Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
安妮 · 黑暗之女 Mage B
✅ Patch 7.2e · diperbarui 2026-09-12 · build asli dari 23 pemain top server China diambil 2026-09-11
Kesulitan Damage Ketahanan Utility
Bagaimana pemain terkuat di server China Wild Rift (国服) membuild Annie: statistik win/pick langsung per tingkat rank, set item dan rune yang paling sering dipakai, serta setup asli para pemain Annie top di papan peringkat, direkam langsung dalam game.
📖 Cara Bermain AnnieDihitung dari 25 build asli yang diambil dari klien China, pemain per pemain. Sumber independen dari API resmi di atas.
Diambil dari papan peringkat resmi China dalam game. Spell, rune, dan item dari setiap pemain top publik.
23 dari 30 pemain teratas membuka riwayat pertandingannya; sisanya menyimpannya secara privat.




























































































Matchup lane tersulit untuk Annie di server China Wild Rift, lengkap dengan alasan kenapa sulit dan cara memainkannya dengan tepat.
Kenapa Kassadin counter Annie: Magic shield di Q dia dan passive anti-magic: stun-burst kamu efeknya kecil ke dia, dan scaling dia nyalip kamu setelah level 9.
Cara memainkan Annie melawan Kassadin: Biar stun kamu keliatan penuh sebelum level 5 buat nge-zone dia dari minion. Manfaatin window mid-game kamu: setelah 3 item dia, 1v1 udah nggak ada lagi.
→ KassadinKenapa Lissandra counter Annie: Dia ngalahin kamu di permainan CC: root dia range-nya lebih jauh dari stun kamu dan R ke diri sendiri ngebatalin Flash engage kamu.
Cara memainkan Annie melawan Lissandra: Jangan pernah Flash duluan. Trade di jarak Q dan simpan stun kamu buat pertahanan pas dia masuk.
→ LissandraKenapa Galio counter Annie: Magic shield passive dia nelen Q kamu dan taunt dia ngehukum jarak pendek dari flash-engage kamu.
Cara memainkan Annie melawan Galio: Poke cuma persis setelah passive shield dia kepakai. Di teamfight cuekin Galio: one-shot kamu jatahnya buat carry-nya.
→ GalioKenapa Orianna counter Annie: Permainan jarak: bola dia bikin kamu nggak bisa deket, tapi sekali aja bolanya salah posisi, Flash+R kamu langsung ngehapus dia.
Cara memainkan Annie melawan Orianna: Pantau posisi bola terus-menerus. Flash-engage cuma pas bolanya lagi jauh dari dia dan stun kamu udah penuh.
→ OriannaKenapa Ahri counter Annie: Matchup adu skill: dash dia ngehindarin beruang kamu, stun target langsung kamu ngehukum Charm dia yang jaraknya pendek. Biasanya siapa yang engage duluan, dia yang menang.
Cara memainkan Annie melawan Ahri: Pas stun kamu penuh, KAMU yang jadi ancaman: maju terus dan bikin dia kehilangan minion. Satu-satunya bahaya beneran cuma Charm yang dilempar dari fog of war.
→ AhriChampion yang paling cocok dengan Annie di server China Wild Rift, lane per lane, lengkap dengan alasan tiap duo bekerja.
Jangkauan pendek dari spell damage-mu memaksamu berjalan masuk: Unstoppable Force (R) menghapus masalah itu dengan menumpuk setengah tim mereka tepat di depanmu, terlempar dan berdempetan, di mana kerucut Incinerate (W) dan Summon: Tibbers (R) mengenai tiga badan sekaligus, bukan satu.
Saat speed boost dari Molten Shield (E) sedang cooldown kamu tidak punya jalan keluar dari dive, dan halamanmu mengatakannya dengan gamblang: Shadow Dash (E) men-taunt si diver sebelum dia sempat sampai padamu, dan Stand United (R) memberimu shield dari setengah peta jauhnya.
Fling (E) melempar target ke belakang Singed, jadi kalau dia berdiri di antara kamu dan mereka, lemparannya mengantar mereka masuk ke jangkauan pendek Disintegrate (Q) dan Incinerate (W). Mega Adhesive (W) lalu me-root mereka di situ, dan dengan Pyromania (P) sudah penuh, semuanya selesai.
Volcanic Rupture (Q) disambung Searing Charge (E) ke dinding bernilai knock-up 1.25 detik, dan Call of the Forge God (R) menambah satu lagi ke satu kelompok: dua jendela di mana kamu tidak perlu membuang Pyromania (P) untuk mengunci mereka dan bisa menyimpannya untuk nanti.
Cuma layak di tempat yang ada dindingnya di dekat situ: GNAR! (R) ke terrain berubah jadi stun penuh dan Wallop (W) menambah 1.25 detik stun area, artinya satu kelompok diam untuk kerucut Incinerate (W)-mu. Di lapangan terbuka itu cuma setengah ultimate.
Cursed Touch (P) membuat setiap poin damage sihir yang mereka terima ikut membawa true damage, dan kamu sihir dari spell pertama sampai terakhir: itu memperkuat seluruh rotasimu. Curse of the Sad Mummy (R) membelikanmu 1.5 detik yang kamu butuhkan untuk berjalan masuk.
Halamannya bilang Absolute Zero (R) bisa ditinggalkan cuma dengan berjalan keluar: stun pasti dari Pyromania (P), atau knock-up dari recast Summon: Tibbers (R), adalah lockdown yang tidak dia punya. Dan semua yang dia bekukan berada di dalam kerucutmu.
Frenzying Taunt (E) memaku carry musuh cuma beberapa langkah darimu selama durasi penuh: jangkauan spell-mu yang pendek berhenti jadi masalah begitu targetnya tidak bisa bergerak. Dan dia adalah badan yang mencegat siapa pun yang mau nge-dive kamu.
Crescent Guard (R) mendorong mundur semua orang kecuali target yang ditandainya dan memblokir damage jarak jauh: itu peel yang dibutuhkan mage tanpa dash tepat pada detik seorang assassin mendarat di badannya, yaitu situasi yang halamanmu sebut fatal.
Moonfall (R) menyeret semua orang jadi satu tumpukan tepat di depanmu, sempurna untuk kerucutmu. Tapi kalian berdua sama-sama damage sihir: melawan tim yang beli magic resist lebih awal pasangan ini kehilangan banyak, jadi ambil kalau sisa timmu bermain damage fisik.
Halamannya bilang Bullet Time (R) adalah channel diam selama 3 detik yang tinggal dikelilingi oleh siapa pun yang punya dash: stun dari Pyromania (P) dan knock-up dari recast Summon: Tibbers (R) mencabut pilihan itu dari mereka semua.
Enchanted Crystal Arrow (R) membuka dari luar layar dan membuatmu bisa berjalan masuk ke kelompok yang sudah membeku, dan buat mage tanpa dash itu satu-satunya cara masuk. Frost Shot (P) memperlambat di setiap pukulan, dan target yang di-slow tidak pernah keluar dari kerucut Incinerate (W)-mu.
Deadly Flourish (W) me-root siapa pun yang baru saja dipukul rekan setim, dan satu Disintegrate (Q) dari jauh sudah cukup untuk mengisinya: kamu simpan Pyromania (P) untuk stun area dan pakai root milik Jhin untuk rotasi target tunggalmu.
Halamannya bilang crowd control musuh mematikannya dan dia harus sampai ke jarak sedekat mungkin: stun satu detikmu ke seluruh kelompok adalah jendela di mana Wild Rush (E) masuk gratis dan kesepuluh tembakan Inferno Trigger (R) semuanya mendarat.
Ini butuh musuh yang berkumpul, tapi begitu mereka berkumpul, Chain of Corruption (R) me-root seluruh gerombolan dari luar layar: tanpa dash kamu tidak punya cara lain menaruh kerucut dan beruangmu ke lebih dari satu badan tanpa membakar Flash untuk masuk.
Dark Passage (W) adalah dash yang tidak kamu punya: lenteranya memberimu shield dan menarikmu keluar saat mereka nge-dive kamu dengan Molten Shield (E) sedang cooldown, atau melemparmu masuk ke jarak yang berguna. Dan Death Sentence (Q) membawa targetnya kepadamu, bukan kamu yang berjalan ke sana.
Rocket Grab (Q) menyelesaikan masalahmu secara terbalik: alih-alih kamu yang berjalan ke jangkauan pendekmu sendiri, carry-nya datang sendiri dalam keadaan sudah terisolasi, dan Static Field (R) membungkam jawabannya. Tapi kalau hook-nya meleset, kamu tetap mage tanpa mobilitas dan tanpa engage.
Crescendo (R) men-stun barisan musuh dan memperlambat siapa pun yang tertangkap di dalamnya: itulah lockdown tempat kamu menaruh rotasi penuh tanpa membuang Pyromania (P). Sementara itu Song of Celerity (E) memberimu kecepatan yang tidak pernah dihasilkan kit-mu di luar Molten Shield (E).
Halamanmu bilang kalau boost dari Molten Shield (E) sedang habis, seorang diver tinggal membunuhmu: Whimsy (W) mengubahnya jadi hewan tepat saat dia mendarat dan Rampant Growth (R) melemparnya pergi sambil memberimu health tambahan. Dua jawaban untuk kematian yang sama persis.
Kamu benar-benar bergantung pada combo dan satu efek crowd control saja sudah membatalkannya: Black Shield (E) menyerap yang satu itu. Dan Dark Binding (Q) me-root selama 2 detik, dua kali lipat stun milikmu, jadi Pyromania (P) cuma kamu keluarkan saat benar-benar dibutuhkan.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | C | 49.51% | 1.95% | 0.12% | #29 / 39 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 49.69% | 1.97% | 0.13% | #24 / 38 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 50.51% | 2.07% | 0.13% | #17 / 39 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 53.35% | 2.37% | 0.14% | #18 / 41 |
Annie adalah mage di Wild Rift yang dibangun di sekitar satu rotasi mematikan: begitu pasifnya, Pyromania, terisi penuh, spell damage berikutnya akan men-stun semua yang terkena, mengubah Disintegrate (Q), Incinerate (W), atau Summon: Tibbers (R) menjadi tool pick yang terjamin. Dia adalah mage burst murni, bukan pilihan poke atau kontrol — hampir semua damage-nya magic, dan win condition-nya di setiap fight adalah landing stun tersebut lalu follow-up sebelum target sempat bereaksi. Dia salah satu champion paling mudah dipelajari di game ini, tapi kemudahan itu ada harganya: dia tidak punya tool escape dan langsung jatuh kalau combo-nya tidak kena duluan.
Skill order: Q > W > E, taking a point in R (Summon: Tibbers) at every level it's available.
Mainkan permainan poke: Disintegrate punya range yang solid dengan mana cost rendah, jadi gunakan untuk mengikis health lawan sekaligus last-hit — kill akan mengembalikan cost-nya dan memotong setengah cooldown, jadi manajemen wave yang baik akan snowball menjadi lebih banyak poke lagi. Hindari commit ke trade penuh sampai kamu diam-diam membangun stack pasif di wave; begitu stun sudah terisi, menambahkan Incinerate ke trade singkat bisa langsung memenangkan pertukaran itu. Level 5 adalah power spike pertamamu yang sesungguhan — Summon: Tibbers mengubah hampir semua trade menjadi potensi kill, jadi carilah kesempatan all-in atau panggil gank begitu ultimate siap. Simpan speed boost Molten Shield untuk kabur dari dive jungler daripada menghabiskannya cuma untuk poke, karena itu satu-satunya tool mobilitasmu sampai dapat item.
Mulai mid-game, carilah kesempatan membuka fight dengan menempatkan Tibbers ke target prioritas — Flash, CC dari teammate, atau, setelah item selesai, dash dari Hextech Rocketbelt semuanya bisa menutup jarak yang tidak dimiliki kit-nya. Pasang Tibbers untuk hit awal dan, jika stun-mu terisi, stun untuk seluruh tim, lalu lanjutkan Q dan W untuk mem-burst siapa pun yang kamu kenai sebelum mereka bisa di-peel. Jika tidak bisa menjangkau backline dengan aman, mainkan perang poke saja dan hanya commit combo penuhmu saat kamu bisa memastikan itu akan kena. Ingat bahwa Molten Shield melindungi Tibbers sama seperti melindungimu, jadi gunakan untuk menjaga si beruang tetap hidup jika ada yang beralih untuk mem-burst dia di tengah fight, dan jangan takut menukar nyawamu demi combo yang selesai — window rage-nya berarti dia bisa terus mengubah jalannya fight bahkan setelah kamu sudah tumbang.