Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
诺提勒斯 · 深海泰坦 Tank B
✅ Patch 7.2e · diperbarui 2026-09-12 · build asli dari 25 pemain top server China diambil 2026-09-11
Kesulitan Damage Ketahanan Utility
Bagaimana pemain terkuat di server China Wild Rift (国服) membuild Nautilus: statistik win/pick langsung per tingkat rank, set item dan rune yang paling sering dipakai, serta setup asli para pemain Nautilus top di papan peringkat, direkam langsung dalam game.
📖 Cara Bermain NautilusDihitung dari 26 build asli yang diambil dari klien China, pemain per pemain. Sumber independen dari API resmi di atas.
Diambil dari papan peringkat resmi China dalam game. Spell, rune, dan item dari setiap pemain top publik.
25 dari 30 pemain teratas membuka riwayat pertandingannya; sisanya menyimpannya secara privat.




































































































Matchup lane tersulit untuk Nautilus di server China Wild Rift, lengkap dengan alasan kenapa sulit dan cara memainkannya dengan tepat.
Kenapa Morgana counter Nautilus: Black Shield ngebatalin hook DAN stun target langsung kamu: dia jinakin kamu dua kali cuma pake satu tombol.
Cara memainkan Nautilus melawan Morgana: Bakar shield-nya pake poke W dan basic attack, baru hook. R ADC-nya pas shield masih nempel di dia: pasti ada yang tembus.
→ MorganaKenapa Sivir counter Nautilus: Spell Shield-nya nyerap hook atau R kamu: setengah skill kamu mantul di gelembung kuning.
Cara memainkan Nautilus melawan Sivir: Serangan jangkar (slow dari passive kamu) nggak bisa diblok: kejar terus dia. Lepas R SETELAH dia buang bubble-nya.
→ SivirKenapa Janna counter Nautilus: Disengage yang berwujud angin: tornado-nya motong follow-up kamu dan R dia niup balik seluruh dive kamu.
Cara memainkan Nautilus melawan Janna: Engage CUMA pas tornado-nya udah kepake. Hook dari fog of war: dia nggak bisa jinakin sesuatu yang nggak keliatan datengnya.
→ JannaKenapa Milio counter Nautilus: Cleanse ngelawan rantai CC kamu: kekuatan kamu — kontrol yang seabrek — malah jadi ujian buat satu tombol dia.
Cara memainkan Nautilus melawan Milio: Rentangin rantainya: hook, attack, dan R dikasih jeda waktu, biar satu cleanse nggak bisa ngehapus tiga gelombang CC. Kalau bisa, hook Milio duluan.
→ MilioKenapa Alistar counter Nautilus: Cerminan sesama tank engage: siapa yang masuk duluan malah ngebuka ADC-nya sendiri ke balasan lawan.
Cara memainkan Nautilus melawan Alistar: Main counter-engage: hook kamu ngehukum masuknya DIA lebih enak daripada sebaliknya. R ADC-nya pas dia lagi sibuk dive.
→ AlistarChampion yang paling cocok dengan Nautilus di server China Wild Rift, lane per lane, lengkap dengan alasan tiap duo bekerja.
Halamannya menyebut champion yang mobile selalu berada di luar jangkauan Apprehend (E) kecuali ada yang menariknya masuk: Dredge Line (Q) menyeret satu target tepat ke depannya dan Staggering Blow (P) mengakarkannya pada serangan dasar pertama. Dalam keadaan diam, Hemorrhage (P) mencapai lima tumpukan dan Noxian Guillotine (R) ter-reset.
Halamannya menyebut Unstoppable Force (R) yang meleset nyaris jadi vonis mati: Riptide (E) memperlambat seluruh kelompok sesaat sebelumnya, jadi tidak ada yang keluar. Dan begitu lemparannya berakhir, Depth Charge (R) menjadi kunci kedua, yang menargetkan dan tidak bisa dihindari.
Halamannya menyebut lawan yang mobile tinggal berjalan keluar dari ayunan The Darkin Blade (Q) yang mudah dibaca, dan tepi serangan yang menambah lemparan serta 60% damage adalah bagian paling gampang dihindari. Dari target yang ditahan Depth Charge (R) di udara tidak ada yang lolos, dan Infernal Chains (W) menutup pintunya.
Halamannya menyebut Volcanic Rupture (Q) dan Searing Charge (E) sama-sama butuh skillshot atau terjangan ke dinding, dan siapa pun yang punya dash tinggal berjalan keluar dari hukumannya: Riptide (E) dan Depth Charge (R) menghapus dash dari persamaan, lalu Call of the Forge God (R) mendarat di kelompok yang membeku.
Depth Charge (R) menargetkan dan tidak bisa dihindari, jadi menyerahkan carry dalam keadaan diam tanpa perlu menebak, sementara Riptide (E) menjaga kelompok tetap rapat. Tapi halamannya menyebut Rage tidak bisa diperintah: kedua ultimate hanya bertemu kalau kebetulan.
Javelin Toss (Q) dari jarak penuh adalah seluruh damage-nya, dan halamannya menyebut lembing yang meleset membuatnya tanpa jawaban: Depth Charge (R) menargetkan, tidak bisa dihindari, dan menahan mereka di udara. Dari sana Takedown (Q) dalam wujud Cougar menutup apa yang dibuka lembing tadi.
Halamannya menyebut Absolute Zero (R) dipatahkan cukup dengan berjalan keluar dari radiusnya: Riptide (E) memperlambat seluruh kelompok dan Depth Charge (R) melumpuhkan mereka dengan stun tepat di titik channel akan meledak. Sementara itu kamu jadi badan yang menyerap tembakan yang akan dia telan sambil diam.
Halamannya menyebut channel Moonfall (R) terlihat dari jauh dan target yang mobile sudah pergi sebelum ledakannya: Depth Charge (R) memaku mereka semua di dalamnya, dan pada target yang diam Crescent Strike (Q) tidak pernah gagal menandai.
Halamannya menyebut Infinite Duress (R) bisa dihindari atau diputus di tengah udara: pada target yang baru saja diakarkan Staggering Blow (P), sudah tidak bisa dihindari lagi. Dan dia tidak melakukan apa pun untuk tim, jadi peel untuk carry kalian datang darimu.
Masalahnya adalah mencapai sesuatu yang tidak bergerak: Staggering Blow (P) mengakarkan pada serangan pertama, Depth Charge (R) juga membuat yang di dekatnya kena stun, dan Highlander (R) menyelesaikan sisanya. Tapi di China dia ada di 47.8% dan tidak memberimu perlindungan apa pun sebagai balasan.
Halamannya menyebut setiap poin damage-nya bergantung pada mendaratkan skillshot, dan Sleepy Trouble Bubble (E) adalah yang paling lambat yang dia punya: pada target yang sudah diakarkan Staggering Blow (P) itu tidak bisa dihindari, dan setelah itu Paddle Star! (Q) serta serangan terbuff datang sendiri.
Vision of Empire (W) memberi 50% lebih banyak pada target yang sudah terkunci, dan halamannya menyebut syarat itu bergantung pada gelombang balik Nevermove (E), yang dihindari champion mobile cukup dengan berjalan. Kamu menyodorkannya tiga kali per pertarungan: akar, perlambatan, dan Depth Charge (R).
Sear (Q) adalah skillshot dengan waktu terbang yang jelas, dan halamannya menyebut champion yang mobile tinggal berjalan keluar dari jalurnya: pada target yang sudah diakarkan Staggering Blow (P) selalu masuk, dan stun 1.75 detik langsung jalan. Dia tidak punya dash maupun perisai: badan di depan adalah kamu.
Life Form Disintegration Ray (R) harus diarahkan manual dan baru menguntungkan pada target yang tidak bergerak: Depth Charge (R) menyerahkan kelompok yang membeku dan Riptide (E) memperlambat sisanya. Setiap detik terkunci adalah satu tumpukan Organic Deconstruction (P) tambahan, yaitu sinar yang berubah jadi damage murni.
Depth Charge (R) menargetkan dan melempar carry bersama siapa pun di sebelahnya: itu Last Breath (R) yang dijamin kena lebih dari satu kepala. Tapi halamannya menyebut dia tidak punya apa pun untuk melindungi rekan setim, dan win rate-nya di China di bawah 50%.
Fate's Call (R) melontarkan sekutu yang terikat dan baru melempar musuh kalau dia mengenai: kalau proyektilnya adalah kamu, kamu mendarat dengan Depth Charge (R) masih di tangan. Dan halamannya menyebut sendirian dia tidak punya crowd control keras, sementara Sentinel (W) baru menguntungkan saat kalian memukul target yang sama.
Bullet Time (R) adalah tiga detik berdiri diam, dan halamannya menyebut siapa pun yang punya dash bisa menari di sekitarnya: Depth Charge (R) membuat target dan semua yang di dekatnya kena stun, Riptide (E) memperlambat sisanya. Dua belas rentetan ke orang-orang yang tidak bisa bergerak berarti pertarungan selesai.
Deadly Flourish (W) hanya mengakarkan orang yang baru saja dikenai sekutu, dan Riptide (E) menyentuh seluruh kelompok: syaratnya selalu siap. Lalu Depth Charge (R) menahan target tetap diam sementara Curtain Call (R) melepas keempat tembakannya, yang terakhir kritikal.
Menahan Piercing Arrow (Q) memakunya di tempat dan memberi aba-aba pada tembakannya, jadi melawan orang yang bergerak dia tidak pernah keluar: pada target yang ditahan Depth Charge (R) di udara, tarikan penuh selalu masuk. Dan Chain of Corruption (R) butuh kelompok rapat yang sudah diperlambat Riptide (E).
Halamannya menyebut dia tidak punya perisai maupun cooldown bertahan dan permainan awalnya adalah berdiri diam sambil memukul: Staggering Blow (P) mengakarkan orang pertama yang menyerbunya tanpa biaya apa pun, dan Depth Charge (R) mencabut sang diver dari medan selama satu detik penuh.
Halamannya menyebut crowd control sekutu sendiri yang menempelkan Plasma dari Second Skin (P) dan tanpa target bertanda Killer Instinct (R) tidak punya tujuan: kamu menandai terus-menerus tanpa dia perlu mengeluarkan Void Seeker (W). Sayangnya dia tier C di 48.2%, dengan fase lane yang berat.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | B | 50.12% | 17.07% | 4.53% | #19 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | B | 50.12% | 16.94% | 4.64% | #20 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | C | 50.24% | 15.38% | 3.78% | #25 / 33 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | C | 50.27% | 13.28% | 2.82% | #23 / 33 |
Nautilus adalah Tank di Wild Rift yang seluruh identitasnya adalah mengunci satu musuh dan tidak pernah melepaskannya: passive-nya menambahkan stagger-root ke setiap auto-attack, dan tiga ability magic damage-nya berantai menjadi pull, slow, dan knockup-stun yang brutal untuk dihindari. Ia mengorbankan kill pressure (rating damage terendah di kit-nya) demi ketahanan elite (rating survivability tertinggi di kit-nya), membuatnya bisa berjalan masuk ke tengah seluruh tim musuh, mendaratkan combo-nya, lalu keluar lagi. Dimainkan sebagai Tank engage-first — paling umum sebagai support, meski fleksibel ke role frontline lain — ia memenangkan game dengan mengubah satu pick bersih menjadi fight yang timpang.
Skill order: Q > E > W
Nautilus bukan laner poke — dengan damage sebagai bagian terlemah dari kit-nya, ia memenangkan lane lewat trade dengan timing yang pas, bukan chip damage. Cari pertukaran singkat di mana auto-attack (untuk root passive) mengalir ke slow dan damage dari Riptide, lalu disengage sebelum musuh bisa membalas; simpan Dredge Line untuk menghukum overextend sungguhan, bukan dilempar ke minion, karena miss membuatmu kehilangan seluruh engage untuk seluruh cooldown-nya. Aktifkan Titan's Wrath tepat sebelum trading atau sebelum memakan poke — shield ditambah empowered auto membalikkan trade singkat ke keuntunganmu. Begitu Depth Charge aktif di level 5, hook Dredge Line yang bersih menjadi hampir pasti kill pada target yang overextend.
Di mid-to-late game, tugas Nautilus adalah menyingkirkan satu musuh dari fight, bukan mengungguli damage siapa pun — angka damage-nya yang lemah berarti ia tidak akan pernah menang duel langsung melawan carry sungguhan. Cari kesempatan Depth Charge pada ancaman terbesar saat mereka berdiri dekat sekutu, karena knockup-stun sekunder menangkap semua yang ada di ledakan, secara efektif menjadi double stun dari satu cast. Buka dengan Riptide untuk slow siapa pun yang mencoba peel, gunakan Dredge Line untuk memperpendek jarak atau memancing target yang menyendiri, dan simpan shield Titan's Wrath untuk saat combo burst musuh mendarat, lalu bangun ke Frozen Heart atau Force of Nature untuk menjawab tipe damage mana pun yang sedang unggul dalam game. Melawan tank engage-heavy lain seperti Alistar, fight sering bergantung pada siapa yang commit duluan, karena siapa pun di antara kalian yang engage akan mengekspos carry-nya sendiri ke jawaban dari yang lain — jadi pancing cooldown mereka dulu sebelum kamu dive.