Note patch Wild Rift — Patch 7.2d
La patch 7.2d ridimensiona alcuni campioni che rendevano troppo e restituisce forza a campioni e oggetti che ne avevano bisogno. Syndra, Yuumi, Vladimir e Mordekaiser guadagnano terreno dopo le modifiche agli oggetti da mago e agli stivali, mentre Gwen, Twisted Fate, Yone e Thresh vengono ridimensionati. Edge of Night e Stormsurge diventano più appetibili, e AAA ARAM ruota i suoi contenuti con uno Spellbook in partita.
Modifiche ai campioni
Syndra
Dopo le modifiche agli oggetti da mago il suo basso coefficiente di potere magico l'ha lasciata indietro, quindi la crescita del suo danno e la sua pressione iniziale aumentano, e la sua terza abilità torna disponibile prima per darle più occasioni di punire gli errori.
- Dark Sphere — Danno base: 70/115/160/205 → 80/130/180/230
- Force of Will — Coefficiente potere magico del danno: 45% → 60%
- Scatter the Weak — Ricarica: 17s → 15s
- Scatter the Weak — Coefficiente potere magico del danno: 35% → 50%
Yuumi
Fatica a tenere al sicuro sé stessa e i suoi alleati, quindi i suoi strumenti di supporto ricevono una serie di potenziamenti.
- You and Me! — Ricarica: 10/5/0s → 8/4/0s
- You and Me! — Potere di cura e scudo concesso dalla passiva: 6/7/8/9% → 8/9/10/11%
- Zoomies — Ricarica: 10s → 9s
- Zoomies — Valore dello scudo: 85/110/135/160 + 30% potere magico → 80/110/140/170 + 40% potere magico
Vladimir
Dipende troppo dagli oggetti per entrare in gioco, quindi la conversione delle sue statistiche e il danno delle sue abilità migliorano per dargli forza prima.
- Crimson Pact — Coefficiente di conversione salute bonus in potere magico: 4.5% → 5%
- Crimson Pact — Coefficiente di conversione potere magico in salute: 140% → 150%
- Transfusion — Coefficiente del danno bonus di Crimson Rush: 75% → 85%
- Tides of Blood — Danno minimo: 20/40/60/80 + 35% potere magico + 2.5% salute massima → 30/50/70/90 + 35% potere magico + 3% salute massima
Veigar
Di danno ne ha da vendere, ma sopravvivere alla fase di corsia per accumulare cariche in sicurezza è difficile, quindi la sua prima abilità arriva più lontano.
- Baleful Strike — Gittata: 7.75 → 9
Pantheon
La sua soglia di esecuzione iniziale era troppo affidabile nella contesa dei mostri epici, quindi ora si attiva a una salute più bassa.
- Comet Spear — Soglia di colpo critico in base alla salute: 35% → 25%
Mordekaiser
Ha perso terreno quando la penetrazione magica è sparita dal pool di oggetti, quindi la sua penetrazione innata aumenta e la sua terza abilità torna disponibile prima.
- Darkness Rise — Penetrazione magica: 1/3/5/7% → 3/6/9/12%
- Death's Grasp — Ricarica: 17.5/15/12.5/10s → 15/13/11/9s
Twisted Fate
La sua terza abilità cresceva troppo bene con il potere magico, permettendo ad alcune build di infliggere più danno del previsto.
- Stacked Deck — Coefficiente potere magico: 45% → 35%
Fiora
I combattenti che si affidano agli attacchi faticano contro Plated Steelcaps dalle modifiche agli stivali, quindi parte dei suoi nerf precedenti viene annullata.
- Duelist's Dance — Danno: 3.5% + 0.05% danno d'attacco bonus → 4% + 0.055% danno d'attacco bonus
Gwen
È tra le maggiori beneficiarie delle modifiche di Dusk and Dawn e degli stivali, quindi la sua prima abilità cresce di meno e colpisce i mostri con meno forza.
- Snip Snip! — Coefficiente potere magico per colpo: 7% → 6%
- Snip Snip! — Coefficiente potere magico del colpo finale: 35% → 30%
- Snip Snip! — Modificatore di danno contro i mostri della giungla: 105% → 100%
Yone
Cresceva in modo troppo sicuro nella corsia del barone, quindi un'armatura base più bassa dà agli avversari una finestra per punirlo prima dei suoi picchi di forza.
- Statistiche base — Armatura: 43 → 37
Renekton
Come Fiora, ha perso forza con le modifiche agli stivali, quindi il danno delle sue abilità aumenta per recuperarne una parte.
- Cull the Meek — Coefficiente danno d'attacco bonus per il danno normale: 90% → 100%
- Ruthless Predator — Danno base: 24/48/72/96 → 20/60/100/140
- Ruthless Predator — Danno base con Reign of Anger: 36/72/108/144 → 30/90/150/210
Caitlyn
Le sue fasi avanzate erano deludenti e le sue trappole davano troppo poco controllo, quindi la sua passiva cresce di più e le trappole si ricaricano più in fretta.
- Headshot — Danno: 50%-100% (in base al livello) danno d'attacco + 125 × tasso di critico → 60%-110% (in base al livello) danno d'attacco + 200 × tasso di critico
- Yordle Snap Trap — Tempo di accumulo: 27/22/17/12s → 25/20/15/10s
Thresh
Poteva rilanciare il suo gancio troppo spesso dopo averlo piazzato, quindi il rimborso di ricarica quando colpisce un campione è più piccolo.
- Death Sentence — Riduzione della ricarica al colpo: 3s → 2s
Modifiche agli oggetti
Edge of Night
Anche dopo il taglio di prezzo non riusciva a competere con le altre opzioni da penetrazione armatura, quindi la sua penetrazione fissa aumenta e la sua utilità difensiva costa meno danno.
- Statistiche base — Penetrazione armatura: 8 → 12
Stormsurge
Il prezzo alto lo rendeva scomodo da inserire nelle build, quindi costa meno e diventa un'opzione più accessibile.
- Statistiche base — Prezzo: 2900 → 2800
Modifiche alle modalità
AAA ARAM
Una rotazione di contenuti più una nuova funzione Spellbook che permette di scegliere le abilità dello Spellbook durante la partita.
- Aggiornamento del gameplay — Il 27 agosto i potenziamenti della Nostalgia Series vengono rimossi con l'aggiornamento
- Aggiornamento del gameplay — Il 28 agosto diventano disponibili la funzione Ultimate Spellbook e l'easter egg "Windborne Spirit Sword"
- Nuovi potenziamenti — Poro King's Leap, Poro Blaster, Poro Head, Final City Transit, Spin Me Right Round, Mana Enchantment, Upgrade Sword of Blossoming Dawn, Empowered By The Faithful, Zealot, Double Tap