Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
阿木木 · 殇之木乃伊 Tank S+
✅ Patch 7.2e · diperbarui 2026-09-12 · build asli dari 26 pemain top server China diambil 2026-09-11
Kesulitan Damage Ketahanan Utility
Bagaimana pemain terkuat di server China Wild Rift (国服) membuild Amumu: statistik win/pick langsung per tingkat rank, set item dan rune yang paling sering dipakai, serta setup asli para pemain Amumu top di papan peringkat, direkam langsung dalam game.
📖 Cara Bermain AmumuDihitung dari 28 build asli yang diambil dari klien China, pemain per pemain. Sumber independen dari API resmi di atas.
Diambil dari papan peringkat resmi China dalam game. Spell, rune, dan item dari setiap pemain top publik.
26 dari 30 pemain teratas membuka riwayat pertandingannya; sisanya menyimpannya secara privat.








































































































Matchup lane tersulit untuk Amumu di server China Wild Rift, lengkap dengan alasan kenapa sulit dan cara memainkannya dengan tepat.
Kenapa Kindred counter Amumu: Dia nge-kite kamu pakai lompatan dan R dia nyelametin satu tim persis pas combo R-plus-tears kamu: dia bisa ngebatalin teamfight kamu sendirian.
Cara memainkan Amumu melawan Kindred: Pakai Q cuma setelah lompatan dia kepakai, dan cast R kamu SETELAH zona dia abis: urutan dua ultimate ini yang nentuin fight. Farm tenang aja: di 5v5 kamu berharga dua kali lipat.
→ KindredKenapa Lee Sin counter Amumu: Dia nge-invade kamu di menit-menit awal, pas Amumu lagi paling lemah: clear jungle pertama kamu lambat dan nggak berdaya.
Cara memainkan Amumu melawan Lee Sin: Mulai di buff yang berlawanan sama dia dan relain scuttle pertama tanpa berantem. R kamu setara satu teamfight penuh: bawa game ke sana dan kamu bakal balikin keadaan.
→ Lee SinKenapa Rammus counter Amumu: Mirror sesama tank: dia nge-counter champion fisik, kamu bawa CC AoE buat semua orang. Di duel nggak ada yang bisa kill siapa-siapa.
Cara memainkan Amumu melawan Rammus: Ini balapan utility: kamu menang dengan dateng ke fight bawa engage yang lebih bagus. Q lanjut R sebelum dia sempet nyentuh carry kamu.
→ RammusKenapa Nunu & Willump counter Amumu: Dia ngerebutin objective kamu pakai Consume-Smite dan snowball dia ngehukum engage kamu yang lambat.
Cara memainkan Amumu melawan Nunu & Willump: Q instan kamu meng-INTERRUPT snowball-nya: siapin terus. Pas objective gerak bareng satu tim: 5v5 kamu ngalahin kontrol naga dia.
→ Nunu & WillumpKenapa Warwick counter Amumu: Di duel sustain dia selalu menang, dan duel itu justru yang paling nggak boleh diladenin Amumu.
Cara memainkan Amumu melawan Warwick: Tolak semua 1v1: farm dan tunggu teamfight. Balas engage dia pakai Q plus R: fear (R) dia nggak cukup buat ngelawan AoE kamu.
→ WarwickChampion yang paling cocok dengan Amumu di server China Wild Rift, lane per lane, lengkap dengan alasan tiap duo bekerja.
Unstoppable Force (R) tepat setelah Curse of the Sad Mummy (R) merangkai lockdown AoE kedua ke tumpukan yang sama: kelompok itu tetap terpaku jauh melewati 1.5 detik milikmu, sambil berdiri di dalam genangan Despair (W).
Bellows Breath (W) membuat musuh Brittle dan memperpanjang 30% crowd control apa pun yang datang setelahnya, jadi stun-mu jelas bertahan lebih lama; lalu recast Call of the Forge God (R) meng-knock-up seluruh tumpukan yang baru saja kamu paku.
The Equalizer (R) adalah jalur damage sihir dan slow yang bisa ditinggalkan musuh cuma dengan berjalan keluar: stun AoE-mu memaku mereka di dalamnya selama seluruh durasi bakar, bukan cuma tick pertama.
Fate Sealed (R) menebas semua yang ada di jalurnya tapi menuntut musuh yang menumpuk dan tidak bergerak, dan itu persis yang kamu tinggalkan setelah Curse of the Sad Mummy (R); dia mendarat di belakang target terakhir yang kena dan menghabisi carry-nya.
Cyclone (R) harus dilepaskan dari dalam tumpukan dan bisa di-recast beberapa detik kemudian: di dalam Curse of the Sad Mummy (R) tidak ada yang keluar dari radiusnya, dan damage-nya menskala dari max health persis seperti Despair (W).
GNAR! (R) baru naik jadi stun penuh kalau membanting musuh ke terrain, dan bagian itulah yang biasanya gagal: melawan tumpukan diam milikmu dia hampir mustahil salah. Tapi dia harus sampai di teamfight dalam wujud Mega.
Hero's Entrance (R) mendarat di rekan setim tapi menandai zonanya selama 2.5 detik, waktu yang lebih dari cukup buat musuh melangkah keluar: dilempar ke arahmu tepat setelah Bandage Toss (Q), stun-mu menahan mereka di sana dan dia datang dengan knock-up plus shield.
Dia menempelkan Command: Protect (E) padamu sebelum kamu dive, jadi bolanya sudah berada di tempat pertarungan dimulai: begitu Curse of the Sad Mummy (R) mengunci kelompok itu, Command: Shockwave (R) menyeret mereka semua ke satu titik.
Brand menghabiskan pertandingan menunggu dua atau tiga musuh berdiri berdekatan supaya Pyroclasm (R) bisa memantul di antara mereka: momen itu kamu yang membangunnya untuk dia, dan Cursed Touch (P) membuat target yang ditandai menerima true damage tambahan dari damage sihir apa pun.
Slicing Maelstrom (R) menuntut dia tetap berdiri di tengah tumpukan, dan di luar channel itu Kennen sama sekali tidak punya alat bertahan: stun-mu yang membayar tiga detik pulsa yang menandai ulang dan men-stun ulang semua orang.
Vision of Empire (W) memberi 50% damage lebih besar pada apa pun yang sudah terkunci, jadi stun-mu mengubahnya jadi nuke sungguhan; dan Demonic Ascension (R) menuntut dia berdiri di tengah musuh, yang cuma bisa dia lakukan selagi mereka tidak bisa bergerak.
Singularity (E) menyeret musuh menjadi satu dan Falling Star (R) jatuh ke siapa pun yang gagal menyingkir: dua skill yang bisa dihindari cuma dengan berjalan, dan stun-mu membuatnya otomatis kena. Tapi dia sering roaming, jadi hasilnya paling terasa di sekitar objective.
Bullet Time (R) adalah channel diam selama tiga detik yang gampang dihindari siapa pun yang punya dash: di dalam Curse of the Sad Mummy (R) tidak ada yang bisa menghindar ke mana pun, dan setiap gelombang bisa crit ke seluruh kelompok.
Samira harus sampai ke jarak melee dan naik ke rank S sebelum Inferno Trigger (R) bahkan ada: kelompok yang ter-stun adalah tempat paling aman untuk melakukannya, dan sepuluh tembakan ultimate-nya menghapus satu gerombolan dalam sekitar dua detik.
Kog'Maw sama sekali tidak punya dash: apa pun yang berhasil menjangkaunya langsung mengakhiri pertarungan di tempat. Kamu adalah garis depan yang dia butuhkan supaya tetap berdiri, dan pada target yang ter-stun setiap Living Artillery (R) mendarat tanpa perlu ditebak.
Curtain Call (R) butuh garis tembak yang bersih dan target yang tidak berpindah, dan keempat pelurunya berhenti di champion pertama yang kena: di dalam stun-mu dia menembak ke sasaran yang pasti, dan Deadly Flourish (W) me-root siapa pun yang sudah kamu lukai.
MMOOOMMMM! (R) paling sakit di bagian tengah dan siapa pun yang punya kaki akan keluar dari apinya sebelum tick kedua: dalam keadaan ter-stun, tidak ada yang ke mana-mana, dan dia tetap di dalam sambil menyembuhkan diri selagi kelompok itu terbakar.
Contaminate (E) meledakkan racunnya ke seluruh tumpukan dan Spray and Pray (R) menembus satu barisan penuh: stun-mu memberinya detik-detik yang dia butuhkan untuk berdiri diam dan menembak. Tapi dia masih di bawah 49% win rate di China.
Crescendo (R) adalah gelombang stun AoE kedua: lepaskan ke tumpukan itu tepat saat punyamu hampir habis dan musuh tidak pernah sempat bergerak lagi. Di sela dua gelombang, aura-auranya menyembuhkan tank yang dive duluan.
Encore (R) memanjang setiap kali menyerempet satu champion, jadi hasilnya berlipat ganda melawan musuh yang menempel jadi satu; dan Beat Drop (E) naik dari sekadar slow menjadi root atau stun kalau targetnya sudah kena crowd control lebih dulu: punyamu.
Black Shield (E) di badanmu sebelum dive akan memakan stun yang bisa memotong Bandage Toss (Q) di tengah jalan; dan Soul Shackles (R) menuntut dia tetap berada di dekat musuh sampai pulsa kedua, hal yang cuma dimungkinkan oleh lockdown-mu.
Stranglethorns (R) cuma meng-knock-up siapa pun yang masih berada di dalam zonanya dua detik setelah dilempar, dan justru itulah kenapa biasanya bisa dihindari: di antara stun-mu dan slow dari Tantrum (E), tidak ada yang bisa keluar.
Final Spark (R) menembus semua yang disentuhnya tapi tetap sinar yang bisa dihindari cuma dengan berjalan: melawan tumpukanmu yang membeku, dia menangkap mereka sekaligus sebaris, dan Cursed Touch (P) menambahkan true damage ke setiap pukulan sihir yang dia daratkan. Tetap saja support di bawah 49%.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | S+ | 55.59% | 2.86% | 0.08% | #2 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | S+ | 55.67% | 2.91% | 0.08% | #2 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | S+ | 56.07% | 2.82% | 0.06% | #2 / 42 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | A | 56.01% | 2.61% | 0.09% | #11 / 41 |
Amumu adalah jungler Tank di Wild Rift yang dibangun sepenuhnya di sekitar damage magic area-of-effect dan hard crowd control, bukan burst single-target mentah. Dia salah satu champion paling mudah dipelajari di game ini — tidak ada skillshot yang perlu dibaca, tidak ada timing combo yang rumit — tapi di tangan yang tepat dia bisa menghabisi tim musuh yang menggerombol sendirian dengan AoE stun beruntun dan damage pool yang scaling dari max HP. Dia tidak akan menang trade 1v1 langsung, tapi value-nya datang dari memaksa fight sesuai keinginannya sendiri dan menghukum tim manapun yang grouping.
Skill order: W > E > Q (always take R at 5/9/13)
Clear jungle awal Amumu lambat dan dia tidak punya escape selain Q yang bergantung pada target, jadi hindari contest camp melawan jungler dive-heavy seperti Lee Sin dan sebagai gantinya path menuju lane di mana kamu bisa set up kill. Gunakan Despair untuk melunakkan camp secara efisien dan andalkan damage reduction pasif dari Tantrum daripada trading damage langsung dengan monster. Mulai level 3, cari kesempatan gank saat lanermu punya priority — Bandage Toss target yang overextend, dan bahkan tanpa ultimate, stun 1 detik dibarengi damage allymu sering kali sudah cukup untuk menutup kill. Mainkan sesuai timer jungle-mu sendiri daripada memaksakan skirmish awal; power spike sesungguhan Amumu ada di level 5, bukan level 1.
Mulai mid-game, Amumu memenangkan fight dengan memaksa musuh menggerombol lalu menghukum kesalahan itu — flank dari bush atau fog of war dan buka Curse of the Sad Mummy begitu beberapa musuh masuk range, alih-alih jalan masuk dari depan seperti tank gelombang kedua. Prioritaskan carry backline mana pun yang bisa kamu jangkau dengan bersih lewat Bandage Toss; menarik marksman atau mage yang fed keluar posisi biasanya lebih berharga daripada men-stun frontline. Pasang Despair tepat di atas stun-mu sendiri supaya damage persen-HP mulai tick segera, dan simpan slow Tantrum untuk siapa pun yang mencoba keluar dari genangan sebelum fight berakhir. Melawan tim yang menolak grouping, kesabaran lebih penting daripada agresi — menghabiskan ultimate untuk satu atau dua target sering kali membuatmu kehilangan seluruh fight.