Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
厄加特 · 无畏战车 Fighter B
✅ Patch 7.2e · diperbarui 2026-09-12 · build asli dari 24 pemain top server China diambil 2026-09-11
Kesulitan Damage Ketahanan Utility
Bagaimana pemain terkuat di server China Wild Rift (国服) membuild Urgot: statistik win/pick langsung per tingkat rank, set item dan rune yang paling sering dipakai, serta setup asli para pemain Urgot top di papan peringkat, direkam langsung dalam game.
📖 Cara Bermain UrgotDihitung dari 26 build asli yang diambil dari klien China, pemain per pemain. Sumber independen dari API resmi di atas.
Diambil dari papan peringkat resmi China dalam game. Spell, rune, dan item dari setiap pemain top publik.
24 dari 30 pemain teratas membuka riwayat pertandingannya; sisanya menyimpannya secara privat.
































































































Matchup lane tersulit untuk Urgot di server China Wild Rift, lengkap dengan alasan kenapa sulit dan cara memainkannya dengan tepat.
Kenapa Vayne counter Urgot: Percent damage lawan badan gede kamu dan kiting di luar jangkauan lutut senapan mesin kamu.
Cara memainkan Urgot melawan Vayne: E-flip dia pas Tumble lagi cooldown dan kunci W pas dia jatuh. R kamu eksekusi di 25%: rasa takutnya aja udah ngubah cara dia posisi.
→ VayneKenapa Fiora counter Urgot: Riposte buat nahan E kamu dan Vitals di badan lebar kamu: dia ngebongkar kamu satu lutut demi satu lutut.
Cara memainkan Urgot melawan Fiora: E CUMA setelah Riposte dia. Muter buat nyembunyiin Vitals: badan kamu lebar, manfaatin. R pas dia coba kabur di bawah 30%.
→ FioraKenapa Kayle counter Urgot: Setelah level 9 dia kiting kamu, tapi sebelum level 5 dia cuma kelinci percobaan buat lutut kamu: jam pasir biasa, kali ini miring ke arah kamu di awal.
Cara memainkan Urgot melawan Kayle: Bully dia nonstop dan panggil buat dive: R kamu di bawah tower itu eksekusi yang dijamin. Tutup lane sebelum dia level 5.
→ KayleKenapa Gwen counter Urgot: Mist ngeblok lock-on W kamu dan R kamu: traktor kamu mogok di depan kipas kertas.
Cara memainkan Urgot melawan Gwen: Trade di luar Mist, wajib. E-flip dia pas dia KELUAR dari situ: window-nya tetep. Spike 2 item kamu dateng sebelum punya dia: manfaatin.
→ GwenKenapa Darius counter Urgot: Duel algojo: E dia lawan E kamu, R dia lawan R kamu. Siapa yang eksekusi duluan itu yang jadi pemenang.
Cara memainkan Urgot melawan Darius: Jaga jarak lutut, di luar tarikan dia. R kamu mulai di 25% HP, R dia butuh stack: kamu eksekusi duluan.
→ DariusChampion yang paling cocok dengan Urgot di server China Wild Rift, lane per lane, lengkap dengan alasan tiap duo bekerja.
Kamu cuma butuh satu hal: musuh terisolasi yang tidak bisa pergi. Cataclysm (R) persis itu, dinding di sekeliling target sementara Purge (W) menumpahkan seluruh durasinya ke dia, dan mereka yang biasanya tinggal jalan keluar dari jangkauanmu, di dalam situ tidak bisa.
Purge (W) baru menghasilkan kalau targetnya diam di tempat: Frenzying Taunt (E) memaksa dia memukul Rammus dan tidak ada yang lain. Dan karena Echoing Flames (P) menskala dengan HP maksimal, provokasi itu bahkan tidak perlu kena carry.
Infinite Duress (R) adalah satu detik suppress ke satu target: kamu nyalakan Purge (W) dan tidak ada yang memutus kuncianmu. Kalian juga memburu mangsa yang sama, karena Blood Hunt (W) dan Fear Beyond Death (R) sama-sama mengincar yang darahnya sudah tipis.
Di war besar kamu bukan yang masuk duluan, kamu masuk dari sisi saat mereka sudah terlibat: Curse of the Sad Mummy (R) memaku satu grup selama satu setengah detik dan membuka sisi itu untukmu. Setelah itu Echoing Flames (P) melahap tank mereka.
Crescent Guard (R) melempar semua orang menjauh kecuali target yang ditandai: itu memberimu duel satu lawan satu yang kamu mau, tapi kalau kamu sedang menggerus orang lain, dia justru dibawa pergi. Layak kalau kalian sepakat siapa yang mati duluan, kalau tidak itu ultimate yang terbuang.
Kelemahanmu yang tertulis adalah ketangkap jauh dari tim tanpa ada yang bisa menarikmu keluar: Hero's Entrance (R) memberimu perisai dan mendarat tepat di atasmu dari titik mana pun di peta. Itu yang membuatmu benar-benar bisa menahan lane samping.
Selama kamu memegang lane samping, timmu bermain berempat, dan Destiny (R) adalah jawabannya: dia muncul di tempat yang penting tanpa harus berangkat lebih dulu. Lalu kartu Gold Card mengunci 1.25 detik siapa pun yang mencoba keluar dari Purge (W).
Nevermove (E) bukan cuma menahan: dia menyeret target kembali, artinya menghapus satu langkah yang dipakai champion lincah untuk keluar dari jangkauanmu. Lalu Vision of Empire (W) memukul 50% lebih keras ke target yang terkunci, sementara Purge (W) terus menggerus.
Ring of Frost (W) menahan lalu Frozen Tomb (R) memberi stun tepat sesudahnya: hampir tiga detik target tetap nyangkut di Purge (W). Buatmu, yang melambat sambil menembak, itu beda antara satu kill dan orang yang tinggal jalan pergi.
Deadly Flourish (W) menahan siapa pun yang baru saja kena damage dari rekan, dan Corrosive Charge (Q) menandai dari jauh: kamu yang mengokangnya untuk dia, setiap kali. Lalu kalian memburu target yang sama, karena Curtain Call (R) dan Fear Beyond Death (R) sama-sama mengeksekusi.
Batas yang tertulis untukmu adalah orang yang tinggal jalan keluar dari jangkauanmu: Frost Shot (P) memperlambat di tiap pukulan, jadi target tetap nyangkut di Purge (W) alih-alih keluar. Enchanted Crystal Arrow (R) bahkan menguncinya sebelum pertarungan dimulai.
Arc of Judgment (W) meninggalkan slow nyaris total di tanah yang terus berdenyut: di dalam zona itu tidak ada yang keluar dari Purge (W). Dan karena kalian berdua sama-sama tidak membawa peel, lebih baik incar target yang sama dan tutup cepat.
Baru berguna kalau dia memilihmu sebagai Oathsworn dan kalian bisa tetap berdekatan saat war: Fate's Call (R) adalah satu-satunya hal di seluruh game yang menarikmu keluar saat kamu ketangkap salah posisi, dan itu persis cara kamu kalah.
Death Sentence (Q) menarik target keluar dari timnya dan Flay (E) menahannya di situ: itulah duel terisolasi yang jadi dasar seluruh kit-mu. Dan Dark Passage (W) adalah cara kamu balik saat ketangkap sendirian di lane samping.
Dark Binding (Q) adalah root dua detik, artinya dua detik penuh Purge (W) ke sesuatu yang tidak bisa jalan pergi. Dan Black Shield (E) di badanmu membatalkan stun yang kalau tidak akan memutus kuncianmu.
Concussive Blows (P) juga menumpuk dari serangan rekan: kalau Braum menandai target, tembakanmu membawanya ke empat tanda dan membuatnya stun. Sementara itu Unbreakable (E) menahan proyektil dari siapa pun yang mencoba poke kamu dari jauh.
Di luar Disdain (E) kamu tidak punya mobilitas: Inspire (E) memberimu perisai dan kecepatan untuk menempel sebelum menyalakan Purge (W), yang justru memperlambatmu. Setelah itu Focused Resolve (W) menahan target diam sementara kamu menghabisinya.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 48.98% | 4.38% | 2.25% | #24 / 41 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 49.03% | 4.38% | 2.31% | #25 / 41 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 48.45% | 3.88% | 1.57% | #22 / 41 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | C | 48.83% | 2.81% | 0.68% | #33 / 39 |
Urgot adalah fighter Baron lane yang memukul keras di Wild Rift, memberikan damage fisik murni lewat auto-attack yang tak henti dan kit yang dirancang untuk mengejar siapa pun yang mencoba disengage. Dia menggerus lawan dengan tembakan berkelanjutan dari Purge dan bonus damage dari Echoing Flames, lalu menutup game dengan memburu target berhealth rendah memakai Fear Beyond Death, ultimate yang hampir menjamin kill bahkan menembus sebagian besar escape. Dia bukan tipe teamfighter peel-and-protect, melainkan lane bully dan duelist split-push yang ingin mengisolasi target dan memenangkan duel 1-lawan-1.
Skill order: Q > W > E (max Fear Beyond Death whenever it's available)
Poke dengan Corrosive Charge setiap kali berada di jarak yang tepat dan kondisi wave memungkinkan - slow-nya membuka follow-up dengan Purge atau sekadar membiarkan kamu pergi dengan bersih. Simpan Disdain sebagai escape atau hukuman untuk overextension daripada menukarnya dengan chip damage; nilainya datang dari mengenai stun dan flip pada target yang terisolasi. Bermain sabar sebelum level 5, karena potensi all-in-mu terbatas tanpa Fear Beyond Death, dan freeze wave dekat tower saat unggul untuk menahan experience dan membuat laner musuh kelaparan.
Sejak mid-game, Urgot lebih baik dipakai sebagai duelist side-lane dan ancaman pick daripada tank frontline - split-push untuk menekan map, dan masuk ke fight dengan flanking target yang sudah commit, bukan berjalan langsung ke garis depan musuh. Lepaskan Fear Beyond Death ke carry backline mana pun yang health-nya turun rendah; fear yang disebarkan setelah execution bisa mencerai-beraikan seluruh tim dan membalikkan teamfight Wild Rift ke pihakmu. Simpan Disdain untuk flip target prioritas keluar posisi atau menyelamatkan diri sendiri, dan baru commit Purge begitu targetmu sudah terkunci atau tidak punya cara untuk kite kamu.