Note patch Wild Rift — Patch 7.2e
La patch 7.2e è un aggiornamento correttivo: i campioni e gli oggetti che avevano preso il largo con la 7.2d vengono ridimensionati, e quelli che non si erano più ripresi ricevono aiuto. Vi e Swain perdono i numeri che li rendevano scelte sicure, mentre Janna, Nautilus e Malphite guadagnano la resistenza e gli scudi che mancavano loro. Sul fronte degli oggetti, i due attivi difensivi che era troppo facile tenere sempre pronti ricevono ricariche più lunghe, ed Eclipse e Unending Despair tornano a valere l'acquisto.
Modifiche ai campioni
Vi
Il suo ingaggio infliggeva molti più danni di quanti dovrebbe farne un tuffo che per giunta stordisce, quindi la crescita della sua prima abilità viene ridotta e la sua suprema torna disponibile molto più tardi: continua ad aprire lo scontro, ma un tuffo fallito ora le costa il round.
- Vault Breaker — Coefficiente danno d'attacco bonus del danno minimo: 80% → 60%
- Vault Breaker — Coefficiente danno d'attacco bonus del danno massimo: 160% → 120%
- Cease and Desist — Ricarica: 60/55/50s → 80/70/60s
Swain
La sua suprema curava e infliggeva danni allo stesso tempo con un forte coefficiente di potere magico, il che rendeva impossibile perdere gli scontri lunghi. La crescita viene tagliata con decisione mentre i valori base vengono livellati, così la forma resta forte ma non cresce più a dismisura con gli oggetti.
- Demonic Ascension — Danno al secondo: 10/25/40 + 15% potere magico → 15/25/35 + 6% potere magico
- Demonic Ascension — Cura al secondo: 20/30/40 + 20% potere magico → 15/30/45 + 10% potere magico
Janna
Il suo scudo era rimasto indietro rispetto ai danni del meta attuale, quindi aumenta a ogni grado e cresce meglio: la protezione arriva quando serve davvero, invece di essere cancellata da una singola abilità.
- Eye of the Storm — Valore dello scudo: 65/90/115/140 + 45% potere magico → 80/120/160/200 + 50% potere magico
Nautilus
Come supporto era troppo facile da abbattere in burst prima che riuscisse a piazzare i suoi ganci, quindi il suo scudo sfrutta di più la salute che già accumula.
- Titan's Wrath — Valore dello scudo: 65/75/85/95 + 9/10/11/12% salute massima → 70/80/90/100 + 11/12/13/14% salute massima
Malphite
Perdeva la corsia prima ancora di arrivare al punto in cui il suo ingaggio conta: più armatura per livello, un rallentamento più forte e più danni sugli attacchi della sua passiva gli danno una fase di corsia che può davvero superare.
- Statistiche base — Armatura per livello: 4.3 → 5
- Seismic Shard — Rallentamento: 15/20/25/30% → 20/25/30/35%
- Thunderclap — Danno base degli attacchi base consecutivi: 10/20/30/40 → 20/30/40/50
Modifiche agli oggetti
Seeker's Armguard
Stasis tornava disponibile troppo spesso per un oggetto iniziale economico, trasformando ogni scaramuccia in un reset gratuito. Ti salva ancora una volta, non a ogni scontro.
- Stasis — Ricarica: 120s → 150s
Verdant Barrier
Stesso problema di Seeker's Armguard: uno scudo magico con una ricarica breve annullava di continuo l'abilità chiave di interi scontri.
- Annul — Ricarica della passiva: 50s → 65s
Eclipse
Costava troppo per quello che dava: il prezzo scende e lo scudo sui campioni da mischia aumenta, così torna a valere lo slot.
- Statistiche base — Prezzo: 3000 → 2900
- Ever Rising Moon — Valore dello scudo (mischia): 140 + 35% danno d'attacco bonus → 150 + 40% danno d'attacco bonus
Unending Despair
Ricostruito attorno alla salute invece che su resistenze divise, e ora dà rapidità abilità: un oggetto da tank che finalmente compete con gli altri della sua fascia di prezzo.
- Statistiche base — Salute: 200 → 300
- Statistiche base — Armatura: 45 → 40
- Statistiche base — Resistenza magica: 45 → 40
- Statistiche base — Rapidità abilità: 10 (nuova)
- Percorso di creazione — Chain Vest (900) + Negatron Cloak (900) + Kindlegem (1000) + 200
Modifiche alle modalità
AAA ARAM
Un nuovo potenziamento entra nella rotazione, e il potenziamento che distribuisce gli Anvil ora ne dà il numero corretto quando viene migliorato.
- Nuovo potenziamento: Blood Price
- Pyke non può selezionare Blood Price: è in conflitto con la meccanica del campione
- Correzione di bug — Anvil Specialist ora concede il numero corretto di Anvil quando viene migliorato