Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
劫 · 影流之主 Assassin C
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 14 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Zed: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Zed อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Zedนับจากบิลด์จริง 15 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 14 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว
























































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Zed บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Lissandra ถึงเคาน์เตอร์ Zed: E ของเขาเลื่อนตัวเองออกจาก all-in ของเรา ground root หยุด combo เงาได้ แล้ว self-R ยังยกเลิก R ของเราด้วย — เหมือน Zhonya's ที่แถม stun ฟรีมาด้วย
วิธีเล่น Zed เมื่อเจอ Lissandra: Poke ด้วย Q โดยไม่ commit: R ของเขา cooldown ยาว นับไว้ All-in เฉพาะตอนที่ E กับ R เขาลงเท่านั้น พอ mid game ให้ splitpush ให้ไกลจากเขา
→ Lissandraทำไม Malphite ถึงเคาน์เตอร์ Zed: Kit เราทั้งหมดเป็น physical และเขาหัวเราะเยาะมันได้เลย: เขา poke เราจากระยะไกล แล้ว R ของเขาลงโทษ R ของเราถ้ามีคนอยู่ใกล้
วิธีเล่น Zed เมื่อเจอ Malphite: นี่ไม่ใช่เลนของเรา: farm ด้วย Q อยู่เหนือครึ่ง HP แล้วไป roam คุณค่าของเราอยู่ที่เลนอื่น รีบไป Black Cleaver ให้เร็วที่สุด
→ Malphiteทำไม Kayle ถึงเคาน์เตอร์ Zed: อ่อนก่อน level 5 ก็จริง แต่ R ของเขาให้ immunity ที่สวนทาง R ของเราพอดี: ultimate ที่เสียไปฟรีทุกครั้งคือ teamfight ที่เสียไป หลัง level 9 เขา kite เราจากที่ที่เรามองไม่เห็นด้วยซ้ำ
วิธีเล่น Zed เมื่อเจอ Kayle: Bully เขาแบบไม่ยั้งตอน level 1-5 แล้วเก็บภาษี cs ทุกลูก บังคับให้เขาใช้ R ด้วย combo W-E-Q ก่อนที่เราจะปล่อย R ของตัวเอง หรือไม่ก็บังคับให้เขาใช้ R ใส่คนอื่นแทน
→ Kayleทำไม Diana ถึงเคาน์เตอร์ Zed: Shield ต้าน burst ของเรา magic damage ชนกับเกราะแบบ assassin ของเรา แล้ว R ยังตามหาเราเจอแม้อยู่ในเงา: เขาชนะเราในไฟท์ที่วุ่นวาย
วิธีเล่น Zed เมื่อเจอ Diana: ชนะด้วย poke: ยิง Q ซ้ำๆ จากนอกระยะ Q ของเขา อย่า trade ตอน shield เขาพร้อม ตอน fight 5 คนเขาต้องตายก่อนที่จะ light up ให้ได้
→ Dianaทำไม Ahri ถึงเคาน์เตอร์ Zed: Matchup วัดฝีมือคลาสสิก: Charm ของเขาลงโทษการเข้า R ที่คาดเดาได้ แต่ถ้าหลบได้ pressure ของเราสูงกว่าตลอดทั้งเกม
วิธีเล่น Zed เมื่อเจอ Ahri: เข้าด้วย R จากด้านหลังเขา หรือรอให้ Charm ถูกใช้ไปก่อน ใช้ W เป็นเหยื่อล่อ: การสลับตัวกะทันหันทำลายเป้าเล็งเขาได้ Snowball จาก kill แรกไปเลย
→ Ahriแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Zed ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
All Out (R) รูทแคร์รี่ฝ่ายตรงข้ามแล้วเหวี่ยงออกไปไกลจากพวกพ้อง และถ้าเจอกำแพง Wall Shatter จะดันออกไปอีก: เป้าหมายที่โดดเดี่ยว หยุดนิ่ง และไม่มีใครพีลให้ คือเงื่อนไขที่ Death Mark (R) มีอยู่เพื่อสิ่งนั้น
การ์ดของคุณเรียกคุณว่าสายแยกไปดันเลน: Stand United (R) คือสิ่งที่เปลี่ยนการ 1v2 ที่เลนข้างให้เป็นการปะทะที่คุณรอด และการเย้ยของ Shadow Dash (E) ก็ดึงสกิลพุ่งที่เป้าหมายมักใช้หนีออกจาก Death Mark (R) ไป
Vanguard's Edge (R) ผ่าสนามออกเป็นสองฝั่งด้วยกำแพงใบมีด: แคร์รี่อยู่ฝั่งคุณ ทีมของเขาอยู่อีกฝั่ง นี่คือคำตอบตรง ๆ ต่อสิ่งที่การ์ดของคุณเรียกว่าข้อจำกัดของคุณ นั่นคือทีมไฟต์ที่วุ่นวายจนคุณแยกใครออกมาไม่ได้เลย
คุณเลือกเขาไม่ใช่เพราะดาเมจ แต่เพราะเขาดึงความสนใจ: Unstoppable Force (R) เปิดการปะทะจากด้านหน้า และตราบใดที่ฝ่ายตรงข้ามยังลอยอยู่ ก็ไม่มีใครปกป้องแคร์รี่ได้ ส่วนคุณเข้าจากด้านข้าง ถ้าไม่มีจังหวะที่สะอาด คุณก็เป็นแค่ร่างบอบบางอีกร่างหนึ่ง การ์ดของคุณบอกไว้แบบนั้น
Mega Adhesive (W) ต่อด้วย Fling (E) แทบเป็นการล็อกแบบครบวงจร: เป้าหมายติดรูทอยู่ในกาว ไม่เหลือสกิลพุ่งที่จะใช้ยกเลิก Death Mark (R) แถมยังถูกเหวี่ยงไปข้างหลัง ห่างจากใครก็ตามที่จะเข้ามาช่วย
การ์ดของคุณบอกว่า Death Mark (R) เป็นการพุ่งเข้าที่อ่านออกง่ายและถูกซีซีฝ่ายตรงข้ามยกเลิกได้: การกด 1 วินาทีของ Infinite Duress (R) ดึงทั้งสกิลพุ่ง การล้างสถานะ และการตอบโต้ออกจากเป้าหมาย คุณแค่ลงไปตอนที่เขาถูกล็อกอยู่แล้ว
Cease and Desist (R) หยุดไม่ได้และเป็นสกิลล็อกเป้า: แคร์รี่หลบไม่พ้น ไม่มีใครดึงออกให้ได้ แถมยังถูกลากออกไปไกลจากพวกพ้อง การ์ดของ Vi บอกว่าถ้าไม่มีดาเมจตามหลัง อัลติตัวนั้นก็แค่พาเธอไปตาย และดาเมจนั้นคือคุณ
Paranoia (R) ตัดการมองเห็นของทีมศัตรูทั้งทีม: ไม่มีใครเห็นว่าการโอบข้างมาจากทางไหน ซึ่งการ์ดของคุณบอกว่านั่นคือเงื่อนไขเดียวที่คุณทำงานได้ ส่วน Unspeakable Horror (E) ก็ตรึงเป้าหมายไว้ระหว่างที่เครื่องหมายกำลังนับ
Cataclysm (R) ตั้งกำแพงล้อมรอบแคร์รี่: ในวงนั้นไม่เหลือใครที่จะใช้ซีซียกเลิกการพุ่งเข้าของคุณ ซึ่งการ์ดของคุณบอกว่านั่นแหละคือสิ่งที่ทำให้ Death Mark (R) สูญเปล่า คุณเข้าไป จัดการ แล้วออกมาด้วย Living Shadow (W)
Crescent Guard (R) ผลักทุกคนออกไป เหลือไว้แต่เป้าหมายที่ถูกทำเครื่องหมาย: นี่คือการบังคับแยกเดี่ยวที่การ์ดของคุณบอกว่าคุณหาไม่ได้ในทีมไฟต์ที่วุ่นวาย แคร์รี่เหลืออยู่ตัวเดียวตรงกลาง จากนั้น Death Mark (R) ก็จัดการที่เหลือ
Enchanted Crystal Arrow (R) ลอยมาจากนอกจอแล้วสตัน: เมื่อเป้าหมายหยุดนิ่ง ก็ไม่มีอะไรให้อ่านทางอีก ซึ่งนั่นคือจุดอ่อนที่ระบุไว้ของอัลติคุณ ส่วน Frost Shot (P) ก็สโลว์ทุกครั้งที่ยิง ทำให้ Razor Shuriken (Q) ไม่พลาด
ดาเมจของคุณเป็นกายภาพล้วน เกราะชิ้นเดียวก็กดคุณอยู่: Blighted Quiver (W) ใส่ดาเมจเวทลงในทุกหมัด ทีมตรงข้ามจึงขึ้นแต่เกราะไม่ได้ ระหว่างนั้น Chain of Corruption (R) ก็รูททั้งกลุ่มและเปิดจังหวะให้คุณ
Deadly Flourish (W) รูทใครก็ตามที่เพิ่งโดนดาเมจจากเพื่อนร่วมทีม และแค่ Razor Shuriken (Q) ที่ปล่อยจากเงาท้ายเลนก็ติดเงื่อนไขแล้ว รูทนั้นคือช่วงที่ Death Mark (R) ยกเลิกไม่ได้อีกต่อไป
การ์ดของคุณบอกว่าคุณอยู่ได้ด้วยการโหมความได้เปรียบ: League of Draven (P) เปลี่ยนทุกการมีส่วนร่วมสังหารเป็นทองพิเศษ ความได้เปรียบจึงยังวิ่งต่อแม้ตอนที่คุณกำลังดันเลนข้าง ส่วน Stand Aside (E) ก็ผลักและสโลว์คนที่กำลังจะหนีออกไป
นี่คือการเลือกในระดับองค์ประกอบทีม ไม่ใช่คอมโบ: เขาไม่ได้เปิดอะไรให้คุณเลย แต่คุณเองก็ไม่พีลให้ใคร และพอเครื่องหมายทำงานเสร็จคุณก็ไป ทีมจึงต้องมีแคร์รี่ที่เอาตัวรอดเองได้ และ Arcane Shift (E) ก็คือทางออกนั้น
Death Sentence (Q) กระชากแคร์รี่ออกจากแนวของทีมแล้วส่งให้คุณทั้งที่ยังสตันอยู่: โดดเดี่ยว หยุดนิ่ง ไม่มีใครอยู่ข้าง ๆ และเมื่อ Living Shadow (W) ถูกใช้ไปแล้ว โคมของ Dark Passage (W) ก็คือทางออกที่สองที่ชุดสกิลของคุณไม่มี
Rocket Grab (Q) ทำงานที่ปกติเป็นหน้าที่ของคุณ: ดึงแคร์รี่ออกจากทีมของเขาแล้ววางไว้กลางทีมคุณตัวเดียว จากนั้น Power Fist (E) ก็ดีดขึ้นทันที และการไซเลนซ์ของ Static Field (R) ก็เอาสกิลที่เขาจะใช้หนีออกไปด้วย
การ์ดของคุณบอกว่าซีซีผิดจังหวะแค่ครั้งเดียวก็ยกเลิก Death Mark (R) และทิ้งคุณไว้กลางวงศัตรูแบบมือเปล่า: Black Shield (E) รับตัวแรกที่เข้าถึงคุณไว้ให้ ส่วน Dark Binding (Q) รูท 2 วินาที เกือบเต็ม 2.8 วินาทีของเครื่องหมาย
สองคนที่เดินวนแมพแทนที่จะฟาร์ม: Bone Skewer (Q) ต่อ Phantom Undertow (E) ส่งเป้าหมายที่หยุดนิ่งมาให้คุณ และทันทีที่เลือดเขาลดต่ำกว่าครึ่ง Contempt for the Weak (P) ก็เริ่มเติมดาเมจเวทให้ทุกหมัดของคุณ
คุ้มเมื่อเจอทีมที่ขึ้นเกราะเร็ว เพราะดาเมจของคุณเป็นกายภาพล้วน: Deadly Spines (Q) และ Stranglethorns (R) เป็นดาเมจเวท บังคับให้พวกเขาต้องเสียเงินกับต้านเวทด้วย ระหว่างนั้น Grasping Roots (E) ก็รูทเป้าหมายจากระยะไกล
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | C | 50.03% | 3.77% | 1.47% | #30 / 39 |
| ป่า | D | 48.27% | 1.55% | 1.47% | #39 / 40 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | C | 50.07% | 3.72% | 1.52% | #27 / 38 |
| ป่า | D | 47.98% | 1.59% | 1.52% | #38 / 40 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | C | 50.37% | 3.88% | 1.53% | #29 / 39 |
| ป่า | D | 48.42% | 1.82% | 1.53% | #39 / 42 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | B | 48.97% | 4.81% | 2.21% | #21 / 41 |
| ป่า | C | 47.84% | 2.61% | 2.21% | #31 / 41 |
Zed เป็น Assassin ดาเมจกายภาพใน Wild Rift ที่สร้างมารอบงานเดียว: ลบเป้าหมายมูลค่าสูงหนึ่งตัวออกไปก่อนที่เขาจะตอบสนองทัน โคลนจาก Living Shadow ทำให้เขาหลอกตำแหน่งได้ เพิ่ม poke เป็นสองเท่าได้ และหลุดออกมาด้วยการสลับที่แทนที่จะต้องใช้ Flash ขณะที่ Death Mark เปลี่ยนการแตะต้องกันไม่กี่วิให้เป็นการประหารแบบหน่วงเวลา เขาดีที่สุดตอนล่า carry ตัวบางที่เดินหลุดตำแหน่งออกมา แต่ kit ทั้งชุดขึ้นอยู่กับการที่คอมโบนั้นลงได้สะอาด
Skill order: Q > E > W
ก่อนเลเวล 5 นี่คือเลนสาย poke แล้ว farm ไม่ใช่เลนสาย all-in: เราไม่มีทางหนีจริงๆ จนกว่าจะได้ Death Mark เพราะฉะนั้นให้นำการ trade ด้วยเงา (W) เพื่อให้ Q กับ E โดนสองครั้ง แล้วรีเซ็ตออกมา ไม่ใช่ไล่ตามการปะทะที่ไม่เข้าทาง ให้ความสำคัญกับ CS ที่ปลอดภัยมากกว่าการแลกยาวๆ และใช้เงาข่มขู่ว่าจะ roam หรือใช้เช็กพุ่มไม้ข้างเลนโดยไม่ต้องเสียการคุมเลนไป เลเวล 5 คือจุดแข็งจริงจุดแรก: พอ Death Mark พร้อม คอมโบที่สะอาดฆ่าคู่แข่งที่ยืนเลยเถิดได้ตัวต่อตัว เพราะฉะนั้นเริ่มมองหาหน้าต่างนั้นทันที
Zed ไม่ใช่ตัวสู้แนวหน้า: เล่นจากด้านข้าง ปล่อยให้แนวหน้าของสองฝ่ายชนกัน แล้วรอจังหวะที่เป้าหมายสำคัญ (แหล่งดาเมจหลักของเขา ไม่ใช่ tank) ก้าวหลุดตำแหน่งออกมา ทุ่ม Death Mark เฉพาะตอนที่เราต่อคอมโบได้ครบและปิดการฆ่าได้หรือสลับตัวออกมาได้อย่างปลอดภัยเท่านั้น R ที่พลาดทำให้เราค้างอยู่กลางวงโดยไม่มีเครื่องมือเชิงรับของตัวเองเลย พอมาร์กระเบิดแล้ว ให้ใช้ชาร์จเงาที่เหลือไปกับการ disengage มากกว่าการอยู่ต่อ เพราะไม่มีอะไรใน kit ช่วยให้เรารอดจากการสวนกลับระลอกที่สองได้