Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
嘉文四世 · 德玛西亚皇子 Fighter S
✅ Patch 7.2e · diperbarui 2026-09-12 · build asli dari 20 pemain top server China diambil 2026-09-11
Kesulitan Damage Ketahanan Utility
Bagaimana pemain terkuat di server China Wild Rift (国服) membuild Jarvan IV: statistik win/pick langsung per tingkat rank, set item dan rune yang paling sering dipakai, serta setup asli para pemain Jarvan IV top di papan peringkat, direkam langsung dalam game.
📖 Cara Bermain Jarvan IVDihitung dari 22 build asli yang diambil dari klien China, pemain per pemain. Sumber independen dari API resmi di atas.
Diambil dari papan peringkat resmi China dalam game. Spell, rune, dan item dari setiap pemain top publik.
20 dari 30 pemain teratas membuka riwayat pertandingannya; sisanya menyimpannya secara privat.
















































































Matchup lane tersulit untuk Jarvan IV di server China Wild Rift, lengkap dengan alasan kenapa sulit dan cara memainkannya dengan tepat.
Kenapa Vayne counter Jarvan IV: Tumble ngelompatin combo bendera-tarik kamu dan Condemn nyangkutin kamu di dalam arena kamu sendiri.
Cara memainkan Jarvan IV melawan Vayne: Kurung dia CUMA pas tim kamu siap ngikutin: arena sendirian itu jebakan buat kamu. Pakai combo E-Q pas Tumble dia cooldown.
→ VayneKenapa Rammus counter Jarvan IV: Armor dia nahan kit physical kamu, tapi combo bendera kamu tetep nyampe dan R kamu nggak minta izin dia.
Cara memainkan Jarvan IV melawan Rammus: Jangan duel dia: pakai mobilitas kamu buat ngalahin dia di gank. Simpan arena buat carry: biarin dia ngeroll-ngeroll di kekosongan.
→ RammusKenapa Lee Sin counter Jarvan IV: Dua ganker early game: tendangan dia lawan bendera kamu. Siapa yang nyampe lane duluan, dia yang nulis ceritanya.
Cara memainkan Jarvan IV melawan Lee Sin: Gank lane yang BERLAWANAN sama rute dia. Di 2v2, buka pakai knock-up E-Q: maksa dia buat ngerespon, bukan buat ngeinisiasi.
→ Lee SinKenapa Kindred counter Jarvan IV: R dia di dalam R kamu: arena kematian jadi ruang tunggu di mana nggak ada yang mati.
Cara memainkan Jarvan IV melawan Kindred: Tutup arena SETELAH zona dia, jangan pernah barengan. Invade camp bertanda dia: agresi early kamu ngerugiin scaling-nya.
→ KindredKenapa Warwick counter Jarvan IV: Sustain dia menang di duel dan fear-nya ngehukum engage bendera kamu: dia nungguin kamu di celah yang kamu tanem sendiri.
Cara memainkan Jarvan IV melawan Warwick: Jangan duel di lorong-lorong dia. Engage pakai E-Q dan jatuhin R kamu ke carry-nya: si anjing ngejar, tapi kamu yang nentuin di mana fight-nya terjadi.
→ WarwickChampion yang paling cocok dengan Jarvan IV di server China Wild Rift, lane per lane, lengkap dengan alasan tiap duo bekerja.
Kamu tidak punya sustain dan damage-mu cuma menengah: dia membawa keduanya. Begitu dinding berdiri tidak ada yang bisa pergi, jadi ujung The Darkin Blade (Q) selalu kena, dan Deathbringer Stance (P) mengembalikan darah yang seharusnya kamu bayar di trade panjang.
Halamanmu memperingatkan bahwa pada target yang salah kamu berakhir terkurung sendirian di arena buatanmu sendiri: Stand United (R) mem-teleport dia ke dalam bersamamu, lengkap dengan perisai. Dan Shadow Dash (E) memberi taunt, jadi Dragon Strike (Q) tidak meleset.
Damage-mu sendiri sering tidak cukup untuk menutup pick: Noxian Guillotine (R) cukup, dan ia tidak perlu mengejar siapa pun karena targetnya sudah terkunci di dalam. Sebelum itu, Apprehend (E) menarik balik siapa pun yang mau menyelinap keluar.
Sarannya dari halamanmu sendiri adalah menjebak dua musuh, bukan satu: Fate Sealed (R) yang menghukum keduanya, karena di dalam cincin mereka tidak punya satu meter pun untuk keluar dari garis. Dan di dalam dinding kamu bukan lagi satu-satunya yang menyerap damage.
The Hextech Ultimatum (R) mengisolasi satu target persis seperti yang kamu lakukan, jadi kalau dikeluarkan bersamaan salah satunya terbuang: mainkan berurutan, cincinmu dulu lalu miliknya saat cincin turun. Selama enam detik itu carry lawan sama sekali tidak menyentuh timnya sendiri.
Knock-up-mu lewat bendera Demacian Standard (E) adalah jendela Last Breath (R) paling gampang diulang di game ini, dan datang lagi tiap skirmish. Ditambah Wind Wall (W) memakan poke jarak jauh yang menurut halamanmu mematikan engage-mu.
Slicing Maelstrom (R) berdenyut tiga detik dan hanya membayar pada yang bertahan di dalam: cincinmu mencabut satu-satunya jawaban para tahanan, yaitu jalan keluar. Dan Lightning Rush (E) membawanya masuk ke dinding tanpa membuang dash untuk mendekat.
Damage yang kurang untuk menutup pick dia yang isi: Demonic Ascension (R) menyedot tanpa henti tubuh-tubuh yang baru kamu segel, dan makin banyak yang di dalam makin lama dia bertahan. Nevermove (E) me-root duluan, jadi Dragon Strike (Q) berhenti jadi skillshot.
Halamanmu sendiri bilang kurung sekalian support-nya, bukan cuma carry: dengan dua tubuh berjarak beberapa meter, Pyroclasm (R) memantul bolak-balik di antara dua orang yang sama. Dan Sear (Q) ke orang yang sudah membawa Blaze (P) adalah stun 1.75 detik.
Hero's Entrance (R) menjangkaumu dari setengah peta dan melepaskan counter-engage dari punggungmu, tapi channel-nya panjang dan dindingmu cuma beberapa detik: entah dia mulai tepat saat kamu melompat, atau dia sampai ketika cincin sudah turun.
Condemn (E) hanya nge-stun kalau membanting target ke terrain, dan di tengah peta terrain-nya tidak ada: kamu yang membangunnya di sekeliling lewat Cataclysm (R), di mana pun kamu mau. Di dalam cincin dia juga punya waktu untuk memicu Silver Bolts (W).
Inferno Trigger (R) memaksanya berdiri di tengah mereka selama sepuluh tembakan, dan dindingmu satu-satunya tempat yang tidak bisa dimasuki orang untuk menarik dia keluar. Dengan target sedekat itu, Flair (Q) di tengah channel menembus semuanya dalam satu garis.
Dia butuh target yang tidak bergerak, dan itu persis yang kamu bangun: di dalam cincin Bullet Time (R) menumpahkan seluruh kerucutnya ke orang yang kamu segel. Sementara itu Make It Rain (E) memperlambat rombongan sambil kamu memilih mau lompat ke siapa.
Satu sabetan Dragon Strike (Q) sudah cukup untuk menyalakan Deadly Flourish (W), yang berubah jadi root sungguhan: targetnya berhenti bergerak dan kamu bisa tenang memilih di mana Cataclysm (R) jatuh. Lalu Curtain Call (R) menembak ke dalam cincin.
Chain of Corruption (R) hanya menular di antara musuh yang berdiri berdekatan, sedangkan kamu biasanya menyegel satu atau dua: kalau dua, itu double lockdown gratis; kalau satu, kamu membuang ultimate-nya untuk satu root yang toh sudah kamu punya.
Semua yang kamu punya sebelum ultimate itu skillshot atau jaraknya pendek sekali: dengan Zenith Blade (E) lalu Shield of Daybreak (Q) targetnya diam dan kombo bendera-tombak berhenti meleset. Setelah itu Solar Flare (R) jatuh di dalam cincin.
Halamanmu bilang range yang lebih panjang dan slow mematikan engage-mu bahkan sebelum Cataclysm (R) siap: Unbreakable (E) memakan proyektil-proyektil itu sementara kamu berjalan masuk. Dan kalau kamu lompat ke target yang salah, Glacial Fissure (R) adalah engage kedua yang mendirikan lagi pertarungannya.
The Box (R) menahan di luar empat orang yang kamu tinggalkan di seberang dinding sementara kalian berdua menggarap yang di dalam. Dan kalau targetnya ternyata salah, Dark Passage (W) satu-satunya jalan keluar dari arenamu sendiri sebelum cincin turun.
Di kit-mu tidak ada satu gram pun lifesteal: Aria of Perseverance (W) yang membuatmu tahan di trade panjang yang menurut halamanmu kamu kalah. Dan Crescendo (R) nge-stun sekaligus mereka yang baru saja diperas dindingmu ke dalam beberapa meter.
Waktu Rocket Grab (Q) kena, pick-nya sudah jadi dan kamu bisa menyimpan Cataclysm (R) untuk fight berikutnya; waktu meleset, kalian berdua tidak punya cara lain untuk membuka. Dia teman yang melipatgandakan hari-hari bagusmu dan tidak menutup hari-hari burukmu.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | S | 52.75% | 8.13% | 0.66% | #5 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | S | 52.79% | 8.38% | 0.69% | #4 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | S+ | 52.61% | 8.92% | 0.73% | #3 / 42 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | A | 49.84% | 7.79% | 0.62% | #12 / 41 |
Jarvan IV, sang Prince of Demacia dari Wild Rift, adalah Fighter jungle-first yang dirancang untuk memilih dengan tepat kapan dan di mana pertarungan terjadi, bukan sekadar mengungguli damage musuh secara langsung. Damage-nya hampir seluruhnya fisik, menumpuk proc auto-attack dari Martial Cadence di atas tombak Dragon Strike, dan tool andalannya adalah Cataclysm — lompatan yang mengurung satu musuh terpisah dari timnya selama beberapa detik. Ia champion yang mudah dipelajari, dengan damage, durability, dan dukungan tim yang semuanya berada di level menengah yang nyaman, sehingga skill ceiling sesungguhnya terletak pada membaca dan menge-timing engage, bukan mengejar angka yang lebih besar.
Skill order: Q > E > W
Di awal permainan, Jarvan mengandalkan damage dan armor shred dari Dragon Strike untuk mempercepat jungle clear, sementara passive attack speed dari Demacian Standard menjaga auto-reset tetap mengalir di antara clear. Cari kesempatan gank di lane dengan crowd control yang bisa diandalkan untuk follow up — combo bendera-dan-tombak memberi extra dash range yang tidak dimiliki kebanyakan jungler sedini ini, memungkinkannya engage dari luar range gap-closer normal. Tahan Golden Aegis sampai musuh benar-benar commit ke pertarungan agar shield dan slow-nya mengenai saat benar-benar penting, dan simpan Cataclysm untuk target yang benar-benar bisa dihukum timmu begitu dinding naik, bukan hero pertama yang terlihat.
Memasuki mid game, tugasnya bergeser dari menyerap hit menjadi memilih pertarungan: cari carry musuh atau caster crowd-control kunci yang berdiri sedikit terpisah dari grupnya, lalu lompat Cataclysm langsung ke mereka sehingga dinding secara fisik memisahkan rekan tim mereka dari pertarungan selama beberapa detik. Rangkai bendera dan Dragon Strike untuk terus menempel pada siapa pun yang mencoba kabur di dalam ring, dan tahan Golden Aegis untuk momen musuh berbalik menyerangmu, bukan dibuang begitu cooldown selesai. Meng-commit ultimate ke hero yang salah — tank frontline alih-alih carry backline yang terekspos — adalah alasan terbesar mengapa engage Jarvan gagal, jadi kesabaran sebelum melompat lebih penting daripada seberapa cepat ia melompat.