Note patch Wild Rift — Patch 7.2c
La patch 7.2c è un aggiornamento di bilanciamento che tocca campioni, oggetti e campo di battaglia. Le scelte troppo forti come Nilah, Nasus, Ryze, Warwick e Kog'Maw vengono ridimensionate, Cho'Gath e Jinx ricevono dei potenziamenti, mentre Leona e Rumble si vedono ridistribuire la propria forza. Gli stivali di Tier 2 vengono potenziati mentre i miglioramenti di Tier 3 vengono ridotti, Sunfire Aegis, Stridebreaker, Mikael's Blessing e Kaenic Rookern vengono rafforzati, i draghi elementali e l'anima del drago colpiscono più forte, e la riduzione del danno dei minion nella corsia del barone prima del 6:00 viene rimossa.
Modifiche ai campioni
Cho'Gath
Rende meno del previsto dalla sua uscita, con un danno inferiore alle aspettative, quindi il suo danno e la crescita di Feast aumentano e la sua suprema diventa disponibile più spesso.
- Vorpal Spikes — Danno base: 15/35/55/75 + (2.15/2.5/2.85/3.2% + 0.5% × carica di Feast) × salute massima del bersaglio → 20/45/70/95 + (2.3/2.7/3.1/3.5% + 0.6% × carica di Feast) × salute massima del bersaglio
- Feast — Ricarica: 80/70/60s → 70/60/50s
- Feast — Coefficiente salute bonus in danno: 8% → 10%
Jinx
Fatica ancora nonostante i potenziamenti agli oggetti da critico, quindi la sua fase di corsia e il suo potenziale di reset negli scontri di squadra vengono migliorati.
- Statistiche base — Danno d'attacco base: 54 → 58
- Get Excited! — Velocità d'attacco: 12% → 25%
Nilah
Domina il gioco di alto livello, quindi la sua crescita da critico e il danno prolungato della sua suprema vengono ridotti per contenere la sua forza nelle fasi avanzate.
- Formless Blade — Coefficiente tasso di critico in penetrazione armatura: 35% → 28%
- Apotheosis — Danno nel tempo: 60/120/180 + 140% danno d'attacco bonus → 60/110/160 + 50% danno d'attacco bonus
Leona
È un po' troppo resistente nella fase di corsia e incassa il poke senza grandi conseguenze, quindi parte di quella resistenza iniziale viene spostata nelle fasi avanzate.
- Statistiche base — Salute base: 750 → 690
- Statistiche base — Armatura base: 55 → 50
- Statistiche base — Salute per livello: 120 → 128
- Eclipse — Ricarica: 14/13/12/11s → 13/12/11/10s
- Eclipse — Armatura bonus: 40/60/80/100 → 30/50/70/90
- Eclipse — Resistenza magica bonus: 40/60/80/100 → 30/50/70/90
Rumble
Infligge troppi danni senza bisogno di investire in potere magico, quindi il suo profilo di danno viene spostato per premiare le build cariche di AP, in particolare quando brucia bersagli con molta salute nella Danger Zone.
- Statistiche base — Salute base: 690 → 660
- Statistiche base — Salute per livello: 120 → 128
- Flamespitter — Danno: 120/160/200/240 + 110% potere magico + 6%/8%/10%/12% salute massima del bersaglio → 100/140/180/220 + 125% potere magico + 7%/8%/9%/10% salute massima del bersaglio
- Flamespitter — Danno nella Danger Zone: 180/240/300/360 + 165% potere magico + 9%/12%/15%/18% salute massima del bersaglio → 150/210/270/330 + 187.5% potere magico + 10.5%/12%/13.5%/15% salute massima del bersaglio
- Scrap Shield — Scudo: 40/70/100/130 + 6% salute massima → 40/80/120/160 + 4% salute massima
- Scrap Shield — Scudo nella Danger Zone: 60/105/150/195 + 9% salute massima → 60/120/180/240 + 6% salute massima
- Electro Harpoon — Danno bonus da potere magico: 40% → 50%
- Electro Harpoon — Danno bonus da potere magico nella Danger Zone: 60% → 75%
Nasus
Come altri campioni da crescita, è troppo difficile da tenere a bada, quindi la sua resistenza nelle fasi iniziali viene ridotta e la ricarica della sua suprema viene aumentata.
- Statistiche base — Armatura base: 46 → 40
- Fury of the Sands — Ricarica: 75/70/65s → 90/80/70s
Ryze
Prospera dagli aggiornamenti ad Archangel's Staff e agli altri oggetti da mago, quindi la sua forza in combattimento nelle fasi iniziali viene ridimensionata.
- Statistiche base — Salute base: 660 → 630
- Statistiche base — Armatura base: 40 → 37
- Rune Prison — Danno: 70/110/150/190 + 65% potere magico + 4% mana bonus → 50/90/130/170 + 55% potere magico + 3% mana bonus
Warwick
Dalle modifiche alla sua suprema è troppo efficace nell'eliminare i bersagli prioritari e nel prendere il controllo delle fasi iniziali e centrali, quindi il suo potenziale di pick viene ridotto.
- Infinite Duress — Ricarica: 80/70/60s → 100/90/80s
- Infinite Duress — Danno base: 125/300/475 → 100/275/450
Kog'Maw
La revisione degli oggetti da mago ha dato al Kog'Maw AP potere magico e mana in abbondanza per far piovere danni da distanza di sicurezza, quindi vengono aggiunti dei limiti, preservando però lo stile di gioco di base da artiglieria.
- Living Artillery — Costo di mana: 40 - 400 (in base al numero di lanci) → 50 - 500 (in base al numero di lanci)
- Living Artillery — Gittata: 12/14/16 → 11/13/15
- Living Artillery — Danno base: 100/140/180 → 80/120/160
Modifiche agli oggetti
Berserker's Greaves
Il divario di potenza tra alcuni stivali di Tier 2 e quelli di Tier 3 era diventato troppo ampio, quindi alcuni stivali di Tier 2 vengono potenziati e i miglioramenti di Tier 3 vengono ridotti per dare a ciascuno un punto di forza più chiaro e definito.
- Statistiche base — Velocità d'attacco: 30% → 35%
Mercury's Treads
Uno degli stivali di Tier 2 potenziati per colmare il divario di potenza che si era creato tra le opzioni di Tier 2 e quelle di Tier 3.
- Statistiche base — Tenacia: 15% → 30%
Plated Steelcaps
Uno degli stivali di Tier 2 potenziati per colmare il divario di potenza che si era creato tra le opzioni di Tier 2 e quelle di Tier 3.
- Block — Riduzione del danno: 6% → 10%
Gunmetal Greaves
Uno dei miglioramenti degli stivali di Tier 3 ridotti, così che ogni miglioramento mantenga un punto di forza più chiaro e definito.
- Noxian Gait — Velocità di movimento: 15/12% (mischia/a distanza) → 10/7% (mischia/a distanza)
Chainlaced Crushers
Uno dei miglioramenti degli stivali di Tier 3 ridotti, così che ogni miglioramento mantenga un punto di forza più chiaro e definito.
- Statistiche base — Resistenza magica: 35 → 30
Armored Advance
Uno dei miglioramenti degli stivali di Tier 3 ridotti, così che ogni miglioramento mantenga un punto di forza più chiaro e definito.
- Statistiche base — Armatura: 35 → 30
Spellslinger's Shoes
Uno dei miglioramenti degli stivali di Tier 3 ridotti, così che ogni miglioramento mantenga un punto di forza più chiaro e definito.
- Statistiche base — Potere magico: 40 → 35
- Big Bully — Danno puro: 22 → 18
Sunfire Aegis
Era rimasto indietro come primo oggetto, in particolare contro il danno fisico, quindi la sua armatura viene aumentata per rafforzarne l'identità di oggetto da waveclear con molta armatura.
- Statistiche base — Salute: 425 → 350
- Statistiche base — Armatura: 20 → 40
- Statistiche base — Percorso di creazione: Bami's Cinder (1300) + Ruby Crystal (500) + Cloth Armor (500) + 600 → Bami's Cinder (1300) + Chain Vest (900) + 700
Stridebreaker
Non dà abbastanza potere ai campioni per cui è pensato, in particolare quelli che contano su una velocità d'attacco più alta, quindi riceve una spinta.
- Statistiche base — Velocità d'attacco: 15% → 25%
Mikael's Blessing
Non era all'altezza del suo ruolo di opzione protettiva potente, quindi riceve un potenziamento diretto per competere con gli altri oggetti da support.
- Statistiche base — Valore di cura e scudo: 6% → 9%
- Purify — Ricarica: 90s → 75s
Kaenic Rookern
È rimasto indietro dopo la revisione degli oggetti da mago, quindi torna a essere un'opzione competitiva di resistenza magica, in particolare per i campioni che accumulano grandi quantità di salute.
- Statistiche base — Resistenza magica: 75 → 80
- Magebane — Scudo: 70 ~ 180 (in base al livello) + 10% salute massima → 50 ~ 150 (in base al livello) + 14% salute massima
Modifiche alle modalità
Elemental Dragons
I draghi elementali e l'anima del drago avevano perso parte della loro importanza col tempo, quindi il loro impatto viene aumentato per rendere i draghi obiettivi strategici più significativi.
- Drago infernale — Bonus alle statistiche, danno d'attacco e potere magico: 3% → 4%
- Drago infernale — Anima del drago, danno adattivo: 135 + 25% danno d'attacco bonus + 12.5% potere magico → 180 + 35% danno d'attacco bonus + 15% potere magico
- Drago della montagna — Anima del drago, scudo: 260 → 350
- Drago dell'oceano — Bonus alle statistiche, salute mancante recuperata ogni 5 secondi: 2% → 2.8%
- Drago dell'oceano — Anima del drago, cura: 190 + 36% danno d'attacco bonus + 18% potere magico + 7.5% salute bonus → 250 + 48% danno d'attacco bonus + 25% potere magico + 10% salute bonus
Baron Lane Minions
La riduzione del danno dei minion nella corsia del barone creava situazioni di corsia più frustranti del previsto, soprattutto con freeze prolungati dell'ondata, quindi la meccanica viene annullata.
- Prima del 6:00, riduzione del danno dei minion contro il danno degli altri minion: rimossa
AAA ARAM Champion Adjustments
Potenziamenti per i campioni con pick rate più basso, pensati per aprire opzioni più interessanti e portare maggiore varietà nella rosa dei campioni.
- Bard — (2) Caretaker's Shrine, ricarica: 15/14.5/14/13.5s → 8/7/6/5s
- Bard — (2) Caretaker's Shrine, costo di mana: 70 → 35
- Nocturne — (2) Shroud of Darkness, ricarica: 18/16/14/12s → 9/8/7/6s
- Nocturne — (2) Shroud of Darkness, costo di mana: 50 → 25
- Nunu & Willump — (3) Snowball Barrage, ricarica: 12s → 6s
- Nunu & Willump — (3) Snowball Barrage, costo di mana: 55/60/65/70 → 25/30/35/40
- Annie — (3) Molten Shield, ricarica: 14s → 7s
- Annie — (3) Molten Shield, costo di mana: 60 → 30
- Gnar — (3) Hop/Crunch, ricarica: 21/18/15/12s → 10.5/9/7.5/6s
- Zilean — (2) Twisted Timeflow, ricarica: 14.5/13.5/12.5/11.5s → 9.5/8.5/7.5/6.5s
- Zilean — (2) Twisted Timeflow, costo di mana: 35 → 15
- Karma — (2) Focused Resolve, ricarica: 15s → 7.5s
- Karma — (2) Focused Resolve, costo di mana: 55/60/65/70 → 25/30/35/40
- Orianna — (3) Command: Protect, ricarica: 9s → 4.5s
- Orianna — (3) Command: Protect, costo di mana: 60 → 30
- Skarner — (3) Ixtal's Impact, ricarica: 18/16/14/12s → 9/8/7/6s
- Skarner — (3) Ixtal's Impact, costo di mana: 50/55/60/65 → 20/25/30/35
- Jarvan IV — (2) Golden Aegis, ricarica: 10s → 5s
- Jarvan IV — (2) Golden Aegis, costo di mana: 30 → 15
- Olaf — Danno subito: 85% → 80%
- Riven — Danno subito: 85% → 80%
- Zoe — Danno inflitto: 120% → 125%
- Amumu — Danno subito: 90% → 85%
- Viego — Danno subito: 85% → 80%
- Xin Zhao — Danno subito: 85% → 80%
- Shen — Costo di energia ridotto: 33%
- Akali — Costo di energia ridotto: 33%
- Kennen — Costo di energia ridotto: 33%
- Zed — Costo di energia ridotto: 33%
- Master Yi — (1) Alpha Strike, novità: coefficiente potere magico 120%
- Master Yi — (2) Meditate, coefficiente potere magico: 80% → 400%
Correzioni di bug
- Corretto un problema per cui il modificatore di bilanciamento di riduzione del danno di Diana era stato erroneamente cambiato in un aumento del danno subito.