Catatan patch Wild Rift — Patch 7.2e
Patch 7.2e adalah update korektif: champion dan item yang melesat di 7.2d ditarik turun, sementara yang tak kunjung pulih dapat bantuan. Vi dan Swain kehilangan angka-angka yang bikin mereka jadi pick aman, sedangkan Janna, Nautilus, dan Malphite dapat ketahanan dan shield yang selama ini kurang. Di sisi item, dua active defensif yang kelewat gampang selalu siap pakai kena cooldown lebih panjang, dan Eclipse serta Unending Despair kembali layak dibeli.
Perubahan champion
Vi
Engage-nya menghasilkan damage jauh lebih besar dari yang pantas untuk sebuah dive yang sekaligus nge-stun, jadi scaling skill pertamanya diturunkan dan ultimate-nya baru siap jauh lebih lama: dia tetap pembuka fight, tapi dive yang gagal sekarang bikin dia kehilangan fight itu.
- Vault Breaker — Rasio Bonus AD untuk Damage Minimum: 80% → 60%
- Vault Breaker — Rasio Bonus AD untuk Damage Maksimal: 160% → 120%
- Cease and Desist — Cooldown: 60/55/50s → 80/70/60s
Swain
Ultimate-nya menyembuhkan sekaligus memberi damage dengan scaling Ability Power yang sangat besar, sehingga fight panjang jadi mustahil dikalahkan. Scaling-nya dipangkas dalam-dalam sementara nilai dasarnya diratakan, jadi form-nya tetap kuat tapi tidak lagi lepas kendali begitu dia dapat item.
- Demonic Ascension — Damage per detik: 10/25/40 + 15% AP → 15/25/35 + 6% AP
- Demonic Ascension — Heal per detik: 20/30/40 + 20% AP → 15/30/45 + 10% AP
Janna
Shield-nya sudah tertinggal dari damage meta saat ini, jadi nilainya dinaikkan di setiap rank dan scaling-nya diperbaiki: proteksinya datang saat benar-benar dibutuhkan, bukan langsung hilang cuma karena satu skill.
- Eye of the Storm — Nilai Shield: 65/90/115/140 + 45% AP → 80/120/160/200 + 50% AP
Nautilus
Sebagai support dia kelewat gampang di-burst sebelum sempat mengaitkan hook-nya, jadi shield-nya scaling lebih besar dari HP yang memang sudah dia bangun.
- Titan's Wrath — Nilai Shield: 65/75/85/95 + 9/10/11/12% HP Maksimal → 70/80/90/100 + 11/12/13/14% HP Maksimal
Malphite
Dia kalah lane sebelum sempat sampai ke titik di mana engage-nya baru berarti: Armor per level yang lebih besar, slow yang lebih kuat, dan damage lebih besar pada basic attack pasifnya memberi dia fase laning yang benar-benar bisa dia lewati.
- Stat Dasar — Armor per level: 4.3 → 5
- Seismic Shard — Slow: 15/20/25/30% → 20/25/30/35%
- Thunderclap — Damage Dasar basic attack beruntun: 10/20/30/40 → 20/30/40/50
Perubahan item
Seeker's Armguard
Stasis-nya terlalu sering siap dipakai lagi untuk ukuran item early yang murah, sehingga setiap skirmish berubah jadi reset gratis. Item ini tetap menyelamatkanmu sekali, bukan di setiap fight.
- Stasis — Cooldown: 120s → 150s
Verdant Barrier
Masalahnya sama seperti Seeker's Armguard: spell shield dengan cooldown pendek terus-menerus membatalkan skill kunci dari matchup-matchup penting.
- Annul — Cooldown Passive: 50s → 65s
Eclipse
Harganya kelewat mahal dibanding yang dia berikan: harganya diturunkan dan shield untuk champion melee dinaikkan, jadi item ini kembali layak mengisi slot.
- Stat Dasar — Harga: 3000 → 2900
- Ever Rising Moon — Nilai Shield (Melee): 140 + 35% Bonus AD → 150 + 40% Bonus AD
Unending Despair
Dirombak agar berpusat pada HP alih-alih resistance yang terbagi dua, dan sekarang memberi Ability Haste: item tank yang akhirnya bisa bersaing dengan yang lain di kelas harganya.
- Stat Dasar — HP: 200 → 300
- Stat Dasar — Armor: 45 → 40
- Stat Dasar — Magic Resistance: 45 → 40
- Stat Dasar — Ability Haste: 10 (baru)
- Build Path — Chain Vest (900) + Negatron Cloak (900) + Kindlegem (1000) + 200
Perubahan mode game
AAA ARAM
Satu augment baru masuk ke rotasi, dan augment yang membagikan Anvil sekarang memberi jumlah yang benar saat di-upgrade.
- Augment Baru: Blood Price
- Pyke tidak bisa memilih Blood Price: augment ini bentrok dengan mekanik champion-nya
- Perbaikan bug — Anvil Specialist sekarang memberikan jumlah Anvil yang benar saat di-upgrade