WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Rammus Wild Rift icon

Build Rammus — Wild Rift Server China — Patch 7.2e

拉莫斯 · 披甲龙龟 Tank S+

✅ Patch 7.2e · diperbarui 2026-09-12 · build asli dari 23 pemain top server China diambil 2026-09-11

Kesulitan Damage Ketahanan Utility

Bagaimana pemain terkuat di server China Wild Rift (国服) membuild Rammus: statistik win/pick langsung per tingkat rank, set item dan rune yang paling sering dipakai, serta setup asli para pemain Rammus top di papan peringkat, direkam langsung dalam game.

📖 Cara Bermain Rammus

Build paling sering dipakai di server China (Master+)

Jungle

Item inti
57.5% WR
30.83% pakai
Searing Crown
Searing Crown
Thornmail
Thornmail
Dawnshroud
Dawnshroud
56.8% WR
13.68% pakai
Searing Crown
Searing Crown
Thornmail
Thornmail
Iceborn Gauntlet
Iceborn Gauntlet
59.6% WR
13.07% pakai
Searing Crown
Searing Crown
Thornmail
Thornmail
Gargoyle Stoneplate
Gargoyle Stoneplate
Rune
55.2% WR
63.14% pakai
Ice Overlord
Ice Overlord
Unshakeable
Unshakeable
Second Wind
Second Wind
Overgrowth
Overgrowth
Celerity
Celerity
50.9% WR
4.78% pakai
Ice Overlord
Ice Overlord
Unshakeable
Unshakeable
Second Wind
Second Wind
Overgrowth
Overgrowth
Triumph
Triumph

Item dan rune paling sering dipakai · dari tangkapan layar Top-30 kami

Dihitung dari 24 build asli yang diambil dari klien China, pemain per pemain. Sumber independen dari API resmi di atas.

Items
Searing Crown
Searing Crown
96%
Thornmail
Thornmail
96%
Iceborn Gauntlet
Iceborn Gauntlet
92%
Amaranth Twinguard
Amaranth Twinguard
92%
Chainlaced Crushers
Chainlaced Crushers
75%
Dawnshroud
Dawnshroud
71%
Runes
Unshakeable
Unshakeable
92%
Second Wind
Second Wind
58%
Overgrowth
Overgrowth
54%
Unflinching
Unflinching
46%
Bone Plating
Bone Plating
38%
Hexflash
Hexflash
17%

Pemain peringkat teratas — build asli dalam game📅 diperbarui 2026-09-11

Diambil dari papan peringkat resmi China dalam game. Spell, rune, dan item dari setiap pemain top publik.

23 dari 30 pemain teratas membuka riwayat pertandingannya; sisanya menyimpannya secara privat.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Rammus player
runes of rank 1 Rammus player
items of rank 1 Rammus player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Rammus player
runes of rank 2 Rammus player
items of rank 2 Rammus player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Rammus player
runes of rank 4 Rammus player
items of rank 4 Rammus player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Rammus player
runes of rank 5 Rammus player
items of rank 5 Rammus player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Rammus player
runes of rank 6 Rammus player
items of rank 6 Rammus player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Rammus player
runes of rank 8 Rammus player
items of rank 8 Rammus player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Rammus player
runes of rank 9 Rammus player
items of rank 9 Rammus player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Rammus player
runes of rank 13 Rammus player
items of rank 13 Rammus player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Rammus player
runes of rank 14 Rammus player
items of rank 14 Rammus player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Rammus player
runes of rank 15 Rammus player
items of rank 15 Rammus player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Rammus player
runes of rank 16 Rammus player
items of rank 16 Rammus player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Rammus player
runes of rank 17 Rammus player
items of rank 17 Rammus player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Rammus player
runes of rank 18 Rammus player
items of rank 18 Rammus player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Rammus player
runes of rank 19 Rammus player
items of rank 19 Rammus player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Rammus player
runes of rank 20 Rammus player
items of rank 20 Rammus player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Rammus player
runes of rank 21 Rammus player
items of rank 21 Rammus player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Rammus player
runes of rank 24 Rammus player
items of rank 24 Rammus player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Rammus player
runes of rank 25 Rammus player
items of rank 25 Rammus player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Rammus player
runes of rank 26 Rammus player
items of rank 26 Rammus player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Rammus player
runes of rank 27 Rammus player
items of rank 27 Rammus player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Rammus player
runes of rank 28 Rammus player
items of rank 28 Rammus player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Rammus player
runes of rank 29 Rammus player
items of rank 29 Rammus player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Rammus player
runes of rank 30 Rammus player
items of rank 30 Rammus player

Siapa yang counter Rammus — matchup tersulit dan cara memainkannya

Matchup lane tersulit untuk Rammus di server China Wild Rift, lengkap dengan alasan kenapa sulit dan cara memainkannya dengan tepat.

LilliaRammus vs Lillia Kurang menguntungkan

Kenapa Lillia counter Rammus: Magic, cepet, pake damage berbasis %: armor legendaris kamu lagi baca buku dari genre yang salah.

Cara memainkan Rammus melawan Lillia: Magic resist, dan taunt pas dia muter-muter deket: tanpa kiting dia cuma rusa kecil. Lawan tim full-AP, nilai kamu setengah: bilang pas draft.

→ Lillia
FiddlesticksRammus vs Fiddlesticks Adu skill

Kenapa Fiddlesticks counter Rammus: Fear dia ngalahin taunt kamu kalau mulai duluan, dan drain magic-nya ngabaikan armor kamu.

Cara memainkan Rammus melawan Fiddlesticks: Roll KE arah dia sebelum dia channel: taunt-nya motong R. Tiap effigy yang ketemu itu effigy yang dihancurin: vision dia itu setengah dari skill set-nya.

→ Fiddlesticks
WarwickRammus vs Warwick Adu skill

Kenapa Warwick counter Rammus: Damage dia campuran dan sustain-nya ngabaikan duri kamu di duel panjang: si anjing ngegerogotin bola.

Cara memainkan Rammus melawan Warwick: Taunt pas W dia lagi nggak aktif. Di fight, taunt carry fisik dan biarin si anjing buat tim kamu: kamu itu peran counter, bukan duelist.

→ Warwick
KindredRammus vs Kindred Adu skill

Kenapa Kindred counter Rammus: Dia kiting di luar roll kamu dan zonanya nyelametin siapa pun yang kena taunt kamu.

Cara memainkan Rammus melawan Kindred: Roll ke arah mark dia: kamu udah tau dia mau ke mana. Taunt di DALAM zonanya nggak sia-sia: itu tetep beberapa detik damage buat tim kamu.

→ Kindred
HecarimRammus vs Hecarim Adu skill

Kenapa Hecarim counter Rammus: Kuda fisik di ruang angkat beban kamu: kamu counter dia, tapi kecepatannya yang milih kapan kalian ketemu.

Cara memainkan Rammus melawan Hecarim: Taunt pas dia nge-charge: berakhir di pelukan kamu. Di teamfight kamu jadi mimpi buruk dia: berada di tengah-tengah.

→ Hecarim

Who to play with Rammus — best team synergies

Champion yang paling cocok dengan Rammus di server China Wild Rift, lane per lane, lengkap dengan alasan tiap duo bekerja.

Rekan terbaik di Baron untuk Rammus

Rammus + Yone Duo terbaik

Powerball (Q) yang dibatalkan jadi Soaring Slam (R) meninggalkan satu kelompok terpental dan ter-slow di satu titik: itu satu-satunya kondisi saat Fate Sealed (R) kena lebih dari satu badan. Dan Frenzying Taunt (E) mengunci siapa pun yang mau menghukum dia saat Soul Unbound (E) menariknya balik.

Rammus + Aatrox Duo terbaik

Batas yang tertulis di halamannya adalah dikitain: Frenzying Taunt (E) maksa carry berdiri mukulin kamu sementara dia menaruh ketiga tebasan The Darkin Blade (Q). Kamu yang buka dan nahan, dia yang bawa damage yang sama sekali tidak kamu punya.

Rammus + Ornn Kuat

Bellows Breath (W) menempelkan efek Brittle ke target dan memperpanjang 30% crowd control yang datang setelahnya: taunt kamu bertahan lebih lama, dan taunt itu satu-satunya yang kamu bawa ke teamfight. Living Forge (P) juga meng-upgrade item kamu tanpa bikin kamu berhenti ngejungle.

Rammus + Garen Kuat

Garen tidak punya apa pun untuk menjangkau carry: Frenzying Taunt (E) menahannya diam cukup lama buat dia jalan ke sana, membungkamnya 1.5 detik dengan Decisive Strike (Q), dan menahannya di dalam Judgment (E). Di bawah ambang, Demacian Justice (R) menutup.

Rammus + Darius Kuat

Halamannya bilang champion mobile selalu berada di luar jangkauan Apprehend (E): kamu menyerahkan satu yang bahkan tidak bisa berbalik, dan Noxian Guillotine (R) mengeksekusi. Powerball (Q) juga membawa gank ke lane samping dari luar layar.

Rammus + Singed Situasional

Frenzying Taunt (E) memaksa champion jarak jauh, yang memang batas tertulisnya, untuk berdiri di dalam Poison Trail (Q) dan dalam jangkauan Fling (E). Cuma dia hidup di lane samping: kalau pertandingan dimainkan dengan grouping, kalian hampir tidak pernah berada di teamfight yang sama.

Rekan terbaik di Mid untuk Rammus

Rammus + Orianna Duo terbaik

Dia menempelkan Bola ke kamu lewat Command: Protect (E) sebelum Powerball (Q) menggelinding: kamu yang mengantarnya ke tengah backline musuh, tempat yang tidak akan pernah dia capai dengan jalan kaki. Lalu Command: Shockwave (R) mengumpulkan semua orang ke target yang kamu taunt.

Rammus + Nasus Kuat

Frenzying Taunt (E) menahan carry diam dan kamu sendirian tidak bisa membunuhnya: dia bisa, dengan Wither (W) di atasnya dan Siphoning Strike (Q) yang sudah bertumpuk selama taunt berjalan. Lalu Spirit Fire (E) menggerogoti armor orang yang sedang memukulimu.

Rammus + Yasuo Kuat

Halamannya menyebut setiap knock-up dari rekan sebagai undangan buat Last Breath (R): Soaring Slam (R) memberinya satu versi AoE ke seluruh kelompok setiap kali kamu membatalkan Powerball (Q) tepat di tengah mereka. Dan taunt-nya mengunci siapa pun yang mau menghukum dia saat mendarat.

Rammus + Kennen Kuat

Slicing Maelstrom (R) memaksa dia berdiri di tengah tumpukan, dan di luar channel itu dia tidak punya pertahanan sama sekali: Defensive Ball Curl (W) dan Frenzying Taunt (E) mengalihkan pukulan ke kamu, dan slow dari Soaring Slam (R) menahan musuh tetap di bawah pulsa-pulsa itu.

Rammus + Swain Kuat

Halamannya bilang Nevermove (E) itu skillshot pulang-pergi yang bisa ditinggal jalan kaki oleh musuh mobile: target yang kena taunt tidak jalan ke mana-mana. Dan Demonic Ascension (R) menuntut dia berdiri di tengah mereka, alias persis di tempat kamu berada.

Rammus + Zed Situasional

Halamannya bilang di teamfight yang berantakan, tanpa target terisolasi, dia cuma satu badan rapuh lagi: Frenzying Taunt (E) membuka jendelanya, dan Death Mark (R) ke orang yang tidak bisa berbalik itu tidak bisa dihindari. Tapi kalau dia salah pilih target, kamu tidak membunuh siapa pun.

Rekan terbaik di Duo (ADC) untuk Rammus

Rammus + Kog'Maw Duo terbaik

Kog'Maw tidak punya dash sama sekali: siapa pun yang lompat ke dia langsung menutup pertarungan di tempat. Frenzying Taunt (E) mencabut badan itu dari dia dan memaksanya memukuli bola berlapis armor, dan dengan Bio-Arcane Barrage (W) aktif dia menghapus orang itu selagi tersangkut di sana.

Rammus + Yunara Kuat

Transcend One's Self (R) memberinya lima belas detik jadi monster, tapi cuma kalau dia tetap hidup dan diam memukul: Frenzying Taunt (E) mencabut diver dari dirinya dan Defensive Ball Curl (W) bikin orang itu sibuk sama kamu. Dia tidak punya dash: peel-nya kamu.

Rammus + Miss Fortune Kuat

Halamannya bilang Bullet Time (R) itu channel diam selama tiga detik yang gampang dihindari siapa pun yang punya dash: zona slow dari Soaring Slam (R) plus taunt menahan mereka di dalam kerucut selama dua belas rentetan.

Rammus + Smolder Kuat

Halamannya bilang gank dan dive yang dia terima memperlambat tumpukan Dragon Practice (P): Frenzying Taunt (E) adalah jawaban buat siapa pun yang lompat ke dia. Dan tidak ada yang keluar dari pusat MMOOOMMMM! (R) kalau Soaring Slam (R) sudah nge-slow mereka di dalamnya.

Rammus + Samira Situasional

Samira harus masuk jarak melee dan menaikkan rank-nya sebelum Inferno Trigger (R) bahkan ada: di dalam taunt dan zona slow dari Soaring Slam (R), tempat itu jadi aman. Tapi melawan tim yang poke dari jauh, dia tidak pernah sampai ke sana.

Rekan terbaik di Support untuk Rammus

Rammus + Sona Duo terbaik

Crescendo (R) adalah gelombang crowd control kedua ke tumpukan yang sama, yang baru saja kamu pentalkan dengan Soaring Slam (R): musuh tidak pernah sempat bergerak lagi. Dan Song of Celerity (E) menutupi ancang-ancang Powerball (Q), titik di mana engage kamu biasanya gagal.

Rammus + Seraphine Kuat

Beat Drop (E) berubah dari slow biasa jadi root atau stun kalau targetnya sudah kena crowd control: taunt kamu sudah cukup. Dan Encore (R) makin panjang setiap kali menyerempet champion, jadi hasilnya dobel di tumpukan yang kamu kumpulkan.

Rammus + Karma Kuat

Inspire (E) memberimu perisai dan kecepatan di momen terburuk, yaitu ancang-ancang Powerball (Q) di mana satu slow saja mematikan engage-mu; versi yang diperkuat meninggalkan cincin yang juga menjemput rekan kedua yang masuk bersamamu.

Rammus + Zyra Kuat

Kamu tidak memberi damage, tanamannya iya, dan mereka terus memukuli target yang kamu taunt. Stranglethorns (R) cuma melempar mereka yang masih ada di dalam area setelah dua detik, makanya gampang dihindari: di tumpukan yang kamu slow, tidak ada yang bisa menghindar.

Rammus + Milio Situasional

Root di tengah Powerball (Q) mengubah engage kamu jadi jalan santai: Breath of Life (R) membersihkan root dan stun lalu mengembalikan lajumu. Dia tetap support dengan 48% winrate di China, jadi baru layak kalau komposisi lawan penuh crowd control.

Statistik per tingkat rank dan lane

Diamond+
LaneTierWin%Pick%Ban%Pos.
JungleS+54.51%3.81%3.44%#1 / 40
Master+
LaneTierWin%Pick%Ban%Pos.
JungleS+54.59%3.96%3.68%#1 / 40
Challenger
LaneTierWin%Pick%Ban%Pos.
JungleS+54.94%4.37%4.22%#1 / 42
Sovereign
LaneTierWin%Pick%Ban%Pos.
JungleS53.49%3.72%3.58%#3 / 41

Skill (nama asli CN)

Rolling Armordillo
Pasif
Rolling Armordillo
滚动龙龟
Powerball
Q
Powerball
动力冲刺
Defensive Ball Curl
W
Defensive Ball Curl
尖刺防御
Frenzying Taunt
E
Frenzying Taunt
狂乱嘲讽
Soaring Slam
R
Soaring Slam
跃空撼地

Cara Bermain Rammus — panduan Wild Rift, combo & tips

Rammus adalah salah satu initiator paling committed di Wild Rift - seorang Tank yang menggulung diri menjadi bola berduri dan melesat melintasi map sebelum siapa pun menyadari kedatangannya. Seluruh damage-nya adalah magic meskipun kit-nya menumpuk armor, yang membuatnya bisa menghukum target squishy bahkan menembus resistance mereka sendiri, dan kekuatan sesungguhnya ada pada kemampuannya menghadirkan satu pick yang mengubah jalannya game: rolling masuk dengan Powerball, men-taunt target yang penting, lalu membiarkan timnya membereskan sisanya. Ia dirancang untuk fight yang ia mulai, bukan fight yang ia selesaikan.

Kelebihan

  • Mobility map terbaik di kelasnya untuk seorang tank: Powerball memungkinkannya gank, invade, dan rotate ke objective lebih cepat daripada hampir semua jungler lain begitu sudah full charge.
  • Frenzying Taunt adalah alat pick yang dijamin berhasil - mengunci satu target prioritas (biasanya carry musuh) cukup lama sehingga damage tim-mu yang menentukan hasil fight.
  • Sangat tanky di mid-game: lonjakan armor dan magic resist dari Defensive Ball Curl ditambah base stat-nya yang memang tinggi membuatnya bisa menyerap tembakan turret dan skirmish yang bisa menghabisi champion lain.
  • Menghukum keras champion yang mengandalkan auto-attack, karena bonus damage passive dari W dan efek reflect-nya mengubah marksman serta fighter on-hit menjadi sumber damage gratis untuknya.

Kelemahan

  • Nyaris tidak punya damage sendiri - Rammus jarang bisa mengancam kill sendirian dan menjadi beban di fight yang timnya sudah kalah.
  • Damage persentase HP dan burst magic tetap merobeknya meski resistance-nya tinggi, karena ketangguhannya sebagian besar berasal dari armor dan magic resist flat, bukan damage reduction.
  • Powerball punya wind-up: engage sebelum kecepatannya penuh, atau kena root atau slow di tengah charge, mengubah gap-closer andalannya menjadi sekadar jalan pelan menuju fight yang buruk.
  • Bruiser dengan sustain tinggi dan kiter yang hyper-mobile bisa mengalahkannya dalam duel atau sekadar kabur darinya, karena Frenzying Taunt hanya mengunci satu tubuh di tempat dan tidak berbuat apa-apa untuk menghentikan damage atau peel yang mengarah ke target yang ia tangkap.

Combo

  • Powerball ke Frenzying Taunt (E) ke auto-attack: charge dari jarak jauh, taunt target prioritas begitu mendarat agar mereka tidak bisa peel atau disengage, lalu auto-attack untuk bonus magic damage dari passive W selagi tim-mu menghabisinya.
  • Powerball ke Soaring Slam (R) di tengah charge: batalkan roll-mu menjadi leap sehingga pendaratan dan knockback-nya berpusat di backline musuh - ini adalah kombo inti pembuka teamfight Rammus dan hasilnya jauh lebih sakit daripada kedua skill dipakai sendiri-sendiri.
  • Defensive Ball Curl (W) ke E ke auto-attack: gulung diri sebelum dive masuk untuk menyerap burst pertama, taunt begitu sudah dalam jangkauan, lalu biarkan reflect damage dan bonus magic damage on-hit menghukum siapa pun yang masih menyerangmu.
  • E ke R ke W: taunt target yang ingin kamu bunuh, jatuhkan Soaring Slam agar siapa pun yang berkumpul di dekatnya juga kena slow aftershock, lalu gulung diri ke Defensive Ball Curl untuk men-tank damage balasan dari fight.

Skill order: Q > E > W (max R whenever it's available) - Powerball's lower cooldown fuels your jungle clear speed and gank frequency, Frenzying Taunt's cooldown and attack-speed steroid come online second for repeatable lockdown, and W's flat bonuses from leveling matter less than the two skills you actually use to make plays.

Early Game

Atur jalur clear jungle-mu lewat Powerball untuk memangkas waktu di setiap camp dan tiba di gank sudah dalam kecepatan penuh - Powerball yang masih ramping up saat kamu sampai di lane adalah gank yang sia-sia. Cari kesempatan gank pertama sekitar level 3-4 begitu Q, W, dan E semuanya siap, dan taunt champion yang memang ingin kamu kunci, bukan sekadar siapa pun yang berdiri paling dekat. Rammus nyaris tidak pernah menang 1v1 di awal game lewat raw damage saja, jadi hindari memperebutkan scuttle crab atau skirmish solo - invade dengan cerdas, lacak pathing jungler musuh, dan ubah setiap gank yang berhasil langsung menjadi tekanan ke dragon atau turret alih-alih memburu kill kedua.

Mid & late game — teamfighting

Mulai mid-game, tugasmu adalah membuka setiap fight sesuai kemauanmu: pre-charge Powerball dari fog of war atau di balik dinding, lalu batalkan menjadi Soaring Slam tepat saat mencapai backline musuh agar landing zone dan slow-nya yang menumpuk menangkap sebanyak mungkin dari mereka. Taunt siapa pun yang paling mengancam carry-mu sendiri, bukan berarti harus frontline - bonus attack speed dari Frenzying Taunt dan window damage terjamin yang tercipta darinya sering kali menjadi faktor yang benar-benar membalikkan fight. Begitu fight sudah full commit, gulung diri ke Defensive Ball Curl untuk menyerap damage nyasar dan menghukum siapa pun yang masih auto-attack ke arahmu, tapi jangan mengejar kill sendiri - Rammus memenangkan fight dengan membukanya dengan baik, bukan dengan menutupnya.

Pro tips

  • Pre-charge Powerball sebelum benar-benar membutuhkannya - mulai rolling dari brush atau fog jauh sebelum gank agar kamu sudah nyaris mencapai kecepatan maksimal begitu terlihat musuh.
  • Simpan Frenzying Taunt untuk target yang menentukan hasil fight, bukan reflek men-taunt hal pertama yang kamu jangkau; skill ini juga berfungsi sebagai alat dueling yang kuat berkat bonus attack speed-nya.
  • Latih membatalkan Powerball menjadi Soaring Slam - mendaratkan ultimate dari roll kecepatan penuh ke tim musuh yang berkumpul adalah yang membedakan engage Rammus yang bagus dari yang sia-sia.