Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
奥恩 · 山隐之焰 Tank B
✅ Patch 7.2e · diperbarui 2026-09-12 · build asli dari 16 pemain top server China diambil 2026-09-11
Kesulitan Damage Ketahanan Utility
Bagaimana pemain terkuat di server China Wild Rift (国服) membuild Ornn: statistik win/pick langsung per tingkat rank, set item dan rune yang paling sering dipakai, serta setup asli para pemain Ornn top di papan peringkat, direkam langsung dalam game.
📖 Cara Bermain OrnnDihitung dari 17 build asli yang diambil dari klien China, pemain per pemain. Sumber independen dari API resmi di atas.
Diambil dari papan peringkat resmi China dalam game. Spell, rune, dan item dari setiap pemain top publik.
16 dari 30 pemain teratas membuka riwayat pertandingannya; sisanya menyimpannya secara privat.
































































Matchup lane tersulit untuk Ornn di server China Wild Rift, lengkap dengan alasan kenapa sulit dan cara memainkannya dengan tepat.
Kenapa Vayne counter Ornn: Damage berdasarkan % HP dan kiting ngelawan penempaan lambat kamu: dia bongkar kamu kayak furnitur Swedia, satu baut demi satu.
Cara memainkan Ornn melawan Vayne: Kasih Brittle pake W dan stun dari tembok E kamu: tim yang ngeksekusi. Beli sustain dan buang-buang waktu dia aja: nilai kamu ada di tempat lain.
→ VayneKenapa Gwen counter Ornn: Mist-nya nolak R kamu dan magic damage berbasis % dia nyairin gunung HP kamu.
Cara memainkan Ornn melawan Gwen: Trade cuma pas Brittle siap. Upgrade item teman setim kamu dari jauh: kamu menangin game ini di tempa besi, bukan di lane.
→ GwenKenapa Fiora counter Ornn: Vital di badan gede kamu dan Riposte buat knock-up kamu: si pandai besi dirampok alatnya sendiri.
Cara memainkan Ornn melawan Fiora: Stun E cuma SETELAH Riposte dia. Di 5v5, R kamu setara satu teamfight: pastiin nyampe — sisanya cuma hiasan.
→ FioraKenapa Darius counter Ornn: Dia menangin trade panjang di early, kamu ngalahin dia lewat utility dan scaling tim.
Cara memainkan Ornn melawan Darius: Trade pendek pake Brittle dan jangan pernah kena 5 stack dia. Habis 3 item, kamu jadi tembok yang nggak bisa dia jebol lagi.
→ DariusKenapa Teemo counter Ornn: Poke dan blind ngelawan tempa besi kamu, tapi badan gede kamu nyerap itu dan Brittle ngeksekusi dia dalam satu combo.
Cara memainkan Ornn melawan Teemo: Sustain lewatin menit-menit awal, terus W, E, Q, dan attack: combo lengkap ngehapus dia dari 60% HP. Di gank, R kamu nutup semua jalan kabur.
→ TeemoChampion yang paling cocok dengan Ornn di server China Wild Rift, lane per lane, lengkap dengan alasan tiap duo bekerja.
Absolute Zero (R) adalah channel yang musuh batalkan cukup dengan menjauh: setelah domba jantan dari Call of the Forge God (R) melempar mereka serombongan ke udara, mereka tidak bisa. Damage yang tidak kamu punya ditumpahkannya penuh di situ, dan Snowball Barrage (E) mengakar siapa pun yang mencoba keluar.
Mulai level 7, Living Forge (P) memberi satu sekutu di dekatmu hak berbelanja dari titik mana pun di peta: bagi jungler S+ yang hidup di jungle musuh, itu hadiah untuk tidak pernah pulang sebelum naga pertama. Dan Infinite Duress (R) menekan siapa pun yang sudah kamu perlambat dengan Volcanic Rupture (Q).
Curse of the Sad Mummy (R) adalah stun 1.5 detik ke seluruh grup, dan kamu sudah memaku mereka dengan knock-up: dijumlahkan, mereka diam persis selama waktu yang dibutuhkan damage untuk masuk — hal yang justru tidak diproduksi kit-mu.
Moonfall (R) hanya bekerja dari dekat dan hanya kalau musuh tetap di situ: knock-up-mu menahan mereka persis di titik itu. Garis depanmu membuat dia bisa masuk dengan Lunar Rush (E) tanpa menelan engage, dan dia menutup pertarungan yang kamu buka.
Situasional tapi nyata: mulai level 7 Living Forge (P) membuatnya berbelanja tanpa pulang, dan bagi jungler yang hidup dari tempo serta kecepatan di semak berkat Prowl (P), keunggulan itu bernilai lebih daripada bagi siapa pun. Namun kombo lockdown bersama kalian tidak punya.
Searing Charge (E) yang dihantamkan ke dinding lava Volcanic Rupture (Q) adalah knock-up pasti yang kembali di setiap trade: Last Breath (R) dapat jendela di tiap skirmish, bukan satu per teamfight yang bergantung pada ultimate.
Slicing Maelstrom (R) berdenyut tiap setengah detik dan memasang ulang Mark of the Storm (P) pada siapa pun yang masih di dalam: knock-up si domba jantan menahan mereka di situ dan dinding Volcanic Rupture (Q) menutup jalan keluar. Dari badai itu mereka keluar dalam keadaan stun, atau tidak keluar sama sekali.
Command: Protect (E) di tubuhmu memberi shield dan resistensi tepat saat kamu masuk paling depan, sekaligus memindahkan bolanya ke tempat pertarungan akan lahir: dari sana Command: Shockwave (R) mengumpulkan ke satu titik semua yang baru saja dilempar si domba jantan.
Vision of Empire (W) memberi 50% damage lebih ke target yang sudah terkunci, dan knock-up-mu adalah syarat yang menyalakannya. Lalu Demonic Ascension (R) menguras grup yang kamu tahan diam: itulah damage yang sepenuhnya tidak dimiliki kit-mu.
Justice Punch (E) dan taunt dari Shield of Durand (W) memaku targetnya, sehingga dia tidak bisa lolos dari Searing Charge (E), satu-satunya knock-up andalanmu. Tapi hati-hati: dua tank berdamage kecil hanya bertahan kalau sisa timnya punya damage besar.
Dia tidak punya dash maupun blink dan matinya cuma satu cara: ada diver menempel. Searing Charge (E) dan knock-up si domba jantan mencabut diver itu darinya. Ditambah lagi, mulai level 7 Living Forge (P) membuatnya membeli bagian yang kurang tanpa melepas wave.
Bullet Time (R) menembakkan dua belas gelombang dalam tiga detik dan hanya menguntungkan melawan musuh yang diam atau menumpuk: aktivasi kedua Call of the Forge God (R) melambungkan seluruh barisan di depannya. Kamu membuka, dia menaruh damage yang tidak kamu punya.
Dragon Practice (P) hanya tumbuh kalau dia memukul champion sambil tetap hidup: kamu menahan garis depan untuknya, dan Living Forge (P) menyerahkan spike item tanpa membuatnya kehilangan satu wave pun. Itu satu-satunya cara late game kalian benar-benar menyakitkan.
Deadly Flourish (W) mengakar siapa pun yang baru saja dikenai sekutu, dan Volcanic Rupture (Q) menyapu seluruh barisan: kamu menyalakannya gratis di tiap poke. Setelah itu Curtain Call (R) menuntut target yang tidak bergerak, seperti mereka yang terjebak di bawah knock-up-mu.
Inferno Trigger (R) menghapus satu grup dalam beberapa detik tapi mengharuskannya berdiri di tengah mereka: setelah knock-up-mu, tempat itu bertahan, karena yang menelan pukulan adalah kamu. Namun itu hanya berlaku kalau dia mau masuk, dan tidak semua Samira mau.
Kelemahan yang tertulis di kartumu adalah siapa pun yang punya dash bisa keluar dari Searing Charge (E): Twisted Advance (W) mengakarnya, dan target yang terakar masih bisa digeser, jadi knock-up ke dinding jadi pasti. Nature's Grasp (R) melakukan hal yang sama ke satu barisan penuh.
Beat Drop (E) naik dari slow ke akar lalu ke stun kalau targetnya sudah kena crowd control: knock-up-mu menaikkannya dua tingkat sekaligus. Sedangkan Encore (R) memanjang setiap kali menyentuh champion, dan kamu meninggalkan mereka berbaris untuknya.
Crescendo (R) keluar saat musuh sudah tergeletak karena si domba jantan, jadi ia memanjangkan lockdown alih-alih membuangnya, dan Song of Celerity (E) memberimu kecepatan yang tidak dimiliki kit-mu untuk berada di titik yang benar saat pertarungan dimulai.
Kamu lambat dan tidak menghindari proyektil: Unbreakable (E) melahapnya dan memotong damage sementara kamu berjalan di tengah mereka. Dan Glacial Fissure (R) melambungkan satu barisan penuh di menit-menit ketika Call of the Forge God (R) sedang cooldown.
Magnet Storm (R) menyeret musuh yang tercerai-berai jadi satu, dan itu persis barisan yang ingin ditemukan oleh aktivasi kedua domba jantanmu di depannya. Tapi dua tank itu berat: ambil dia hanya kalau damage sudah ada di mid dan bot.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 50.44% | 1.58% | 0.18% | #26 / 41 |
| Support | C | 48.59% | 1.2% | 0.18% | #30 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 50.4% | 1.63% | 0.17% | #26 / 41 |
| Support | C | 48.6% | 1.21% | 0.17% | #29 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 50.71% | 1.86% | 0.12% | #28 / 41 |
| Support | D | 48.7% | 1.26% | 0.12% | #30 / 33 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 49.88% | 1.71% | 0.08% | #22 / 39 |
| Support | C | 49.91% | 2.24% | 0.08% | #25 / 33 |
Ornn, sang Api di Bawah Gunung, adalah Tank forge-master di Wild Rift — front-liner yang lambat dan penuh perhitungan dengan damage pribadi yang tergolong biasa saja, tapi utility-nya bisa menentukan jalannya game. Seluruh identitasnya berputar di sekitar Living Forge: dia bisa membeli dan meng-upgrade item dari mana saja di map tanpa perlu recall, dan ability-nya dirancang untuk menjepit musuh ke terrain serta memberi mereka Brittle, debuff yang mengubah crowd control atau damage follow-up apa pun menjadi jauh lebih menakutkan. Ornn tidak ada di sana untuk mengalahkan carry dalam duel; dia ada untuk menyerap damage, menciptakan wall atau pick, dan membiarkan timnya menutup fight.
Skill order: Q > W > E (max R at every level it's available)
Main di belakang minion dan poke dengan range serta slow dari Volcanic Rupture daripada bertukar auto-for-auto — kamu ingin memulai pertukaran, bukan dipaksa masuk ke dalamnya. Andalkan Searing Charge untuk clear wave dengan cepat setiap kali perlu me-reset loop belanja Living Forge-mu, karena kamu sebenarnya tidak pernah perlu jalan kembali ke base. Baru commit ke all-in setelah bisa mendaratkan Bellows Breath lebih dulu untuk Brittle dan merangkainya langsung dengan knockup atau CC dari ally; kalau tidak, tahan posisi dan biarkan wall yang melakukan zoning. Anggap level 7 sebagai power spike pertamamu yang nyata — saat itulah pembelianmu di Living Forge mulai memberi ally di dekatmu belanja global gratis, jadi atur waktu upgrade tepat sebelum gank berikutnya dari junglermu atau objective yang diperebutkan.
Sejak mid game kamu adalah frontline: masuk lebih dulu, habiskan cooldown musuh, dan gunakan Brittle untuk menyiapkan target prioritas yang benar-benar bisa di-burst timmu, bukan sekadar yang paling dekat. Simpan recast ultimate untuk momen paling krusial — arahkan ulang tabrakan ke backline musuh untuk knockup multi-champion, atau hadapi lebih awal untuk menarik diver yang menyerang carry-mu sendiri. Terus salurkan buff forge kepada ally mana pun yang paling butuh lonjakan item sebelum fight atau objective, dan tahan godaan untuk mengejar demi damage — nilaimu ada pada menahan garis depan dan mengunci musuh, bukan mengalahkan carry musuh dalam trade.