Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
诺拉 · 奇妙远旅 Mage B
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 15 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Norra: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Norra อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Norraนับจากบิลด์จริง 17 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 15 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว




























































แชมเปี้ยนที่เข้ากับ Norra ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
การ์ดของคุณบอกว่าการชาร์จ Memory Surge (Q) ทำให้คุณช้าลงและบอกใบ้ให้ศัตรูรู้ตัว หลัง Unstoppable Force (R) พวกมันล้มลงและกองรวมกัน คุณจึงชาร์จได้อย่างปลอดภัย และลูกธนูทั้งสี่ของ Portalpalooza! (R) ก็ทะลุพวกมันเป็นแถวเดียว
ระหว่างชาร์จคุณยืนนิ่ง โดนชะลอ และมองเห็นได้ชัด ซึ่งเป็นจังหวะที่ศัตรูจะพุ่งเข้าใส่พอดี Shadow Dash (E) ยั่วยุนักฆ่าจากระยะไกลก่อนที่เขาจะถึงตัวคุณ ส่วน Stand United (R) ก็ให้โล่คุณได้จากทุกจุดบนแผนที่
All Out (R) กระแทกคาร์รีของฝ่ายตรงข้ามให้หลุดจากทีมแล้วตรึงไว้ อยู่ลำพังและขยับไม่ได้คือลำดับที่การ์ดของคุณต้องการพอดี Threads of Homecoming (E) แล้วตามด้วย Memory Surge (Q) ที่ชาร์จเต็มใส่เป้าหมายที่ถูกทำให้ตัวใหญ่ขึ้น
การเปิดของเขาเป็นการงัดขึ้นฟ้าทุกครั้ง Searing Charge (E) อัดเข้ากับกำแพง Call of the Forge God (R) กวาดทั้งกลุ่ม นี่คือช่วงที่คุณกด Memory Surge (Q) ค้างไว้จนสุดได้โดยไม่มีใครลงโทษคุณ
คุ้มเฉพาะที่มีกำแพงอยู่ใกล้ GNAR! (R) อัดเข้ากับพื้นที่จะกลายเป็นสตันเต็ม ๆ และ Wallop (W) เติมสตันเป็นพื้นที่อีก 1.25 วินาที ถ้าอยู่กลางที่โล่งมันเหลือค่าครึ่งอัลติเมต และคุณก็ไม่ได้การตรึงที่ต้องใช้ในการชาร์จ
Frenzying Taunt (E) ตรึงเป้าหมายไว้กับที่ตลอดระยะเวลา นั่นคือ Memory Surge (Q) ที่ชาร์จเต็มลงบนคนที่ขยับไม่ได้ ต่อจาก Threads of Homecoming (E) และเขาก็เป็นตัวที่คอยสกัดคนที่จะพุ่งเข้ามาหาคุณ
Infinite Duress (R) คือการกดข่ม เป้าหมายเดินไม่ได้ พุ่งไม่ได้ และร่ายอะไรไม่ได้เลยเต็มหนึ่งวินาที นั่นคือเวลาที่คุณต้องใช้พอดีในการทำเครื่องหมายด้วย Threads of Homecoming (E) แล้วเทมันด้วย Memory Surge (Q) ที่ชาร์จเต็ม
Crescent Guard (R) ผลักทุกคนออกยกเว้นเป้าหมายที่ถูกทำเครื่องหมาย และกันดาเมจระยะไกลไว้ นั่นคือพีลที่เมจซึ่งขยับไม่ได้ต้องการในวินาทีที่นักฆ่าลงมาถึงตัว ซึ่งก็คือสิ่งที่การ์ดของคุณเรียกว่าจุดจบของคุณ
ดาเมจของคุณเกือบทั้งหมดเป็นเวทมนตร์ และ Cursed Touch (P) ก็ทำให้มันพ่วงดาเมจจริงไปด้วย ส่วนที่คิดเป็นเปอร์เซ็นต์ของเลือดสูงสุดใน Memory Surge (Q) ได้ประโยชน์มากที่สุด โดยเฉพาะเวลาตีแทงก์ และ Curse of the Sad Mummy (R) ก็จัดทั้งกลุ่มให้เข้าแถวรอ Portalpalooza! (R)
Moonfall (R) ลากทุกคนมารวมเป็นกองเดียว ซึ่งเหมาะกับลูกธนูทั้งสี่ของ Portalpalooza! (R) มาก แต่คุณสองคนเป็นสายเวททั้งคู่ เจอทีมที่ออกไอเทมต้านเวทเร็ว คู่นี้จะเสียเปรียบมาก จึงต้องมีดาเมจกายภาพอยู่รอบตัว
Enchanted Crystal Arrow (R) สตันจากนอกจอได้นานถึง 3.5 วินาที นั่นคือช่วงที่การชาร์จเต็มของ Memory Surge (Q) ซึ่งปกติทำให้คุณเปิดตัวเอง ไม่ต้องแลกอะไรเลย ส่วน Frost Shot (P) ก็ชะลอคนที่พยายามหลุดออกจากแนวทุกครั้งที่ยิงโดน
Deadly Flourish (W) ตรึงใครก็ตามที่เพื่อนร่วมทีมเพิ่งตีโดน ของเล่นจาก Beloved Trinkets (P) และ Threads of Homecoming (E) ก็ติดเงื่อนไขนั้นให้เขาได้จากระยะไกล และกับเป้าหมายที่ถูกตรึง Curtain Call (R) ก็ยิงได้ถึงนัดที่สี่
การ์ดของเขาบอกว่าการพุ่งเข้าหาที่ไปถึงตัวเขาได้ย่อมจบเกม และเขาก็ไม่มีสกิลพุ่งเลยสักอัน Journey to Nowhere (W) เอานักฆ่าออกจากสนามไป 1.5 วินาที และนั่นคือพีลที่ไม่มีใครอื่นมอบให้เขาได้
Chain of Corruption (R) ตรึงทั้งกลุ่มได้จากอีกฟากของจอ นั่นคือจังหวะที่ลูกธนูทั้งสี่ของ Portalpalooza! (R) กวาดผ่านร่างที่ขยับไม่ได้ถึงห้าร่าง ส่วนลูกที่สี่ซึ่งถูกเสริมพลัง คุณเป็นคนเลือกเองว่าจะให้ใครกิน
คุ้มถ้ามีคนอื่นยืนเป็นแนวหน้าให้ Journey to Nowhere (W) เขี่ยคราวด์คอนโทรลของฝ่ายตรงข้ามออกไป 1.5 วินาที ซึ่งการ์ดของเธอบอกว่านั่นแหละคือสิ่งที่หยุดเธอตั้งแต่ยังไม่ทันได้ออกตัว แต่ทั้งคู่ไม่มีโล่เลย และคุณก็บอบบางพอ ๆ กับเธอ
Dark Binding (Q) ตรึงไว้สองวินาที นานกว่าเวลาที่ใช้ชาร์จ Memory Surge (Q) จนเต็ม เท่ากับลบจุดอ่อนที่เขียนไว้บนการ์ดของคุณทิ้งไปเลย และ Black Shield (E) ก็ดูดซับคราวด์คอนโทรลที่จับคุณได้ตอนที่ยังชาร์จไม่เสร็จ
Death Sentence (Q) กระชากเป้าหมายออกจากรูปขบวนของฝ่ายตรงข้ามแล้วส่งให้คุณในสภาพขยับไม่ได้ ส่วน The Box (R) ก็ปิดทางออกให้เสร็จ และโคมไฟของ Dark Passage (W) ก็เป็นทางหนีเดียวที่คุณจะมีได้ เพราะสิ่งที่คุณมีคือการกระโดดถอยหลังสั้น ๆ เท่านั้น
การตรึงจาก Zenith Blade (E) บวกกับสตันของ Shield of Daybreak (Q) รวมแล้วเกินสองวินาที ส่วน Solar Flare (R) ก็เปิดการปะทะได้จากระยะไกล นี่คือการล็อกยาว ๆ ที่การชาร์จเต็มของ Memory Surge (Q) เรียกร้อง
การ์ดของคุณบอกว่าความอึดของคุณแทบไม่มีเลย Unbreakable (E) รับกระสุนแทนและตัดดาเมจลง 35% ส่วน Stand Behind Me (W) ก็ยื่นเกราะและต้านเวทให้คุณพอดีตอนที่คุณยืนนิ่งชาร์จอยู่
เจอทีมสายพุ่งเข้าใส่ มันเปลี่ยนผลการแข่งได้เลย Whimsy (W) แปลงร่างนักฆ่าในวินาทีที่เขาลงมาถึงพื้น และ Rampant Growth (R) ก็เขี่ยเขาออกไปพร้อมกับเพิ่มเลือดให้คุณด้วย แต่ถ้าเจอการกดดันระยะไกล มันแทบไม่ช่วยอะไรคุณเลย
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | B | 50.1% | 1.57% | 14.56% | #16 / 39 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | B | 50.3% | 1.57% | 15.5% | #16 / 38 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | A | 50.82% | 1.5% | 15.51% | #15 / 39 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | D | 52.22% | 1.29% | 11.8% | #38 / 41 |
Norra เป็น Mage สาย burst ใน Wild Rift ที่สร้างมารอบการเซ็ตอัปแล้วลงโทษทั้งหมด: trinket ที่มองไม่เห็นจาก passive ของนางกับ Thread Mark ที่เปลี่ยนขนาดเป้าหมายจาก E ของนาง รวมกันเพื่อปลดล็อกโบนัสก้อนใหญ่บน Memory Surge (Q) ที่ชาร์จเต็ม ดาเมจของนางแทบเป็นดาเมจเวทล้วน ความอึดดิบๆ มีน้อยมาก และตอบแทนคนที่ชอบอ่านการปะทะและลง skillshot มากกว่าคนที่กดตามที่ cooldown พร้อม ถ้าลงคอมโบได้ นางลบตัวบอบบางหายในรอบเดียว ถ้าพลาด นางก็เป็นแค่ Mage สาย poke ที่เชื่องช้าและบอบบางซึ่งรอหน้าต่างถัดไปของตัวเอง
Skill order: Q > E > W — อัป Portalpalooza! (R) ทุกครั้งที่อัปได้
poke ด้วย Memory Surge ที่ชาร์จบางส่วน แทนที่จะถือรอค่าสูงสุดทุกครั้ง — การร่ายเต็มสโลว์ตัวเราเองและทำให้อ่านการยิงออกง่าย ซึ่งเป็น trade ที่ไม่คุ้มถ้าศัตรูแค่เดินออกนอกระยะหรือ engage สวนเราได้ เก็บ Threads of Homecoming ไว้ใช้ตอนที่ศัตรูทุ่มตัวเข้าปะทะหรือเดินเลยเถิดเข้าไปหามินเนี่ยน มาร์กกับสโลว์ที่มันใส่เปลี่ยน Memory Surge นัดถัดไปให้เป็นดาเมจจริงๆ แทนที่จะเป็น poke จิ๊บจ๊อย และ trinket Keepsake ที่ทิ้งไว้จากการกดครั้งแรกของทุกรอบก็ลงโทษใครก็ตามที่เผลอเดินใกล้มัน มองหาช่องเก็บหัวจริงๆ ครั้งแรกตอนที่มี Luden's Echo พร้อมใช้และจับจังหวะการชาร์จได้คล่องแล้ว จากนั้นใช้มันบังคับให้เกิด trade แทนที่จะนั่งรออยู่ข้างหลังทั้งช่วงเลน
ตั้งแต่ช่วงกลางเกมเป็นต้นไป เล่น Norra เหมือนปืนใหญ่จากแนวหลัง: ยืนระยะไกลสุดไว้ โยน Threads of Homecoming เข้าไปในการปะทะที่คนกระจุกกันเพื่อมาร์กและทำให้เป้าหมายสำคัญตัวใหญ่ขึ้น แล้วชาร์จ Memory Surge ค้างไว้หลังแนวหน้าของเรา และปล่อยเฉพาะตอนที่อ่านตัวบอบบางที่แยกเดี่ยวหรือเป้าที่ติดมาร์กนั้นได้ชัดเจนแล้ว เก็บ Journey to Nowhere ไว้ถอนภัยคุกคามที่ใหญ่ที่สุดตัวเดียวออกจากทีมเรา 1.5 วิ — ดึง Assassin ที่ dive เข้ามาหรือ carry ที่อ้วนออกจากการปะทะ — หรือไว้ป้องกันตัวเองในจังหวะที่มีคนปิดระยะเข้าถึงเราได้ในที่สุด Portalpalooza! เป็น R ที่พลิกการปะทะได้จริง: ลาก 4 นัดที่ร้อยต่อกันของมันให้ผ่านศัตรูให้ได้มากที่สุดเท่าที่เล็งเข้าแนวได้ และเก็บนัดที่สี่ที่ถูกเสริมพลังไว้ให้คนที่เราต้องการให้ตายที่สุด