Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
沃里克 · 祖安怒兽 Fighter A
✅ Patch 7.2e · diperbarui 2026-09-12 · build asli dari 19 pemain top server China diambil 2026-09-11
Kesulitan Damage Ketahanan Utility
Bagaimana pemain terkuat di server China Wild Rift (国服) membuild Warwick: statistik win/pick langsung per tingkat rank, set item dan rune yang paling sering dipakai, serta setup asli para pemain Warwick top di papan peringkat, direkam langsung dalam game.
📖 Cara Bermain WarwickDihitung dari 20 build asli yang diambil dari klien China, pemain per pemain. Sumber independen dari API resmi di atas.
Diambil dari papan peringkat resmi China dalam game. Spell, rune, dan item dari setiap pemain top publik.
19 dari 30 pemain teratas membuka riwayat pertandingannya; sisanya menyimpannya secara privat.












































































Matchup lane tersulit untuk Warwick di server China Wild Rift, lengkap dengan alasan kenapa sulit dan cara memainkannya dengan tepat.
Kenapa Kindred counter Warwick: Kiting terus-terusan lawan kejaran kamu dan R dia ngebatalin eksekusi kamu: mangsa yang gak mau digigit.
Cara memainkan Warwick melawan Kindred: E fear SEBELUM kamu lompat: itu ngerusak kiting dia. R di luar zone R-nya. Invade mark-nya: bikin dia roam sambil ketakutan terus.
→ KindredKenapa Lillia counter Warwick: Dia nge-kite kamu pakai speed dan bikin kamu ketiduran di momen paling sial: serigala yang nguap di tengah perburuan.
Cara memainkan Warwick melawan Lillia: Antisipasi pola muter-muter dia pakai fear. Sleep dia nge-interrupt R kamu: keluarin R kamu SEBELUM punya dia meledak.
→ LilliaKenapa Vi counter Warwick: R dia nge-interrupt R kamu di tengah udara: serigala yang dijatuhin pas terbang sama tinju terpandu.
Cara memainkan Warwick melawan Vi: R cuma pas R dia udah kepakai atau dia lagi jauh. Di 1v1 kamu diunggulin: seret dia ke lorong dan gigit.
→ ViKenapa Graves counter Warwick: Asapnya bikin kamu buta di tengah gigitan dan tembakannya nge-kite kamu di duel jarak sedang: shotgun nembak lebih cepet dari hidung.
Cara memainkan Warwick melawan Graves: Masuk dengan fear yang UDAH siap, bukan setelah kena asap. Di bawah 50% HP dia jadi milik kamu berkat passive: buru yang udah terluka.
→ GravesKenapa Rammus counter Warwick: Armor buat nahan gigitan kamu dan taunt yang bikin kamu diem: kontesnya itu siapa yang bikin bosen duluan, dan dia unggul di awal.
Cara memainkan Warwick melawan Rammus: Cuekin dia dan buru carry-nya: hidung kamu nyari yang terluka, bukan landak. Pas fight, fear engage-nya.
→ RammusChampion yang paling cocok dengan Warwick di server China Wild Rift, lane per lane, lengkap dengan alasan tiap duo bekerja.
All Out (R) melontarkan satu musuh menembus dinding lalu mengakarnya: dia menyerahkan target persis seperti yang kamu mau, terisolasi dan tanpa siapa pun yang tersisa untuk memutus Infinite Duress (R) di udara. Sementara itu, Ntofo Strikes (Q) ketiga memberi stun kepada siapa pun yang mencoba lepas.
Halamanmu bilang Infinite Duress (R) padam oleh kontrol keras apa pun yang kena saat kamu melayang: begitu Unstoppable Force (R) sudah melempar setengah tim mereka ke udara, kontrol itu tidak pernah sempat keluar. Kamu melompat dengan tahu bahwa kamu akan sampai, dan tidak ada yang bisa melindungi targetnya.
Pendarahan dari Hemorrhage (P) terus menggerus target lama setelah dia melepaskan diri: begitu target lewat 50%, Eternal Hunger (P) mengubah semua yang kamu berikan menjadi penyembuhan, dan di bawah 35% Blood Hunt (W) naik ke 150%. Apprehend (E) menahannya tetap di sana untukmu.
Halamanmu bilang gank begitu seorang laner turun di bawah 50%: Thundering Smash (Q) memberi stun dan mengunci dia di tempat sementara Jaws of the Beast (Q) mengembalikan darahmu. Stormbringer (R) mematikan turret selama 3 detik, jadi dive di bawahnya pun jalan.
Halamanmu menyebut para kiter sebagai masalahmu, dan Mega Adhesive (W) disambung Fling (E) merekatkan mereka ke tanah dalam jangkauanmu. Masalahnya dia hidup sendirian di lane samping: pasangan ini hanya ada di pertandingan ketika kalian berdua memang sepakat main bareng.
Black Shield (E) yang dipasang padamu sebelum kamu berangkat memakan kontrol yang mematikan Infinite Duress (R) di udara: kelemahan yang tertulis di halamanmu, terhapus. Dan akar 2 detik dari Dark Binding (Q) menghentikan kiter yang tidak akan pernah kamu kejar.
Vision of Empire (W) memukul 50% lebih keras ke target yang sudah terkunci, dan supresi 1 detik dari Infinite Duress (R) persis begitu: kamu menyerahkan tubuh yang tidak bisa bergerak. Lalu kalian berdua adalah dua champion yang di keributan panjang justru saling pulih, bukan mati.
Breath of Light (Q) menggerus tanpa henti dari jauh, dan itu cara tercepat membawa target ke bawah 50%, ambang saat Eternal Hunger (P) mulai menyembuhkanmu dari segalanya. Sebagai gantinya, Infinite Duress (R) menahan diam satu detik orang yang harus dihantam Falling Star (R).
Halamanmu bilang champion mobile terus menjagamu di luar jangkauan taring: Frozen Tomb (R) itu point-and-click dan membekukan mereka di tempat, jadi Infinite Duress (R) melesat ke tubuh yang tidak bisa dash lagi. Ring of Frost (W) mengakar siapa pun yang tersisa di sekitar.
Gold Card dari Pick a Card (W) membuka gank untukmu, dan bagian itu selalu terbayar. Sisanya tidak: Destiny (R) membuka peta, tapi Blood Hunt (W) sudah membukanya sendiri selama 8 detik, jadi kamu dapat lebih sedikit darinya dibanding hampir semua jungler lain di server.
Tembakan keempat Whisper (P) dan Curtain Call (R) mendorong target melewati ambang yang menyalakanmu: di bawah 50% Eternal Hunger (P) menyembuhkanmu, di bawah 35% Blood Hunt (W) naik ke 150%. Dan Deadly Flourish (W) mengakar siapa pun yang baru saja kamu gigit.
Frost Shot (P) memperlambat di setiap tembakan: mereka yang tadinya menjagamu di luar jangkauan taring jadi tidak sanggup lagi. Dan Enchanted Crystal Arrow (R) memberi stun hingga 3.5 detik, jadi Infinite Duress (R) melesat ke orang yang tidak bisa memutusmu di udara.
Halamanmu bilang hanya gank laner yang sudah di bawah 50%: poke dari Mystic Shot (Q) menahan mereka di sana sepanjang fase lane. Dan karena kamu tidak melindungi siapa pun, kamu butuh marksman yang bisa menyelamatkan diri sendiri: persis itu yang dilakukan Arcane Shift (E).
Layak melawan komposisi yang dibangun di sekitar satu tank raksasa: true damage dari Silver Bolts (W) tiap pukulan ketiga menyeretnya ke bawah ambang tempat gigitanmu berubah jadi penyembuhan. Masalahnya dia minta dilindungi, dan kamu tidak melindungi siapa pun.
Halamanmu bilang champion mobile menjagamu di luar jangkauan: Twisted Advance (W) berangkat dari jauh, tidak bisa dijadikan target saat melayang dan mengakar saat mendarat, jadi Infinite Duress (R) selalu sampai. Dan Nature's Grasp (R) mengunci satu barisan musuh utuh.
Blood Hunt (W) memberimu 60% attack speed, dan 150% dari bonus itu saat target di bawah 35%: tidak ada yang mengisi empat tanda Concussive Blows (P) lebih cepat darimu, dan stun itu menahan target untuk Infinite Duress (R). Unbreakable (E) menutupi tim yang tidak bisa kamu tutupi.
Death Sentence (Q) merenggut target dari timnya: halamanmu bilang lepaskan Infinite Duress (R) hanya ketika tidak ada lagi yang bisa mencegatmu, dan kaitnya menciptakan persis kondisi itu. Flay (E) lalu menghalanginya pergi sementara kamu menggigit.
Focused Resolve (W) mengakar siapa pun yang gagal memutus rantai tepat waktu, artinya siapa pun yang sedang lari dari taringmu. Dan Inspire (E) memberimu perisai dan kecepatan tepat saat kamu berangkat: kamu tiba lebih cepat dan tiba dalam keadaan hidup, dan itu separuh masalah Infinite Duress (R).
Magnet Storm (R) menyeret musuh yang berpencar ke satu titik, dan kamu yang tidak mengejar siapa pun tiba-tiba mendapat mereka di depan muka. Masalahnya adalah kesepakatan: dia ingin tim berkumpul, sedangkan halamanmu menyuruhmu memutar jauh dan menyerang dari sisi.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | A | 51.67% | 2.68% | 1.24% | #15 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | A | 51.6% | 2.7% | 1.35% | #15 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | A | 52.17% | 2.85% | 1.86% | #15 / 42 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | S | 54.85% | 3.88% | 3.09% | #7 / 41 |
Warwick, sang Uncaged Wrath of Zaun dari Wild Rift, adalah Fighter yang ramah untuk pemula dan hampir selalu dimainkan di jungle, dibangun di atas magic damage on-hit dan healing yang makin membesar seiring HP target makin turun. Damage passive dari Eternal Hunger berubah menjadi self-heal penuh begitu musuh berada di bawah 50% HP, dan semua elemen lain dalam kit-nya — bonus speed dari Blood Hunt, damage reduction dari Primal Howl, suppress dari Infinite Duress — ada untuk menutup jarak menuju target itu dan menjaganya tetap hidup selagi ia menghabisi target tersebut. Ia mengorbankan utilitas tim demi salah satu kit execute single-target terbaik di Wild Rift, lebih mirip pemburu heat-seeking ketimbang tank frontline atau enabler teamfight.
Skill order: Q > E > W
Clear di awal game sepenuhnya bergantung pada sustain dari Eternal Hunger, jadi full-clear jungle tanpa recall dan gunakan active Blood Hunt sebelum back pertamamu untuk mengintai posisi jungler musuh. Carilah kesempatan gank begitu laner musuh HP-nya turun di bawah 50% ketimbang memaksakan apa pun pada target yang HP-nya masih penuh — itulah threshold di mana healing dari Jaws of the Beast dan bonus speed dari Blood Hunt benar-benar mengambil alih pertarungan. Bersabarlah sebelum level 5: Warwick hanya duelist rata-rata sampai Infinite Duress aktif, jadi prioritaskan kontrol objective dan timer camp ketimbang invade yang berisiko. Begitu ultimate terbuka, gank apa pun ke target yang terisolasi dan HP-nya di bawah 50% menjadi kill yang hampir pasti.
Mulai pertengahan game, tugas Warwick dalam teamfight adalah menyelesaikan apa yang sudah dimulai frontline, bukan nge-tank untuknya — assist rating-nya yang rendah berarti ia hampir tidak menawarkan apa pun secara defensif untuk carry timnya sendiri. Flank alih-alih berjalan masuk bersama tim, simpan Primal Howl untuk menyerap burst yang datang atau memberi fear dan slow pada kelompok yang mengejar backline-mu, dan perhatikan momen ketika target prioritas HP-nya turun di bawah setengah, di situlah bonus Blood Hunt dan suppress Infinite Duress bisa menyingkirkan mereka sepenuhnya dari pertarungan. Karena lompatan ultimate-nya bisa diinterupsi di udara oleh hard crowd control, commit hanya ketika kamu punya sudut yang bersih tanpa peel yang menunggu untuk mencegatmu — Infinite Duress yang terbuang percuma melawan tim yang disiplin biasanya membuatmu kalah pertarungan, bukan menang.