Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
迦娜 · 风暴之怒 Support D
✅ Patch 7.2e · diperbarui 2026-09-12 · build asli dari 22 pemain top server China diambil 2026-09-11
Kesulitan Damage Ketahanan Utility
Bagaimana pemain terkuat di server China Wild Rift (国服) membuild Janna: statistik win/pick langsung per tingkat rank, set item dan rune yang paling sering dipakai, serta setup asli para pemain Janna top di papan peringkat, direkam langsung dalam game.
📖 Cara Bermain JannaDihitung dari 23 build asli yang diambil dari klien China, pemain per pemain. Sumber independen dari API resmi di atas.
Diambil dari papan peringkat resmi China dalam game. Spell, rune, dan item dari setiap pemain top publik.
22 dari 30 pemain teratas membuka riwayat pertandingannya; sisanya menyimpannya secara privat.
























































































Matchup lane tersulit untuk Janna di server China Wild Rift, lengkap dengan alasan kenapa sulit dan cara memainkannya dengan tepat.
Kenapa Zyra counter Janna: Dia menang poke dari kamu dan tanaman nggak bisa di-disengage: angin nggak bisa mateiin kebun.
Cara memainkan Janna melawan Zyra: Shield poke-nya dan kite pakai W. Tornado kamu nge-interrupt R dia: itu satu exchange yang wajib banget kamu menangin.
→ ZyraKenapa Pyke counter Janna: Hook dan eksekusi dia lawan disengage kamu: kalau hook-nya kena, tetep aja ada yang mati.
Cara memainkan Janna melawan Pyke: Naikin tornado di bawah dia pas dia masuk: knock-up-nya ngerusak rencana dia. Pakai R kamu pas R-nya mulai: anginnya nyebarin target eksekusi dia.
→ PykeKenapa Leona counter Janna: Kamu anti-engage sempurna buat dia: tornado dan R ngirim tiap kereta dia balik ke depo.
Cara memainkan Janna melawan Leona: Tornado duluan di sepanjang jalur E dia. Keluarin R begitu dia udah mendarat di tengah tim kamu: siapa pun yang ngikutin dia bakal ketiup jauh.
→ LeonaKenapa Milio counter Janna: Cermin proteksi: heal dia lawan angin kamu. Nggak ada yang engage, nggak ada yang mati, lane-nya tidur.
Cara memainkan Janna melawan Milio: Matchup ini dimenangin di FIGHT, bukan di lane: di 5v5 yang chaos, R multi-target kamu lebih berharga dari seluruh kit dia.
→ MilioKenapa Thresh counter Janna: Hook dan Lantern lawan angin dan shield: dia bikin pick, kamu ngebatalinnya satu-satu.
Cara memainkan Janna melawan Thresh: Shield temen yang kena hook pas mereka lagi terbang, tornado pas Flay dia. R kamu ndorong musuh bahkan keluar dari Box dia: simpan buat fight beneran.
→ ThreshChampion yang paling cocok dengan Janna di server China Wild Rift, lane per lane, lengkap dengan alasan tiap duo bekerja.
Selama Soul Unbound (E) berjalan, tubuh Yone berdiri tanpa penjagaan, dan siapa pun yang menunggu rohnya kembali akan menghapusnya di situ juga: Monsoon (R) menyapu orang-orang itu sesaat lebih dulu, dan Eye Of The Storm (E) menempelkan perisai dan damage serangan tambahan padanya.
Kartunya bilang bahwa begitu Stormbringer (R) habis, champion jarak jauh menahannya tanpa usaha sama sekali: Tailwind (P) dan Zephyr (W) memberinya kecepatan gerak yang tidak diberikan support lain terus-menerus, dan Eye Of The Storm (E) menambah damage pada gigitan Frenzied Maul (W).
Di luar jangkauan Apprehend (E), Darius tidak menangkap siapa-siapa lagi, dan itu memang celah yang diakui kartunya sendiri. Zephyr (W) dan Tailwind (P) adalah meter yang kurang baginya, dan perisai Eye Of The Storm (E) membayar dive turetnya.
Jax justru tumbuh di dalam pertarungan: Relentless Assault (P) menumpuk kecepatan serang dan Eye Of The Storm (E) menaruh damage serangan di atasnya sementara Counter Strike (E) menangkis. Layak kalau pertandingan ditentukan oleh baku hantam kecilnya, bukan kalau dia terus dijauhi.
Hecarim memukul makin keras makin banyak dia berlari: Warpath (P) mengubah kecepatan geraknya jadi kekuatan serang. Tailwind (P) dan Zephyr (W) memberikannya terus-menerus, bukan cuma selama detik-detik Devastating Charge (E): kamu satu-satunya support yang menaikkan damage-nya.
Blood Hunt (W) hanya memberi kecepatan ke arah target yang sudah terluka; Tailwind (P) dan Zephyr (W) memberikannya setiap saat, jadi dia sampai di gank sebelum lane keburu mundur. Dan kartunya bilang dia tidak melakukan apa pun untuk rekan setim: peel di backline kamu yang pasang.
Eye Of The Storm (E) menempel ke siapa pun yang darahnya paling sedikit, dan begitu lompatannya mendarat, itu dia: perisai plus damage serangan tepat di kritikal pasti dari Savagery (Q). Kalau lompatan pembuka tidak menutup, Monsoon (R) satu-satunya yang menariknya keluar.
Seluruh damage-nya ada di tiga pukulan yang diperkuat Three Talon Strike (Q), dan selama item belum jadi dia tidak tahan balasan: perisai Eye Of The Storm (E) menaruh damage serangan persis di ketiga pukulan itu, dan Crescent Guard (R) mendorong balik siapa pun yang datang ke arahmu.
Breath of Light (Q) baru menguntungkan kalau sinarnya tetap menempel di target, dan di luar Astral Flight (W) dia tidak punya perisai maupun dash: Monsoon (R) melepas siapa pun yang melompat ke arahnya dan Eye Of The Storm (E) menahan pukulan pertama, jadi sinarnya tidak pernah padam.
Zoe tidak punya satu pun alat bertahan sendiri: siapa yang sampai ke dia langsung membunuhnya. Howling Gale (Q) melempar si penyerbu keluar dari jalurnya sebelum dia tiba, dan Monsoon (R) mengirimnya balik kalau sudah menempel; sisanya Zoe tinggal melempar terus dari jauh.
Jangkauan pendek memaksanya masuk, dan begitu dorongan Molten Shield (E) habis dia tidak punya jalan keluar: Zephyr (W) dan Tailwind (P) menutup jarak terakhirnya, dan Monsoon (R) mengembalikan jarak begitu Summon: Tibbers (R) mendarat.
Siphoning Strike (Q) dihitung sebagai serangan dasar, jadi damage serangan tambahan dari Eye Of The Storm (E) masuk seluruhnya ke situ, dan Tailwind (P) menutupi mobilitas yang tidak dia punya. Tapi ini cuma berarti di pertandingan yang sampai late game.
Kartunya jelas: tanpa dash dia tidak selamat dari siapa pun yang masuk ke jangkauannya. Monsoon (R) satu-satunya cara mengembalikan jarak yang diubah Bio-Arcane Barrage (W) jadi damage, dan Eye Of The Storm (E) menahan pukulan itu sementara dia mundur.
Curtain Call (R) putus kalau ada yang sampai ke dia di tengah channel: Monsoon (R) melempar orang itu mundur dan keempat tembakan tetap keluar. Dan damage serangan tambahan dari Eye Of The Storm (E) masuk ke tembakan keempat Whisper (P), tembakan yang selalu kritikal.
Yunara tidak punya perisai apa pun di kitnya dan Kanmei's Steps (E) itu kecepatan, bukan dash sungguhan: Eye Of The Storm (E) adalah cooldown bertahan yang tidak dia miliki, sekaligus meninggalkan damage serangan di badannya selagi dia diam memukul, persis yang diminta awal permainannya.
Setiap kapak yang ditangkap adalah damage, dan untuk menangkapnya dia harus bergerak: Tailwind (P) dan Zephyr (W) melebarkan lingkaran tempat Spinning Axe (Q) kembali tanpa harus membuang Blood Rush (W). Begitu akhirnya dia terkejar, Monsoon (R) adalah pelarian yang tidak ada di kitnya.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | C | 52.66% | 2.84% | 0.16% | #29 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | D | 52.73% | 2.94% | 0.17% | #31 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | C | 52.97% | 3.54% | 0.19% | #29 / 33 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | D | 52.06% | 5% | 0.1% | #30 / 33 |
Janna, sang Storm's Fury, adalah Support enchanter di Wild Rift yang dirancang untuk menjaga timnya tetap hidup, bukan memberi damage sendiri - damage yang ia punya hanya sedikit, berupa burst magic damage kecil dari Q dan W-nya. Identitas sesungguhnya adalah shield, heal, buff speed, dan crowd control knock-up/knockback pada Q dan R-nya yang membubarkan engage musuh sebelum sempat menjangkau carry-mu. Ia juga pick yang nyaman untuk pemain support pemula, karena membaca pertarungan dan timing proteksi lebih penting daripada mengeksekusi combo mekanikal.
Skill order: E > W > Q, taking R (Monsoon) at every level it's available (5/9/13)
Janna tidak clear wave, jadi biarkan marksman-mu mengambil CS sementara kamu berada di poke range dengan W (Zephyr) dan menyimpan charge Q (Howling Gale) untuk hard engage kapan pun terjadi. Tabung kedua charge Q daripada menghabiskannya untuk chip damage - dengan dua cast tersimpan, kamu bisa knock up diver pertama dan siapa pun yang menyusul masuk. Cast E (Eye of the Storm) tepat saat trade dimulai, bukan setelah ally-mu sudah low HP, karena shield-nya otomatis mengunci ke siapa pun dengan HP paling rendah pada saat kamu cast. Level 5 adalah power spike nyata pertama: begitu R (Monsoon) siap, kebanyakan all-in 2-lawan-2 jadi aman untuk dilawan.
Memasuki mid game, tetap dekat carry-mu, bukan di frontline - survivability Janna sendiri rendah, dan value-nya hilang begitu ia mati lebih dulu. Simpan R (Monsoon) untuk momen tepat saat musuh full commit, sehingga knockback-nya membubarkan seluruh engage mereka sementara heal-over-time memulihkan siapa pun yang mereka target. Terus re-cast E (Eye of the Storm) setiap cooldown selesai untuk melindungi ally dengan HP paling rendah, dan pakai Q (Howling Gale) untuk flanker atau ancaman sampingan yang mencoba memutar ke sisi pertarungan, bukan sekadar target terdekat. Perlakukan damage W (Zephyr) sebagai bonus, bukan tugas utama - itu poke, bukan tool inti untuk teamfighting.