Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
艾瑞莉娅 · 刀锋舞者 Fighter B
✅ Patch 7.2e · diperbarui 2026-09-12 · build asli dari 21 pemain top server China diambil 2026-09-11
Kesulitan Damage Ketahanan Utility
Bagaimana pemain terkuat di server China Wild Rift (国服) membuild Irelia: statistik win/pick langsung per tingkat rank, set item dan rune yang paling sering dipakai, serta setup asli para pemain Irelia top di papan peringkat, direkam langsung dalam game.
📖 Cara Bermain IreliaDihitung dari 22 build asli yang diambil dari klien China, pemain per pemain. Sumber independen dari API resmi di atas.
Diambil dari papan peringkat resmi China dalam game. Spell, rune, dan item dari setiap pemain top publik.
21 dari 30 pemain teratas membuka riwayat pertandingannya; sisanya menyimpannya secara privat.




















































































Matchup lane tersulit untuk Irelia di server China Wild Rift, lengkap dengan alasan kenapa sulit dan cara memainkannya dengan tepat.
Kenapa Renekton counter Irelia: Stun target langsung dia keluar tepat pas passive kamu udah penuh, dan trade fury-nya menangin 5 level pertama tanpa bisa dibantah.
Cara memainkan Irelia melawan Renekton: Jangan ngisi passive kamu di depan dia: dia respect itu dan nunggu. Dash tembus minion buat ngehindarin W-nya dan trade cuma pas fury-nya kosong.
→ RenektonKenapa Malphite counter Irelia: Armor lawan champion yang andelin basic attack: reset kamu muter sia-sia lawan tembok batu.
Cara memainkan Irelia melawan Malphite: Dia bukan target: dia medan. Farm pakai reset, nyampe fight dalam kondisi sehat, dan pakai mobilitas kamu buat terbang ke carry musuh.
→ MalphiteKenapa Teemo counter Irelia: Blind-nya ngebatalin attack kamu dan racunnya nge-drain sustain kamu: seluruh pola kamu mati di dalam satu jamur.
Cara memainkan Irelia melawan Teemo: Q dari minion ke minion sampai KE dia dan stun sebelum blind-nya keluar. All-in atau nggak sama sekali: dia menang tiap trade setengah-setengah.
→ TeemoKenapa Jax counter Irelia: Duel para duelist: Counter Strike dia lawan stun bertanda kamu. Tiap trade itu main catur dua detik.
Cara memainkan Irelia melawan Jax: Lempar stun E kamu PAS Counter Strike dia aktif: itu bukan basic attack, jadi tembus. Dash menjauh pas dia ngaktifin dan masuk lagi di akhirnya: menang di poin.
→ JaxKenapa Fiora counter Irelia: Riposte dia nungguin stun kamu yang gampang ketebak: duel ini ditentuin sama siapa yang buang kartu As duluan.
Cara memainkan Irelia melawan Fiora: Fake E buat bikin dia buang Riposte, terus commit pakai reset kamu. Jangan manjangin trade begitu mark kamu udah abis.
→ FioraChampion yang paling cocok dengan Irelia di server China Wild Rift, lane per lane, lengkap dengan alasan tiap duo bekerja.
Curse of the Sad Mummy (R) memaku seluruh kelompok di tempatnya selama satu setengah detik: kamu menjatuhkan Vanguard's Edge (R) di atasnya dan menandai mereka semua sekaligus, dan sejak itu setiap Bladesurge (Q) ke target bertanda langsung reset. Itulah rantai dash yang tanpa tanda tidak pernah kamu punya.
Cataclysm (R) mengunci satu target di dalam lingkaran bersamamu: kamu duelist yang menang di pertukaran panjang, dan di dalam sana tidak ada yang bisa menahanmu di jarak jauh — padahal cuma begitu kamu kalah. Dragon Strike (Q) lewat Demacian Standard (E) melambungkannya sebelum dia sempat berpikir untuk keluar.
Biggest Snowball Ever! (W) yang sudah membesar penuh menghantam garis depan dan melambungkan semuanya sekaligus, lalu Absolute Zero (R) menahan mereka tetap melambat di titik yang sama: kelompok yang menumpuk dan diam adalah syarat persis agar Vanguard's Edge (R) menandai lebih dari satu target.
Infinite Duress (R) bersifat point-and-click dan mengunci target sepenuhnya selama satu detik penuh: melawan champion yang selalu lolos darimu, satu detik itulah yang menjamin Flawless Duet (E) mendarat dan tanda pun didapat. Dan dengan tanda itu, Bladesurge (Q) langsung siap lagi.
Frenzying Taunt (E) memaksa carry berdiri diam dan memukuli dia: melawan tim yang menahanmu di jarak jauh — batas yang tertulis di kartumu sendiri — itu satu-satunya cara mendapat duel yang bersih. Tapi dia tidak membawa damage, jadi kalau pertandingannya tidak ditentukan oleh kite, kamu butuh yang lain.
Rencanamu adalah memutar lewat sisi, bukan berjalan masuk, dan rencana itu berakhir begitu rantai CC pertama menangkapmu. Hero's Entrance (R) mendarat tepat di atasmu dari titik mana pun di peta, melambungkan semua yang mengepungmu, dan memberimu shield persis saat burst-nya hendak masuk.
Command: Shockwave (R) mengumpulkan tim lawan ke satu titik: di situlah Vanguard's Edge (R) menandai empat tubuh, bukan satu, dan rantai Bladesurge (Q) baru benar-benar jalan. Command: Protect (E) yang menempel padamu memberi shield dan resistensi sementara kamu masuk dari samping.
Flawless Duet (E) melaju pelan dan mudah dibaca: Frozen Tomb (R) sebaliknya point-and-click dan tidak bisa dihindari, jadi ia membekukan carry lawan dan memberimu waktu menaruh kedua bilah. Tanda dijamin dapat, dan di atas tanda itu Bladesurge (Q) reset persis di badannya.
Dua dinding dalam pertarungan yang sama: Weaver's Wall (R) memotong tim musuh jadi dua dan Vanguard's Edge (R) menutup sisi satunya, jadi siapa pun yang tertinggal bersamamu tidak dapat bantuan dari siapa-siapa. Sementara itu Unraveled Earth (E) memberi stun kepada siapa saja yang mencoba dash keluar dari kantong itu.
Sleepy Trouble Bubble (E) menidurkan dari jauh champion yang tidak akan pernah kamu kejar dengan jalan kaki. Tapi hati-hati: tidurnya pecah begitu kena pukulan pertama, jadi itu cara untuk merapat, bukan penguncian — kalau Bladesurge (Q) menyentuh duluan sebelum tandamu, setengah combo terbuang.
Kamu sama sekali tidak punya alat jarak jauh dan siapa pun yang kabur darimu hilang begitu saja: Frost Shot (P) memperlambat di setiap pukulan, jadi kite lawan tidak pernah sempat jalan, dan Enchanted Crystal Arrow (R) membekukan carry mereka dari setengah peta sebelum pertarungan bahkan dimulai.
Fate's Call (R) bisa, saat kamu jadi Oathsworn miliknya, melemparkanmu ke tengah tim mereka sambil melambungkan semua yang terkena: kamu mendarat dengan kelompok yang sudah menumpuk, jadi Vanguard's Edge (R) menandai mereka sekaligus. Dan kalau penerbangannya gagal, skill yang sama menarikmu kembali.
Deadly Flourish (W) berubah jadi root pada siapa pun yang baru saja kena damage dari sekutu: Bladesurge (Q) milikmu sendiri yang menyalakannya. Dan target yang ter-root tidak akan keluar dari jangkauan Flawless Duet (E), dan begitulah tanda itu sampai ke tanganmu dengan pasti.
Chain of Corruption (R) me-root target pertama lalu menjalar ke siapa pun yang berdiri di sebelahnya: ia meninggalkan kelompok yang diam dan menempel, yaitu potret persis yang diinginkan Vanguard's Edge (R). Setelah itu Hail of Arrows (E) memotong penyembuhan orang yang sedang kamu habisi.
Bullet Time (R) baru menghasilkan pada musuh yang tidak bergerak, dan satu-satunya yang menghentikan mereka adalah kamu: dinding Vanguard's Edge (R) memperlambat 90% siapa pun yang melintasinya. Tapi ini cuma jalan kalau dia mulai channel saat kamu sudah berada jauh di dalam, dan tidak setiap pertandingan mengizinkan itu.
Kelemahanmu yang tertulis adalah CC point-and-click yang menangkapmu saat kamu masuk, dan Black Shield (E) membatalkannya sepenuhnya. Dark Binding (Q) sendiri me-root selama dua detik penuh: waktu yang lebih dari cukup untuk menaruh Flawless Duet (E) dan mendapat tanda secara gratis.
Memutari tim lawan berarti kamu berakhir di belakang barisan mereka: lentera Dark Passage (W) adalah jalan pulang ketika putaran itu tidak membuahkan hasil. Dan Death Sentence (Q) mencabut carry dari balik garis depan, yaitu target yang kartumu sendiri taruh di atas segalanya.
Magnet Storm (R) menyeret musuh yang terpencar jadi satu, dan itulah syarat agar Vanguard's Edge (R) menandai lebih dari satu target dan rantai Bladesurge (Q) tidak berhenti di orang pertama. Shattering Strike (Q) juga memecah shield yang akan memakan pukulanmu.
Zenith Blade (E) me-root sekaligus membawanya menempel ke target, Shield of Daybreak (Q) stun satu detik, Solar Flare (R) memperpanjangnya lagi: melawan champion yang akan menahanmu di jarak jauh, itu rantai yang cukup panjang untuk sampai, menandai, dan tetap menempel.
Dia support dengan win rate tertinggi di server dan auranya menahanmu tetap berdiri saat kamu menyerap damage, tapi dia tidak memberimu apa pun untuk menangkap yang kabur dan Crescendo (R) datang terlambat di pertarungan. Ambil dia kalau lockdown-nya sudah dipegang orang lain di tim.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 50.31% | 1.7% | 1.23% | #27 / 41 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 50.56% | 1.7% | 1.26% | #27 / 41 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 50.21% | 1.84% | 1.21% | #19 / 41 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | A | 52.19% | 2.36% | 2.44% | #8 / 39 |
Irelia, sang Blade Dancer, adalah Fighter duelist di Wild Rift yang bertarung dengan lingkaran pedang melayang, bukan senjata tunggal, memadukan damage fisik dari dash dengan damage magic dari passive dan hit skill-nya. Ia dirancang untuk memenangkan 1v1 dan skirmish yang berkepanjangan, merangkai reset Bladesurge dari target yang ter-mark atau yang terbunuh, sementara channel Defiant Dance yang tidak bisa di-interrupt membuatnya kebal terhadap burst. Begitu passive-nya sudah full stack dan reset chain berjalan, ia bermain bukan lagi seperti bruiser yang saling tukar hit, melainkan seperti kilatan yang sangat sulit dipegang.
Skill order: Q > E > W (max R whenever available)
Poke dan farm dengan Bladesurge — 150% damage ke minion membuatnya clear wave dengan cepat, stack Ionian Fervor, dan reset untuk reposisi gratis setiap kali membunuh sesuatu. Usahakan mengenai stun Flawless Duet dulu sebelum commit Bladesurge ke champion musuh, karena mengenai target ter-mark menjamin reset dan heal yang menopang trade-nya; kalau lemparannya whiff, tahan diri daripada nekat masuk buta. Simpan Defiant Dance buat poke atau all-in, tapi ingat ini bukan shield: menahannya memotong 60% damage yang kamu terima selama charge, dan channeling-nya nggak bisa diinterupsi — biasanya cukup buat selamat dari trade jelek dan membalikkannya. Begitu ketiga skill dasar sudah online sekitar level 3, cari window all-in nyata yang pertama, dan Trinity Force yang sudah rampung biasanya menjadi titik di mana trade-nya mulai snowball.
Memasuki mid game, Irelia lebih baik flank daripada jalan lurus ke tengah 5v5 — buka dengan Vanguard's Edge untuk mark musuh yang berkumpul dan pasang dinding pedang menembus mereka, memperlambat siapa pun yang melintasinya sebesar 90%. Rangkai Bladesurge ke target ber-HP terendah atau yang ter-mark untuk reset instan, lalu terus dash dari kill ke kill sementara timnya follow up kekacauan tersebut. Simpan channel Defiant Dance untuk saat combo burst atau CC chain hampir mengenainya, karena bertahan hidup dalam pertarungan adalah kunci agar reset chain tetap hidup; lepas sabetannya hanya setelah ia aman untuk commit lebih jauh. Carry backline yang ter-mark selalu jadi prioritas dibanding frontline — dinding dan slow-nya sudah menangani peel untuknya.