Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
纳尔 · 迷失之牙 Fighter B
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 26 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Gnar: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Gnar อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Gnarนับจากบิลด์จริง 27 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 26 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว








































































































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Gnar บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Darius ถึงเคาน์เตอร์ Gnar: ถ้าเขาจับ Mini คุณได้ด้วยการดึง คุณตายแน่ และตอนเป็น Mega trade ยาวที่สะสมเลือดไหลก็เป็น trade ของเขา
วิธีเล่น Gnar เมื่อเจอ Darius: ตอนเป็น Mini ให้ kite อยู่นอกระยะ E ของเขา และกระโดดหนีทันทีที่เห็นสัญญาณความเสี่ยง transform ใส่เขาเฉพาะตอนที่คุณได้เปรียบ HP ชัดเจนเท่านั้น
→ Dariusทำไม Irelia ถึงเคาน์เตอร์ Gnar: การรีเซ็ตจากมินเนี่ยนปิดข้อได้เปรียบด้านระยะของ Mini และสตันของเธอลงโทษการกระโดดของคุณได้: เธอไล่ตามเก่งกว่าที่คุณหนี
วิธีเล่น Gnar เมื่อเจอ Irelia: กันไม่ให้เธอฟาร์มมินเนี่ยนเลือดน้อย: ไม่มีรีเซ็ตเธอก็ไม่มีความหมาย ตอนเป็น Mega ให้สตันชนกำแพงใส่ตอนเธอ engage: R ของคุณลบเธอออกจากไฟท์ได้เลย
→ Ireliaทำไม Fiora ถึงเคาน์เตอร์ Gnar: Vitals กับ Riposte สู้กับ kit ที่ทำอะไรเธอไม่ได้เลยตอนเป็น Mini และมอบเป้าหมายตัวใหญ่ให้เธอตอนเป็น Mega
วิธีเล่น Gnar เมื่อเจอ Fiora: อยู่ในร่าง Mini ให้นานที่สุด: kite แล้วปาบูมเมอแรง เปลี่ยนเป็น Mega เฉพาะตอนที่มีทีมอยู่ด้วยเท่านั้น: อย่ายอมดวลตัวต่อตัวเด็ดขาด
→ Fioraทำไม Warwick ถึงเคาน์เตอร์ Gnar: เขาฟื้นพลังจาก poke ของ Mini คุณได้ และ fear ของเขาตอบโต้ all-in ของ Mega คุณได้: เขามีคำตอบให้ทั้งสองร่าง
วิธีเล่น Gnar เมื่อเจอ Warwick: poke ให้เร็วกว่า sustain ของเขา: อย่าปล่อยให้เขานั่ง HP เต็มตลอด เก็บการกระโดดไว้ interrupt R ของเขากลางอากาศ
→ Warwickทำไม Malphite ถึงเคาน์เตอร์ Gnar: armor ของเขาดูดซับบูมเมอแรงกายภาพของคุณ: หินที่ไม่สนใจก้อนหิน
วิธีเล่น Gnar เมื่อเจอ Malphite: ฟาร์มไปและยอมรับสภาพชะงักงัน: ไม่มีใครตายในเลนนี้ ตอนเป็น Mega เก็บ R ไว้ใส่ carry ของฝั่งตรงข้ามใน teamfight: แมตช์อัพจริงๆ เกิดขึ้นตรงนั้น
→ Malphiteแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Gnar ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
GNAR! (R) จะสตันและเพิ่มดาเมจ 50% ก็ต่อเมื่ออัดศัตรูเข้ากับกำแพงเท่านั้น และกลางเลนก็ไม่มีกำแพง: Cataclysm (R) ยกกำแพงขึ้นล้อมเป้าหมายให้คุณ ไม่ว่าคุณสองคนจะอยู่ตรงไหน และจากในวงนั้นก็ออกจาก Wallop (W) ไม่ได้ด้วย
Curse of the Sad Mummy (R) กับ Wallop (W) คือสตันเป็นพื้นที่สองชั้นติดกัน: กลุ่มศัตรูอยู่นิ่งนานเกิน 1.25 วินาทีของคุณไปมาก และตราบใดที่คุณยังเป็นร่าง Mini, Cursed Touch (P) ก็เปลี่ยนดาเมจเวทติดหมัดของ Hyper (W) ส่วนหนึ่งให้เป็นดาเมจจริง
Moonfall (R) ใช้ได้แค่ระยะประชิดและเฉพาะตอนที่ศัตรูยังอยู่รอบตัวเธอ: Crunch (E) รวบพวกมันเข้ามา และ Wallop (W) ก็ตรึงไว้ ซึ่งเป็นทั้งหมดที่เธอต้องการ จากนั้นเธอก็เข้ามาด้วย Lunar Rush (E) แล้วแปลงการเปิดของคุณเป็นดาเมจที่คุณทำเองไม่ได้
Absolute Zero (R) เป็นการร่ายค้างที่ศัตรูยกเลิกได้แค่เดินหนีออกไป: หลัง Wallop (W) ไม่มีใครเดินได้ และตอนที่เกจ Rage ยังไม่เต็มจนคุณติดอยู่ในร่าง Mini, Biggest Snowball Ever! (W) ก็เปิดการปะทะแทนคุณ
Unraveled Earth (E) ระเบิดพร้อมสตันยาวใส่คนที่ถูกผลักด้วยแรงเข้าไปในนั้น และ GNAR! (R) ก็คือการผลักด้วยแรงพอดี: การผลักนั้นจึงสตันได้แม้ในที่ที่ไม่มีกำแพงเลย และถ้าต้องการกำแพงจริง ๆ Weaver's Wall (R) ก็สร้างให้
ช่วงเวลาที่แย่ที่สุดในเกมของคุณคือตอนกลับเป็นร่าง Mini กลางวงศัตรู: Hero's Entrance (R) ลงมาหาคุณตรงนั้นพอดี พร้อมงัดลอยเป็นพื้นที่และโล่ติดตัว ก่อนหน้านั้น Winds of War (Q) ก็ลงโทษกลุ่มที่ Wallop (W) สตันไว้
Vision of Empire (W) ทำดาเมจเพิ่ม 50% ใส่คนที่โดนล็อกอยู่แล้ว และ Wallop (W) ก็คือเงื่อนไขที่จุดมันติด ส่วน Demonic Ascension (R) เรียกร้องให้เขายืนอยู่กลางวงศัตรู ซึ่งอยู่รอดได้ก็ต่อเมื่อการเปิดของคุณตรึงพวกมันไว้เท่านั้น
เธอแปะ Command: Protect (E) ไว้บนตัวคุณก่อนที่คุณจะเข้า คุณจึงไปถึงในร่าง Mega พร้อมโล่และค่าต้านทาน จากนั้น Command: Shockwave (R) ก็รวบกลุ่มที่ Wallop (W) เพิ่งตรึงไว้ให้มากองอยู่จุดเดียว
Last Breath (R) ปล่อยได้เฉพาะกับเป้าหมายที่ลอยอยู่กลางอากาศ และการดีดถอยของ GNAR! (R) ก็นับด้วย: คุณเปิดช่องให้เขาบนคนทั้งกลุ่ม แต่คุณต้องอยู่ในร่าง Mega แล้วตอนที่เขาต้องการ และในจีน Yasuo ก็ยังมีอัตราชนะต่ำกว่า 49%
Bullet Time (R) เป็นการร่ายค้างอยู่กับที่สามวินาทีที่ใครมีสองขาก็เดินอ้อมได้: ในเขต Wallop (W) ไม่มีใครอ้อม และถ้า GNAR! (R) อัดพวกมันเข้ากำแพงไปแล้ว พวกมันก็ยังนอนอยู่ต่อหลังจากนั้น ส่วน Make It Rain (E) ก็ปิดขอบไว้
แทบทุกแหล่งดาเมจของคุณเป็นสกิลช็อตที่ต้องเดา: กับเป้าหมายที่โดน Enchanted Crystal Arrow (R) สตันหรือโดน Frost Shot (P) สโลว์ คุณจะไม่พลาดทั้ง Boomerang Throw (Q) และมุมอัดกำแพงของ GNAR! (R)
Samira ต้องเข้าถึงระยะประชิดและไต่เกรดของเธอขึ้นก่อนที่ Inferno Trigger (R) จะมีอยู่จริง และกลุ่มที่ Wallop (W) สตันไว้ก็คือที่ที่ปลอดภัยที่สุดในการทำแบบนั้น ส่วน Blade Whirl (W) ก็กันกระสุนให้พอดีตอนที่คุณกลับเป็นร่าง Mini
Chain of Corruption (R) เริ่มจากเป้าหมายเดียวแล้วแพร่ไปหาคนที่ยืนใกล้: Crunch (E) เพิ่งกองพวกมันไว้ โซ่จึงเก็บทั้งกลุ่มยกแผง และการควบคุมก็เริ่มใหม่พอดีตอนที่สตันของคุณหมด
Twisted Advance (W) เป็นรูทแบบล็อกเป้าที่หลบไม่ได้: มันส่งคนที่ยืนนิ่งมาให้คุณ และกับเป้าหมายที่ยืนนิ่ง มุมอัดกำแพงของ GNAR! (R) ก็ไม่มีวันพลาด ส่วน Nature's Grasp (R) ก็รูททั้งแถวและป้อนหมัดให้คุณชาร์จ Rage
Magnet Storm (R) ลากศัตรูที่กระจายอยู่ให้มารวมกัน Wallop (W) จึงเก็บพวกมันทั้งหมดในการฟาดครั้งเดียวแทนที่จะได้แค่คนเดียว ส่วน Ferromancy: Crash Down (W) ก็เปิดการปะทะด้วยการงัดลอยตอนที่ Rage ของคุณยังไม่เต็ม
Beat Drop (E) จะกลายเป็นรูทแล้วเป็นสตันถ้าเป้าหมายเคยโดนควบคุมมาก่อน ดังนั้น Wallop (W) จึงเลื่อนขั้นให้มันสองขั้นรวด ส่วน Encore (R) ก็ยาวขึ้นทุกครั้งที่โดนแชมเปี้ยน และ Crunch (E) ก็กองพวกมันติดกันไว้ให้
ในร่าง Mini คุณเปราะบางและไม่มีทางหนีเมื่อ Hop (E) ติดคูลดาวน์: Unbreakable (E) กินกระสุนที่ลงโทษคุณในช่วงนั้นพอดี ส่วน Glacial Fissure (R) ก็งัดทั้งแถวให้ลอยและตรึงกลุ่มไว้ตรงนั้นระหว่างที่ Rage ค่อย ๆ เต็ม
Depth Charge (R) เป็นสกิลล็อกเป้าที่หลบไม่ได้: มันงัดแคร์รี่และคนที่อยู่ข้าง ๆ ให้ลอย คุณจึงได้มุมอัดกำแพงของ GNAR! (R) มาโดยไม่ต้องเดา แต่ตอนนี้บนเซิร์ฟเวอร์จีนเขาอยู่ที่อัตราชนะ 48%
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| บารอน | B | 50.28% | 3.37% | 0.61% | #23 / 41 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| บารอน | B | 50.32% | 3.46% | 0.64% | #23 / 41 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| บารอน | A | 49.85% | 3.48% | 0.6% | #16 / 41 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| บารอน | A | 50.94% | 3.26% | 0.56% | #15 / 39 |
Gnar เป็น Fighter ที่แปลงร่างได้ของ Wild Rift สลับระหว่างชุดสกิลสองชุดตามที่ passive Rage Gene เติมขึ้นจากการสร้างหรือรับดาเมจ: Mini Gnar เป็น bruiser ระยะไกลที่คล่องแคล่ว poke และ kite ด้วยการขว้างบูมเมอแรงและกระโดดไปรอบเลน ส่วน Mega Gnar เป็นตัวประชิดตัวใหญ่ที่ยอมแลกระยะกับค่าสเตตัสดิบๆ stun จากการทุบพื้น และ R ที่ผลักกระแทกกำแพง ดาเมจของเขาเป็นกายภาพแทบทั้งหมด ซ้อนด้วย proc ดาเมจเวทแบบ on-hit จาก Hyper ที่ตอบแทนการ trade ต่อเนื่อง และจะพุ่งขึ้นแรงทุกครั้งที่การแปลงเป็น Mega ตรงกับจังหวะการต่อสู้ เขาอันตรายที่สุดตอนที่ตัดสินใจแปลงร่างนั้นด้วยตัวเอง ล่อให้การพลิกร่างมาลงตรงตอนที่การต่อสู้เริ่ม ไม่ใช่ปล่อยให้หลอด Rage เลือกให้
Skill order: Q > W > E
เล่น Mini Gnar เหมือนแชมเปี้ยน poke ระยะกลาง: ขว้าง Boomerang Throw จากระยะไกลสุด สอด auto เพื่อกระตุ้นดาเมจเวทเพิ่มและ Movement Speed จาก Hyper และพยายามรับบูมเมอแรงตอนขากลับเพื่อลด cooldown เลี่ยงการแลกหมัดประชิดยาวๆ เพราะ Mini Gnar เลือดน้อยและไม่มีทางหนีที่แน่นอนเมื่อ Hop หมดไปแล้ว ใช้การกระโดดขยับตำแหน่งหรือปิดท้ายการ poke ไม่ใช่เพื่อเปิดการต่อสู้ ดูหลอด Rage ของเราเองให้ใกล้ชิดเท่ากับดูหลอดเลือดของศัตรู และตั้งใจจับจังหวะการแปลงเป็น Mega Gnar ครั้งแรกให้ตรงกับตอนที่ศัตรูยืนเลยเส้นหรือตอน jungler มา gank ไม่ใช่สุ่มเอากลางการ poke ตอนที่ยังต้องใช้ระยะ แม็กซ์ Boomerang Throw ก่อนเพื่อดาเมจ trade และเอา GNAR! ที่เลเวล 5 เพื่อมีตัวเลือก stun กับกำแพงทันทีที่มันพร้อม
ตั้งแต่ช่วงกลางเกมไป งานของ Gnar คือรักษาความปลอดภัยของร่าง Mini Gnar ไว้จนถึงตอนที่การต่อสู้กำลังจะเริ่ม แล้วแปลงเป็น Mega Gnar และนำการ engage: Crunch เข้าไปที่แนวหลังหรือเป้าหมายสำคัญ Wallop เพื่อ stun ทุกคนที่ติดอยู่ในการทุบพื้น และ GNAR! ผลักภัยคุกคามตัวใหญ่ที่สุดออกจากวงสู้ หรือดีกว่านั้นคือผลักเข้ากำแพงตรงๆ เพื่อรับ stun ที่อัปเกรดและดาเมจเพิ่ม ไล่ดูตัวจับเวลา Rage ระหว่างการต่อสู้เอง: กลับไปเป็น Mini Gnar กลาง teamfight ทำให้บอบบาง ให้วางแผน all-in รอบหน้าต่างที่ Mega Gnar ให้ อย่าอยู่เกินเวลานั้นเด็ดขาด เมื่อกลับร่างแล้วให้ถอยออกมาและ kite ด้วย Movement Speed ที่เหลือจาก Hyper แทนที่จะแลกต่อ แล้วมองหาการเก็บ Rage อีกครั้งเพื่อแปลงร่างครั้งที่สองถ้าการต่อสู้ลากยาว