Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
阿克尚 · 影哨 Marksman
✅ Patch 7.2e · diperbarui 2026-09-12 · build asli dari 21 pemain top server China diambil 2026-09-11
Kesulitan Damage Ketahanan Utility
Bagaimana pemain terkuat di server China Wild Rift (国服) membuild Akshan: statistik win/pick langsung per tingkat rank, set item dan rune yang paling sering dipakai, serta setup asli para pemain Akshan top di papan peringkat, direkam langsung dalam game.
📖 Cara Bermain AkshanDihitung dari 23 build asli yang diambil dari klien China, pemain per pemain. Sumber independen dari API resmi di atas.
Diambil dari papan peringkat resmi China dalam game. Spell, rune, dan item dari setiap pemain top publik.
21 dari 30 pemain teratas membuka riwayat pertandingannya; sisanya menyimpannya secara privat.




















































































Matchup lane tersulit untuk Akshan di server China Wild Rift, lengkap dengan alasan kenapa sulit dan cara memainkannya dengan tepat.
Kenapa Annie counter Akshan: Stun target langsung dia cuek sama Heroic Swing kamu, kamu nggak bisa ngehindarin sesuatu yang nggak butuh arah, dan burst dia ngehapus badan kamu yang rapuh sebelum shield kamu sempet ngaruh.
Cara memainkan Akshan melawan Annie: Itung stack passive dia dan skirmish cuma pas stun-nya belum penuh. Pakai E buat poke terus pergi, jangan pernah dipakai buat commit ke dia: di jarak dekat all-in Tibbers dia yang menang.
→ AnnieKenapa Akali counter Akshan: Shroud dia bikin dia nggak bisa di-target di tengah fight, jadi R dan Q kamu kehilangan kunciannya, dan dia menang trade lawan skirmish kamu pakai burst plus healing dia sendiri.
Cara memainkan Akshan melawan Akali: Poke pakai Q dari jarak jauh dan jangan pernah masuk ke Shroud dia. Hukum dia sebelum level 5 dan tiap kali energi dia habis: Akali yang udah nggak punya dash itu kill gratisan.
→ AkaliKenapa Viktor counter Akshan: Laser dia range-nya lebih jauh dari Q kamu dan gravity field dia ngebatalin engage Heroic Swing kamu: dia ngontrol area tempat kamu mau skirmish.
Cara memainkan Akshan melawan Viktor: Farm aman di bawah poke dia dan roam pakai E: tekanan map kamu ngalahin dia. Jangan pernah swing lurus ke dia: tunggu stun field dia lagi cooldown.
→ ViktorKenapa Brand counter Akshan: Poke terus-terusan dia ngikis HP kamu yang tipis sebelum kamu bisa commit, dan stun dia ke target yang lagi kebakar ngunci kamu persis pas Swing kamu mendarat.
Cara memainkan Akshan melawan Brand: Hindarin skillshot dia dan jangan pernah trade pas passive dia lagi full stack. Hukum dia pas Q dia lagi cooldown: tanpa stun dia nggak bisa ngestop all-in kamu.
→ BrandKenapa Twisted Fate counter Akshan: Gold card dia itu stun target langsung yang nangkep kamu di tengah Swing, dan roaming lintas-map dia ngeganggu rencana snowball kamu sendiri.
Cara memainkan Akshan melawan Twisted Fate: Pancing gold card keluar sebelum engage, dan imbangin roaming dia: siapa yang nyampe duluan di side lane, dia yang menang. Simpan E buat setelah kartu dia kepakai.
→ Twisted FateChampion yang paling cocok dengan Akshan di server China Wild Rift, lane per lane, lengkap dengan alasan tiap duo bekerja.
Halamanmu bilang Heroic Swing (E) tidak berguna tanpa dinding di dekatnya: Volcanic Rupture (Q) meninggalkan dinding lava di tengah lapangan terbuka dan memberimu pegangan yang tadinya tidak ada. Lalu Searing Charge (E) membanting target ke atasnya selama 1.25 detik.
Comeuppance (R) butuh 3 detik penuh untuk mengisi dan para diver memutusnya di tengah jalan: Unstoppable Force (R) melambungkan kelompoknya dan membuka persis jendela itu. Dia juga badan di depan yang dibutuhkan champion dengan daya tahan sepertimu.
Kamu bertarung dari pinggir dan sendirian, dan di situlah kamu ditangkap: Stand United (R) memberimu shield sekaligus mendaratkan Shen di sebelahmu dari mana pun di peta. Shadow Dash (E) mem-taunt siapa pun yang menyergapmu di tengah channel Comeuppance (R).
All Out (R) me-root carry dan melemparnya jauh dari timnya, paling bagus ke dinding: dia jadi terisolasi, terpaku dan menempel pada terrain yang kamu butuhkan untuk masuk-keluar dengan Heroic Swing (E) alih-alih berdiri di tengah keributan.
Berguna melawan tim yang penuh diver: Fling (E) melempar pergi siapa pun yang menangkapmu sedang mengisi Comeuppance (R), dan Mega Adhesive (W) me-root dia di tempat dia mendarat. Melawan komposisi yang cuma kite kamu dari jauh, ini sama sekali tidak berguna.
Cataclysm (R) menyelesaikan dua kelemahanmu dengan satu tombol: dia mengurung target di arena yang tidak bisa ditinggalkan selama seluruh pengisian Comeuppance (R), dan dinding itu adalah terrain sungguhan, jadi Heroic Swing (E) tetap berfungsi di lapangan terbuka.
Frenzying Taunt (E) membuat carry musuh berdiri memukulinya sepanjang durasi taunt: itulah detik-detik saat Comeuppance (R) selesai terisi tanpa ada yang mengganggumu, dan halamannya bilang damage-nya harus datang dari tim.
Onslaught of Shadows (R) mencerai-beraikan barisan belakang mereka dengan fear, dan yang ketakutan lari lurus dan mudah ditebak: persis target kabur yang jadi alasan Comeuppance (R) dibuat. Kamu tetap di pinggir dan menembak siapa pun yang terpisah dari kelompok.
Mengaktifkan Blood Hunt (W) menyingkap seluruh peta selama 8 detik: bagi orang yang berputar dalam kamuflase Going Rogue (W) mencari sisi yang tepat, tahu posisi semua orang sama berharganya dengan damage. Dan Infinite Duress (R) adalah suppress yang tidak bisa dihindari.
Lamb's Respite (R) menopangmu selama 3 detik channel Comeuppance (R) persis di tempat kamu seharusnya mati. Tapi di dalam zona itu musuh juga tidak bisa mati: kamu harus menembak tepat saat zonanya habis, bukan sebelumnya, kalau tidak kamu cuma menggelitik mereka.
Enchanted Crystal Arrow (R) nge-stun sampai 3.5 detik dari jarak jauh: lebih lama dari 3 detik yang dibutuhkan Comeuppance (R) untuk terisi, jadi sekali ini kamu bisa menembak dengan santai. Dan Frost Shot (P) menahan target di dalam jangkauan Avengerang (Q) yang sudah diperpanjang.
Going Rogue (W) bernilai persis sebesar sekutu yang kamu bangkitkan, dan Kog'Maw sekaligus yang mati pertama dan yang tidak bisa ditinggalkan timmu. Selain itu Bio-Arcane Barrage (W) membawa damage sihir di tempat kamu hanya menyumbang damage fisik.
Deadly Flourish (W) me-root siapa pun yang baru dilukai sekutu, dan satu lintasan Avengerang (Q) sudah cukup mengaktifkannya. Dari situ kalian jadi dua sniper yang mengincar pelarian yang sama: Curtain Call (R) dari satu sisi, Comeuppance (R) dari sisi lain.
Chain of Corruption (R) me-root satu gerombolan dari luar layar, dan kelompok yang terkunci adalah satu-satunya situasi di mana kamu bisa mengisi Comeuppance (R) di dalam pertarungan alih-alih dari pinggir, berayun masuk dengan Heroic Swing (E) tanpa risiko.
Concussive Blows (P) juga menumpuk dari basic attack sekutu, dan hampir seluruh damage-mu ada di situ: tidak ada yang mengisi keempat tanda itu lebih cepat darimu, dan yang keempat nge-stun. Sementara itu Unbreakable (E) memblokir proyektil yang membunuhmu.
Halamanmu bilang stun point-and-click menghukummu bahkan sebelum shield dan mobilitasmu sempat berfungsi: Black Shield (E) memakannya bulat-bulat. Dan Dark Binding (Q) me-root 2 detik, yaitu hampir seluruh pengisian Comeuppance (R).
Tidecaller's Blessing (E) menumpuk damage sihir dan slow pada basic attack-mu, yang merupakan mesin dari Dirty Fighting (P): kamu menyerang lebih sering daripada siapa pun, jadi kamu mendapat lebih banyak darinya. Aqua Prison (Q) menahan siapa pun yang ingin kamu tembak.
Masalah yang disebut halamanmu terang-terangan adalah diver yang menangkapmu di tengah channel: Whimsy (W) mengubahnya jadi hewan selama satu detik dan Rampant Growth (R) melemparnya pergi, dan pengisian Comeuppance (R) akhirnya sampai ke ujung.
Heroic Swing (E) membawamu masuk, tapi kalau di sekitar tidak ada terrain dia tidak membawamu keluar: Dark Passage (W) adalah jalan keluar kedua itu, lengkap dengan shield. Dan Death Sentence (Q) menyerahkanmu target terisolasi untuk kamu tembaki dari jauh.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | C | 48.15% | 1.03% | 0.05% | #33 / 39 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 50.57% | 1.1% | 0.07% | #27 / 41 |
Akshan adalah Marksman yang mobile di Wild Rift yang menukar profil auto attack sederhana dari kebanyakan bot laner dengan toolkit seorang skirmisher: poke boomerang berjarak jauh, grappling hook yang mengayunkannya di sekitar terrain, dan passive yang memungkinkannya menghidupkan kembali rekan yang gugur dengan memburu pembunuhnya. Ia memberikan physical damage terutama lewat auto attack yang menumpuk, dan memberi reward pada pemain yang bisa merangkai mobilitas, camouflage, dan window burst menjadi satu play agresif.
Skill order: Q > E > W (take R whenever it's available)
Lane dengan sabar dan biarkan Avengerang melakukan kerja awal: setiap hit memperpanjang jangkauannya, jadi poke yang berulang snowball menjadi trade yang lebih aman dan berjangkauan lebih jauh seiring berjalannya game. Karena survivability-nya sendiri rendah, hindari commit ke all-in sampai beberapa auto attack membuat shield Dirty Fighting siap, dan selalu periksa apakah Heroic Swing benar-benar punya terrain di dekatnya sebelum kamu merencanakannya. Sekitar level 5, mulailah mencari kesempatan untuk berayun ke posisi demi sebuah pick atau gank alih-alih memaksakan damage lewat perang poke langsung.
Di mid-to-late game, Akshan bertarung dari pinggir: ayun masuk dengan Heroic Swing untuk menandai carry backline atau peel untuk carry-nya sendiri, daratkan auto attack yang bisa crit saat sedang di udara, lalu ayun keluar lagi sebelum frontline bisa menghukumnya. Simpan Comeuppance untuk target yang sudah salah posisi atau sedang kabur, karena waktu charge-nya yang panjang berbahaya jika ditembakkan dari tengah pertarungan. Jika seorang rekan tumbang di dekatnya, segera buru pembunuh yang ditandai -- bergerak ke arah mereka sambil camouflage memberikan bonus speed dan mana regen, dan menghabisi mereka dalam window itu sekaligus memberikan gold dan membawa rekan setimmu langsung kembali ke pertarungan.