Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
波比 · 圣锤之毅 Tank B
✅ Patch 7.2e · diperbarui 2026-09-12 · build asli dari 17 pemain top server China diambil 2026-09-11
Kesulitan Damage Ketahanan Utility
Bagaimana pemain terkuat di server China Wild Rift (国服) membuild Poppy: statistik win/pick langsung per tingkat rank, set item dan rune yang paling sering dipakai, serta setup asli para pemain Poppy top di papan peringkat, direkam langsung dalam game.
📖 Cara Bermain PoppyDihitung dari 18 build asli yang diambil dari klien China, pemain per pemain. Sumber independen dari API resmi di atas.
Diambil dari papan peringkat resmi China dalam game. Spell, rune, dan item dari setiap pemain top publik.
17 dari 30 pemain teratas membuka riwayat pertandingannya; sisanya menyimpannya secara privat.




































































Matchup lane tersulit untuk Poppy di server China Wild Rift, lengkap dengan alasan kenapa sulit dan cara memainkannya dengan tepat.
Kenapa Vayne counter Poppy: W kamu nahan Tumble dia, tapi damage berbasis % tetep ada dan kiting-nya juga.
Cara memainkan Poppy melawan Vayne: Aktifin W SEBELUM Tumble reposisi dia. Nempelin dia ke tembok pake E itu satu combo gratis penuh: selalu buru sudutnya.
→ VayneKenapa Darius counter Poppy: Trade panjang dia ngunyah shield passive kamu dan tarikannya ngebatalin jarak aman kamu.
Cara memainkan Poppy melawan Darius: SELALU ambil lagi shield passive kamu. Trade pendek: Q, attack, keluar. R kamu nglempar dia keluar dari fight: pake taktis, jangan pas panik.
→ DariusKenapa Gwen counter Poppy: Mist-nya nolak E kamu dan damage berbasis % nyairin HP tank kamu: dia ngilangin tarikan sekaligus ketahanan kamu.
Cara memainkan Poppy melawan Gwen: E cuma pas Mist-nya udah kepake. W kamu di sini hampir nggak berguna: tumpuk magic resist dan main buat tim.
→ GwenKenapa Fiora counter Poppy: Riposte buat E kamu dan Vital di mana-mana, tapi W kamu nolak dash Vital dia dan badan gede kamu nahan sisanya.
Cara memainkan Poppy melawan Fiora: W pas dia dash ke samping kamu. E setelah Riposte dia. Seri terhormat nggak masalah: nilai tim kamu yang menangin game.
→ FioraKenapa Camille counter Poppy: Hookshot dia ketemu W kamu: setengah skill dia mati kalau kamu pencet tombol yang bener di waktu yang tepat.
Cara memainkan Poppy melawan Camille: Jaga W SELALU siap buat hookshot dia. Hukum dia begitu itu kepake: kamu dapet jendela 10 detik buat kamu sendiri.
→ CamilleChampion yang paling cocok dengan Poppy di server China Wild Rift, lane per lane, lengkap dengan alasan tiap duo bekerja.
Javelin Toss (Q) makin jauh terbangnya makin besar damage-nya, tapi ke target yang sedang jalan tidak pernah kena: stun 1.7 detik ke dinding dari Heroic Charge (E) menyerahkan targetnya dalam keadaan diam. Dan di server China dia jungler S+.
Infinite Duress (R) menekan target selama satu detik penuh, tapi dia harus sampai dulu ke targetnya: setelah Heroic Charge (E) ke dinding, target itu diam 1.7 detik dan lompatannya mustahil meleset. Dijumlahkan, itu tiga detik musuh tidak main.
Cease and Desist (R) menyeret carry mereka keluar dari timnya lalu melambungkannya: kamu menyambutnya dengan Heroic Charge (E) ke dinding terdekat dan menambah 1.7 detik. Kalian berdua, sendiri-sendiri, tidak bisa mengunci siapa pun selama itu.
Absolute Zero (R) baru berbuah kalau tidak ada yang menginterupsi: Keeper's Verdict (R) tanpa charge menyingkirkan siapa pun yang melompat ke arahnya, dan yang di-charge penuh melempar tank mereka keluar dari pit objektif saat dia mengambil smite.
Yi hidup atau mati tergantung siapa yang melindunginya: Steadfast Presence (W) nge-root diver tepat saat dia dash, dan Highlander (R) memberinya kebal slow tapi bukan kebal hard CC, yang itu harus kamu telan sendiri. Tapi di China dia ada di bawah 48%.
Ini jalan dua arah: Sleepy Trouble Bubble (E) menyerahkan target yang tertidur untuk kamu dorong ke dinding, dan Steadfast Presence (W) nge-root assassin tepat saat dia dash ke arahnya, satu-satunya cara Zoe mati.
Annie harus maju nyaris ke jarak melee buat ngasih damage dan tidak punya alat kabur sama sekali: dinding di depannya itu kamu. Sebagai gantinya, dengan Pyromania (P) penuh setiap sihirnya nge-stun satu detik, dan ke target yang diam Heroic Charge (E) tidak akan meleset.
Falling Star (R) jatuh dari jarak yang jauh sekali tapi menandai titik jatuhnya: yang kena stun 1.7 detik di dinding tidak bergeser selangkah pun. Dan Singularity (E) menyeret jadi satu musuh yang sudah kamu perlambat dengan area Hammer Shock (Q).
Masalahmu, siapa pun yang punya dash bakal keluar dari Heroic Charge (E) sebelum kamu tempelkan ke dinding: Ring of Frost (W) nge-root dia di tempat dan menghapus risiko itu. Lalu Frozen Tomb (R) memperpanjang kuncian saat tidak ada dinding di dekatmu.
Lawan tim yang penuh dash kalian jadi dinding berlapis dua: Doom 'n Gloom (P) menandai siapa pun yang dash di dekatnya lalu membuatnya ketakutan pada pukulan berikutnya, dan Steadfast Presence (W) nge-root dia di tempat. Tapi lawan komposisi yang tidak pernah dive, ini tidak ada gunanya.
Kog'Maw tidak punya dash maupun blink dan matinya cuma satu cara, yaitu ada diver nempel: Steadfast Presence (W) nge-root dash itu tepat saat masuk ke areanya, dan siapa pun yang tetap tembus kena Keeper's Verdict (R) tanpa charge.
Dragon Practice (P) cuma minta satu hal, tetap hidup cukup lama: kamu nge-root diver dengan Steadfast Presence (W) dan dengan Keeper's Verdict (R) penuh kamu lempar assassin-nya sejauh setengah peta. Itu damage yang tidak kamu punya, dijaga tetap hidup.
Curtain Call (R) memakunya di tempat selama empat tembakan: yang menjaga dia tetap berdiri itu kamu, dengan nge-root siapa pun yang dash ke arahnya. Dan dia membalas, karena tembakan-tembakan itu butuh target yang tidak bergeser, seperti orang yang baru saja kamu tempelkan ke dinding dengan Heroic Charge (E).
Bullet Time (R) adalah channeling tiga detik: begitu ada yang sampai ke badannya, teamfight-nya selesai di situ. Steadfast Presence (W) nge-root dash yang masuk dan Keeper's Verdict (R) tanpa charge langsung melepaskannya, tanpa menunggu isi penuh.
Ashe menutup persis lubangmu: Frost Shot (P) memperlambat di tiap pukulan, jadi yang sedang kabur tetap ada di jangkauan Heroic Charge (E), dan Enchanted Crystal Arrow (R) membuka pertarungan dari luar layar dengan stun panjang.
Death Sentence (Q) menarik target ke arahnya dan nge-stun satu setengah detik: persis itu yang kamu butuhkan, musuh yang tidak bisa dash kabur sementara Heroic Charge (E) membawanya ke dinding. Dan lentera itu menarikmu kembali setelah dive.
Kartumu sudah menulisnya: siapa pun yang nge-kite kamu pakai basic attack bakal menang, dan kamu tidak punya apa-apa untuk mencegahnya. Unbreakable (E) memakan proyektil dan memotong damage dari depan, dan itu satu-satunya jawaban serius. Ditambah, Concussive Blows (P) menjumlahkan pukulanmu dengan pukulannya dan nge-stun di pukulan keempat.
Aqua Prison (Q) melambungkan dan mengunci target di udara: dari situ Heroic Charge (E) tidak akan meleset dari dindingnya. Dan Tidecaller's Blessing (E) menambah damage serta slow ke pukulanmu, yaitu hal yang kamu butuhkan buat menutup orang yang sudah kamu stun.
Twisted Advance (W) nge-root dari jauh, dan target yang ke-root masih bisa digeser: itu badan yang sempurna buat dihantam ke dinding dengan Heroic Charge (E). Nature's Grasp (R) melakukan hal yang sama ke seluruh formasi musuh sekali jalan.
Sona tidak membantumu menangkap siapa pun: dia memberi kecepatan lewat Song of Celerity (E) supaya kamu sampai, heal supaya kamu tetap berdiri, dan Crescendo (R) untuk memperpanjang apa yang sudah kamu kunci. Dia support dengan win rate tertinggi di server, tapi ini bukan kombo.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 51.97% | 1.75% | 0.34% | #18 / 41 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 52.23% | 1.85% | 0.37% | #19 / 41 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 53.15% | 2.13% | 0.42% | #25 / 41 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | D | 50.16% | 2.21% | 0.7% | #35 / 39 |
Poppy adalah Tank di Wild Rift yang dirancang untuk menghukum dash dan mobility, bukan memenangkan trade damage mentah. Dia mengayunkan physical damage lewat Hammer Shock dan Heroic Charge, tapi nilai sesungguhnya ada pada disrupsi: Steadfast Presence mengubah dash musuh menjadi root begitu memasuki zonanya, dan Heroic Charge membanting target ke wall untuk stun yang panjang. Dia bukan carry, melainkan lebih ke problem-solver frontline, dibawa untuk menghapus satu assassin, diver, atau carry yang fed dari sebuah fight sebelum sempat berpengaruh.
Skill order: E > Q > W
Di lane, coba proc Iron Ambassador dulu sebelum trade, karena range ekstra dan shield follow-up-nya memungkinkanmu memenangkan pertukaran yang seharusnya tidak kamu menangkan. Gunakan Hammer Shock untuk poke dan zoning wave, karena letusan keduanya menghukum siapa pun yang berdiri di area slow. Tahan Heroic Charge untuk momen ketika kamu bisa mendorong musuh ke wall demi stun 1,7 detik penuh, bukan membuangnya hanya untuk menutup jarak, dan tetap sabar sebelum level 5 — tanpa Keeper's Verdict yang di-charge di baliknya, all-in jauh lebih mudah dibalas trade oleh musuh. Begitu R online, cari overextend yang bisa kamu hukum dengan combo stun-terrain ke ultimate yang di-charge.
Sejak mid game, tugas Poppy adalah menyingkirkan satu ancaman dari setiap fight, bukan mengalahkan tim musuh dalam damage. Berdiri di tepi frontline dan awasi dash diver musuh, karena Steadfast Presence harus keluar tepat saat mereka commit, mengubah engage mereka menjadi root untukmu. Simpan Keeper's Verdict untuk siapa pun yang memberi damage tak terkendali: charge penuh mem-punt carry atau bruiser yang overextend kembali ke base mereka sendiri dan keluar sepenuhnya dari fight, secara efektif membuat sisa fight jadi unggul satu orang. Kalau timmu sendiri yang malah di-dive, R instan tanpa charge memberi rekan tim satu detik tambahan untuk bertahan hidup. Hindari memulai sendirian, karena jangkauan grab-mu pendek dan damage-mu sendiri rendah; biarkan timmu commit lebih dulu dan kamu membereskan pick-nya.