Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
诺拉 · 奇妙远旅 Mage B
✅ Patch 7.2e · diperbarui 2026-09-12 · build asli dari 15 pemain top server China diambil 2026-09-11
Kesulitan Damage Ketahanan Utility
Bagaimana pemain terkuat di server China Wild Rift (国服) membuild Norra: statistik win/pick langsung per tingkat rank, set item dan rune yang paling sering dipakai, serta setup asli para pemain Norra top di papan peringkat, direkam langsung dalam game.
📖 Cara Bermain NorraDihitung dari 17 build asli yang diambil dari klien China, pemain per pemain. Sumber independen dari API resmi di atas.
Diambil dari papan peringkat resmi China dalam game. Spell, rune, dan item dari setiap pemain top publik.
15 dari 30 pemain teratas membuka riwayat pertandingannya; sisanya menyimpannya secara privat.




























































Champion yang paling cocok dengan Norra di server China Wild Rift, lane per lane, lengkap dengan alasan tiap duo bekerja.
Halamanmu bilang menahan Memory Surge (Q) membuatmu lambat dan membocorkan tembakan: setelah Unstoppable Force (R) mereka terjatuh dan menumpuk, jadi kamu bisa menahannya dengan aman dan empat anak panah Portalpalooza! (R) menembus mereka dalam satu barisan.
Kamu diam di tempat, melambat, dan terlihat jelas saat menahan skill, dan justru di situlah mereka menerkammu: Shadow Dash (E) memancing assassin dari jauh sebelum dia sampai, dan Stand United (R) memberimu perisai dari titik mana pun di peta.
All Out (R) melempar carry mereka jauh dari timnya lalu mengakarnya: terisolasi dan diam adalah persis rangkaian yang diminta halamanmu, Threads of Homecoming (E) lalu Memory Surge (Q) bermuatan penuh ke target yang membesar.
Setiap pembuka miliknya adalah lemparan ke udara: Searing Charge (E) ke dinding, Call of the Forge God (R) ke seluruh rombongan. Itulah jendela saat kamu bisa menahan Memory Surge (Q) sampai penuh tanpa ada yang menghukummu.
Layak di tempat yang dindingnya dekat: GNAR! (R) ke medan berubah jadi stun penuh dan Wallop (W) menambah 1.25 detik stun area. Di lapangan terbuka itu cuma setengah ultimate dan kamu kehilangan kuncian yang dibutuhkan untuk menahan skill.
Frenzying Taunt (E) memaku satu target di tempat selama durasi penuh: itu Memory Surge (Q) bermuatan penuh ke seseorang yang tidak bisa bergerak, tepat setelah Threads of Homecoming (E). Dan dia adalah badan yang mencegat siapa pun yang mau menerkammu.
Infinite Duress (R) menekan penuh: targetnya tidak berjalan, tidak berdash, dan tidak bisa merapal apa pun selama satu detik penuh. Itu persis waktu yang kamu butuhkan untuk menandainya dengan Threads of Homecoming (E) lalu menumpahkan Memory Surge (Q) bermuatan penuh ke atasnya.
Crescent Guard (R) mendorong semua orang kecuali target yang ditandai dan memblokir damage jarak jauh: itulah peel yang dibutuhkan mage tanpa mobilitas tepat saat assassin mendarat, alias apa yang halamanmu sebut sebagai akhir hidupmu.
Damage-mu hampir seluruhnya sihir dan Cursed Touch (P) membuatnya membawa damage murni: bagian persentase HP maksimum dari Memory Surge (Q) yang paling diuntungkan, terutama melawan tank. Dan Curse of the Sad Mummy (R) merapikan satu grup untuk Portalpalooza! (R).
Moonfall (R) menyeret semuanya jadi satu tumpukan, yang sempurna untuk empat anak panah Portalpalooza! (R). Tapi kalian berdua sama-sama sumber sihir: melawan tim yang beli magic resist lebih awal, pasangan ini kehilangan banyak, jadi kamu butuh damage fisik di sekitarmu.
Enchanted Crystal Arrow (R) membuat stun dari luar layar sampai 3.5 detik: itulah jendela saat muatan penuh Memory Surge (Q), yang biasanya membuatmu terekspos, tidak berbiaya apa pun. Dan Frost Shot (P) memperlambat siapa pun yang coba keluar dari garis setiap kali kena.
Deadly Flourish (W) mengakar siapa pun yang baru saja kena pukul sekutu: pernik dari Beloved Trinkets (P) dan Threads of Homecoming (E) mengisinya dari jarak jauh. Dan pada target yang terakar, Curtain Call (R) sampai ke tembakan keempat.
Halamannya bilang dive mana pun yang berhasil sampai ke dia menutup pertandingan, sedangkan dia tidak punya dash sama sekali: Journey to Nowhere (W) mengeluarkan assassin dari permainan selama 1.5 detik, dan itu peel yang tidak bisa diberikan siapa pun lagi.
Chain of Corruption (R) mengakar satu grup dari seberang layar: itulah saat empat anak panah Portalpalooza! (R) melewati lima tubuh yang diam, dan yang keempat, yang diperkuat, kamu sendiri yang memilih sasarannya.
Layak kalau ada orang lain yang jadi garis depan: Journey to Nowhere (W) menyingkirkan selama 1.5 detik crowd control lawan yang, kata halamannya, menghentikan dia bahkan sebelum dia sempat mulai. Tapi kalian berdua tidak membawa perisai dan kamu serapuh dia.
Dark Binding (Q) mengakar dua detik, lebih lama dari waktu yang dibutuhkan muatan penuh Memory Surge (Q): itu kelemahan yang tertulis di halamanmu, terhapus. Dan Black Shield (E) menyerap crowd control yang menangkapmu saat kamu masih menahan skill.
Death Sentence (Q) mencabut satu target dari formasi mereka dan menyerahkannya padamu dalam keadaan diam, lalu The Box (R) menutup semua jalan keluar. Lentera Dark Passage (W) setelah itu adalah satu-satunya pelarian yang akan pernah kamu punya, karena yang kamu miliki hanya lompatan kecil ke belakang.
Akar dari Zenith Blade (E) ditambah stun dari Shield of Daybreak (Q) bernilai lebih dari dua detik, dan Solar Flare (R) membuka perang dari jauh: itulah kuncian panjang yang dituntut muatan penuh Memory Surge (Q).
Halamanmu bilang daya tahanmu nyaris nol: Unbreakable (E) mencegat proyektil dan memangkas 35% damage, dan Stand Behind Me (W) memberimu armor serta magic resist tepat saat kamu diam menahan skill.
Melawan komposisi dive, ini mengubah jalannya pertandingan: Whimsy (W) mengubah wujud assassin tepat saat dia mendarat dan Rampant Growth (R) melemparnya sekaligus memberimu darah tambahan. Tapi melawan poke jarak jauh, gunanya nyaris tidak ada.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 50.1% | 1.57% | 14.56% | #16 / 39 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 50.3% | 1.57% | 15.5% | #16 / 38 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 50.82% | 1.5% | 15.51% | #15 / 39 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | D | 52.22% | 1.29% | 11.8% | #38 / 41 |
Norra adalah mage burst di Wild Rift yang seluruhnya dibangun di sekitar setup-dan-hukum: trinket tak terlihat dari passive-nya dan Thread Mark pengubah ukuran dari E-nya bergabung untuk membuka bonus besar pada Memory Surge (Q) yang di-charge penuh. Damage-nya hampir seluruhnya magic, punya survivability mentah yang sangat sedikit, dan memberi reward untuk pemain yang suka membaca fight dan mendaratkan skillshot alih-alih sekadar klik setiap cooldown selesai. Daratkan combo-nya dan ia menghapus squishy dalam satu rotasi; miss, dan ia sebagian besar hanya mage poke lambat dan rapuh yang menunggu window berikutnya.
Skill order: Q > E > W — level Portalpalooza! (R) whenever it's available
Poke dengan Memory Surge yang di-charge sebagian alih-alih selalu menahan untuk nilai maksimal — channel penuh memperlambatmu dan mudah dibaca lawan, yang jadi trade buruk kalau musuh bisa saja berjalan keluar jangkauan atau malah engage ke arahmu. Simpan Threads of Homecoming untuk momen musuh commit ke fight atau overextend ke minion: mark dan slow yang diterapkannya mengubah Memory Surge berikutnya menjadi damage sungguhan alih-alih sekadar chip poke, dan trinket Keepsake yang tertinggal dari cast pertamamu tiap siklus menghukum siapa pun yang ceroboh di sekitarnya. Cari kill window sungguhanmu yang pertama begitu Luden's Echo online dan ritme charge-mu sudah nyaman, lalu gunakan itu untuk memaksa trade alih-alih hanya bertahan sepanjang laning phase.
Sejak mid game, mainkan Norra seperti artileri backline: tahan di max range, lempar Threads of Homecoming ke fight yang berkumpul untuk menandai dan memperbesar target prioritas, lalu jaga Memory Surge tetap di-charge di belakang frontline-mu dan hanya lepaskan begitu kamu punya bacaan bersih pada squishy yang terisolasi atau target yang sudah ditandai itu. Simpan Journey to Nowhere untuk menyingkirkan satu ancaman terbesar bagi timmu selama 1.5 detik — menarik assassin yang dive atau carry yang fed keluar dari fight — atau untuk melindungi dirimu sendiri saat seseorang akhirnya menutup jarak padamu. Portalpalooza! adalah ultimate pembalik fight sungguhan: seret empat bolt berantainya melewati sebanyak mungkin musuh yang bisa kamu baris, dan simpan bolt keempat yang diberdayakan untuk siapa pun yang paling ingin kamu bunuh.