Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
魔腾 · 永恒梦魇 Assassin A
✅ Patch 7.2e · diperbarui 2026-09-12 · build asli dari 19 pemain top server China diambil 2026-09-11
Kesulitan Damage Ketahanan Utility
Bagaimana pemain terkuat di server China Wild Rift (国服) membuild Nocturne: statistik win/pick langsung per tingkat rank, set item dan rune yang paling sering dipakai, serta setup asli para pemain Nocturne top di papan peringkat, direkam langsung dalam game.
📖 Cara Bermain NocturneDihitung dari 20 build asli yang diambil dari klien China, pemain per pemain. Sumber independen dari API resmi di atas.
Diambil dari papan peringkat resmi China dalam game. Spell, rune, dan item dari setiap pemain top publik.
19 dari 30 pemain teratas membuka riwayat pertandingannya; sisanya menyimpannya secara privat.












































































Matchup lane tersulit untuk Nocturne di server China Wild Rift, lengkap dengan alasan kenapa sulit dan cara memainkannya dengan tepat.
Kenapa Vi counter Nocturne: R lawan R: R dia dateng bawa shield dan dijamin nyampe, R kamu mendarat ke orang yang emang udah nungguin kamu.
Cara memainkan Nocturne melawan Vi: Ult target di BELAKANG: paksa dia milih antara ngikutin kamu atau nge-peel. Begitu R dia kepake, Paranoia menangin fight dalam gelap.
→ ViKenapa Rammus counter Nocturne: Kamu terbang lewat kegelapan dan mendarat di landak yang nge-taunt: fear kamu kalah serem sama gesekan dia.
Cara memainkan Nocturne melawan Rammus: JANGAN pernah ult deket dia: pilih target yang nggak dia jaga. Spell shield kamu makan taunt-nya: pas-in timing-nya sama engage dia.
→ RammusKenapa Lee Sin counter Nocturne: Dia duelist early, kamu teroris mid game: dia nekan kamu sebelum R kamu buka layar.
Cara memainkan Nocturne melawan Lee Sin: Full-clear dan counter-gank: jangan papasan sama dia di river. Dari level 5 ke atas, tiap lane musuh yang kelewat maju jadi panggung kamu.
→ Lee SinKenapa Kindred counter Nocturne: Kiting dia dan zona amannya pas banget jadi jawaban buat rencana teror single-target kamu.
Cara memainkan Nocturne melawan Kindred: R dia nggak bisa dicegah: masuk pake fear SETELAH zonanya abis. Curi mark-nya: Kindred yang ketinggalan itu setengah kekuatan doang.
→ KindredKenapa Warwick counter Nocturne: Fear lawan fear, penciuman lawan kegelapan: duel indra. Di duel panjang, sustain dia yang menang.
Cara memainkan Nocturne melawan Warwick: Fear kamu jangkauannya lebih jauh pake E: nempel ke dia sebelum dia nempel ke kamu. Spell shield R DIA: kalau itu kebatalin, dia cuma anjing biasa.
→ WarwickChampion yang paling cocok dengan Nocturne di server China Wild Rift, lane per lane, lengkap dengan alasan tiap duo bekerja.
Paranoia (R) menjatuhkanmu sendirian di tengah mereka dan kit-mu tidak punya jalan keluar: Stand United (R) datang dari titik mana pun di peta sambil memberimu perisai, dan Shadow Dash (E) memancing siapa pun yang mengunci gerakmu di tengah combo.
All Out (R) melempar carry jauh dari timnya lalu mengakarnya: itulah target terisolasi yang diburu kit-mu, dan Paranoia (R) menjangkaunya dari titik mana pun di peta tanpa kamu harus menembus barisan depan mereka.
Panduanmu sendiri bilang bahwa kegelapan dari Paranoia (R) memperingatkan semua orang dan membuat mereka menggerombol: melawan Malphite refleks itu justru kesalahan, karena Unstoppable Force (R) melempar seluruh gerombolan ke udara dari luar jangkauan inisiasi normal.
Bellows Breath (W) menempelkan efek Brittle pada musuh dan memperpanjang 30% crowd control yang datang sesudahnya: rasa takut dari Unspeakable Horror (E) bertahan cukup lama untuk kamu menutup combo, bukan habis saat kamu masih memukul.
Fling (E) melempar balik carry yang sedang lolos dari satu-satunya jendela burst-mu, dan mendarat di atas Mega Adhesive (W) langsung mengakarnya. Ini baru terbayar kalau dia mau ikut bertarung, bukan mendorong lane samping, yang sebenarnya jadi tugas aslinya.
Destiny (R) membuka posisi setiap musuh di peta, persis yang dibutuhkan Paranoia (R) untuk memilih target yang benar, bukan yang paling dekat; lalu kartu Gold Card dari Pick a Card (W) membuatnya stun selama 1.25 detik saat kamu mendarat.
Dive-mu hanya menyasar satu target dan tanpa jalan pulang: Hero's Entrance (R) mendarat di atasmu dari setengah peta, melambungkan semua yang sedang mengepungmu, dan meninggalkan perisai. Itulah yang mengubah eksekusi menjadi inisiasi 5v5.
Panduanmu jelas: crowd control keras yang datang saat kamu mendarat mengubah all-in jadi vonis mati. Ring of Frost (W) mengakar semua yang mengelilingimu sebelum mereka sempat memakai milik mereka, dan Frozen Tomb (R) membekukan target selama detik-detik yang kamu butuhkan untuk menghabisinya.
Sleepy Trouble Bubble (E) menidurkan carry, dan apa pun yang mengenai target yang tertidur akan membangunkannya sambil menambah hingga 40 damage murni: pembuka Duskbringer (Q) milikmu sudah berangkat dengan bonus itu, ke orang yang belum sempat bereaksi.
Weaver's Wall (R) membelah pertarungan jadi dua dan meninggalkan carry di sisi yang salah, sendirian bersamamu; dan Unraveled Earth (E) memberi stun pada dash yang tetap dia pakai untuk kabur dari satu-satunya jendelamu.
Enchanted Crystal Arrow (R) membuat target pilihanmu stun hingga 3.5 detik dari luar layar, dan Frost Shot (P) memperlambat di setiap serangan: melawan dia, carry lawan tidak lagi punya setengah detik pergerakan yang biasanya menyelamatkannya dari jendelamu.
Unspeakable Horror (E) baru menakuti kalau tautannya bertahan sampai akhir, sementara musuh memutusnya cukup dengan menjauh: serempet saja target dengan Duskbringer (Q) dan Deadly Flourish (W) berubah jadi akar sungguhan, sehingga tautan itu sempat habis.
Kamu membunuh di dalam satu jendela atau tidak membunuh sama sekali: tambahan 6% damage yang diterima target dari Love Tap (P) maksimal sering jadi seluruh selisihnya, dan pantulan Double Up (Q) menempelkannya sebelum kamu keluar dari kegelapan.
Chain of Corruption (R) mengakar dari jarak selebar layar carry yang sedang kamu incar, jadi dia kehilangan dash yang biasanya dipakai lolos. Tapi rantai itu baru terbayar kalau musuh berdiri berdekatan, dan bukan kamu yang mengumpulkan mereka.
Panduanmu tegas: crowd control keras yang datang saat kamu mendarat mengubah all-in jadi vonis mati. Black Shield (E) yang dipasang sebelum kamu menekan Paranoia (R) memakan kontrol itu, dan Dark Binding (Q) menahan target diam selama dua detik penuh.
Kamu satu-satunya yang menerjang tanpa punya apa pun untuk kembali: Dark Passage (W) adalah jalan itu, lentera memberimu perisai dan menarikmu keluar begitu eksekusi selesai. Dan Death Sentence (Q) memaku target 1.5 detik bahkan sebelum kamu sampai.
Battle Dance (E) membawanya langsung ke posisi rekan: dia satu-satunya support yang bisa ikut masuk ke dalam dive, bukan menonton dari jauh. Setelah itu Grand Entrance (W) dan The Quickness (R) merangkai hampir dua detik kontrol ke siapa pun yang mau melindungi carry.
Zenith Blade (E) mengakar champion terakhir di jalurnya lalu menariknya ke sana, kemudian Shield of Daybreak (Q) memberi stun: carry diam total sepanjang rotasimu, dan Sunlight (P) menambah damage pada setiap pukulan yang kamu daratkan selama targetnya bertanda.
Dive-mu memang tanpa jalan pulang: Chronoshift (R) membangkitkanmu tepat di tempat kamu jatuh dan mengubah eksekusi yang gagal jadi trade yang menang. Sementara itu, Time Bomb (Q) ganda membuat target buruanmu stun selama 1.2 detik.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | B | 51.63% | 5.12% | 21.54% | #18 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | A | 51.59% | 5.26% | 23.68% | #14 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | A | 51.56% | 5.53% | 34.43% | #11 / 42 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | A | 51.34% | 4.85% | 46.3% | #16 / 41 |
Nocturne, sang Eternal Nightmare, adalah assassin physical damage di Wild Rift yang bermain bukan seperti karakter combo flashy, melainkan lebih seperti pemburu: ia menandai satu musuh, menutup jarak map-wide dengan Paranoia, dan mengubur mereka sebelum tim mereka sempat membantu. Damage-nya hampir seluruhnya physical, merangkai sustain dueling kuat lewat healing on-hit Umbra Blades, dan baru benar-benar online setelah mencapai level 5. Ia sederhana untuk dieksekusi tapi menakutkan untuk dihadapi, menjadikannya salah satu pick terbaik untuk pemain yang ingin kill pressure gaya assassin tanpa combo rumit untuk dipelajari.
Skill order: Q > E > W
Nocturne hampir selalu dimainkan di jungle dalam Wild Rift, dan sebelum level 5 ia bermain lebih seperti duelist sustain daripada assassin sejati. Clear camp secara efisien dengan menyelipkan auto bersama Duskbringer - setiap hit ke monster dan champion memangkas cooldown Umbra Blades, menjaga loop damage-dan-heal-mu tetap berjalan. Hindari memaksakan fight panjang di awal karena kamu belum punya finisher burst sejati; tahan Shroud of Darkness secara reaktif untuk memblokir spell kunci counter-jungler atau laner yang gank, alih-alih menembakkannya hanya demi attack speed. Prioritaskan mencapai level 5 dan menyelesaikan item inti pertamamu, Duskblade of Draktharr atau Eclipse, secepat mungkin, karena di situlah kill pressure sesungguhnya dimulai.
Sejak level 5, Nocturne bukan teamfighter frontline - tugasnya adalah menghapus vision carry musuh dengan Paranoia dan mengakhiri game mereka sebelum fight benar-benar dimulai. Posisikan diri di flank atau tepat di luar pandangan sehingga dash recast-mu tiba dari sudut yang tidak bisa mereka peel, kunci fear target segera dengan Unspeakable Horror agar mereka tidak bisa kiting atau memakai escape, lalu bereskan dengan Duskbringer dan empowered auto. Target priority hampir selalu squishy paling mengancam, bukan siapa pun yang kebetulan terdekat. Kalau peel atau rangkaian CC menangkapmu alih-alih target yang diincar, simpan Shroud of Darkness untuk ancaman terbesar yang datang sehingga kamu bisa menyelesaikan kill atau kabur kembali.