Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
塔莉垭 · 岩雀 Mage A
✅ Patch 7.2e · diperbarui 2026-09-12 · build asli dari 16 pemain top server China diambil 2026-09-11
Kesulitan Damage Ketahanan Utility
Bagaimana pemain terkuat di server China Wild Rift (国服) membuild Taliyah: statistik win/pick langsung per tingkat rank, set item dan rune yang paling sering dipakai, serta setup asli para pemain Taliyah top di papan peringkat, direkam langsung dalam game.
📖 Cara Bermain TaliyahDihitung dari 18 build asli yang diambil dari klien China, pemain per pemain. Sumber independen dari API resmi di atas.
Diambil dari papan peringkat resmi China dalam game. Spell, rune, dan item dari setiap pemain top publik.
16 dari 30 pemain teratas membuka riwayat pertandingannya; sisanya menyimpannya secara privat.
































































Matchup lane tersulit untuk Taliyah di server China Wild Rift, lengkap dengan alasan kenapa sulit dan cara memainkannya dengan tepat.
Kenapa Fizz counter Taliyah: Lompatannya cuek sama worked ground kamu dan pas jarak deket Q kamu kehilangan separo pecahannya: dia mau kamu tepat di posisi di mana kamu paling gak nyakitin.
Cara memainkan Taliyah melawan Fizz: W reaktif pas dia lompat: lempar dia balik pas lagi di udara. Worked ground DI ANTARA kamu sama dia dan hidup di jarak maksimal.
→ FizzKenapa Yasuo counter Taliyah: Wall nge-block Q kamu dan dash dia nari-nari di antara batu-batu kamu: poke kamu berubah jadi lintasan rintangan yang kamu bayar sendiri.
Cara memainkan Taliyah melawan Yasuo: W pas dia dash: itu mutus dash-nya. Dinding R kamu motong bala bantuan dia pas fight: pakai kayak gunting, bukan kayak pager.
→ YasuoKenapa Kassadin counter Taliyah: Shield buat nahan poke kamu dan lompatan yang ngelewatin W kamu: mid game emas kamu punya jam pasir bernama Kassadin.
Cara memainkan Taliyah melawan Kassadin: Kalahin dia soal roam: pakai R kamu itu mid terbaik buat gank di game. Tiap lane yang menang di tempat lain itu satu item yang gak akan pernah dia balikin.
→ KassadinKenapa Ahri counter Taliyah: Mobilitas lawan medan: dash dia ngehindarin W kamu, batu-batu kamu ngehukum masuk yang berulang.
Cara memainkan Taliyah melawan Ahri: Pasang worked ground di sudut masuk favorit dia. W pas dia dash: lempar dia keluar posisi dan full combo jadi milik kamu.
→ AhriKenapa Orianna counter Taliyah: Kontrol lawan kontrol: bola menang di fight statis, medan kamu menang di permainan gerak.
Cara memainkan Taliyah melawan Orianna: Geser lane pakai shove cepet dan roam pakai R. Jangan pernah fight diem-dieman di dalam radius bola: selalu pindahin arenanya.
→ OriannaChampion yang paling cocok dengan Taliyah di server China Wild Rift, lane per lane, lengkap dengan alasan tiap duo bekerja.
Fling (E) adalah displacement paksa dalam bentuk paling murni: melempar target ke dalam puing Unraveled Earth (E) dan mengembalikannya kepadamu dalam keadaan stun. Lalu Mega Adhesive (W) menahannya di sana, di atas tanah yang sudah dibongkar, tempat recast Threaded Volley (Q) benar-benar menyakitkan.
All Out (R) melempar carry lawan jauh-jauh, dan displacement paksa lewat Unraveled Earth (E) sama saja dengan stun: dia menyerahkannya kepadamu dalam keadaan diam dan terpisah dari timnya. Footwork (E) lalu dash ke arahmu dan membagi shield-nya, yaitu pertahanan yang tidak dimiliki kit-mu.
Threaded Volley (Q) memberi damage penuh ke setiap musuh baru yang kena: Unstoppable Force (R) menumpuk mereka di satu titik, persis kondisi saat poke-mu paling untung. Dan dia juga garis depan yang menjauhkan para diver darimu.
Begitu kamu kena satu pukulan, Weaver's Wall (R) terkunci tiga detik, yaitu tepat saat kamu sedang di-dive: Shadow Dash (E) menantang si diver sebelum dia sampai, dan Stand United (R) memberimu shield dari seberang peta di jendela waktu itu.
Berguna di tempat yang dekat dinding. GNAR! (R) membanting satu kelompok ke belakang dan itu displacement paksa: dengan Unraveled Earth (E) sudah terbentang di belakang mereka, ledakannya kena semua, dan kalau membentur medan Gnar menambahkan stun miliknya sendiri. Di lapangan terbuka nilainya jauh menurun.
Seluruh kit-nya soal menyeret: Ixtal's Impact (E) mencengkeram lalu membawa pergi, Impale (R) menekan sampai tiga musuh dan menyeret mereka di belakangnya. Setiap meter seretan itu di dalam Unraveled Earth (E) adalah satu stun, dan Weaver's Wall (R) membangun dinding untuk membantingkan mereka.
Halamannya bilang Absolute Zero (R) bisa dilewati cukup dengan berjalan keluar: Weaver's Wall (R) menutup pintu keluar dan bekunya akhirnya sempat meledak. Dan Biggest Snowball Ever! (W) meninggalkan mereka menumpuk di satu titik untuk Threaded Volley (Q).
Cursed Touch (P) membuat setiap pukulan magis diikuti true damage, dan kamu magis dari batu pertama sampai batu terakhir. Curse of the Sad Mummy (R) memaku satu kelompok 1.5 detik: Threaded Volley (Q) mengenai semuanya dengan damage penuh dan recast di atas tanah yang sudah dibongkar tidak bisa dihindari.
Halamanmu jelas: begitu seorang diver sampai di badanmu, tidak ada apa pun untuk menahan pukulannya. Crescent Guard (R) mendorongnya mundur dan memblokir damage jarak jauh, dan dorongan itu melewati Unraveled Earth (E) seperti displacement paksa mana pun.
Berguna kalau satu carry musuh yang menentukan pertandingan: Cease and Desist (R) tak terhentikan dan memindahkannya secara paksa, jadi bentangkan Unraveled Earth (E) di tempat Vi akan mendarat dan kamu menerimanya sudah dalam keadaan stun. Untuk empat sisanya tidak mengubah apa pun.
Damage target tunggalmu hidup sepenuhnya di recast atas tanah yang sudah dibongkar: Deadly Flourish (W) me-root siapa pun yang baru saja dikenai sekutu, dan satu serpihan Threaded Volley (Q) sudah cukup untuk menyalakannya. Sekali ter-root, dia tidak beranjak lagi dari tanah itu.
Frost Shot (P) memberi slow di setiap pukulan, dan target yang ter-slow tidak sempat keluar dari tanah yang sudah dibongkar sebelum recast-mu. Sebagai gantinya halamannya bilang dia sama sekali tidak punya peel: Weaver's Wall (R) adalah dinding yang kamu taruh antara dia dan orang yang nge-dive dia.
Halamannya bilang Bullet Time (R) adalah channel diam selama tiga detik yang gampang diputari siapa pun yang punya dash: Unraveled Earth (E) nge-stun persis dash-dash itu, dan Weaver's Wall (R) menutup satu-satunya jalan keluar yang tersisa dengan berjalan kaki.
Chain of Corruption (R) me-root target pertama lalu menular ke siapa pun yang berdiri di sebelahnya: kelompok yang diam dan berdempet adalah kondisi saat Threaded Volley (Q) memberi damage penuh ke setiap badan, bukan terus menurun di orang yang sama.
Berguna kalau kamu terima bermain di depan: Seismic Shove (W) bisa mendorong target ke arahnya, bukan menjauh, dan Wild Rush (E) masuk gratis. Tapi kamu tidak nge-peel siapa pun dan halamannya bilang satu crowd control saja mematikannya: kalian berdua butuh garis depan.
Death Sentence (Q) menarik dan Flay (E) mendorong: dua displacement paksa per pertarungan, artinya dua ledakan Unraveled Earth (E). Dan lentera Dark Passage (W) adalah jalan kaburmu selama tiga detik saat Weaver's Wall (R) terkunci.
Magnet Storm (R) menyedot satu kelompok penuh keluar dari posisinya: itu displacement paksa ke beberapa target sekaligus, jadi Unraveled Earth (E) meledak di semuanya dan meninggalkan mereka menumpuk untuk Threaded Volley (Q).
Dark Binding (Q) me-root 2 detik: target tetap di tanah yang sudah dibongkar dan recast Threaded Volley (Q) tidak mungkin meleset. Sementara itu Black Shield (E) memakan crowd control yang membunuhmu selagi Weaver's Wall (R) terkunci.
Headbutt (W) mendorong target menjauh dan itu pemicu paling bersih yang ada untuk Unraveled Earth (E), karena kamu yang menentukan ke mana dia dikirim. Dan halamannya menempatkan dia di antara yang paling tebal di game ini, yaitu badan yang sama sekali tidak kamu punya.
Rocket Grab (Q) menarik carry lawan menyeberangi ladang puing, jadi dia tiba sudah ter-stun dan terpisah, lalu Power Fist (E) menahannya di tanah. Tapi halamannya bilang kalau kaitnya meleset tidak ada yang tersisa, dan kamu tidak punya peel untuk dibalas.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 51.39% | 2.52% | 3.45% | #13 / 39 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 51.46% | 2.54% | 3.74% | #13 / 38 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 52.44% | 2.8% | 4.57% | #11 / 39 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | S | 53.16% | 3.37% | 5.51% | #6 / 41 |
Taliyah, the Stoneweaver, adalah mage mid-lane jarak jauh di Wild Rift yang bertarung dengan lemparan batu dan mengubah medan alih-alih mengandalkan satu combo burst yang flashy. Threaded Volley melakukan poke dan clear wave dari jarak jauh, Unraveled Earth mengubah dash dan forced movement musuh menjadi stun, dan Weaver's Wall memberinya salah satu map presence terbaik di antara semua mage - dia bisa memecah fight, memblokir engage, atau menunggangi wall untuk reposisi secara instan. Dia bukan tipe yang menghapus satu target dalam setengah detik, melainkan lebih fokus mengontrol di mana fight terjadi dan siapa yang boleh lewat.
Skill order: Q > E > W (take R whenever it's available at 5/9/13). Max Threaded Volley first since it's her main poke and wave-clear tool, put the second point into Unraveled Earth for the extra damage and stun setup in skirmishes, and leave Seismic Shove at rank one as long as possible since its value is almost entirely the forced displacement, not raw damage.
Mainkan Taliyah seperti poker jarak jauh di lane: berdiri di max range Threaded Volley, sebar shard-mu ke seluruh wave alih-alih menghabiskan lima shard ke satu minion, dan hanya commit ke recast worked-ground saat laner musuh tertangkap out of position, karena di situlah damage sebenarnya berada. Begitu Unraveled Earth sudah bisa dipakai, mulai tebar di atas wave atau jalur dash-in yang mungkin dilewati musuh, supaya walk-up agresif berubah jadi stun alih-alih free hit untukmu. Power spike paling jelas adalah saat Q dan recast-nya sudah sama-sama available - cari trade singkat di momen itu - tapi hati-hati menghadapi matchup melee dan dash-heavy sebelum itu, karena dia tidak punya banyak fallback dalam fight jarak dekat.
Mulai mid game, Taliyah ingin bertarung dari flank atau belakang timnya sendiri, melakukan poke ke musuh yang grouping dengan Threaded Volley agar damage-nya reset ke banyak target alih-alih menurun di satu target. Jatuhkan Unraveled Earth di jalur yang kemungkinan dilewati engage musuh, supaya dive mereka berubah jadi stun panjang begitu ada yang commit. Simpan Weaver's Wall untuk memecah fight - wall frontline musuh agar terpisah dari carry-mu, blokir dive yang mengarah ke dirimu, atau tunggangi ke flank yang terbuka - tapi jangan lempar di sisi engage kecuali kamu yakin tidak akan kena damage dalam tiga detik ke depan, atau kamu kehilangan opsi untuk menunggangi wall keluar saat paling membutuhkannya.