Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
薇恩 · 暗夜猎手 Marksman S
✅ Patch 7.2e · diperbarui 2026-09-12 · build asli dari 18 pemain top server China diambil 2026-09-11
Kesulitan Damage Ketahanan Utility
Bagaimana pemain terkuat di server China Wild Rift (国服) membuild Vayne: statistik win/pick langsung per tingkat rank, set item dan rune yang paling sering dipakai, serta setup asli para pemain Vayne top di papan peringkat, direkam langsung dalam game.
📖 Cara Bermain VayneDihitung dari 19 build asli yang diambil dari klien China, pemain per pemain. Sumber independen dari API resmi di atas.
Diambil dari papan peringkat resmi China dalam game. Spell, rune, dan item dari setiap pemain top publik.
18 dari 30 pemain teratas membuka riwayat pertandingannya; sisanya menyimpannya secara privat.








































































Matchup lane tersulit untuk Vayne di server China Wild Rift, lengkap dengan alasan kenapa sulit dan cara memainkannya dengan tepat.
Kenapa Draven counter Vayne: Di menit-menit awal damage per hit dia hampir dobel: dia menang tiap trade imbang, dan range pendek kamu maksa persis trade yang dia mau.
Cara memainkan Vayne melawan Draven: Relain lane: farm di bawah tower dan jangan rebutin shove. Bikin dia jatuhin kapak pakai gerak nyamping. Selamat sampe 3 item: dari situ W kamu ngerobek dia.
→ DravenKenapa Caitlyn counter Vayne: Range terpanjang di game lawan yang terpendek: dia ngerampas tiap cs pakai poke gratis dan trap bikin Tumble kamu gampang ketebak.
Cara memainkan Vayne melawan Caitlyn: Ambil cuma minion yang aman dan relain sisanya: separo farm tapi nol mati. Manfaatin semak buat mutus vision dia dan hukum CUMA pas dia maju buat manfaatin trap.
→ CaitlynKenapa Ashe counter Vayne: Tiap serangan dia nge-slow kamu: kiting Vayne gagal pas kamu yang jadi di-kiting, dan R dia mulai fight dari map sebelah.
Cara memainkan Vayne melawan Ashe: Trade cuma setelah Volley dia dan dari belakang minion. Tumble itu buat ngehindarin R, bukan buat damage. Setelah 3 item kamu menang duel lawan dia dengan gampang.
→ AsheKenapa Miss Fortune counter Vayne: Poke gratis pakai Q yang mantul, passive yang lebih cepet dari kaki kamu, dan R yang ngehukum range pendek kamu di teamfight sempit.
Cara memainkan Vayne melawan Miss Fortune: Jangan pernah berdiri di belakang minion yang hampir mati: pantulannya nyari kamu. Putus R dia pakai Tumble nyamping, bukan mundur lurus-lurusan. Scaling: 2v2 itu permainan dia, late game itu monster punya kamu.
→ Miss FortuneKenapa Jhin counter Vayne: Tembakan keempat dan W jarak jauh ngehukum tiap Tumble yang salah pakai; sama support engage, root dia ngehukum kamu sebelum fight mulai.
Cara memainkan Vayne melawan Jhin: Itung tembakan dia: yang keempat itu momen trade kamu, karena dia harus reload. Tumble SETELAH W dia, jangan sebelum. Kamu menang tiap all-in panjang asal gak mulainya dalam keadaan kena root.
→ JhinKenapa Ezreal counter Vayne: Q dia ngehukum posisi kamu, Condemn kamu ngehukum E pendek dia: gak ada yang bisa maksa kill tanpa kesalahan lawannya.
Cara memainkan Vayne melawan Ezreal: Tetep di belakang minion: Q dia gak tembus minion. Sedia E buat pas dia blink ke arah kamu. Late game kamu yang dominan: capai ke situ.
→ EzrealChampion yang paling cocok dengan Vayne di server China Wild Rift, lane per lane, lengkap dengan alasan tiap duo bekerja.
Kamu champion paling bergantung item di lane ini: dari level 7, Living Forge (P) bikin kamu bisa belanja dari mana pun di map dan majuin spike pertamamu. Terus efek Brittle dari Bellows Breath (W) manjangin stun dari Condemn (E) sebanyak 30%.
Tugasmu adalah nempel di target sampai pukulan ketiga, dan Spirit's Refuge (W) memblokir sekaligus serangan yang bakal bikin kamu lepas. Habis itu Shadow Dash (E) nge-taunt assassin, dan Stand United (R) nyampe ke kamu dari lane mana pun.
All Out (R) melempar satu target keluar dari timnya sendiri lalu me-root: yang tersisa adalah duel satu lawan satu, situasi di mana true damage dari Silver Bolts (W) tidak ada tandingannya. Dan Footwork (E) melesat ke kamu sambil mengoper shield yang sama.
Kamu punya jangkauan paling pendek di lane dan harus berdiri dekat supaya sampai ke pukulan ketiga: Unstoppable Force (R) menahan satu grup diam persis selama yang dibutuhkan untuk memicu Silver Bolts (W), dan Ground Slam (E) memotong attack speed siapa pun yang membalas.
GNAR! (R) membanting satu grup ke tembok dan slow-nya naik jadi stun penuh: di situ pukulan ketigamu selalu masuk. Cuma, perpindahan ke wujud Mega tergantung bar Rage Gene (P), jadi jendela itu bukan kamu yang mengatur.
Cataclysm (R) mengurung target jauh dari timnya: tidak ada yang bisa mengeroyok kamu dan duelnya ditentukan true damage dari Silver Bolts (W), yang tank pun tidak tahan. Dragon Strike (Q) lewat Demacian Standard (E) membukanya dari jauh.
Frenzying Taunt (E) memakukan satu carry selama tiga pukulan beruntun, persis yang dibutuhkan untuk memicu Silver Bolts (W). Dan assassin yang lompat ke kamu ditarik dia, bukan kamu, karena kamu sendiri tidak punya peel.
Infinite Duress (R) menekan penuh selama satu detik: melawan target yang tidak bisa bergerak maupun dash, ketiga pukulan masuk semua. Setelah itu Blood Hunt (W) melemparnya ke orang yang sudah kamu bawa di bawah 35% HP, persis yang bakal kabur dari kamu.
Pukulan ketiga Three Talon Strike (Q) sudah jadi knock-up pasti sejak level awal: dia mengunci target supaya Silver Bolts (W) meledak di tiap skirmish, bukan sekali per teamfight. Dan Crescent Guard (R) menyapu sisanya dari badanmu.
Dengan jangkauanmu, kamu harus berdiri di dalam pertarungan untuk sampai ke pukulan ketiga: Curse of the Sad Mummy (R) mengunci satu grup 1.5 detik, waktu yang cukup untuk berdiri di sana tanpa disentuh. Bandage Toss (Q) membukanya dari jauh tanpa membuatmu terekspos.
Hero's Entrance (R) memberimu shield dari seberang peta dan mendarat sambil melambungkan semua yang barusan lompat ke kamu: buat carry yang tidak punya apa pun untuk mengurangi damage, itu tombol paling berguna di mid. Justice Punch (E) melakukan hal yang sama dalam versi kecil.
Di China, Nasus dimainkan di mid, dan Wither (W) adalah jawaban paling keras buat diver: dia memotong movement dan attack speed orang yang nempel di kamu sampai dia benar-benar tidak sampai lagi, sementara kamu terus meluncur pergi dengan Tumble (Q).
Ring of Frost (W) me-root satu grup di sekelilingnya dan Frozen Tomb (R) nge-stun siapa pun yang masih berdiri: dengan jangkauan paling pendek di lane, target yang terpaku adalah satu-satunya kondisi kamu sampai ke pukulan ketiga tanpa mati.
Command: Attack (Q) dan Command: Dissonance (W) memperlambat siapa pun yang mengejarmu sementara kamu kiting dengan Tumble (Q), dan bola yang ditinggalkan Command: Protect (E) di badanmu mengubah posisimu jadi titik yang sakit untuk didekati.
Pertukaran yang seimbang: Wind Wall (W) melahap poke jarak jauh dari Caitlyn, Jhin, dan Ashe, yaitu lane yang menurut panduanmu menghukum kamu, sedangkan Condemn (E) milikmu melempar target, alias membuka Last Breath (R). Tapi di China dia ada di bawah 49%.
Kartumu bilang kamu tidak punya apa pun untuk nge-shield atau nyembuhin diri: Help, Pix! (E) adalah perisai yang hilang itu, Whimsy (W) mengubah assassin yang baru mendarat, dan Rampant Growth (R) melemparnya pergi sambil menambah HP-mu tepat pada saatnya.
Sebelum item pertama kamu tidak punya presence di lane dan tugasmu cuma bertahan hidup: Astral Infusion (W) menahan HP-mu selama kamu farming, Equinox (E) membungkam dash si diver lalu me-root dia 1.5 detik kemudian, dan Wish (R) memulihkanmu dari jauh.
Panduanmu menyebut Caitlyn, Jhin, dan Ashe sebagai lane yang menghukum kamu: Unbreakable (E) mencegat proyektil mereka dan memotong 35% damage yang masuk. Dan pukulanmu yang cepat membawa Concussive Blows (P) ke empat tanda dalam sekejap.
Ebb and Flow (W) menyembuhkanmu dan melukai mereka dalam satu cast, dan begitulah caranya bertahan di lane yang dari awal kamu kalah. Dan Tidecaller's Blessing (E) menaruh slow di pukulanmu: targetnya tidak lagi keluar dari jangkauan pendekmu.
Death Sentence (Q) menyerahkan target yang diam 1.5 detik, persis waktu tiga pukulan yang menyalakan Silver Bolts (W). Dan Flay (E) menggeser siapa pun yang mencoba nge-dive kamu sementara kamu sudah berdiri diam menembak.
Diambil melawan komposisi yang mengunci kamu: Breath of Life (R) membersihkan root dan stun dari siapa pun yang dekat denganmu, dan hanya begitulah kamu benar-benar mati. Melawan tim tanpa hard CC nilainya kecil, dan dia ada di tier C.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | S | 52.89% | 2.07% | 9.89% | #3 / 41 |
| Duo (ADC) | A | 50.17% | 7.24% | 9.89% | #8 / 20 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | S | 52.97% | 2.08% | 10.22% | #3 / 41 |
| Duo (ADC) | A | 50.13% | 7.31% | 10.22% | #8 / 20 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | S | 52.18% | 2.01% | 9.84% | #7 / 41 |
| Duo (ADC) | A | 49.8% | 7.64% | 9.84% | #8 / 22 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | A | 49.21% | 7.84% | 9.74% | #5 / 22 |
| Baron | A | 50.89% | 1.17% | 9.74% | #14 / 39 |
Vayne adalah Marksman hyper-carry di Wild Rift yang memenangkan fight lewat true damage dan kiting yang tak kenal lelah, bukan burst mentah. Passive Silver Bolts-nya menghukum siapa pun yang terus dia kenai dengan damage yang mengabaikan armor, sementara mobilitas konstan dari Tumble membuatnya terus mengenai auto dari posisi yang sulit dihukum. Dia adalah pick yang sabar dan menuntut mekanik: berat di lane, tapi mampu solo-carry sebuah teamfight begitu sudah punya beberapa item.
Skill order: W → Q → E - max Silver Bolts first for the scaling true damage, Tumble second for extra poke and kiting uptime, and save Condemn for last (still grab one point by level 4 for the wall-stun option).
Bermain sabar di lane: dengan range terpendek di antara marksman dalam matchup ini, tugas pertamamu adalah bertahan hidup dan farming, terutama melawan lane yang kaya poke seperti Draven, Caitlyn, Ashe, Miss Fortune, atau Jhin, yang semuanya bisa meng-outdamage kamu sebelum level 5. Gunakan Tumble untuk menghindari skillshot penting dan reset spacing, bukan sekadar dibakar demi damage ekstra, dan baru commit ke trade saat bisa mengenai auto yang diperkuat tepat sesudahnya. Hukum overextension apa pun dengan Condemn saat ada tembok - atau turret sendiri - di belakang target untuk mengubah knockback menjadi stun. Prioritaskan item core pertamamu (Kraken Slayer atau Blade of The Ruined King) di atas pembelian defensif supaya power spike nyata pertamamu memukul sekeras mungkin.
Begitu sudah ber-item, Vayne memenangkan fight dengan kiting di ujung jangkauannya, auto-attack sambil menyelipkan Tumble untuk menghindari engage dan reset posisi tanpa kehilangan tempo. Tahan Final Hour sampai fight benar-benar dimulai, jangan diaktifkan terlalu awal - bonus AD, pergerakan Night Hunter yang lebih cepat, dan stealth terjamin pada Tumble berikutnya membuatmu bisa menghindari burst, meluncur melewati rintangan, atau menyelinap ke carry backline yang terbuka. Final Hour bertahan 8 detik dan setiap takedown dalam 3 detik setelah dia memberi damage ke target menambah 4 detik lagi, hingga total 8 detik bonus, jadi terus rangkai kill untuk tetap diperkuat sepanjang fight. Prioritaskan target mana pun yang bisa kamu jangkau dengan aman dan cabik dengan stack true damage Silver Bolts, bukan sekadar yang paling dekat, dan build ke attack speed (Guinsoo's Rageblade, Phantom Dancer) begitu unggul untuk memicu tick true damage itu sesering mungkin.