Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
蕾欧娜 · 曙光女神 Tank S
✅ Patch 7.2e · diperbarui 2026-09-12 · build asli dari 24 pemain top server China diambil 2026-09-11
Kesulitan Damage Ketahanan Utility
Bagaimana pemain terkuat di server China Wild Rift (国服) membuild Leona: statistik win/pick langsung per tingkat rank, set item dan rune yang paling sering dipakai, serta setup asli para pemain Leona top di papan peringkat, direkam langsung dalam game.
📖 Cara Bermain LeonaDihitung dari 25 build asli yang diambil dari klien China, pemain per pemain. Sumber independen dari API resmi di atas.
Diambil dari papan peringkat resmi China dalam game. Spell, rune, dan item dari setiap pemain top publik.
24 dari 30 pemain teratas membuka riwayat pertandingannya; sisanya menyimpannya secara privat.
































































































Matchup lane tersulit untuk Leona di server China Wild Rift, lengkap dengan alasan kenapa sulit dan cara memainkannya dengan tepat.
Kenapa Morgana counter Leona: Black Shield ngebatalin seluruh identitas kamu: E, Q, dan R jadi koreografi tanpa CC.
Cara memainkan Leona melawan Morgana: Pura-pura engage biar dia buang shield — cooldown-nya 20+ detik — baru masuk beneran. Atau engage siapa pun yang NGGAK di-shield.
→ MorganaKenapa Janna counter Leona: Tornado dia nyetop E kamu dan R-nya balikin kamu ke pengirim: tiap entry berakhir muter kayak mesin cuci.
Cara memainkan Leona melawan Janna: E instan plus Q SEBELUM tornado-nya penuh. Engage tepat setelah dia buang Q ke minion: lacak itu kayak cooldown penting.
→ JannaKenapa Milio counter Leona: Cleanse dia ngelelehin rantai stun kamu: CC beruntun kamu padam jadi tepuk tangan api.
Cara memainkan Leona melawan Milio: Pisahin rantainya: E stun, tunggu dia buang cleanse, BARU R. Urutan kebalik malah ngasih semuanya ke tombol dia.
→ MilioKenapa Lulu counter Leona: Polymorph di tengah engage kamu dan shield di atas damage kamu: peri yang ngubah dive kamu jadi jalan-jalan santai.
Cara memainkan Leona melawan Lulu: Masuk dari fog of war: Polymorph reaktif butuh liat kamu dateng. Pas Lulu keliatan, hukum dia duluan: tanpa dia, duo itu telanjang.
→ LuluKenapa Thresh counter Leona: Lentera dia narik siapa pun yang kamu stun dan Flay-nya nahan kamu dari follow-up: sipir penjara ngelawan matahari.
Cara memainkan Leona melawan Thresh: Stun targetnya DULU, baru dia: lentera nggak bisa nyelametin orang yang udah dikeroyok tim kamu. Engage cepet, jangan sampe ketebak.
→ ThreshChampion yang paling cocok dengan Leona di server China Wild Rift, lane per lane, lengkap dengan alasan tiap duo bekerja.
Halamannya menyebut lawan yang mobile bisa keluar dari ayunan The Darkin Blade (Q) yang terlalu terbaca: terkunci di dalam Zenith Blade (E) dan Shield of Daybreak (Q), tidak ada yang bisa ke mana-mana, dan tepi setiap ayunan meledakkan Sunlight (P).
Flawless Duet (E) adalah satu-satunya alat jarak jauhnya dan target yang bebas bergerak bisa menghindarinya: di bawah Zenith Blade (E) dan Shield of Daybreak (Q) skill itu selalu kena, dan tanda yang ditinggalkannya menyegarkan Bladesurge (Q) untuk rantai reset.
Halamannya menyebut kit-nya sepenuhnya single-target tanpa crowd control area: Solar Flare (R) adalah bagian yang hilang. Dan selama targetnya tidak bisa bergerak, The Relentless Storm (P) mencapai lima tumpukan dan memercik ke semua musuh di dekatnya.
Jax hidup dari duel dan halamannya bilang kiting murni membuatnya tersingkir dari pertarungan: Zenith Blade (E) menyerahkan tubuh musuh yang tidak bisa menjauh, dan stun dari Counter Strike (E) menyambung persis di ujung stun kamu.
Unstoppable Force (R) menumpuk mereka di satu titik dan Solar Flare (R) menstun tumpukan itu sesaat kemudian: dua engage beruntun yang tidak bisa dibendung siapa pun. Tapi keduanya tidak memberi damage, jadi ini hanya berguna kalau ada yang menindaklanjuti di belakang kalian.
Halamannya bilang kalau lompatan pembuka gagal, Rengar mati di situ juga: pada target yang sudah terpaku di antara Zenith Blade (E) dan Shield of Daybreak (Q), lompatan itu hampir selalu berhasil, dan crit terjamin dari Savagery (Q) meledakkan Sunlight (P).
Damage-nya cuma ada kalau ketiga pukulan Three Talon Strike (Q) yang diperkuat semuanya kena, dan halamannya bilang target yang mobile sudah dash duluan: di-root oleh Zenith Blade (E) lalu di-stun sesaat kemudian, tidak ada yang bisa dash ke mana-mana.
Grand Starfall (R) terlihat saat turun dan siapa pun yang memperhatikan bisa keluar dari lingkarannya: Solar Flare (R) menstun titik tengah dan memperlambat semua di sekitarnya sebesar 80%, jadi tidak ada yang keluar dari area itu. Dan saat mendarat dia sudah punya Mortal Will (P) siap untuk pukulan berikutnya.
Infinite Duress (R) bisa dihindari dan bisa dijatuhkan di tengah udara: pada tubuh yang ditahan Zenith Blade (E) dan Shield of Daybreak (Q), keduanya tidak terjadi, dan counter-engage-nya kamu yang menyerap, dengan Eclipse (W) menyala.
Halamannya memperingatkan bahwa Cataclysm (R) adalah vonis mati kalau mengurung target yang salah: target itu kamu yang pilih dengan Zenith Blade (E) dan kamu tahan di tempat, dan kamu juga ada di dalam arenanya, dengan Eclipse (W) menyerap damage.
Demonic Ascension (R) hanya menguras siapa pun yang tetap di dalam radiusnya, dan Solar Flare (R) memperlambat semua di sekitar titik tengah sebesar 80%: tidak ada yang bisa berjalan keluar dari sana. Dan Nevermove (E) berhenti jadi taruhan, karena kamulah yang mengunci targetnya.
Setiap potong damage-nya lewat skillshot, dan sendirian dia meleset: pada target yang terpaku di antara Zenith Blade (E) dan Shield of Daybreak (Q), Sleepy Trouble Bubble (E) dan Paddle Star! (Q) selalu kena, dan burst itulah yang tidak kamu punya.
Annie mati karena tidak punya alat kabur dan jangkauan sihirnya sangat pendek, jadi masuk duluan adalah tugas kamu: Solar Flare (R) menstun siapa pun yang tertangkap di tengah dan memperlambat sisanya, dan dia tinggal melepas Summon: Tibbers (R) dari ujung jangkauannya.
Command: Protect (E) membuatnya bisa menempelkan bolanya ke kamu: kamu masuk dengan Zenith Blade (E) sambil membawa seluruh zona damage-nya, dengan shield, dan Command: Shockwave (R) meledak dari sana ke musuh yang sudah ditahan stun kamu.
Samira cuma berarti di jarak sangat dekat dan crowd control keras apa pun mematikan combo-nya sebelum dimulai: kamu memberinya tubuh musuh yang tidak bisa bergerak selama dua detik, persis waktu yang dia butuhkan untuk naik ke rank S dan menekan Inferno Trigger (R).
Biarkan dia mengikatmu: Fate's Call (R) melempar kamu ke backline mereka, tempat Zenith Blade (E) dan Shield of Daybreak (Q) mendarat di carry yang sama sekali tidak menduga kedatanganmu. Dan halamannya bilang dia sendiri tidak punya crowd control keras.
Bullet Time (R) memaku dia di tempat selama tiga detik dan siapa pun yang berjalan keluar dari kerucutnya membuang skill itu: Solar Flare (R) menstun bagian tengah dan memperlambat sekitarnya sebesar 80%, jadi rentetan pelurunya jatuh ke musuh yang tidak bisa bergeser selangkah pun.
Root dari Deadly Flourish (W) hanya ada kalau targetnya baru saja menerima damage dari rekan setim: poke Zenith Blade (E) di sepanjang garisnya selalu menandai satu musuh untuknya, plus Sunlight (P) di atasnya. Lalu Solar Flare (R) menahannya diam selama empat tembakan.
Yunara tidak punya shield maupun dash, dan early game-nya adalah berdiri diam sambil memukul: target yang terpaku oleh Zenith Blade (E) memungkinkannya melakukan persis itu, dan pukulan pertama yang dia daratkan ke situ meledakkan Sunlight (P).
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | S | 50.88% | 9.62% | 7.75% | #5 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | S | 50.88% | 9.59% | 7.99% | #5 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | A | 50.85% | 8.5% | 6.43% | #8 / 33 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | A | 49.51% | 6.24% | 2.69% | #12 / 33 |
Leona, sang Radiant Dawn, adalah champion engage full-tank di Wild Rift, paling sering dimainkan di role support - ia dibangun untuk memulai pertarungan, bukan untuk carry. Damage-nya sendiri rendah, tapi hampir tidak ada yang bisa mengunci satu target sekeras dirinya: setiap ability yang mengenai memberikan Sunlight, sebuah debuff yang meledak untuk bonus magic damage begitu ia atau seorang ally mendaratkan follow-up hit. Tugasnya di setiap pertarungan sederhana - dive duluan, rangkai stun-nya, dan biarkan sisa timnya yang membunuh selagi ia memakan damage.
Skill order: E > Q > W
Carilah kesempatan all-in begitu musuh melangkah terlalu jauh: Zenith Blade menutup jarak dan me-root mereka, dan auto-attack empowered dari Shield of Daybreak mengubah root itu menjadi stun penuh sebelum mereka sempat bereaksi. Damage-mu sendiri masih rendah di fase ini, jadi hanya berkomitmen saat ADC atau jungler-mu benar-benar bisa menghukum window tersebut - engage tanpa follow-up hanya membakar cooldown-mu tanpa hasil. Di antara engage, poke dengan Zenith Blade dari jarak jauh; ini mengikis HP di sepanjang lane dan memberikan Sunlight, jadi bahkan auto-attack nyasar dari ally setelahnya berubah menjadi bonus magic damage. Begitu level 5 tercapai, simpan Solar Flare untuk momen lane berkumpul atau mencoba kabur - ini mengubah sebagian besar skirmish menjadi kill yang nyaris pasti.
Di mid-to-late game, Leona hampir selalu menjadi yang masuk duluan - jalan atau flash ke arah ancaman terbesar, kenakan Zenith Blade untuk root dan gap-close, lalu rangkai ke stun Shield of Daybreak untuk menahan mereka selagi timmu menyerbu masuk ke pertarungan. Simpan Solar Flare untuk saat tim musuh berkumpul: dijatuhkan ke tengah kerumunan, ini men-stun siapa pun yang terjebak di pusatnya dan slow semua yang lain sebesar 80%, yang bisa memenangkan pertarungan hampir dengan sendirinya meski damage pribadinya tidak seberapa. Engage dengan Eclipse yang sudah aktif duluan, bukan mengaktifkannya setelah kamu dalam masalah - resistance ekstranya membantumu bertahan dari dive, dan tetap dekat musuh saat efeknya berakhir memicu burst damage dan memperpanjang buff-mu lebih jauh. Tugasmu di setiap pertarungan adalah menahan crowd control dan menyerap damage, bukan memberikannya - rangkai CC ke target prioritas mereka dan percayakan timmu untuk menyelesaikan apa yang sudah kamu mulai.