WR China Meta
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Note patch Wild Rift — Patch 7.2e

La patch 7.2e è un aggiornamento correttivo: i campioni e gli oggetti che avevano preso il largo con la 7.2d vengono ridimensionati, e quelli che non si erano più ripresi ricevono aiuto. Vi e Swain perdono i numeri che li rendevano scelte sicure, mentre Janna, Nautilus e Malphite guadagnano la resistenza e gli scudi che mancavano loro. Sul fronte degli oggetti, i due attivi difensivi che era troppo facile tenere sempre pronti ricevono ricariche più lunghe, ed Eclipse e Unending Despair tornano a valere l'acquisto.

Modifiche ai campioni

Vi

Il suo ingaggio infliggeva molti più danni di quanti dovrebbe farne un tuffo che per giunta stordisce, quindi la crescita della sua prima abilità viene ridotta e la sua suprema torna disponibile molto più tardi: continua ad aprire lo scontro, ma un tuffo fallito ora le costa il round.

Swain

La sua suprema curava e infliggeva danni allo stesso tempo con un forte coefficiente di potere magico, il che rendeva impossibile perdere gli scontri lunghi. La crescita viene tagliata con decisione mentre i valori base vengono livellati, così la forma resta forte ma non cresce più a dismisura con gli oggetti.

Janna

Il suo scudo era rimasto indietro rispetto ai danni del meta attuale, quindi aumenta a ogni grado e cresce meglio: la protezione arriva quando serve davvero, invece di essere cancellata da una singola abilità.

Nautilus

Come supporto era troppo facile da abbattere in burst prima che riuscisse a piazzare i suoi ganci, quindi il suo scudo sfrutta di più la salute che già accumula.

Malphite

Perdeva la corsia prima ancora di arrivare al punto in cui il suo ingaggio conta: più armatura per livello, un rallentamento più forte e più danni sugli attacchi della sua passiva gli danno una fase di corsia che può davvero superare.

Modifiche agli oggetti

Seeker's Armguard

Stasis tornava disponibile troppo spesso per un oggetto iniziale economico, trasformando ogni scaramuccia in un reset gratuito. Ti salva ancora una volta, non a ogni scontro.

Verdant Barrier

Stesso problema di Seeker's Armguard: uno scudo magico con una ricarica breve annullava di continuo l'abilità chiave di interi scontri.

Eclipse

Costava troppo per quello che dava: il prezzo scende e lo scudo sui campioni da mischia aumenta, così torna a valere lo slot.

Unending Despair

Ricostruito attorno alla salute invece che su resistenze divise, e ora dà rapidità abilità: un oggetto da tank che finalmente compete con gli altri della sua fascia di prezzo.

Modifiche alle modalità

AAA ARAM

Un nuovo potenziamento entra nella rotazione, e il potenziamento che distribuisce gli Anvil ora ne dà il numero corretto quando viene migliorato.

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