่ได้ เท่านี้ก็พอจะเก็บเธอโดยไม่ต้องเสีย Meditate (W)
ก่อนเลเวล 5 การแกงค์ของคุณหยุดใครไม่ได้เลย เมื่อ Pyromania (P) ชาร์จเต็ม สกิลใดก็ตามของเธอจะกลายเป็นสตันหนึ่งวินาที และ Summon: Tibbers (R) ทำแบบนั้นกับทั้งพื้นที่ คุณมาถึงด้วย Alpha Strike (Q) บนเป้าหมายที่ถูกตรึงไว้แล้ว
Wither (W) ริบทั้งความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตีของแคร์รี่ที่จะถ่างระยะกับคุณ และการไคท์คือสิ่งเดียวที่เอาชนะคุณได้จริง มันครอบคลุมเป้าหมายเดียวเท่านั้น จึงมีค่าเมื่อภัยคุกคามของพวกเขากระจุกอยู่ที่คนเดียว
Enchanted Crystal Arrow (R) สตันได้นานถึง 3.5 วินาทีจากนอกจอ คุณมาถึงด้วย Highlander (R) บนแคร์รี่ที่ถูกตรึงไว้แล้ว และ Frost Shot (P) สโลว์ทุกหมัดที่เข้า ดังนั้นเมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ไม่มีใครเดินหนีคุณได้
Chain of Corruption (R) รูทเป้าหมายแรกแล้วลามไปยังคนที่ยืนข้าง ๆ กลุ่มที่ถูกรูทและกระจุกกันคือจุดที่ Double Strike (P) และ Wuju Style (E) ทำกำไรได้มากกว่าคอมโบเบิร์สต์ใด ๆ ส่วน Hail of Arrows (E) ก็ตัดการฟื้นฟูของคนที่คุณกำลังเก็บ
Deadly Flourish (W) รูทใครก็ตามที่เพิ่งโดนดาเมจจากเพื่อนร่วมทีม และคุณคือคนที่ออกหมัดต่อวินาทีมากที่สุด รูทนั้นจึงติดอยู่แทบตลอดเวลา จากนั้น Curtain Call (R) ก็ปิดจ๊อบจากระยะไกลใส่คนที่หนีไปพร้อมเลือดบาง ๆ
เมื่อใช้ Alpha Strike (Q) ไปแล้ว คุณไม่เหลืออะไรให้ถอนตัว และ Highlander (R) ก็ไม่ช่วยคุณจากการโฟกัสยิง แต่ Fate's Call (R) ทำได้ เมื่อคุณเป็น Oathsworn ของเธอ มันจะดึงคุณกลับออกมาในวินาทีที่การกระโดดเข้าไปพัง อย่างไรก็ตาม มันขึ้นกับจังหวะของเธอ ไม่ใช่ของคุณ
คุณตายได้แบบเดียวเท่านั้น คือมีคนกระโดดใส่คุณตอนที่คุณกำลังฟันอยู่ Whimsy (W) แปลงร่างเขาหนึ่งวินาที Help, Pix! (E) ให้โล่คุณ และ Rampant Growth (R) ให้เลือดเพิ่มพร้อมงัดทุกคนรอบตัวคุณขึ้น แม้กระนั้น Lulu ก็ยังมีอัตราชนะต่ำกว่า 48.5%
การ์ดของคุณเองเขียนไว้ชัด การยั่วยุหรือสตันที่ลงหลังจาก Alpha Strike (Q) คือความตาย Black Shield (E) กินมันไปก่อนที่จะโดนคุณ และ Dark Binding (Q) รูทเป้าหมายที่คุณเพียงแค่ต้องตีต่อไว้เต็มสองวินาที
Concussive Blows (P) สะสมจากหมัดของเพื่อนร่วมทีมได้ด้วย และไม่มีใครออกหมัดมากกว่าคุณ สี่แต้มจึงเต็มแทบจะทันทีและเป้าหมายถูกสตันนานกว่าหนึ่งวินาที ระหว่างนั้น Unbreakable (E) ก็สกัดกระสุนที่คอยลงโทษคุณ
Tidecaller's Blessing (E) ใส่ดาเมจเพิ่มและสโลว์ให้หมัดถัดไปของเพื่อนร่วมทีม ด้วยความเร็วโจมตีของคุณ นี่คือสกิลที่คุ้มค่าที่สุดที่เธอปล่อยได้ และ Aqua Prison (Q) ที่ต่อเข้ากับ Tidal Wave (R) คือสิ่งที่ทำให้การแกงค์ของคุณเข้าจริง ๆ
Chronoshift (R) ย้อนความตายของคุณกลับ สำหรับนักลอบสังหารที่ไม่มีทางถอย การกระโดดเข้าไปพลาดครั้งเดียวจะไม่แลกมาด้วยทั้งเกมอีกต่อไป และ Time In A Bottle (P) ยังแจกค่าประสบการณ์ฟรีให้ป่า คุณจึงถึง Highlander (R) ก่อนคู่แข่งฝั่งตรงข้าม
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ป่า | S | 49.85% | 11.27% | 63.73% | #4 / 40 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ป่า | S | 49.53% | 10.5% | 65.07% | #5 / 40 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ป่า | A | 48.44% | 9.38% | 61.09% | #10 / 42 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ป่า | B | 47.74% | 7.85% | 50.32% | #19 / 41 |
Master Yi คือ assassin สาย basic attack ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Wild Rift นักดาบ Wuju ที่แปลง Attack Speed ดิบๆ ให้กลายเป็นกำแพงดาเมจกายภาพและ true damage ทุกออโต้ไล่นับเข้าหา Double Strike และทุกจังหวะที่ฟันโดยเปิด Wuju Style ไว้จะบวก true damage แบบคงที่ที่ค่าเกราะกันไม่ได้ทั้งหมด ถ้าปล่อยให้ Master Yi ตีอิสระ ดาเมจของเขาจะแรงกว่าแทบทุกอย่างที่ยืนอยู่ข้างๆ จุดขายคือการเก็บเป้าหมายเดี่ยวล้วนๆ ไม่ใช่ความอึดหรือการซัพพอร์ตทีม ใช้ dash แบบ untargetable ของ Alpha Strike เพื่อหลบ burst และกระโดดสลับเป้า ไม่ใช่เพื่อยืนรับดาเมจแทนทีม
Skill order: Q > E > W — อัป Alpha Strike ให้เต็มก่อนเพื่อดาเมจ การเคลื่อนที่ และการคืน cooldown แล้วต่อด้วย Wuju Style เพื่อ true damage ที่ดัน DPS ขึ้นไปเรื่อยๆ ทิ้ง Meditate ไว้ที่ 1 แต้ม เพราะแค่แต้มเดียวก็ยืน trade ช่วงต้นได้สบาย ส่วน Highlander อัปทุกครั้งที่อัปได้
ยืนเลนแบบสาย farm ก่อน — Master Yi ไม่มี engage ที่เชื่อถือได้เลยก่อนมีไอเทม เลยเน้นเก็บ CS อย่างปลอดภัยและใช้ Meditate ฮีลดาเมจ poke ทิ้ง ดีกว่าไปฝืน trade ช่วงต้น มองหา all-in เด็ดๆ เฉพาะตอนที่ศัตรูเดินเลยเส้นหรือเผา cooldown สำคัญไปแล้ว: Alpha Strike เข้าไป สะสมออโต้ให้ได้หมัด Double Strike และ true damage จาก Wuju Style แล้วถ้าอ่านผิดก็ใช้ Alpha Strike หรือ Meditate ถอยออกมา อย่าตีกันยืดยาวก่อนเลเวล 5 เด็ดขาด เพราะจุดพลังจริงเริ่มตอน Highlander พร้อมใช้ และจะแรงขึ้นเรื่อยๆ เมื่อไอเทม Attack Speed ทำให้ cooldown ทุกสกิลในชุดสั้นลง
Master Yi ไม่ใช่ตัวยืนแถวหน้า — รอให้แถวหน้าของศัตรูลงมือก่อน แล้วใช้ภูมิคุ้มกันสโลว์จาก Highlander อ้อมไปด้านข้างและ dive carry แถวหลังที่หลุดเดี่ยวที่สุด พอเกาะเป้าได้แล้วอย่ากั้นอะไรไว้: ต่อออโต้ไม่หยุดพร้อมเปิด Wuju Style ค้างไว้ให้ Double Strike เข้าเรื่อยๆ เพราะการเข้าที่สะอาดมักฆ่าเป้าตัวบางได้ในไม่ถึง 2 วิ เก็บ Alpha Strike ไว้เป็นทางหนีหรือใช้จัดตำแหน่งหลังเก็บหัวได้แล้ว ไม่ใช่เผาไปตอนเข้า และร่าย Meditate เฉพาะตอนที่จะตายกลางไฟท์เท่านั้น เพราะการหยุดฮีลคือการเสียเวลา DPS ที่แทบไม่มีให้เสีย