Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
锤石 · 魂锁典狱长 Tank A
✅ Patch 7.2e · diperbarui 2026-09-12 · build asli dari 17 pemain top server China diambil 2026-09-11
Kesulitan Damage Ketahanan Utility
Bagaimana pemain terkuat di server China Wild Rift (国服) membuild Thresh: statistik win/pick langsung per tingkat rank, set item dan rune yang paling sering dipakai, serta setup asli para pemain Thresh top di papan peringkat, direkam langsung dalam game.
📖 Cara Bermain ThreshDihitung dari 18 build asli yang diambil dari klien China, pemain per pemain. Sumber independen dari API resmi di atas.
Diambil dari papan peringkat resmi China dalam game. Spell, rune, dan item dari setiap pemain top publik.
17 dari 30 pemain teratas membuka riwayat pertandingannya; sisanya menyimpannya secara privat.




































































Matchup lane tersulit untuk Thresh di server China Wild Rift, lengkap dengan alasan kenapa sulit dan cara memainkannya dengan tepat.
Kenapa Morgana counter Thresh: Black Shield emang ada buat kamu: hook, Flay dan Box jadi hiasan doang selama dia siap-siap pasang itu.
Cara memainkan Thresh melawan Morgana: Hook target LAIN, atau tungguin sampe poke ngabisin shield-nya. Main game duo, bukan duel sama dia: gang itu buntu.
→ MorganaKenapa Sivir counter Thresh: Spell Shield si ADC nelen hook terbaik kamu: ancaman kamu mati cuma karena satu klik.
Cara memainkan Thresh melawan Sivir: Lantern dan Flay tetep ampuh: main utility. Pura-pura hook buat mancing shield-nya, BARU tarik beneran.
→ SivirKenapa Milio counter Thresh: Cleanse timnya ngelepasin siapapun yang kamu hook dan poke api-nya bikin kamu rugi pas lagi ngumpulin soul.
Cara memainkan Thresh melawan Milio: CC dobel beruntun cepet: hook plus Flay, lebih cepet dari refleks cleanse dia. Dan hook ADC-nya setelah cleanse-nya udah kepake.
→ MilioKenapa Lulu counter Thresh: Polymorph pas kamu engage dan shield buat nahan poke kamu: peri yang nge-jinakin si sipir penjara.
Cara memainkan Thresh melawan Lulu: Hook dari fog of war: apa yang gak dia liat gak bisa dia Polymorph tepat waktu. Lantern ke jungler kamu: game pick kamu hidup dari pihak ketiga.
→ LuluKenapa Blitzcrank counter Thresh: Adu hook: hook dia narik target ke dia — lebih parah buat korban — hook kamu ngasih tim lebih banyak utility.
Cara memainkan Thresh melawan Blitzcrank: Jangan sampe ketarik pas lagi ngincer: lempar dari belakang minion. Lantern kamu NYELAMETIN korban yang ke-hook dia: sedia terus.
→ BlitzcrankChampion yang paling cocok dengan Thresh di server China Wild Rift, lane per lane, lengkap dengan alasan tiap duo bekerja.
Unstoppable Force (R) menumpuk mereka di satu titik dan The Box (R) menutup jalan keluar: dari situ tidak ada yang lolos. Halamannya bilang dia tidak membunuh apa pun tanpa seseorang yang mengonversi engage, dan Flay (E) yang menahan grup itu tetap di tempat.
The Box (R) memaku satu grup di dalam kandang dan Fate Sealed (R) membelah barisan yang sama, melempar mereka bersamaan. Dan saat dia tertinggal terbuka — yang halamannya sebut fatal — lentera Dark Passage (W) menariknya keluar hidup-hidup.
Bellows Breath (W) memberi Brittle, yang memperpanjang crowd control berikutnya sebesar 30%: stun 1.5 detik dari Death Sentence (Q) jadi mendekati dua detik. Dan domba Call of the Forge God (R) melambungkan siapa pun yang sudah dikurung The Box (R).
Halamannya bilang champion mobile cukup berdiri di luar jangkauan Apprehend (E): Death Sentence (Q) menyeret mereka tepat ke depannya dan stun 1.5 detik, dan Noxian Guillotine (R) adalah damage yang diakui kurang dari combo-mu sendiri.
Halamannya menyebut dua celah: begitu Stormbringer (R) habis dia dikite, dan dia hampir tidak membawa kontrol area. The Box (R) dan Flay (E) menutup keduanya, sementara Frenzied Maul (W) menggigit target yang sudah dikunci kaitanmu di tempat.
Layak di game yang dimainkan lewat pick, bukan teamfight 5v5: The Hextech Ultimatum (R) mengurung carry di arena yang tidak bisa dimasuki timnya, dan Death Sentence (Q) mencabut langkah kabur terakhirnya bahkan sebelum Camille mendarat.
Halamannya bilang Absolute Zero (R) dipatahkan cukup dengan berjalan pergi: di dalam The Box (R), dengan slow 99%, berjalan bukan pilihan. Ini kombinasi yang menutup teamfight sebelum benar-benar dimulai.
Infinite Duress (R) bisa dihindari atau dipotong di udara, tapi tidak pada target yang sudah kena stun 1.5 detik dari Death Sentence (Q). Halamannya memperingatkan bahwa yang dive bersamanya harus selamat sendiri — lentera Dark Passage (W) jawabannya.
Batasan yang kamu tulis sendiri: kaitan mengunci tapi tidak membunuh. Lompatan Unseen Predator (P) plus crit terjamin dari Savagery (Q) menghapus target yang sudah terpaku, dan kalau lompatan itu belum cukup, lentera Dark Passage (W) menariknya keluar.
Halamannya bilang melawan tim yang berpencar Curse of the Sad Mummy (R) itu cooldown terbuang: The Box (R) dan Death Sentence (Q) yang menentukan mereka berdiri di mana. Dua kontrol area beruntun dan teamfight sudah selesai.
Cataclysm (R) mengurung satu carry di dalam sementara The Box (R) menahan sisanya di luar: berdua kalian membelah tim mereka jadi dua. Halamannya bilang dia mencari lane dengan crowd control yang bisa diandalkan untuk disambung — kaitanmu persis itu.
Javelin Toss (Q) makin jauh terbang makin sakit, sampai 225 magic damage: pada target yang sudah dikait dan stun 1.5 detik, tombak jarak penuh selalu masuk. Layak kalau kalian main pick dari jauh, tidak kalau brawl-nya tetap pecah.
Hero's Entrance (R) menandai titik mendaratnya selama 2.5 detik dan halamannya mengakui tim yang awas tinggal jalan keluar dari area itu: dari The Box (R) tidak ada yang bisa jalan ke mana pun. Dia juga bisa terbang langsung ke arahmu, dan kamu selalu di tengah.
Vision of Empire (W) memberi 50% damage tambahan ke target yang sudah terkunci, dan Death Sentence (Q) stun 1.5 detik: syarat itu kamu berikan gratis, tanpa dia harus mempertaruhkan Nevermove (E), skillshot yang menurut halamannya paling sering meleset.
Halamannya bilang jangkauan pendeknya memaksa dia maju dan tanpa alat kabur dia mati: Death Sentence (Q) membawa target ke arahnya, bukan sebaliknya. Dan dengan Pyromania (P) penuh, Summon: Tibbers (R) menambah satu detik stun di atas stun-mu.
Destiny (R) membuka seluruh peta dan menteleportasinya ke lane-mu: dua lawan dua di bawah turret mereka, satu kaitan jadi hukuman mati. Dan Gold Card dari Pick a Card (W) menambah 1.25 detik di atas stun-mu.
Sleepy Trouble Bubble (E) adalah skillshot yang tidak boleh dia lesetkan, dan tanpa itu dia tidak berbuat apa-apa: pada target yang dikait dan stun 1.5 detik, itu selalu kena, dan burst-nya adalah damage yang kurang dari combo-mu untuk menutup.
Layak melawan tim yang harus lewat jalur sempit: Singularity (E) menyeret mereka ke pusat dan mengeksekusi yang sudah tipis, dan di dalam The Box (R), dengan slow 99%, keluar dari black hole bukan pilihan. Melawan tim yang berpencar, nilainya kecil.
Halamannya bilang tanpa slow separuh tim musuh tinggal jalan keluar dari Bullet Time (R): The Box (R) memberi slow 99% dan Flay (E) mendorong balik siapa pun yang mencoba keluar, jadi kedua belas gelombang benar-benar masuk.
Halamannya bilang terus terang: tanpa dash dan tanpa alat kabur dia tidak bertahan kecuali timnya peel untuknya. Flay (E) menyingkirkan yang menempel padanya, Dark Passage (W) menariknya keluar, dan Living Artillery (R) tidak pernah meleset dari target yang dikait.
Deadly Flourish (W) me-root siapa pun yang baru saja kena damage dari sekutu: satu pukulan Flay (E) saja dan target terkunci dua kali beruntun. Sebagai gantinya dia nol mobilitas, dan lentera Dark Passage (W) satu-satunya jalan keluarnya.
Halamannya bilang di luar jarak tempel dia cuma ADC biasa: Death Sentence (Q) membawa target ke arahnya alih-alih memaksanya maju, dan setelah Inferno Trigger (R) lentera Dark Passage (W) menariknya keluar lagi.
Lane snowball: setiap kaitan yang kena adalah kill, dan setiap kill mengubah tumpukan Adoration dari League of Draven (P) jadi emas. Stand Aside (E) mementalkan dan memperlambat siapa pun yang mencoba menghukummu setelah Death Sentence (Q) meleset.
Ini pilihan yang butuh kesabaran: halamannya bilang dia lemah sampai Dragon Practice (P) menumpuk, dan gank serta tekanan lane memundurkan seluruh rencananya. Menit-menit itu kamu belikan dengan mengancam lewat kaitan dan menariknya keluar dengan Dark Passage (W).
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | A | 49.84% | 12.5% | 14.44% | #10 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | A | 49.7% | 12.63% | 15.22% | #10 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | A | 50.28% | 12.95% | 17.66% | #9 / 33 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | S+ | 49.95% | 13.51% | 15.37% | #2 / 33 |
Thresh adalah jailer berskill-cap tinggi di Wild Rift, seorang Tank yang hampir selalu dimainkan di role support di bot lane. Damage-nya bertipe magic dan sebagian besar cuma sampingan — senjata sesungguhnya adalah hook dari Death Sentence, lantern dari Dark Passage, dan cage dari The Box, semuanya dibuat untuk merampas positioning musuh, bukan untuk burst mereka. Setiap soul yang dikumpulkan passive-nya di dekat sebuah kematian menambahkan armor dan ability power permanen, jadi Thresh yang sabar hanya akan makin sulit dibunuh dan makin menakutkan dihadapi seiring game memasuki late game.
Skill order: Q > E > W — max Death Sentence first since every landed hook shaves 3 seconds off its cooldown, letting a good Thresh threaten engages far more often; rank Flay second for the extra trade damage and slow, and leave Dark Passage for last since the lantern is useful at rank 1 and the bigger shield matters less than Q's cooldown or E's damage.
Bermain dari max range hook-mu dan hanya commit Death Sentence saat kamu punya garis lempar yang bersih dan tak terhalang ke target — Q yang whiff membuatmu tidak punya ancaman apa pun sampai cooldown reset. Poke dengan auto attack yang di-charge passive Flay dan slow aktifnya alih-alih memaksakan trade, karena raw damage-mu tetap rendah sampai hook benar-benar landing. Gunakan Dark Passage untuk membantu ADC-mu mengontes wave dengan aman atau kabur dari all-in yang buruk, dan prioritaskan item tank awal seperti Bulwark of the Mountain supaya kamu bisa bertahan dari lane bully sebelum stack soul Damnation mulai membuatmu lebih tanky.
Mulai mid-game, carilah flank alih-alih berjalan masuk dari depan — hook dari angle yang tidak diduga musuh lebih berharga dibanding apa pun yang kamu dapat dari frontlining, karena rating damage pribadimu tetap rendah sepanjang game. Simpan The Box untuk saat musuh sedang grouping atau terjebak di choke point; menutup backline mereka, atau menjebak seluruh tim mereka di dalam cage, bisa mengakhiri fight sebelum benar-benar dimulai. Jaga lantern tetap siap di dekat carry-mu sendiri supaya kamu bisa menarik ally yang overextend ke tempat aman atau melontarkan teammate ke dalam range untuk sebuah pick, dan baru dive sendiri setelah target prioritas sudah ter-hook, ter-box, atau mati.