Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
艾克 · 时间刺客 Assassin A
✅ Patch 7.2e · diperbarui 2026-09-12 · build asli dari 18 pemain top server China diambil 2026-09-11
Kesulitan Damage Ketahanan Utility
Bagaimana pemain terkuat di server China Wild Rift (国服) membuild Ekko: statistik win/pick langsung per tingkat rank, set item dan rune yang paling sering dipakai, serta setup asli para pemain Ekko top di papan peringkat, direkam langsung dalam game.
📖 Cara Bermain EkkoDihitung dari 20 build asli yang diambil dari klien China, pemain per pemain. Sumber independen dari API resmi di atas.
Diambil dari papan peringkat resmi China dalam game. Spell, rune, dan item dari setiap pemain top publik.
18 dari 30 pemain teratas membuka riwayat pertandingannya; sisanya menyimpannya secara privat.








































































Matchup lane tersulit untuk Ekko di server China Wild Rift, lengkap dengan alasan kenapa sulit dan cara memainkannya dengan tepat.
Kenapa Lissandra counter Ekko: Root pas kamu dash dan R ke diri sendiri yang nungguin R kamu: dua tombol yang matiin seluruh kit akrobatik kamu.
Cara memainkan Ekko melawan Lissandra: Trade pakai passive kamu tanpa commit E. Simpan R kamu sebagai asuransi, bukan sebagai jalan masuk, sampai R dia kepakai.
→ LissandraKenapa Annie counter Ekko: Stun target langsung ke dash kamu yang ketebak dan burst lebih cepet dari kamu: siapa yang pencet duluan menang, dan tombol dia lebih simpel.
Cara memainkan Ekko melawan Annie: Dash miring, jangan pernah lurus ke depan, dan cuma pas stun dia belum penuh. R kamu benerin kesalahan: cek cooldown-nya sebelum tiap kali masuk.
→ AnnieKenapa Vex counter Ekko: Tiap dash yang kamu lakuin ngetrigger passive fear dia: kit kamu literally ngasih makan kit dia.
Cara memainkan Ekko melawan Vex: Jalan aja ketimbang dash sampai passive dia kepakai ke minion. Masuk di window antara fear dan pengisian ulangnya.
→ VexKenapa Viktor counter Ekko: Manajemen wave: dia bikin kamu nggak bisa deket pakai laser, kamu ngehukum dia begitu dia nginjek zona W kamu.
Cara memainkan Ekko melawan Viktor: Biarin shield W kamu nyerap trade dia. Setelah level 5, R yang di-cast di bawah storm dia bakal ngebalikin trade apa pun yang lagi kalah.
→ ViktorKenapa Zoe counter Ekko: Adu skill murni: bubble lawan dash, siapa yang kena duluan nentuin trade. Keunggulan kamu ada di ngebalikin kesalahan pakai R.
Cara memainkan Ekko melawan Zoe: Simpan dash buat ngehindarin bubble, bukan buat ngasih damage. Trade agresif cuma pas R tersedia.
→ ZoeChampion yang paling cocok dengan Ekko di server China Wild Rift, lane per lane, lengkap dengan alasan tiap duo bekerja.
Unstoppable Force (R) melambungkan kelompok itu di satu titik dan halamannya bilang tanpa seseorang yang mengonversi engage-nya dia tidak membunuh siapa pun: kamu menaruh Parallel Convergence (W) di atas tumpukan itu lalu masuk, dan jadilah stun 2.25 detik untuk semuanya.
Bellows Breath (W) membuat target jadi Brittle dan memperpanjang 30% crowd control yang datang setelahnya: 2.25 detikmu jadi hampir tiga, yaitu waktu yang dibutuhkan Chronobreak (R) untuk menaruhmu kembali ke dalam selagi mereka masih tidak bisa bergerak.
Parallel Convergence (W) hanya meledak kalau musuh tetap di dalam gelembungnya, dan taunt jarak jauh dari Shadow Dash (E) mencabut pilihan itu darinya. Stand United (R) memberimu shield dari seberang peta persis saat Phase Dive (E) sudah membuatmu terlanjur masuk.
Thundering Smash (Q) adalah stun yang jarang dia lesetkan dan menyerahkan padamu gelembung yang mustahil dihindari. Stormbringer (R) lalu mematikan turret selama 3 detik, jadi Phase Dive (E) bisa masuk ke bawahnya saat lawan masih merasa aman.
Berguna kalau dia sampai di fight dalam bentuk Mega: GNAR! (R) membanting kelompok itu ke dinding dan men-stun-nya, dan pada tumpukan yang terpaku di tembok tidak ada lagi cara untuk keluar dari Parallel Convergence (W).
Hero's Entrance (R) menandai zonanya selama 2.5 detik dan biasanya musuh tinggal berjalan keluar: stun 2.25 detikmu mencegah itu. Dan dia mendarat tepat di atasmu, dengan shield dan knock-up, persis setelah Phase Dive (E) melemparmu ke tengah.
Halamanmu bilang lawan yang jeli tinggal mundur dari gelembungnya dan stun-mu hilang begitu saja: Gold Card dari Pick a Card (W) mengunci target 1.25 detik dan menutup perdebatan itu. Destiny (R) mem-teleport dia langsung ke dalam gank-mu.
Command: Shockwave (R) mengumpulkan musuh-musuh di sekitar ke satu titik, yang persis tempat kamu ingin Parallel Convergence (W) berada. Dan Command: Protect (E) yang menempel padamu menambah shield, armor, dan magic resist di detik kamu dive.
Seismic Shove (W) mengangkat satu musuh dan memindahkannya ke mana pun dia mau: ke dalam gelembungmu, tanpa kamu perlu menebak apa pun. Sementara Unraveled Earth (E) men-stun siapa pun yang mencoba dash ke arahmu selagi kamu masuk ke zona itu.
Dengan Pyromania (P) terisi, skill berikutnya darinya men-stun satu detik apa pun yang terjadi: dia tidak perlu menebak apa-apa untuk menahan target di dalam Parallel Convergence (W). Dan Summon: Tibbers (R) mengulang hal yang sama pada seluruh kelompok.
Frost Shot (P) memperlambat di setiap pukulan, dan dalam keadaan ter-slow tidak ada yang sempat keluar dari gelembung sebelum meledak. Enchanted Crystal Arrow (R) adalah stun terarah dari seberang peta: dia yang membuka gank, Phase Dive (E) datang belakangan.
Deadly Flourish (W) berubah jadi root sungguhan pada siapa pun yang baru kena damage dari sekutu, dan Timewinder (Q) mengenai dua kali per lemparan: targetnya sudah ditandai bahkan sebelum kamu bergerak, dan dalam keadaan ter-root dia tidak akan meninggalkan Parallel Convergence (W).
Bullet Time (R) adalah channel diam yang tinggal dihindari siapa pun yang punya dash: di dalam 2.25 detikmu tidak ada yang bisa menghindar. Dan Make It Rain (E) membuat siapa pun yang ingin keluar dari gelembung sebelum detonasi terlalu lambat untuk melakukannya.
Knockback ber-slow dari Stand Aside (E) menyerahkan padamu gelembung yang tidak bisa dihindari bahkan sejak di lane, dan kalian berdua champion yang harus unggul lebih dulu: satu gank di level 3 mengisi stack League of Draven (P) dan membayari item pertamamu.
Berguna melawan tim yang berdiri berdekatan: Chain of Corruption (R) me-root target pertama lalu menjalar ke yang di sebelahnya, dan kamu menjatuhkan Parallel Convergence (W) pada kelompok yang tidak bisa bergerak. Melawan musuh yang menyebar, nyaris tidak terjadi apa-apa.
Dark Binding (Q) me-root selama dua detik penuh, jadi targetnya tidak bisa melakukan satu-satunya hal yang membatalkan Parallel Convergence (W): menjauh. Dan Black Shield (E) menyerap stun yang akan mengubah Phase Dive (E) jadi hukuman mati.
The Box (R) menutup semua jalan keluar: siapa pun yang mencoba meninggalkan gelembungmu memecahkan satu dinding dan kena slow 99%. Dan Death Sentence (Q) menyeret satu target keluar dari posisinya lalu men-stun 1.5 detik, persis waktu yang kamu butuhkan untuk masuk.
Grand Entrance (W) melambungkan dan The Quickness (R) mem-charm target yang sama: hampir dua detik crowd control berantai di kepala yang sama, yaitu seluruh waktu yang dibutuhkan Parallel Convergence (W) untuk matang dan meledak di tengah mereka.
Halamannya bilang kalau tidak ada yang menghukum jendela yang dia buka, engage-nya terbuang percuma: root dari Zenith Blade (E) ditambah stun dari Shield of Daybreak (Q) menahan target di dalam gelembung sampai kamu ikut masuk ke sana.
Chronobreak (R) tidak ada artinya kalau kamu mati sebelum sempat menekannya, dan itulah lubang yang diakui halamanmu: Chronoshift (R) menutup persis 3.5 detik itu. Dan dobel Time Bomb (Q) men-stun 1.2 detik, membuka gelembungmu dari jarak jauh.
Rocket Grab (Q) menarik satu carry keluar dari posisinya dan Power Fist (E) melambungkannya: dua crowd control berturut-turut pada target yang terisolasi, dan gelembungnya meledak dengan sendirinya. Tapi cukup satu spell shield dari musuh dan pasangan ini langsung tidak ada artinya.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | A | 52.6% | 3.72% | 0.73% | #12 / 40 |
| Mid | C | 49.17% | 2.83% | 0.73% | #28 / 39 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | A | 52.41% | 3.84% | 0.78% | #11 / 40 |
| Mid | B | 49.25% | 2.81% | 0.78% | #25 / 38 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | A | 51.89% | 4.37% | 0.84% | #13 / 42 |
| Mid | B | 48.13% | 2.79% | 0.84% | #25 / 39 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | S | 51.13% | 6.33% | 1.37% | #4 / 41 |
| Mid | B | 47.5% | 2.65% | 1.37% | #24 / 41 |
Ekko adalah assassin mid-lane berskill tinggi di Wild Rift yang bertarung sepenuhnya dengan magic damage dan kit yang dibangun di sekitar memanipulasi waktu. Combo-nya berputar di sekitar granat bumerang yang mengenai dua kali, bubble tertunda yang berubah jadi stun begitu dia melangkah masuk ke dalamnya, dan auto-attack yang diperkuat blink, semuanya didukung ultimate yang bisa me-rewind dia keluar dari fight buruk atau justru kembali ke dalamnya. Dia salah satu champion paling squishy di role-nya, jadi ceiling-nya datang dari menyiapkan pick secara sengaja, bukan trading pukulan demi pukulan.
Skill order: Q > E > W
Buka trade dengan Timewinder: mengenai saat pergi maupun kembali, jadi bahkan yang kena sebagian tetap memberi value dan membantu mendorong wave saat kamu perlu reset. Tahan Phase Dive untuk menghukum overextension atau kabur dari gank daripada dipakai sia-sia hanya untuk mengenakan satu auto-attack, karena dash yang meleset membuatmu tanpa mobilitas sampai cooldown selesai. Begitu Parallel Convergence terbuka di level 2, cari window kill dengan menjatuhkan bubble saat lawan commit ke trade dan langsung melangkah masuk untuk menjebak mereka dalam stun sebelum berakhir. Perhatikan juga passive-mu, karena hit ketiga ke target yang sama memberi bonus damage dan burst speed 40% yang bisa mengubah trade yang goyah jadi kill.
Memasuki mid-game, tugasmu adalah menghabisi satu target prioritas begitu stun-mu kena, bukan berdiri dan trade di depan. Pancing frontline musuh atau diver ke zona Parallel Convergence-mu, ledakkan untuk stun 2.25 detik, lalu blink ke backline dengan Phase Dive dan bereskan dengan Timewinder. Chronobreak adalah bagian yang membuat ini aman: karena mengembalikanmu tepat ke posisi 3.5 detik yang lalu, kamu bisa dive, mengeluarkan damage-mu, mundur selangkah, dan rewind untuk langsung masuk lagi dengan damage lebih besar dan heal besar, atau cukup gunakan sebagai escape murni jika dive-nya gagal. Karena dia hampir tidak punya presence di frontline, carilah fight di sekitar pick dan skirmish dengan vision daripada berkumpul dalam 5v5 head-on di mana dia hanya akan di-kite atau difokus lebih dulu.