Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
易 · 无极剑圣 Assassin S
✅ Patch 7.2e · diperbarui 2026-09-12 · build asli dari 22 pemain top server China diambil 2026-09-11
Kesulitan Damage Ketahanan Utility
Bagaimana pemain terkuat di server China Wild Rift (国服) membuild Master Yi: statistik win/pick langsung per tingkat rank, set item dan rune yang paling sering dipakai, serta setup asli para pemain Master Yi top di papan peringkat, direkam langsung dalam game.
📖 Cara Bermain Master YiDihitung dari 23 build asli yang diambil dari klien China, pemain per pemain. Sumber independen dari API resmi di atas.
Diambil dari papan peringkat resmi China dalam game. Spell, rune, dan item dari setiap pemain top publik.
22 dari 30 pemain teratas membuka riwayat pertandingannya; sisanya menyimpannya secara privat.
























































































Matchup lane tersulit untuk Master Yi di server China Wild Rift, lengkap dengan alasan kenapa sulit dan cara memainkannya dengan tepat.
Kenapa Jax counter Master Yi: Counter Strike dia ada gara-gara kamu: itu ngedodge serangan kamu setelah Alpha dan stun-nya nahan kamu pas tim dia ngeroyok. Dia bahkan scaling lebih tinggi dari kamu di 1v1.
Cara memainkan Master Yi melawan Jax: JANGAN PERNAH duel dia pas kekuatan seimbang. Mainin permainan kamu ke yang lain dan masuk fight setelah Counter Strike dia kepake. Q kamu ngedodge stun dia kalau timing-nya pas.
→ JaxKenapa Rammus counter Master Yi: Kamu dibangun dari basic attack dan dia landak berduri yang punya taunt: tiap pukulan yang kamu daratin balik lagi sama bunganya.
Cara memainkan Master Yi melawan Rammus: Cuekin dia, serius: di fight buru carry di belakang dia dan pake Q buat lompatin dia. Kalau kena taunt, W instan buat motong damage pantulannya.
→ RammusKenapa Teemo counter Master Yi: Blind matiin sumber damage utama kamu dan jamur ngungkapin tiap rotasi kamu: gangguan murni, di mana-mana.
Cara memainkan Master Yi melawan Teemo: Alpha Strike PAS lagi di-blind: kamu nggak bisa ditarget selama debuff-nya jalan. Beli Oracle Lens begitu dia mulai nanem jamur di objective.
→ TeemoKenapa Malphite counter Master Yi: Armor murni ngelawan skill physical: serangan kamu cuma nyakar, dan R dia mbuka fight di posisi melee yang kepaksa maju.
Cara memainkan Master Yi melawan Malphite: Andelin true damage E dan Bloodrazor: damage berdasarkan % HP nembus armor. Masuk fight di gelombang kedua, selalu setelah R dia.
→ MalphiteKenapa Lee Sin counter Master Yi: Dia nguasain invade early lewat trade singkat, kamu ngapus dia mulai dari 2 item. R dia bisa nyelametin carry dari R kamu.
Cara memainkan Master Yi melawan Lee Sin: Jangan rebutin scuttle pertama tanpa bantuan. Farm sampe Bloodrazor. Di fight tunggu sampe dia buang R ke seseorang, BARU masuk: tanpa tendangan dia cuma target.
→ Lee SinChampion yang paling cocok dengan Master Yi di server China Wild Rift, lane per lane, lengkap dengan alasan tiap duo bekerja.
Kamu sama sekali tidak punya crowd control, dan kartumu sendiri menyebutkannya: satu stun yang mendarat setelah Alpha Strike (Q) membunuhmu. Unstoppable Force (R) melempar seluruh grup ke udara dari luar jangkauan engage dan Ground Slam (E) memangkas attack speed mereka: kamu masuk setelah jawaban mereka habis.
Kamu menyelam ke barisan belakang mereka sendirian tanpa apa pun: Stand United (R) menjangkaumu dari seberang peta dengan shield tepat di detik mereka memfokusmu, dan Shadow Dash (E) memancing siapa pun yang mengunci gerakmu setelah jendela Alpha Strike (Q) tertutup.
Brittle dari Bellows Breath (W) memperpanjang setiap crowd control sebesar 30%, dan setengah detik ekstra pada target yang diam berarti lebih banyak pukulan menuju Double Strike (P) untukmu. Living Forge (P) juga membuatmu bisa belanja dari jungle, tanpa kehilangan camp karena recall.
Divine Judgment (R) membuatmu kebal beberapa detik: itu satu-satunya jawaban nyata untuk taunt yang menunggumu begitu Alpha Strike (Q) habis, dan menahanmu tetap di atas target alih-alih mati di sana. Tapi Kayle ada di bawah 50% win rate dan baru berbobot di late game.
Dalam wujud Mega, Wallop (W) men-stun grup dan GNAR! (R) menghantam mereka ke dinding: satu setengah detik target diam bernilai lebih besar bagimu daripada bagi siapa pun. Tapi Rage Gene (P) yang memilih momennya, jadi kamu tidak bisa menyusun gank di atasnya.
Highlander (R) membuatmu kebal slow, bukan kebal stun, dan di situlah kamu mati. Hero's Entrance (R) mendarat di atasmu dari mana pun di peta dengan shield dan knock-up area, tepat saat mereka membalas divemu ke carry mereka.
Dia menempelkan bola dengan Command: Protect (E) sebelum kamu masuk: shield plus armor dan magic resist tepat di saat dive. Lalu Command: Shockwave (R) meledak dari posisimu, menarik tim mereka mengelilingi target yang sedang kamu pukul.
Damage-mu butuh detik-detik penuh pada satu target: Ring of Frost (W) me-root dan Frozen Tomb (R) menambahkan stun di atas root itu, hampir tiga detik saat carry tidak bisa jalan dan tidak bisa membalas. Itu cukup untuk menghabisinya tanpa memakai Meditate (W).
Sebelum level 5, gank-mu tidak menahan siapa pun. Dengan Pyromania (P) terisi, skill apa pun miliknya berubah jadi stun satu detik, dan Summon: Tibbers (R) melakukannya ke satu area penuh: kamu datang dengan Alpha Strike (Q) ke target yang sudah terpaku.
Wither (W) mencabut movement dan attack speed dari carry yang akan menahanmu di jarak jauh, dan kiting adalah satu-satunya hal yang benar-benar mengalahkanmu. Skill ini cuma mengenai satu target, jadi berarti saat ancaman mereka terpusat di satu orang.
Enchanted Crystal Arrow (R) nge-stun sampai 3.5 detik dari luar layar: kamu tiba dengan Highlander (R) ke carry yang sudah membeku. Dan Frost Shot (P) memberi slow di setiap pukulan, jadi tidak ada yang bisa berjalan pergi darimu begitu fight dimulai.
Chain of Corruption (R) me-root target pertama lalu menyebar ke siapa pun yang berdiri di sebelahnya: kelompok yang ter-root dan menumpuk adalah tempat Double Strike (P) dan Wuju Style (E) menghasilkan lebih dari kombo burst mana pun. Hail of Arrows (E) memangkas heal target yang sedang kamu habisi.
Deadly Flourish (W) me-root siapa pun yang baru saja kena damage dari sekutu, dan kamu mendaratkan lebih banyak pukulan per detik daripada siapa pun: root itu praktis menyala terus. Curtain Call (R) lalu menutup dari jarak jauh siapa pun yang kabur dengan darah tipis.
Begitu Alpha Strike (Q) terpakai, kamu tidak punya apa-apa lagi untuk keluar, dan Highlander (R) tidak menyelamatkanmu dari focus fire. Fate's Call (R) bisa, saat kamu menjadi Oathsworn miliknya, menarikmu keluar tepat ketika dive-mu runtuh. Tapi itu berjalan di timing dia, bukan timing kamu.
Cuma ada satu cara kamu mati: seseorang melompat ke arahmu saat kamu sedang memukul. Whimsy (W) mengubahnya jadi hewan selama satu detik, Help, Pix! (E) memberimu shield dan Rampant Growth (R) memberimu HP ekstra sambil melempar semua orang di sekitarmu. Meski begitu Lulu masih di bawah win rate 48.5%.
Kartumu sendiri menuliskannya: taunt atau stun yang mendarat setelah Alpha Strike (Q) berarti mati. Black Shield (E) memakannya sebelum sampai padamu, dan Dark Binding (Q) me-root selama dua detik penuh target yang tinggal kamu pukuli terus.
Concussive Blows (P) juga menumpuk dari pukulan sekutu, dan tidak ada yang mendaratkan lebih banyak darimu: empat mark terkumpul nyaris seketika dan target ter-stun lebih dari satu detik. Sementara itu Unbreakable (E) mencegat proyektil yang menghukummu.
Tidecaller's Blessing (E) menaruh damage tambahan dan slow pada beberapa pukulan berikutnya seorang sekutu: dengan attack speed-mu, itu hal paling menguntungkan yang bisa dia cast. Dan Aqua Prison (Q) yang disambung ke Tidal Wave (R) adalah yang membuat gank-mu benar-benar masuk.
Chronoshift (R) memutar balik kematianmu: untuk assassin tanpa jalan keluar, satu dive yang gagal berhenti merenggut satu game. Dan Time In A Bottle (P) memberi exp gratis ke jungler, jadi kamu mencapai Highlander (R) lebih dulu daripada lawan di seberang.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | S | 49.85% | 11.27% | 63.73% | #4 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | S | 49.53% | 10.5% | 65.07% | #5 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | A | 48.44% | 9.38% | 61.09% | #10 / 42 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | B | 47.74% | 7.85% | 50.32% | #19 / 41 |
Master Yi adalah basic-attack assassin ikonik Wild Rift, the Wuju Bladesman yang mengubah raw attack speed menjadi tembok physical dan true damage. Setiap auto mendekatkan proc Double Strike dan setiap ayunan Wuju Style menambah flat true damage yang tidak bisa sepenuhnya dijawab oleh stat armor mana pun, jadi Master Yi yang dibiarkan tak terkendali akan begitu saja mengungguli damage nyaris semua yang berdiri di dekatnya. Dia carry lewat eksekusi single-target murni, bukan survivability atau team support, menggunakan dash untargetable dari Alpha Strike untuk menghindari burst dan melompat antar target, bukan untuk tank sebuah fight.
Skill order: Q > E > W — max Alpha Strike first for damage, mobility and cooldown refund, then Wuju Style for the true damage that keeps scaling his DPS, leaving Meditate at rank one since even a single point sustains fine through early trades; take Highlander at every chance.
Lane sebagai farmer dulu - Master Yi tidak punya engage yang bisa diandalkan sebelum item, jadi prioritaskan CS yang aman dan biarkan Meditate meng-heal poke ketimbang memaksakan trade awal. Cari all-in yang tajam hanya saat lawan overstep atau memakai cooldown penting: Alpha Strike masuk, tumpuk auto untuk hit Double Strike dan true damage Wuju Style, lalu Alpha Strike atau Meditate keluar lagi jika read-nya salah. Hindari skirmish panjang sebelum level 5, karena power spike sungguhannya dimulai begitu Highlander online dan terus naik seiring item attack speed memperpendek setiap cooldown dalam kit-nya.
Master Yi bukan frontline fighter - dia menunggu frontline musuh commit, lalu menggunakan slow immunity dari Highlander untuk flank berkeliling dan dive backline carry mana pun yang paling terisolasi. Begitu dia mengenai target, jangan tahan apa pun: rangkai auto tanpa henti dengan Wuju Style aktif supaya Double Strike terus proc, karena entry yang bersih biasanya membunuh target squishy dalam waktu kurang dari dua detik. Simpan Alpha Strike sebagai escape atau repositioning tool untuk setelah takedown, bukan dipakai saat masuk, dan hanya channel Meditate jika dia hampir mati di tengah fight, karena berhenti untuk heal mengorbankan DPS uptime yang jarang bisa dia sisihkan.