Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
奥拉夫 · 狂战士 Fighter A
✅ Patch 7.2e · diperbarui 2026-09-12 · build asli dari 21 pemain top server China diambil 2026-09-11
Kesulitan Damage Ketahanan Utility
Bagaimana pemain terkuat di server China Wild Rift (国服) membuild Olaf: statistik win/pick langsung per tingkat rank, set item dan rune yang paling sering dipakai, serta setup asli para pemain Olaf top di papan peringkat, direkam langsung dalam game.
📖 Cara Bermain OlafDihitung dari 22 build asli yang diambil dari klien China, pemain per pemain. Sumber independen dari API resmi di atas.
Diambil dari papan peringkat resmi China dalam game. Spell, rune, dan item dari setiap pemain top publik.
21 dari 30 pemain teratas membuka riwayat pertandingannya; sisanya menyimpannya secara privat.




















































































Matchup lane tersulit untuk Olaf di server China Wild Rift, lengkap dengan alasan kenapa sulit dan cara memainkannya dengan tepat.
Kenapa Teemo counter Olaf: Blind-nya matiin serangan kamu dan kiting-nya matiin kaki kamu: kapak nggak cukup kalau kamu nggak pernah nyampe ke dia.
Cara memainkan Olaf melawan Teemo: Lempar kapak terus-terusan ke tumit dia: slow-nya numpuk. Terus R plus Ghost: selama R kamu, seluruh skill kontrol dia mati total.
→ TeemoKenapa Malphite counter Olaf: Armor ngelawan physical damage kamu: amarah viking pun nggak bisa nyairin gunung.
Cara memainkan Olaf melawan Malphite: True damage dari E kamu itu satu-satunya bahasa yang nyambung: pake tiap cooldown. Habis itu cuekin dia dan pergi ngobrak-abrik jungle musuh.
→ MalphiteKenapa Vayne counter Olaf: Dia Tumble ngelewatin kapak dan Condemn ngehukum satu-satunya rencana kamu — lari lurus: si berserker ngejar angin.
Cara memainkan Olaf melawan Vayne: R SEBELUM Condemn dia: itu ngebatalin efeknya total. Lempar kapak ke tanah yang HARUS dia lewatin, bukan ke arah dia.
→ VayneKenapa Jax counter Olaf: Counter Strike dia nge-dodge serangan kamu tapi nggak kapak kamu: trade true damage lawan reset dia.
Cara memainkan Olaf melawan Jax: Kapak dan sustain W pas Counter Strike dia nyala, basic attack begitu udah abis. True damage kamu tetep imbang bahkan di late: jangan pernah nyerah duel.
→ JaxKenapa Kayle counter Olaf: Sebelum level 5 kamu babat dia, habis 9 dia kiting kamu pake sayap: tapi R kamu ngabaikan semua slow dia selamanya.
Cara memainkan Olaf melawan Kayle: Kapak, Ghost, dan R: nggak ada yang lolos, dia pun nggak. Paksa fight di masa sengsara dia sebelum 9: itu seluruh permainan kamu.
→ KayleChampion yang paling cocok dengan Olaf di server China Wild Rift, lane per lane, lengkap dengan alasan tiap duo bekerja.
Tanpa dash dan tanpa apa pun dari jarak jauh, target yang lincah sederhananya tetap di luar jangkauanmu: Shadow Dash (E) memaksa dia berjalan ke arahmu dan menahannya di situ. Dan Stand United (R) membawa Shen dari seberang peta ke tempat yang kamu putuskan untuk diterjuni.
Ragnarok (R) itu kekebalan, bukan penguncian: carry yang kamu incar tidak akan diam sendiri. Call of the Forge God (R) meng-knock-up dia bersama seluruh barisan depan, dan Bellows Breath (W) menempelkan efek Brittle, jadi tiap pukulanmu terasa lebih berat.
Satu-satunya alat jarak jauhmu adalah kapak Undertow (Q), dan begitu meleset, yang kabur sudah hilang: Fling (E) melemparnya balik ke arahmu dan Mega Adhesive (W) me-root dia di titik dia mendarat, di dalam jangkauan serangan dasarmu.
Unstoppable Force (R) meng-knock-up separuh tim mereka dan membuka jalan sampai ke barisan belakang, yang tanpa dash tidak akan pernah kamu capai; dan Ground Slam (E) memotong attack speed siapa pun yang mencoba menahanmu saat kamu menembusnya.
All Out (R) melempar satu carry jauh dari timnya lalu me-root dia: itulah duel terisolasi yang bisa dimenangkan kit-mu. Tapi tanpa dash kamu harus jalan ke sana, jadi ini benar-benar berarti hanya kalau kamu sudah dekat saat dia masuk.
Kelemahanmu yang tertulis cuma satu: siapa pun yang kabur dengan dash tidak bisa kamu kejar lagi. Unraveled Earth (E) memutus sekaligus men-stun setiap dash yang melintasinya, dan Seismic Shove (W) bisa mendorong balik carry yang sedang kabur tepat ke arahmu.
Frozen Tomb (R) membekukan target di tempat selama detik-detik yang kamu butuhkan untuk menumpahkan Reckless Swing (E) dan serangan dasar: cara bertahan hidup melawanmu adalah lari, dan dia mencabut persis pilihan itu.
Dengan tanda dari Spell Flux (E) lebih dulu, Rune Prison (W) berubah jadi root beneran, bukan sekadar slow: itulah penguncian yang tidak dibawa kit-mu, pada target yang kalau tidak akan menjaga jarak darimu sepanjang team fight.
Command: Shockwave (R) menyedot ke satu titik tim yang sedang menjauh darimu: tanpa dash dan tanpa jangkauan, itu satu-satunya cara agar carry-nya kembali menempel padamu, dan datangnya pas saat Ragnarok (R) mengabaikan seluruh crowd control mereka.
Justice Punch (E) lalu taunt dari Shield of Durand (W) merangkai dua crowd control pada target yang kamu terjuni; dan Hero's Entrance (R) bisa mendarat di atasmu dari setengah peta saat kamu masuk duluan dan ternyata sendirian.
Undertow (Q) baru memperlambat kalau kapaknya kena, dan kamu melemparnya satu per satu: Frost Shot (P) memberi slow di tiap pukulan tanpa perlu membidik apa pun, dan Enchanted Crystal Arrow (R) memaku dari luar layar carry yang kamu kejar dengan jalan kaki.
Captive Audience (E) menanam jebakan di jalur kabur: siapa yang lewat kena slow dan Deadly Flourish (W) langsung me-root dia setelahnya. Jarak yang sudah terbuka tidak bisa kamu tutup lagi, jadi tugasnya adalah memastikan jarak itu tidak pernah terbuka.
Chain of Corruption (R) me-root dari seluruh layar dan menjalar ke musuh-musuh di dekatnya: kalau kena carry-nya, kamu tinggal jalan ke sana tanpa ada yang bisa memindahkannya. Dan Hail of Arrows (E) memperlambat petak tanah yang sedang kamu lewati.
Bladecaller (E) me-root 1.25 detik siapa pun yang membawa tiga bulu, dan dia menaburkannya di trade apa pun tanpa harus menebak satu skillshot: itulah pengunci yang tidak kamu punya. Tapi dia juga carry yang harus dilindungi, sementara kamu tidak mem-peel siapa pun.
Berserker Rage (P) memberimu attack speed persis saat kamu hampir mati, dan Concussive Blows (P) menghitung tiap pukulan: dengan tempo itu target mengumpulkan empat tanda dalam sekejap dan tetap ter-stun lebih dari satu detik, tanpa mengeluarkan ultimate.
Ragnarok (R) membuatmu kebal crowd control tapi tidak memberi satu pun ke tim: Leona membawa penguncian terpanjang di game ini ke target yang kamu pilih, dan Eclipse (W) membuatnya sanggup bertahan di dalam sana selagi kamu menghabisi orangnya.
Pasifmu memberi hadiah untuk darah yang hilang, jadi heal justru meredam Berserker Rage (P) sementara shield tidak: Inspire (E) yang diperkuat memberimu persis itu plus kecepatan untuk penggal terakhir, dan Focused Resolve (W) me-root siapa pun yang mencoba membuka jarak itu lagi.
The Quickness (R) mem-charm semua yang berdiri di sekelilingnya, dan musuh yang ter-charm berjalan ke arahnya, bukan menjauh darimu: itulah satu-satunya detik saat carry yang lincah tetap berada di dalam jangkauanmu tanpa kamu perlu punya dash.
Nature's Grasp (R) me-root satu formasi penuh di sepanjang lorong sempit: selama mereka terpaku, kamu menembus barisan depan mereka dengan jalan kaki, satu-satunya cara yang kamu punya untuk menembusnya. Lalu Twisted Advance (W) memaku siapa pun yang melepaskan diri untuk kabur.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | A | 51.8% | 1.01% | 2.14% | #15 / 41 |
| Jungle | B | 51.68% | 2.26% | 2.14% | #16 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | A | 51.77% | 1.01% | 2.28% | #15 / 41 |
| Jungle | B | 51.82% | 2.3% | 2.28% | #16 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | A | 51.8% | 1.07% | 2.92% | #13 / 41 |
| Jungle | B | 51.96% | 2.43% | 2.92% | #17 / 42 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | B | 53.49% | 1.3% | 3.45% | #23 / 41 |
| Baron | B | 52.45% | 2.33% | 3.45% | #26 / 39 |
Olaf, sang Berserker dari Wild Rift, adalah Fighter physical damage yang justru semakin berbahaya tepat saat seharusnya sekarat: Berserker Rage mengubah HP yang hilang menjadi tumpukan attack speed dan physical vamp, mencapai batas maksimal di sekitar 70% HP hilang. Dia menghadapi masalah secara langsung, bukan menghindarinya — Undertow memberi slow dan mengikis armor target, Reckless Swing mengenai true damage apa pun build musuhnya, dan Ragnarok memberinya imunitas penuh terhadap crowd control sehingga dia bisa berjalan masuk ke dalam lockdown dan keluar lagi dengan membawa kill. Dia bukan tipe tank teamfight, melainkan lebih ke duelist yang menginginkan 1v1 terisolasi, skirmish di side-lane, dan kebebasan untuk dive satu target prioritas tanpa ada yang bisa menahannya.
Skill order: E > Q > W
Awali setiap trade dengan Undertow agar slow dan 20% armor shred-nya sudah aktif sebelum Reckless Swing mendarat — karena true damage tidak peduli apa pun build musuh, combo ini saja sudah memenangkan sebagian besar pertukaran di awal game. Selalu jalan kembali untuk mengambil kapak yang baru saja dilempar kalau situasinya aman; pengembalian cooldown pada Undertow berperan lebih besar dalam pola trading awal dan wave clear Olaf daripada yang terlihat. Bermain sabar sebelum level 5 — tanpa imunitas Ragnarok atau escape yang nyata, salah baca situasi saat gank atau hard engage adalah cara lane bisa hilang. Begitu Ragnarok online, mulai cari skirmish terisolasi di river atau duel side-lane di mana tidak ada yang bisa mengunci kamu cukup lama untuk menghukum dive-mu.
Olaf bukan di sana untuk tank frontline atau peel untuk rekan tim — tugasnya mulai dari mid game adalah mencari carry di backline dan menolak membiarkan apa pun menghentikan dive-nya. Simpan Ragnarok untuk saat musuh benar-benar mencoba mengunci kamu, bukan diaktifkan untuk memulai engage; imunitas CC ini ada khusus untuk membuat combo control mereka jadi sia-sia, dan bonus move speed menuju champion tepat setelah cast membantu menutup jarak terakhir. Begitu sudah menempel pada target, terus daratkan auto-attack atau Reckless Swing pada champion untuk terus me-refresh durasi Ragnarok, dan commit sepenuhnya — Death's Dance dan Force of Nature ada dalam build-nya justru agar dia bisa mengabaikan damage saat menembus frontline. Pilih target paling squishy yang bisa dijangkau daripada yang tanky setiap saat; true damage dan sustain-nya menginginkan fight yang berakhir cepat, bukan yang harus dia menangkan lewat out-tank.