Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
奥瑞利安·索尔 · 铸星龙王 Mage A
✅ Patch 7.2e · diperbarui 2026-09-12 · build asli dari 19 pemain top server China diambil 2026-09-11
Kesulitan Damage Ketahanan Utility
Bagaimana pemain terkuat di server China Wild Rift (国服) membuild Aurelion Sol: statistik win/pick langsung per tingkat rank, set item dan rune yang paling sering dipakai, serta setup asli para pemain Aurelion Sol top di papan peringkat, direkam langsung dalam game.
📖 Cara Bermain Aurelion SolDihitung dari 21 build asli yang diambil dari klien China, pemain per pemain. Sumber independen dari API resmi di atas.
Diambil dari papan peringkat resmi China dalam game. Spell, rune, dan item dari setiap pemain top publik.
19 dari 30 pemain teratas membuka riwayat pertandingannya; sisanya menyimpannya secara privat.












































































Matchup lane tersulit untuk Aurelion Sol di server China Wild Rift, lengkap dengan alasan kenapa sulit dan cara memainkannya dengan tepat.
Kenapa Zed counter Aurelion Sol: Assassin burst yang mobile: dia lompat ke kamu dari bayangan persis pas kamu nyoba nge-channel terbang kamu. Aurelion Sol nggak punya shield dan nggak punya mobility buat ngejawab all-in, dan tiap kematian nunda stacking tak terbatas kamu.
Cara memainkan Aurelion Sol melawan Zed: Main di belakang minion: Breath of Light nggak bakal nginterupsi lompatan dia, jadi pakai Singularity buat nutup titik pendaratannya dan minta gank setelah level 5. Beli Zhonya's Hourglass cepat dan aktifkan pas ultimate dia. Simpan Astral Flight buat kabur, bukan buat farming.
→ ZedKenapa Fizz counter Aurelion Sol: E Fizz bikin dia nggak bisa di-target: dia ngehindarin Q dan R kamu secara refleks dan bikin trade jadi sia-sia. Dari level 5, tiap langkah maju itu window kill buat dia.
Cara memainkan Aurelion Sol melawan Fizz: Jangan lempar Q asal insting: pancing E dia keluar dulu. Tetep di luar jarak lompat dia, scale dengan tenang dan cari teamfight, tempat Fizz commit belakangan dan terbang kamu yang ngatur tempo.
→ FizzKenapa Yasuo counter Aurelion Sol: Wind Wall nelan Breath of Light kamu dan poke kamu nggak nahan rangkaian dash dia lewat minion. Dia lebih menekan di lane dan bikin kamu nggak bisa push aman.
Cara memainkan Aurelion Sol melawan Yasuo: Trade cuma pas Wind Wall lagi cooldown (cooldown-nya panjang di early). Jaga wave tetep panjang, jangan kasih minion yang bisa dia jadiin dash, dan terbang masuk bareng jungler: Yasuo selalu overextend.
→ YasuoKenapa Akali counter Aurelion Sol: Shroud dia bikin dia nggak bisa disentuh di tengah all-in dan kit kamu nggak bisa nge-reveal dia. Setelah level 5 dia maksa roaming dan bisa ngikutin terbang kamu pakai R.
Cara memainkan Aurelion Sol melawan Akali: Hukum di level 1-4 pas kamu lebih kuat: dorong dan poke dia di bawah tower. Pas shroud keluar, mending pergi ketimbang berantem di atasnya. Zhonya's dan posisi di belakang pas teamfight.
→ AkaliKenapa Irelia counter Aurelion Sol: Reset Q lewat wave ngebawa dia nyampe ke kamu dan stun dia meng-interrupt terbang kamu. Sekali dia unggul satu item, nggak ada jarak lane yang aman.
Cara memainkan Aurelion Sol melawan Irelia: Freeze deket tower kamu: tanpa minion sekarat dia nggak punya jalan masuk. Geser buat ngehindarin sudut stun E dia di belakang wave. Dia gampang tumbang kalau di-gank berulang di early sebelum item pertama.
→ IreliaKenapa Kassadin counter Aurelion Sol: Passive magic-damage dan scaling yang mirip tapi lebih burst: setelah item ketiga lompatan dia ngehapus kiting kamu dan dia ngeberesin kamu dalam satu rotasi.
Cara memainkan Aurelion Sol melawan Kassadin: Kamu nguasain level 1-5: dorong keras dan panggil jungler sebelum item pertama dia. Kumpulin keunggulan stack dan tutup game sebelum tiga item; jangan pernah ambil 1v1 di late.
→ KassadinKenapa Ahri counter Aurelion Sol: Matchup adu skill: Charm dia ngehukum positioning W kamu, tapi kalau kamu ngehindarinnya dia nggak punya apa-apa lagi buat ngestop kamu dan kalah di perang scaling jangka panjang.
Cara memainkan Aurelion Sol melawan Ahri: Pantau Charm dia dari balik minion. Jangan pernah terbang lurus ke arah dia. Tiap Charm yang meleset itu window gratis buat nahan Breath of Light di dia dan nabung Stardust.
→ AhriChampion yang paling cocok dengan Aurelion Sol di server China Wild Rift, lane per lane, lengkap dengan alasan tiap duo bekerja.
Unstoppable Force (R) membuat satu tim tergeletak di titik yang sama: itulah kondisi yang diminta Singularity (E) untuk menyeret mereka ke pusatnya, dan pada kelompok yang membeku kamu tidak mungkin meleset dengan Falling Star (R). Selain itu dia adalah frontline yang tidak pernah kamu berikan pada siapa pun.
Astral Flight (W) menurunkanmu di side lane sendirian, dan di situlah kamu mati: Stand United (R) memberimu shield dari seberang peta lalu mem-teleport dia ke sana, sementara Shadow Dash (E) men-taunt diver yang untuk melawannya kamu tidak punya shield maupun dash.
Brittle dari Bellows Breath (W) memperpanjang 30% crowd control apa pun yang menyusul, jadi stun dari Falling Star (R) bertahan lebih lama. Dan Searing Charge (E) ke dinding Volcanic Rupture (Q) menyerahkanmu target yang diam cukup lama untuk kamu tahan Breath of Light (Q) di atasnya.
Breath of Light (Q) baru terbayar kalau dia bertahan di target yang sama selama beberapa detik berturut-turut: Mega Adhesive (W) ditambah Fling (E) mengeluarkan satu musuh dari permainan dan meninggalkannya terpaku di sana, tanpa kamu perlu maju selangkah pun.
Layak kalau di seberang cuma ada satu carry yang benar-benar penting: The Hextech Ultimatum (R) mengurungnya di zona yang tidak bisa dia tinggalkan dan mendorong pergi siapa pun yang mau menyelamatkannya, dan pada target seperti itu Breath of Light (Q) bisa menempel selama yang kamu mau. Perlindungan untukmu: nol.
Curse of the Sad Mummy (R) memaku kelompok itu selama 1.5 detik: itulah jendela di mana Singularity (E) mengumpulkan mereka ke pusatnya dan Falling Star (R) jatuh ke orang-orang yang tidak bisa bergerak. Cursed Touch (P) menambahkan true damage ke setiap pukulanmu, dan kamu sihir dari yang pertama sampai yang terakhir.
Cataclysm (R) mengurung target di dalam cincin yang tidak bisa dia lewati dengan berjalan, dan itu benar-benar apa yang diminta Breath of Light (Q). Halamannya bilang tanpa damage di belakangnya, justru dia yang terjebak di dalam arenanya sendiri: damage itu adalah kamu.
Frenzying Taunt (E) memaksa carry musuh berdiri diam menghadap ke arahnya: halamannya bilang yang harus menentukan pertarungan adalah damage tim, dan dengan Breath of Light (Q) menempel padanya selama durasi penuh, damage itu jadi luar biasa besar.
Halamannya bilang orang tinggal berjalan keluar dari Absolute Zero (R): Singularity (E) menyeret mereka kembali ke tengah selagi channel-nya masih berjalan. Dan Biggest Snowball Ever! (W) meng-knock-up seluruh kelompok, persis kondisi yang diinginkan Falling Star (R).
Kamu tidak punya shield, tidak punya dash, dan Astral Flight (W) punya wind-up yang lambat: Crescent Guard (R) mendorong mundur semua orang kecuali target yang ditandainya dan memblokir damage jarak jauh, alias mencabut assassin dari badanmu tepat saat dia sampai.
Layak kalau tim musuh suka berkumpul dan tidak buru-buru beli magic resist, karena kalian berdua mage murni: Singularity (E) menahan mereka menumpuk dan diam selagi Crowstorm (R) mendarat di tengah, dan Terrify (Q) menghabisi siapa pun yang tersisa.
Masalahmu adalah target-target licin yang keluar dari jendela damage Breath of Light (Q) dan Singularity (E): Frost Shot (P) memperlambat di setiap pukulan, jadi mereka tidak bisa lagi. Enchanted Crystal Arrow (R) membuka dari luar layar dan kamu terbang masuk dengan Astral Flight (W).
Chain of Corruption (R) me-root satu kelompok penuh dan menjalar ke siapa pun yang berdiri dekat: tidak ada yang keluar dari lubang hitam Singularity (E), dan Falling Star (R) mendarat di target-target yang tidak bisa bergerak selangkah pun.
Halamannya bilang Bullet Time (R) adalah channel diam yang tinggal ditari-tarikan mengelilinginya: Singularity (E) menyeret mereka ke pusatnya dan menahan mereka di situ, jadi kedua belas gelombangnya mendarat semua. Dua ultimate di tumpukan musuh yang sama.
Deadly Flourish (W) me-root siapa pun yang baru saja terkena damage dari rekan setim, dan Breath of Light (Q) adalah sinar yang terus-menerus: root-nya selalu siap. Lalu Curtain Call (R) mengeksekusi dari jauh target yang sama, yang sedang kamu tembaki dengan sinarmu.
Layak melawan komposisi dive: kamu tidak melindungi siapa pun, dan dia satu-satunya marksman yang menyelamatkan diri sendiri dengan Arcane Shift (E). Sebagai gantinya Singularity (E) menahan kelompok itu tetap diam, jadi Trueshot Barrage (R) yang melaju lambat mustahil meleset.
Crescendo (R) men-stun target pertama yang disentuhnya dan memperlambat semua yang lain di dalam gelombangnya: mereka ditinggalkan dalam keadaan menumpuk dan lambat, persis seperti yang diinginkan Singularity (E) dan Falling Star (R). Dan Aria of Perseverance (W) adalah satu-satunya shield yang akan pernah kamu dapat.
The Box (R) adalah kandang yang memperlambat 99%: dari dalam Singularity (E) tidak ada lagi yang bisa keluar. Dan Dark Passage (W) adalah jawaban untuk dive, karena lenteranya menarikmu keluar saat Astral Flight (W) sedang cooldown dan kamu tidak punya apa-apa lagi.
Dark Binding (Q) me-root selama 2 detik penuh, lebih dari cukup untuk menahan Breath of Light (Q) di satu target, dan Black Shield (E) memakan crowd control yang mereka pakai untuk membukamu: halamanmu bilang dive cepat membunuhmu sebelum kamu sempat bereaksi.
Glacial Fissure (R) meng-knock-up satu barisan penuh dan meninggalkan mereka berjajar rapi untuk Singularity (E). Dan Unbreakable (E) mencegat proyektil serta memotong 35% damage yang masuk: satu-satunya cara ada orang yang benar-benar berdiri di depanmu.
Magnet Storm (R) menyentak beberapa musuh keluar dari posisi mereka dan menumpuknya di satu titik: itu pekerjaan yang biasanya harus kamu lakukan sendiri dengan Singularity (E), sekarang dia yang mengerjakannya. Halamannya bilang damage-nya harus disediakan orang lain.
Kamu mengambilnya untuk peel, bukan untuk damage, dan dia ada di 48.5% win rate: Whimsy (W) mengubah si diver jadi hewan selama satu detik yang kamu butuhkan untuk terbang pergi, dan Rampant Growth (R) memberimu health tambahan sambil meng-knock-up siapa pun yang baru saja melompat ke arahmu.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 51.18% | 5.82% | 3.68% | #15 / 39 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 51.33% | 5.96% | 3.99% | #15 / 38 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 51.31% | 6.76% | 4.92% | #14 / 39 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 50.33% | 7.91% | 4.48% | #13 / 41 |
Aurelion Sol adalah mage di Wild Rift yang menukar duel jarak dekat dengan tekanan yang menjangkau seluruh map: Astral Flight (W) memungkinkannya terbang melintasi tembok dan sungai untuk mengancam dua lane sekaligus, sementara Breath of Light (Q) dan Singularity (E) menumpuk magic damage berat dan crowd control ke apa pun yang dia kenai. Pasifnya, Cosmic Creator, menabung Stardust dari setiap poin damage yang dia berikan, memperkuat keempat ability-nya seiring berjalannya pertandingan, jadi power spike mid-to-late-nya sangat besar. Dia tidak dibangun untuk brawl — dia adalah ancaman ranged yang menang dengan landing Falling Star (R) ke target yang tepat dari jarak yang tidak diduga siapa pun.
Skill order: Q > E > W
Lane sebagai mage poke-and-farm: tahan Breath of Light (Q) pada laner musuh kapan pun mereka push terlalu jauh ke depan, karena merangkainya selama beberapa detik berturut-turut adalah yang men-trigger burst damage sesungguhnya dan gain Stardust, lalu disengage sebelum mereka bisa menutup jarak. Gunakan Singularity (E) untuk menge-zone mereka dari wave atau menjawab hard engage, bukan sekadar untuk mengamankan beberapa minion. Begitu Falling Star (R) online di level 5, mulai mencari window terbang untuk membantu sidelane atau contest objective sungai — Falling Star kejutan dari sudut yang tidak diawasi siapa pun bisa langsung memenangkan sebagian besar fight. Siasati ketiadaan escape dengan menjaga minion di antara kamu dan champion all-in seperti Zed atau Irelia, karena satu trade buruk bisa mengakhiri lane.
Mulai mid game, tetap di jarak maksimum dan biarkan Singularity (E) atau Falling Star (R) membuka fight alih-alih jalan masuk — black hole itu mengumpulkan musuh menjadi satu dan bisa langsung mengeksekusi siapa pun yang terseret ke pusatnya. Tabung Stardust supaya kamu mengancam dengan The Skies Descend yang sudah upgrade, bukan Falling Star dasar: area yang lebih luas, knock-up, dan slow shockwave-nya menghukum tim yang menggerombol jauh lebih keras daripada versi stun-nya. Targetkan backline terlebih dahulu — range-nya memungkinkannya mengenai carry yang fed dari jauh di luar range efektif mereka sendiri, jadi prioritaskan siapa pun yang paling cepat mengakhiri fight, bukan siapa pun yang paling dekat. Simpan Astral Flight (W) sebagai cadangan untuk reposisi di sekitar flank atau kabur dari dive; jangan habiskan cuma untuk berpindah tempat sebelum fight benar-benar dimulai.