Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
亚索 · 疾风剑豪 Fighter A
✅ Patch 7.2e · diperbarui 2026-09-12 · build asli dari 21 pemain top server China diambil 2026-09-11
Kesulitan Damage Ketahanan Utility
Bagaimana pemain terkuat di server China Wild Rift (国服) membuild Yasuo: statistik win/pick langsung per tingkat rank, set item dan rune yang paling sering dipakai, serta setup asli para pemain Yasuo top di papan peringkat, direkam langsung dalam game.
📖 Cara Bermain YasuoDihitung dari 22 build asli yang diambil dari klien China, pemain per pemain. Sumber independen dari API resmi di atas.
Diambil dari papan peringkat resmi China dalam game. Spell, rune, dan item dari setiap pemain top publik.
21 dari 30 pemain teratas membuka riwayat pertandingannya; sisanya menyimpannya secara privat.




















































































Matchup lane tersulit untuk Yasuo di server China Wild Rift, lengkap dengan alasan kenapa sulit dan cara memainkannya dengan tepat.
Kenapa Malphite counter Yasuo: Passive armor yang terus tumbuh, poke Q yang nembak langsung dari target, dan R yang bikin trade kamu jadi nol: Yasuo gak akan pernah bisa nembus Malphite yang mainnya bener dikit aja.
Cara memainkan Yasuo melawan Malphite: Farm aja: kamu gak bakal menang lane ini. Beli Bloodrazor dan lifesteal banyak, jauhin tower dia selama engage-nya siap, dan pindah ke objective samping pas mid game.
→ MalphiteKenapa Renekton counter Yasuo: Dia menang tiap trade pendek berkat fury: stun target langsung yang cuek sama Wind Wall dan sustain yang bikin poke kamu sia-sia. Di level 2-5 dia bisa bunuh kamu berulang-ulang.
Cara memainkan Yasuo melawan Renekton: Hormatin level-level awal: trade cuma pas fury dia kosong dan W lagi cooldown. Isi shield passive kamu sebelum masuk. Lewat 2 item, scaling kamu ninggalin dia.
→ RenektonKenapa Annie counter Yasuo: Stun target langsung: Wind Wall gak nahan Q maupun R dia. Sekali salah jaga jarak, si beruang ngehapus kamu.
Cara memainkan Yasuo melawan Annie: Itung stack passive dia: trade cuma pas stun-nya BELUM siap. Dash lewat minion samping, jangan pernah lurus ke arah dia. Shield passive selalu terisi sebelum masuk.
→ AnnieKenapa Pantheon counter Yasuo: Stun W-nya target langsung dan E dia nge-block semua damage depan kamu, termasuk tornado. Early game yang kejam banget yang ngerebut lane sebelum kamu sempet scaling.
Cara memainkan Yasuo melawan Pantheon: Trade pendek dari belakang minion, biarin shield passive nyerep stun-nya. Waspadai spike level 3 dan 5 dia. Setelah item pertama dia anjlok: paksa fight panjang di mana E-nya keabisan.
→ PantheonKenapa Darius counter Yasuo: Lima stack pendarahan dan reset R bikin tiap trade panjang jadi vonis mati, dan E dia ngebatalin keunggulan dash kamu kalau kamu salah pakai.
Cara memainkan Yasuo melawan Darius: Hit-and-run: masuk pakai tornado, keluar sebelum stack ketiga. JANGAN PERNAH dash nembus dia — itu kado buat E-nya. Panggil gank sejak awal: Darius tanpa Flash itu sasaran empuk.
→ DariusKenapa Riven counter Yasuo: Murni skill: siapa yang gagal ngatur cooldown pertama, dia yang kalah trade. Mobility dia bahkan ngalahin punya kamu, tapi shield passive dan Wind Wall nyeimbangin burst dia.
Cara memainkan Yasuo melawan Riven: Main di timing: trade pas Q dia lagi cooldown dan simpan shield buat entry dia. Setelah level 5, R kamu menangin duel selama kamu gak ngasih dia knock-up pertama.
→ RivenChampion yang paling cocok dengan Yasuo di server China Wild Rift, lane per lane, lengkap dengan alasan tiap duo bekerja.
Unstoppable Force (R) melambungkan beberapa musuh sekaligus dari luar jangkauan engage normal: kamu tinggal memilih siapa yang melayang dan berteleportasi ke arahnya dengan Last Breath, tanpa menembus garis depan yang membunuhmu dalam dua detik.
Searing Charge (E) yang menghantamkan musuh ke dinding lava dari Volcanic Rupture (Q) adalah knock-up pasti yang kembali di setiap trade: kamu punya jendela Last Breath di setiap pertempuran kecil, bukan satu per teamfight yang bergantung pada ultimate.
Ujung The Darkin Blade (Q) melambungkan di setiap rotasi, bukan sekali per pertarungan: dan kalau targetnya mencoba kabur, Infernal Chains (W) menariknya kembali. Itu airborne yang bisa diulang di setiap trade.
Fate Sealed (R) melambungkan satu grup sekaligus dan Mortal Steel (Q) miliknya yang diperkuat menambah satu lagi tak lama kemudian: dua target melayang dalam pertarungan yang sama, dibuka dari sudut yang menjauhkanmu dari garis depan.
Dia mencapai barisan belakang dengan bersembunyi lewat Warrior Trickster (W) lalu membuka dengan Cyclone (R), yang melambungkan semua di sekitarnya dan bisa diaktifkan lagi untuk gelombang kedua: dua jendela Last Breath ke carry lawan, dan bukan kamu yang harus masuk.
Fling (E) melempar target melewati bahunya: airborne murni, setiap beberapa detik, tanpa membuang ultimate. Tapi itu hanya berarti kalau dia berhenti mendorong lane samping dan benar-benar berdiri bersama tim, yang hampir tidak pernah terjadi.
Dragon Strike (Q) yang dilempar menembus bendera Demacian Standard (E) melambungkan target dari jarak jauh, dan Cataclysm (R) mengurungnya dengan dinding: kamu masuk dengan Last Breath dan mengeksekusinya sementara timnya terkunci di luar.
Cease and Desist (R) bersifat target, tak terhentikan dan melambungkan: ia menyerahkan carry lawan dari balik garis depan mereka, persis target yang dihapus Last Breath dan yang tak akan pernah kamu capai sendirian.
Pukulan ketiga Three Talon Strike (Q) adalah knock-up pasti yang tersedia di setiap pertempuran kecil sejak level paling awal: kamu tak perlu menunggu ultimate siapa pun untuk mendapat target melayang yang dibutuhkan Last Breath.
Powerball (Q) yang dibatalkan di tengah gulingan dengan Soaring Slam (R) mendarat di dalam barisan belakang dan mendorong siapa pun di bawahnya: itu menaruh target melayang di tempat yang tak pernah bisa kamu masuki, dan Frenzying Taunt (E) mengunci siapa pun yang mau membalas.
Biggest Snowball Ever! (W) yang sudah membesar penuh menggelinding ke garis depan dan melambungkan seluruh grup: kamu yang memilih tubuh melayang mana yang layak dapat Last Breath, sementara Absolute Zero (R) memaku mereka semua di atas eksekusimu.
Dragon's Rage (R) juga melambungkan siapa pun yang berdiri di belakang target yang ditendang: kalau dia menendang carry balik ke timnya sendiri, kamu dapat beberapa tubuh melayang sekaligus. Tapi semuanya bergantung pada bacaannya, dan di China dia ada di bawah win rate 48%.
Fate's Call (R) bisa, saat kamu jadi Oathsworn miliknya, melontarkanmu ke tengah tim musuh: benturannya melambungkan semua yang terkena, jadi kamu mendarat dengan target yang sudah melayang untuk Last Breath, dan skill yang sama menarikmu keluar kalau serbuannya gagal.
Condemn (E) mendorong target ke belakang, dan kalau membentur dinding ia menambah stun: itu membuka Last Breath dari ketiadaan, di lane yang hampir tak punya marksman penghasil airborne. Sebagai gantinya, Wind Wall (W) menutupi jangkauannya yang sangat pendek.
Stand Aside (E) mendorong mundur dan memperlambat tanpa membuang ultimate: itu sumber airborne yang kembali setiap beberapa detik, jadi Last Breath tidak bergantung pada satu R tank per pertarungan.
Buster Shot (R) adalah knockback, jadi terhitung airborne untuk Last Breath: setelah Rocket Jump (W) ke barisan belakang, dia bisa membukanya pada target yang terisolasi. Tapi hampir selalu dia menyimpannya untuk mendorong diver menjauh dari dirinya, bukan untukmu.
Pulverize (Q) melambungkan semua di sekitarnya dan Headbutt (W) langsung setelahnya membuat mereka tetap terdorong dan melayang: itu dua jendela Last Breath per engage, tanpa membuang satu pun ultimate.
Aqua Prison (Q) dan Tidal Wave (R) adalah dua knock-up terpisah, dan dia sengaja merangkainya berurutan: itu dua kali Last Breath dalam pertarungan yang sama. Di antara support, dia sumber airborne paling sering yang bisa kamu dapat.
Grand Entrance (W) melambungkan dari jarak jauh dan The Quickness (R) langsung merangkai charm setelahnya: hampir dua detik kontrol untuk kamu jatuhi dengan Last Breath, dan dia yang masuk duluan menggantikanmu, karena kamu mati oleh burst pertama.
Glacial Fissure (R) melambungkan satu barisan musuh sekaligus: kamu yang memilih carry mana yang dihapus Last Breath. Ditambah lagi, Unbreakable (E) memakan proyektil dan Stand Behind Me (W) memberimu perisai, sementara statistik bertahan dasarmu tidak menahan apa pun.
Rocket Grab (Q) menyeret carry keluar dari balik garis depan mereka dan Power Fist (E) melambungkannya begitu dia mendarat: kamu mendapat target yang sudah terisolasi sekaligus sudah melayang, satu-satunya situasi di mana Last Breath memenangkan pertarungan untukmu.
Depth Charge (R) bersifat target dan tak bisa dihindari: ia melambungkan carry beserta semua yang berdiri di dekatnya, artinya Last Breath yang pasti. Tapi saat ini di server China dia ada di win rate 48%, jadi kamu memilihnya untuk engage, bukan karena dia kuat.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 48.69% | 11.77% | 13.25% | #14 / 39 |
| Baron | D | 47.15% | 3.06% | 13.25% | #38 / 41 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 48.62% | 11.31% | 13.67% | #14 / 38 |
| Baron | D | 47.01% | 3.01% | 13.67% | #38 / 41 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 48.54% | 10.7% | 12.55% | #16 / 39 |
| Baron | D | 46.77% | 3% | 12.55% | #38 / 41 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 48.8% | 11.28% | 14.62% | #10 / 41 |
| Baron | D | 46.77% | 3.28% | 14.62% | #39 / 39 |
Yasuo, sang Wandering Blademaster, adalah fighter yang mobile dan membutuhkan skill tinggi, dimainkan terutama di mid lane dalam Wild Rift. Damage-nya sepenuhnya fisik dan dibangun di sekitar critical strike — passive-nya menggandakan crit chance dan mengubah kelebihan di atas 100% langsung menjadi bonus attack damage, jadi dua atau tiga item crit saja bisa mengubahnya menjadi salah satu ancaman burst single-target paling berbahaya dalam game. Ia bermain seperti duelist yang memakai sepatu assassin: dash masuk dan keluar dengan Sweeping Blade, menumpuk Whirlwind dengan Steel Tempest untuk membuat musuh melayang di udara, dan menghabisi mereka dengan execute teleport lewat Last Breath.
Skill order: Q > E > W (max Steel Tempest first, Sweeping Blade second, Wind Wall last — take Last Breath whenever it's available)
Yasuo tidak punya mana bar, jadi lane-nya dimainkan berdasarkan cooldown dan positioning, bukan resource. Farm di belakang minion dengan auto dan selipkan Steel Tempest kapan pun aman, karena ia membersihkan wave dan bisa crit untuk poke damage yang sesungguhnya. Perlakukan Sweeping Blade dengan hati-hati - ia terkunci pada target terakhir yang kamu kenai, jadi simpan untuk trade yang sesungguhnya, alih-alih mengejar tanpa tujuan. Power spike pertamanya yang sesungguhnya muncul begitu Whirlwind siap bersamaan dengan ultimate-nya, memungkinkan dash masuk dengan timing yang tepat, knock-up dari double Q, dan Last Breath memburst kebanyakan lawan dalam satu rotasi.
Dari mid-game, Yasuo maunya bertarung dari sisi, bukan dari depan: rantai reset Sweeping Blade lewat minion dan monster jungle buat nyampe ke target prioritas tanpa nembus garis depan musuh, lalu knock up mereka pas sampai. Simpan Wind Wall untuk satu ability yang jika tidak dihentikan akan menghapusmu atau carry-mu, alih-alih memborosnya secara refleks melawan poke berdampak rendah. Last Breath bekerja paling baik jika dirangkai dari crowd control ally, bukan milikmu sendiri, karena ultimate akan me-reset stack Whirlwind-mu — perhatikan knock-up atau hard engage dari rekan setim, dive masuk untuk execute dan window armor-shred sementara, lalu bereskan dengan auto dan Steel Tempest.