Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
沃利贝尔 · 不灭狂雷 Fighter A
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 20 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Volibear: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Volibear อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Volibearนับจากบิลด์จริง 22 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 20 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว
















































































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Volibear บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Vayne ถึงเคาน์เตอร์ Volibear: ดาเมจเปอร์เซ็นต์ใส่ HP หมีเรา แล้ว kite ก็หนีสปรินต์เราได้: สายฟ้าที่ไล่จับแมลงปอไม่เคยทัน
วิธีเล่น Volibear เมื่อเจอ Vayne: Q สตันตอน Tumble นางติด cooldown R ลงป้อมนางตอน dive: เราปิดสวิตช์แล้วให้ทีมเก็บกวาดต่อ
→ Vayneทำไม Fiora ถึงเคาน์เตอร์ Volibear: Vitals เจาะร่างมหึมาของเรา แล้ว Riposte ก็สวนสตันเรา: นางเต้นรอบตัวเราเหมือนเราเป็นเสาไฟ
วิธีเล่น Volibear เมื่อเจอ Fiora: ใช้ Q หลัง Riposte นาง ใช้ W ใส่มาร์คเพื่อเก็บ sustain อย่าไล่ตามเลยเวฟไปเด็ดขาด: split push แล้วโดรอป R ใส่ objective แทน
→ Fioraทำไม Gwen ถึงเคาน์เตอร์ Volibear: ดาเมจเวทย์เปอร์เซ็นต์กับ Mist รับ Q engage เรา: หมีพุ่งเข้าใส่อากาศเปล่า
วิธีเล่น Volibear เมื่อเจอ Gwen: รอ Mist หมดอายุก่อน แล้วค่อยพุ่งเข้าใส่ ใช้ E shield รับ burst Q นาง เก็บ magic resist หนักๆ: โจทย์คือรอดจากนาง ไม่ใช่ฆ่านาง
→ Gwenทำไม Jax ถึงเคาน์เตอร์ Volibear: Counter Strike มันปฏิเสธการโจมตีของเราได้ แต่ปฏิเสธ W ที่ติดมาร์คหรือ R เราไม่ได้: หมีปะทะชายถือกระบอง
วิธีเล่น Volibear เมื่อเจอ Jax: W, E และ Q ผ่านตอนมันหลบได้หมด: ใช้ให้เต็มที่ ไฟท์ในโซนมินเนี่ยนตัวเองแล้วอย่าอยู่ใต้ R มันตอนสแตกเต็มเด็ดขาด
→ Jaxทำไม Teemo ถึงเคาน์เตอร์ Volibear: Blind ใส่กรงเล็บเรา kite หนีสปรินต์เรา: น่ารำคาญ แต่ sustain กับ R เราก็ไปถึงตัวมันได้อยู่ดี
วิธีเล่น Volibear เมื่อเจอ Teemo: Q สตันตอนมันก้าวมาปลูกเห็ด: จังหวะนี้ตายตัว R ใส่ตอนมัน kite: จุดที่ R ลง slow ทุกอย่างรอบๆ
→ Teemoแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Volibear ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
เมื่อใช้ Stormbringer (R) ไปแล้ว คุณไม่เหลืออะไรที่จะเข้าถึงมาร์คแมนได้อีก และนั่นคือสาเหตุที่คุณตาย Frenzying Taunt (E) บังคับให้เขาเดินเข้าหาคุณเอง ส่วน Powerball (Q) ที่ยกเลิกด้วย Soaring Slam (R) ก็เปิดแนวหลังเดียวกับที่คุณลงไปด้วย
Cataclysm (R) ขังเป้าหมายไว้ในกำแพงพร้อมกับคุณ ไม่มีใครเดินออกไปได้อีก และนั่นคือเงื่อนไขเดียวที่ทำให้ Thundering Smash (Q) กับทุกคำกัดของ Frenzied Maul (W) เข้าเป้าจริง ๆ
Crescent Guard (R) ผลักทุกคนออกไปยกเว้นเป้าหมายที่เลือกไว้ และบล็อกดาเมจที่มาจากระยะไกล มันยกการดวลตัวต่อตัวที่ชุดสกิลของคุณถนัดชนะมาให้เลย และอีกไม่กี่วินาทีคนที่คอยไคท์คุณก็แตะคุณไม่ได้
ตัวคุณเองไม่มีคราวด์คอนโทรลเป็นวงเลย Curse of the Sad Mummy (R) ตรึงทั้งกลุ่มไว้ระหว่างที่คุณเลือกเป้าหมาย และ Cursed Touch (P) ยังเติมดาเมจแท้ให้ทุกการโจมตีเวท นั่นคือให้ Sky Splitter (E) และการระเบิดของ The Relentless Storm (P)
Infinite Duress (R) กดข่มแครี่ที่หลุดเดี่ยวซึ่งคุณเพิ่งกระโดดใส่ได้เต็มหนึ่งวินาที และทั้งคู่ยังฟื้นเลือดจากดาเมจที่ทำได้ด้วย แต่ทั้งคู่เป็นสายบุกเป้าหมายเดียวเหมือนกัน ถ้าไม่มีแทงก์ยืนหน้า ทีมจะไม่มีคนคอยกันให้เลย
Stormbringer (R) พาคุณลงไปคนเดียวหลังแนวของอีกฝ่าย และจากตรงนั้นคุณไม่มีทางออกเลย ส่วน Hero's Entrance (R) ลงมาที่ตัวคุณจากครึ่งแมพ พร้อมน็อกอัพทุกคนรอบตัวและใส่โล่ให้คุณ นั่นแหละคือสิ่งที่เปลี่ยนการบุกครั้งนั้นให้เป็นการเปิดเกมจริง ๆ
Gold Card จาก Pick a Card (W) สตันมาร์คแมนที่ไม่อย่างนั้นจะไคท์คุณทั้งการปะทะไว้ 1.25 วินาที ส่วน Destiny (R) พา Twisted Fate เข้ามาในจังหวะบุกที่คุณเพิ่งเปิดไว้ได้จากทุกจุดบนแมพ
Ring of Frost (W) รูททุกคนที่ยืนอยู่รอบตัวคุณ ส่วน Frozen Tomb (R) แช่แข็งเป้าหมายที่คุณกระโดดใส่ นี่คือวินาทีของการล็อกที่คุณต้องมีเพื่อเกาะติด และเป็นคราวด์คอนโทรลเป็นวงที่ชุดสกิลของคุณไม่มี
ถ้า Pyromania (P) ชาร์จเต็ม สกิลไหนก็ตามที่เธอปล่อยจะกลายเป็นสตันหนึ่งวินาที คุณจึงลงไปบนเป้าหมายที่ยืนนิ่งเสมอ และ Summon: Tibbers (R) ยังทิ้งตัวที่คอยตีต่อไว้ในสนาม ระหว่างที่คุณฟื้นเลือดด้วย Frenzied Maul (W)
Unraveled Earth (E) ตัดจังหวะและสตันทุกสกิลพุ่งที่วิ่งผ่านมัน คนที่พยายามหลุดจากคุณจึงต้องอยู่กับที่ ส่วน Seismic Shove (W) ก็ผลักเป้าหมายที่กำลังหนีกลับมาหาคุณได้ แต่จะคุ้มก็ต่อเมื่อเธอเล่นมันเป็นตาข่ายกันหนี ไม่ใช่ใช้โพก
เมื่อผูกกับเธอในฐานะ Oathsworn แล้ว Fate's Call (R) จะเหวี่ยงคุณเข้ากลางทีมศัตรูพร้อมน็อกอัพทุกคนที่คุณชน หรือดึงคุณออกมาเมื่อการบุกพัง เมื่อใช้ Stormbringer (R) ไปแล้ว นี่คือทางหนีทางเดียวที่คุณมี
Frost Shot (P) สโลว์ทุกครั้งที่ตีโดน ทีมที่คิดจะไคท์คุณจึงทำไม่ได้อีก ส่วน Enchanted Crystal Arrow (R) สตันเป้าหมายที่คุณต้องการได้จากนอกจอ ทำให้ Stormbringer (R) ลงไปบนร่างที่หยุดนิ่งอยู่แล้ว
Deadly Flourish (W) จะกลายเป็นรูทจริง ๆ ไม่ใช่แค่สโลว์ กับใครก็ตามที่เพิ่งโดนดาเมจจากเพื่อนร่วมทีม แค่คุณเฉี่ยวเขาด้วย Sky Splitter (E) คนที่พยายามออกจากการบุกของคุณก็จะปักหลักอยู่กับที่
Make It Rain (E) คือพื้นที่สโลว์ที่รั้งเป้าหมายให้อยู่ในระยะตอนที่คุณไม่เหลือสกิลพุ่งแล้ว ส่วนการเด้งของ Double Up (Q) ดัน Love Tap (P) ขึ้นเต็มทันที เป้าหมายรับดาเมจเพิ่ม 6% พอดีกับตอนที่คุณกัดด้วย Frenzied Maul (W)
Chain of Corruption (R) รูทได้จากระยะเต็มหน้าจอและแพร่ต่อไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้กัน ถ้ามันล็อกแครี่ได้ การบุกรอบสองที่ปกติแลกด้วยชีวิตคุณจะกลายเป็นของฟรี แต่ต้องให้พวกเขายืนรวมกัน และคนที่รวมพวกเขาไม่ใช่คุณ
Concussive Blows (P) สะสมจากการโจมตีของคุณได้ด้วย และ The Relentless Storm (P) ก็ทำให้คุณตีเร็วขึ้นเรื่อย ๆ สองคนรวมกันจะดันเป้าหมายให้ครบสี่แต้มและสตันนานเกินหนึ่งวินาที โดยไม่มีใครต้องใช้อัลติ
Zenith Blade (E) ต่อ Shield of Daybreak (Q) ต่อ Solar Flare (R) เป็นชุดล็อกที่ยาวที่สุดชุดหนึ่งในเกม เป้าหมายขยับไม่ได้ตลอดช่วงของ Frenzied Maul (W) และ Sunlight (P) ยังเพิ่มดาเมจให้ทุกหมัดที่คุณลงบนคนที่ติดเครื่องหมาย
ไกด์ของคุณเองก็เตือนไว้ว่าอย่าปล่อย Thundering Smash (Q) ใส่คนที่มีคราวด์คอนโทรลแน่นอน ถ้าโดนล็อกก่อน การเปิดสกิลนั้นก็สูญเปล่า แต่ถ้าได้ Black Shield (E) ก่อนกระโดด มันจะกินคราวด์คอนโทรลนั้นไป แล้วการเปิดเกมก็ยังออกได้อยู่ดี
ถ้าไม่มีสกิลพุ่งและ Stormbringer (R) ก็หมดแล้ว คุณจะเข้าถึงใครไม่ได้เลย Inspire (E) แบบเสริมพลังให้ทั้งโล่และความเร็วสำหรับระยะสุดท้าย ส่วน Focused Resolve (W) ก็รูทคนที่พยายามถ่างระยะนั้นกลับมาอีก
Twisted Advance (W) ออกตัวจากระยะไกลและรูทเป้าหมายได้โดยไม่ต้องรับดาเมจระหว่างทาง แล้ว Nature's Grasp (R) ก็รูทซ้ำอีกครั้งไม่นานหลังจากนั้น สองช่วงนี้คือตอนที่แครี่เดินไม่ได้ และเป็นสองช่วงเดียวที่คุณฆ่าเธอได้
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| บารอน | A | 51.04% | 6.12% | 6.45% | #12 / 41 |
| ป่า | B | 50.57% | 3.49% | 6.45% | #26 / 40 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| บารอน | A | 50.95% | 6.24% | 6.68% | #11 / 41 |
| ป่า | B | 50.44% | 3.48% | 6.68% | #26 / 40 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| บารอน | B | 50.88% | 6.42% | 6.09% | #17 / 41 |
| ป่า | B | 49.98% | 3.15% | 6.09% | #28 / 42 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| บารอน | A | 50.77% | 6.92% | 4.79% | #9 / 39 |
| ป่า | C | 48.94% | 2.76% | 4.79% | #32 / 41 |
Volibear เป็น Fighter ที่ไม่ยอมหยุด เล่นในป่าบ่อยที่สุดใน Wild Rift สร้างมาเพื่อคว้าเป้าหมายหนึ่งตัวแล้วไม่ยอมปล่อย เขาผสมดาเมจกายภาพจากการตีปกติกับ burst ดาเมจเวทจาก passive และ Sky Splitter และยิ่งการปะทะย่อยลากยาวเท่าไหร่ เขาก็ยิ่งอึดและเร็วขึ้น เขาเป็นตัวบุกอึดที่เล่นไม่ยาก ชนะการปะทะด้วย sustain และการ dive เข้า engage ที่น่ากลัว ไม่ใช่ด้วยคอมโบหวือหวา
Skill order: W > E > Q
ในป่า ใช้ Frenzied Maul ใส่แคมป์เพื่อจุด Frenzy ให้เคลียร์เร็วขึ้นและได้ sustain เพิ่ม แล้วมองหาการ gank ทันทีที่ Thundering Smash พร้อมใช้ เพราะความเร็วที่เพิ่มขึ้นตอนวิ่งเข้าหาศัตรูทำให้หลอกหลบยาก ในการ trade ในเลน ให้โยน Sky Splitter ออกไปเพื่อ poke อย่างปลอดภัยและเอา shield ก่อนที่จะทุ่มเข้าไปในระยะที่ใกล้กว่านั้น เมื่อเขาถึงเลเวล 5 Stormbringer เปลี่ยนการ gank ที่พอใช้ให้เป็นคิลหรือการ dive ป้อมที่แทบการันตีได้
Volibear ไม่ใช่แทงค์แนวหน้า เขาเป็น diver ใช้ Stormbringer อ้อมการปะทะไปลงที่เป้าหมายแถวหลังที่แยกเดี่ยว แล้วต่อด้วย stun จาก Thundering Smash ทันทีเพื่อให้เป้าหมายเดินหนีเฉยๆ ไม่ได้ เก็บ Frenzied Maul ไว้ใช้ตอนที่เราทุ่มเข้าไปเต็มตัวแล้ว เพราะฮีลกับดาเมจที่พุ่งขึ้นพลิกการ trade ที่กำลังแพ้ให้เป็นคิลได้ การขึ้นไอเทมหลักสายตัวบุกอย่าง Heartsteel หรือ Trinity Force ให้เขามีเลือดและดาเมจพอที่จะนำการ dive เอง ไม่ต้องรอการกันศัตรูออกจากตัวจากเพื่อนร่วมทีม