Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
卡尔玛 · 天启者 Mage A
✅ Patch 7.2e · diperbarui 2026-09-12 · build asli dari 13 pemain top server China diambil 2026-09-11
Kesulitan Damage Ketahanan Utility
Bagaimana pemain terkuat di server China Wild Rift (国服) membuild Karma: statistik win/pick langsung per tingkat rank, set item dan rune yang paling sering dipakai, serta setup asli para pemain Karma top di papan peringkat, direkam langsung dalam game.
📖 Cara Bermain KarmaDihitung dari 14 build asli yang diambil dari klien China, pemain per pemain. Sumber independen dari API resmi di atas.
Diambil dari papan peringkat resmi China dalam game. Spell, rune, dan item dari setiap pemain top publik.
13 dari 30 pemain teratas membuka riwayat pertandingannya; sisanya menyimpannya secara privat.




















































Matchup lane tersulit untuk Karma di server China Wild Rift, lengkap dengan alasan kenapa sulit dan cara memainkannya dengan tepat.
Kenapa Blitzcrank counter Karma: Hook ke ADC kamu yang udah di-shield itu hook yang mubazir: kamu asuransi yang paling dibenci Blitzcrank.
Cara memainkan Karma melawan Blitzcrank: Shield REAKTIF pas hook lagi terbang: kamu punya waktu. Mantra plus Q pas dia masuk: poke ngehukum dia tiap saat.
→ BlitzcrankKenapa Leona counter Karma: Kalau engage dia mulai mulus, itu langsung tembus poke kamu: shield kamu lawan rantai CC dia.
Cara memainkan Karma melawan Leona: Root E entry dia: kamu ngehentiin kereta di stasiun. Shield plus speed ke ADC kamu pas kamu liat dia mulai nyala.
→ LeonaKenapa Pyke counter Karma: Dia mancing dari kegelapan lawan shield reaktif kamu: kalau hook-nya kena, utility kamu nyampe telat.
Cara memainkan Karma melawan Pyke: Vision di semak tempat dia mancing, dan shield plus movement speed terus-terusan. Team shield Mantra kamu ngebatalin R multi-kill dia.
→ PykeKenapa Milio counter Karma: Cermin enchanter: heal dia lawan poke kamu, cleanse dia lawan root kamu.
Cara memainkan Karma melawan Milio: Menangin POKE: Mantra plus Q kena dari jarak lebih dari dua kali range dia. Pakai root sebagai gelombang kedua, setelah cleanse-nya kebuang.
→ MilioKenapa Thresh counter Karma: Hook dan Lantern lawan shield dan speed: dia bikin celah, kamu ngebongkarnya satu-satu.
Cara memainkan Karma melawan Thresh: Shield target hook pas lagi TERBANG. Double root Mantra W ngehukum dia pas dia masuk buat Flay.
→ ThreshChampion yang paling cocok dengan Karma di server China Wild Rift, lane per lane, lengkap dengan alasan tiap duo bekerja.
Poison Trail (Q) tidak pernah menyentuh siapa pun yang lebih cepat darinya, dan halamannya sendiri mengakui celah itu: Transcendent Embrace (R) menyeret mereka kembali ke tengah, artinya ke dalam racun, dan Focused Resolve (W) mengikat siapa pun yang luput dari Mega Adhesive (W).
Infernal Chains (W) menarik kembali siapa pun yang telat keluar dari zona, dan area perlambat yang ditinggalkan Inner Flame (Q) versi kuat membuat tidak ada yang bisa keluar. Focused Resolve (W) sementara itu menahan target di tepi The Darkin Blade (Q).
Batas yang tertulis di halamannya: champion mobile tetap di luar jangkauan Apprehend (E). Focused Resolve (W) mengikat dua dari jauh, dan Transcendent Embrace (R) mendorong mereka ke tengah, yaitu ke bilah luar Decimate (Q), bagian yang menyembuhkannya.
Halamannya menyebut dua celah: tanpa kontrol area dan tanpa jawaban saat dia ditahan di kejauhan. Area Inner Flame (Q) versi kuat dan Transcendent Embrace (R) menutup yang pertama, dan perisai besar dari Inspire (E) membawa The Relentless Storm (P) sampai lima tumpukan.
Unstoppable Force (R) menumpuk mereka dan setelah itu dia tidak punya apa-apa lagi, karena seluruh damage-nya habis di situ: tumpukan itu kamu timpa dengan area Inner Flame (Q) versi kuat. Bagus melawan tim yang benar-benar berkumpul, jauh kurang melawan tim yang menyebar.
Amumu butuh mereka berdiri rapat: kalau menyebar, Curse of the Sad Mummy (R) dan Despair (W) cuma cooldown terbuang, dan halamannya mengakui itu. Transcendent Embrace (R) merapatkan mereka ke tengah sesaat lebih dulu, dan langsung mengisi ulang Mantra (P) untukmu.
Absolute Zero (R) dipatahkan cukup dengan berjalan keluar radius, sementara dia diam tiga detik jadi sasaran tembak: Transcendent Embrace (R) melempar mereka kembali ke tengah dan memperlambat, dan Inspire (E) versi kuat menahannya tetap berdiri sampai ledakan.
Moonfall (R) bahkan tidak bisa dikeluarkan tanpa musuh di dekatnya, dan selama ia terkumpul target mobile tinggal pergi: Transcendent Embrace (R) mendorong mereka masuk zona dan memperlambat, dan Inspire (E) versi kuat menutupinya begitu Pale Cascade (W) habis.
Target yang diikat Focused Resolve (W) tidak bisa menghindari Infinite Duress (R) dan tidak sempat menjatuhkannya di udara. Dan Inner Flame (Q) menggerus target ke bawah 35% darah, titik saat Blood Hunt (W) melipatgandakan kecepatan gerak dan serangnya.
Sebelum Cataclysm (R) semua miliknya berjangkau pendek atau harus dibidik, dan halamannya bilang bendera yang meleset membuatnya sama sekali tanpa engage: Focused Resolve (W) menahan target diam, jadi Demacian Standard (E) dan Dragon Strike (Q) tidak pernah lepas ke ruang kosong.
Demonic Ascension (R) terus menguntungkan selama musuh tetap di sekitarnya: Transcendent Embrace (R) mendorong mereka menempel padanya, bukan menyebarkannya. Dan Vision of Empire (W) menambah 50% pada target yang terkunci, yaitu yang baru saja diikat Focused Resolve (W).
Pyroclasm (R) hanya memantul kalau ada orang lain di samping target: Transcendent Embrace (R) menumpuk mereka satu sama lain. Dan halamannya bilang dia tidak punya dash maupun perisai: Inspire (E) versi kuat itulah yang membuatnya bisa bertahan di sana.
Soul Shackles (R) hanya membuat pingsan yang gagal memutus rantai: Transcendent Embrace (R) mendorong mereka ke arahnya dan memperlambat, jadi hampir tidak ada yang berhasil. Dan Black Shield (E) menahan hook yang halamanmu sendiri sebut sebagai penyebab kematianmu.
Nasus tidak punya dash dan champion mobile keluar masuk sebelum Wither (W) sempat mendarat: Focused Resolve (W) mengikat mereka dari jauh dan meninggalkan mereka tepat di depannya, di dalam area yang baru dinyalakan Inner Flame (Q) versi kuat.
Yang memperhatikan tinggal berjalan keluar dari zona Hero's Entrance (R), yang sudah ditandai dua setengah detik sebelum benturan: area Inner Flame (Q) versi kuat memperlambat jalan keluar itu dan Transcendent Embrace (R) mengembalikan mereka ke tengah tepat saat dia mendarat.
Selama tiga detik Bullet Time (R) dia tidak bisa bergerak dan mereka bisa: Transcendent Embrace (R) mendorong mereka kembali ke tengah kerucut dan memperlambat, dan area Inner Flame (Q) versi kuat menahan mereka di bawah rentetan sampai peluru terakhir.
Deadly Flourish (W) hanya mengakar target yang baru dilukai rekan setim, tanpa syarat itu dia cuma poke: Inner Flame (Q) memberinya syarat itu dari jarak sangat jauh, tanpa kalian berdua perlu melangkah mendekat ke tim lawan.
Yunara tidak punya perisai dan tumbang di dive pertama: Inspire (E) versi kuat adalah cooldown defensif yang memang tidak ada di kitnya, dan Focused Resolve (W) menghentikan penyerbu di tengah jalan, sebelum masuk jarak tempat dia mati.
Essence Flux (W) baru menguntungkan kalau pukulan berikutnya kena, dan pada target yang diikat Focused Resolve (W) selalu kena. Kontrol keras tidak ada di kitnya: tanpa Arcane Shift (E) siap, halamannya bilang dia tidak punya jawaban untuk dive.
Enchanted Crystal Arrow (R) dihindari dengan geser ke samping, tapi tidak pada target yang sedang dipegang Focused Resolve (W). Dan setiap hit Frost Shot (P) memperlambat, jadi rantai yang hampir putus hampir selalu bertahan sampai efek akar masuk.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | A | 50.98% | 5.41% | 0.65% | #11 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | A | 51.01% | 5.51% | 0.68% | #11 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | A | 50.96% | 6.36% | 0.69% | #10 / 33 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | S | 51.5% | 9.89% | 0.91% | #4 / 33 |
Karma adalah Mage di Wild Rift yang paling sering dimainkan sebagai support bergaya enchanter di bot lane, dan seluruh kit-nya berputar di sekitar Mantra: setiap spell yang dia cast membangun satu stack, dan cast ketiga keluar sebagai versi upgrade yang lebih kuat. Dia mengandalkan poke magic yang stabil alih-alih burst, dan power spike sungguhannya datang dari timing shield yang di-empower yang bisa menyelamatkan dua ally sekaligus. Tanpa dash atau blink di mana pun dalam kit-nya tapi dengan rating kesulitan rendah, Karma memberi imbalan pada spell-weaving yang sabar dan positioning jauh lebih besar daripada skill mekanik.
Skill order: Q > W > E
Lane di belakang minion dan bangun stack Mantra dengan cast Inner Flame kapan pun aman - poke-nya mengurangi HP bot lane musuh tanpa kamu perlu berjalan masuk jangkauan. Tahan Inspire yang di-empower untuk momen tepat ADC-mu berkomitmen pada trade atau musuh all-in, karena shield dan speed boost yang tepat waktu bisa membalikkan pertukaran yang kalah sepenuhnya. Gunakan jangkauan ancaman Focused Resolve untuk zoning musuh dari wave alih-alih melemparnya lebih awal untuk poke, dan jaga vision tetap terpasang di river atau tri-bush - tanpa alat escape, Karma mati cepat pada gank mana pun yang tidak dia lihat datang. Item-kan menuju jalur enchanter, Bulwark of the Mountain ke Ardent Censer dan Imperial Mandate, begitu lane-mu stabil.
Mulai dari mid game, mainkan Karma sebagai mage zoning backline alih-alih ancaman frontline: tetap di max range, hukum musuh yang berkumpul dengan Inner Flame yang di-empower untuk damage dan slow yang bertahan, dan simpan Focused Resolve untuk me-root siapa pun yang dive carry-mu. Timing Transcendent Embrace untuk momen tiga atau lebih musuh menumpuk di choke point atau timmu memaksakan engage besar - area damage, slow, dan knockback ke tengah bisa mematahkan fight buruk sendirian, dan karena langsung mengisi ulang Mantra kamu harus melanjutkan ke spell yang di-empower mana pun yang dibutuhkan fight berikutnya. Positioning lebih penting daripada damage mentah di sini: Karma tidak punya mobilitas, jadi fight dari belakang frontline-mu dan jangan pernah menerima hit pertama dari sebuah engage.