Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
洛 · 幻翎 Support C
✅ Patch 7.2e · diperbarui 2026-09-12 · build asli dari 21 pemain top server China diambil 2026-09-11
Kesulitan Damage Ketahanan Utility
Bagaimana pemain terkuat di server China Wild Rift (国服) membuild Rakan: statistik win/pick langsung per tingkat rank, set item dan rune yang paling sering dipakai, serta setup asli para pemain Rakan top di papan peringkat, direkam langsung dalam game.
📖 Cara Bermain RakanDihitung dari 22 build asli yang diambil dari klien China, pemain per pemain. Sumber independen dari API resmi di atas.
Diambil dari papan peringkat resmi China dalam game. Spell, rune, dan item dari setiap pemain top publik.
21 dari 30 pemain teratas membuka riwayat pertandingannya; sisanya menyimpannya secara privat.




















































































Matchup lane tersulit untuk Rakan di server China Wild Rift, lengkap dengan alasan kenapa sulit dan cara memainkannya dengan tepat.
Kenapa Morgana counter Rakan: Black Shield ngeblok Charm yang mau kamu pake buat buka: burung penyanyi nyanyi ke tembok hitam.
Cara memainkan Rakan melawan Morgana: Engage siapa pun yang NGGAK di-shield, atau setelah poke ngabisin shield. W kamu tetep knock-up: yang itu, shield-nya nggak nahan.
→ MorganaKenapa Leona counter Rakan: Engage lawan engage: dia lebih lurus, kamu lebih anggun. Siapa yang duluan, dia yang bikin lawan bertahan.
Cara memainkan Rakan melawan Leona: Tahan W sebagai JAWABAN buat engage dia: knock-up pas dia mendarat dan keretanya keluar rel.
→ LeonaKenapa Janna counter Rakan: Angin lawan bulu: tornado dan R dia jinakin masuknya kamu yang menari-nari.
Cara memainkan Rakan melawan Janna: Combo W-ke-E terlalu cepet buat tornado yang reaktif. Dan engage ke ADC, bukan ke dia: angin cuma ngelindungin yang ada di sebelah dia.
→ JannaKenapa Milio counter Rakan: Cleanse buat Charm kamu dan knock-back buat W kamu: bocah yang matiin si ayam jago.
Cara memainkan Rakan melawan Milio: Masuk dobel: W duluan biar dia buang cleanse, terus balik lagi pake R dan Charm pas tombolnya lagi ngisi. Sayap kamu ngalahin kaki dia.
→ MilioKenapa Thresh counter Rakan: Flay nahan terbang kamu dan Lantern narik balik siapa pun yang kamu charm: tiap aksi solo kamu ketemu si penjaga pintu.
Cara memainkan Rakan melawan Thresh: Dengan mobilitas kamu, mancing pake W itu gratis: bikin dia buang Flay, baru commit. Dan inget: kamu bisa charm dia pas hook-nya lagi terbang.
→ ThreshChampion yang paling cocok dengan Rakan di server China Wild Rift, lane per lane, lengkap dengan alasan tiap duo bekerja.
Fate Sealed (R) mengenai semua yang ada di jalurnya dan menabrakkan siapa pun yang ditemuinya jadi satu: The Quickness (R) memberi charm, dan musuh yang ter-charm berjalan ke arahmu, jadi kamu sudah membariskan mereka untuk dia. Grand Entrance (W) sementara itu adalah knock-up yang membuat all-in-nya dimulai tanpa jawaban.
Kelemahanmu yang jelas adalah Grand Entrance (W) dan The Quickness (R) melempar kamu ke tengah-tengah mereka tanpa jalan keluar: Stand United (R) adalah badan kedua yang mendarat di atasmu, lengkap dengan shield, dari ujung peta yang lain.
Halamannya bilang champion yang mobile keluar dari tebasan bertanda The Darkin Blade (Q): hampir dua detik antara knock-up dan charm itu tiga tebasan penuh. Dan Battle Dance (E) menempatkanmu di sampingnya di tengah keributan, bukannya membiarkan dia masuk sendirian.
Flawless Duet (E) adalah satu-satunya alat jarak jauhnya dan pada target bebas gampang dihindari: di dalam Grand Entrance (W) dan The Quickness (R) selalu kena, dan tanda yang ditinggalkannya menyalakan ulang rantai dash Bladesurge (Q) miliknya.
Dia salah satu dari sedikit yang benar-benar mengikutimu dari sayap: Nimbus Strike (E) menempuh jarak yang sama denganmu, dan Cyclone (R) melambungkan kelompok yang baru saja ditarik The Quickness (R) ke arahmu. Battle Dance (E) bisa dilempar ulang dalam lima detik, jadi kamu memberinya shield dua kali.
Halamannya bilang seluruh damage-nya single target, dan bahwa sampai ke sana dengan Cease and Desist (R) itu bagian gampangnya sementara bertahan hidup tidak: Grand Entrance (W) dan The Quickness (R) adalah area yang tidak dia punya, dan Battle Dance (E) satu-satunya hal yang menjangkaunya di belakang sana.
Halamannya bilang kalau lompatan pembuka tidak menutup, Rengar mati di situ juga: pada target yang ter-charm oleh The Quickness (R) hampir selalu menutup, karena ter-charm berarti dia berjalan ke arah kalian alih-alih menjauh dari Savagery (Q).
Moonfall (R) bahkan tidak bisa dilempar tanpa musuh di dekatnya dan channel-nya kelihatan dari jauh: di dalam Grand Entrance (W) dan The Quickness (R) tidak ada yang bergerak ke mana pun. Dan Battle Dance (E) bisa dilempar ulang dalam lima detik, artinya dua shield dalam satu dive.
Paranoia (R) memberi tahu seluruh tim musuh bahwa dia sedang datang, dan halamannya bilang satu hard CC tepat saat dia mendarat langsung membalik dive-nya: The Quickness (R) mencabut itu dari orang yang seharusnya menjaga carry. Dan kamu satu-satunya support yang mendarat bersamanya.
Grand Starfall (R) kelihatan saat turun dan siapa pun yang memperhatikan tinggal keluar dari lingkarannya: di antara knock-up Grand Entrance (W) dan charm The Quickness (R) tidak ada yang keluar. Dan dia mendarat dengan Mortal Will (P) yang sudah penuh untuk pukulan berikutnya.
Slicing Maelstrom (R) berdenyut tiap setengah detik selama tiga detik dan baru terbayar kalau mereka tetap di dalam: Grand Entrance (W) plus The Quickness (R) adalah hampir dua detik saat mereka tidak keluar. Dan Battle Dance (E) memberinya shield di tengah situ, persis di tempat yang menurut halamannya dia tidak punya apa-apa.
Last Breath (R) adalah eksekusi yang menempel pada hard CC rekan setim, dan Grand Entrance (W) justru sebuah knock-up: kamu menyerahkan syarat ultimate-nya di setiap engage, dari sudut yang tidak sedang diawasi musuh.
Hero's Entrance (R) menandai titik pendaratannya selama 2.5 detik dan halamannya mengakui tim yang jeli tinggal berjalan keluar: kena charm The Quickness (R), mereka malah berjalan ke arah yang salah. Dan dia bisa terbang tepat ke arahmu, orang yang selalu masuk paling awal.
Halamannya bilang tanpa mobilitas, engage musuh selalu menemukannya berdiri diam: Grand Entrance (W) dan The Quickness (R) membawa pertarungan ke arahmu, bukan ke arahnya. Dan pada target yang sudah terkunci, Vision of Empire (W) memberi 50% damage lebih banyak.
Gravity Field (W) baru stun setelah tiga tanda dan halamannya bilang satu dash saja cukup untuk melewatinya sebelum itu: hampir dua detik antara Grand Entrance (W) dan The Quickness (R) adalah ketiga tanda itu. Dan Battle Dance (E) adalah peel yang tidak dia punya karena tidak punya dash.
Satu-satunya ikatan khusus di game ini: Battle Dance (E) menjangkaunya dari jarak yang jauh melebihi sekutu biasa, dengan cooldown lebih pendek dan shield 25% lebih besar. Dan hampir dua detik antara Grand Entrance (W) dan The Quickness (R) adalah persis yang dibutuhkan tiga bulu untuk Bladecaller (E).
Halamannya bilang Bullet Time (R) adalah channel diam selama tiga detik yang gampang dihindari siapa pun yang punya dash: Grand Entrance (W) melambungkan dan The Quickness (R) mem-charm kelompok yang sama, jadi kedua belas gelombangnya jatuh ke orang-orang yang tidak bergeser selangkah pun.
Dia butuh jarak sedekat mungkin dan halamannya bilang siapa pun yang menahannya di luar langsung mematikannya total: kamu salah satu dari sedikit support yang masuk bareng dia alih-alih menontonnya dari belakang. Dan Wild Rush (E) di-reset tiap takedown, dan di kelompok yang ter-charm takedown itu datang beruntun.
Halamannya mengakui mobilitasnya nol, dan root dari Deadly Flourish (W) cuma berlaku pada orang yang baru saja kena damage: Gleaming Quill (Q) menandai satu untuknya dari jauh, dan Grand Entrance (W) memindahkan paksa siapa pun yang sudah merangsek ke arahnya saat dia mengisi ulang.
Dia tier C di bawah 49%, tapi halamannya bilang crowd control sekutu menerapkan Plasma dari Second Skin (P) dengan sendirinya dan tanpa target bertanda Killer Instinct (R) tidak punya tujuan: setiap engage-mu menandai satu untuknya. Di luar itu, sayangnya, peel yang kamu berikan sedikit.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | C | 50.01% | 3.01% | 0.34% | #28 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | C | 50.07% | 2.95% | 0.34% | #27 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | C | 50.05% | 3.09% | 0.33% | #28 / 33 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | A | 51.67% | 4.35% | 0.45% | #13 / 33 |
Rakan, sang Charmer, adalah salah satu support engage paling mobile di Wild Rift - dirancang untuk dash ke backline musuh, merangkai hard crowd control, lalu langsung melompat kembali untuk melindungi carry-nya sendiri. Damage magic yang ia berikan sendiri hanya sedang saja; kekuatan sebenarnya ada di utility, memanfaatkan shield, heal yang self-sustaining, serta kombo knock-up-ke-charm beruntun untuk menentukan hasil fight sebelum benar-benar dimulai. Ini adalah playstyle berdampak tinggi dengan tingkat kesulitan sedang: cukup mudah dipelajari, tapi punya skill ceiling nyata soal kapan dan di mana harus mengeksekusi dash.
Skill order: W > Q > E (max R whenever available)
Main sabar di lane - poke dengan Gleaming Quill dan biarkan proc healing-nya menjaga HP-mu tetap penuh, alih-alih dash masuk tanpa dukungan, karena survivability-mu terlalu rendah untuk trade seimbang sendirian. Simpan Grand Entrance untuk opening yang benar-benar nyata, seperti stun dari ADC-mu atau musuh yang overextend, bukan sekadar untuk memulai sesuatu. Gunakan Battle Dance untuk men-shield ADC-mu selama trade agresif, dan begitu lane sudah stabil, mulai cari kesempatan untuk roaming - mobility-mu memungkinkanmu mencapai skirmish di river dan fight objective lebih cepat daripada kebanyakan support lain.
Di mid/late game, cari kesempatan flank alih-alih jalan masuk dari depan - sudut samping atau backline membuat Grand Entrance menangkap lebih banyak target dan menyiapkan The Quickness untuk men-charm mereka sebelum sempat bereaksi. Prioritaskan dive ke carry musuh saat engage-nya bersih, karena charm membuat mereka tidak bisa balas menyerang, tapi jangan dipaksakan - kalau tidak ada pick yang jelas, tahan ultimate-mu dan gunakan secara defensif, men-charm assassin yang menyerang ADC-mu sendiri. Siapkan Battle Dance untuk ally mana pun yang sedang paling terancam dari waktu ke waktu, dan ingat window recast 5 detiknya kalau ancaman terbesar tiba-tiba berpindah ke orang lain.