Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
格雷福斯 · 枪火狂徒 Fighter B
✅ Patch 7.2e · diperbarui 2026-09-12 · build asli dari 19 pemain top server China diambil 2026-09-11
Kesulitan Damage Ketahanan Utility
Bagaimana pemain terkuat di server China Wild Rift (国服) membuild Graves: statistik win/pick langsung per tingkat rank, set item dan rune yang paling sering dipakai, serta setup asli para pemain Graves top di papan peringkat, direkam langsung dalam game.
📖 Cara Bermain GravesDihitung dari 21 build asli yang diambil dari klien China, pemain per pemain. Sumber independen dari API resmi di atas.
Diambil dari papan peringkat resmi China dalam game. Spell, rune, dan item dari setiap pemain top publik.
19 dari 30 pemain teratas membuka riwayat pertandingannya; sisanya menyimpannya secara privat.












































































Matchup lane tersulit untuk Graves di server China Wild Rift, lengkap dengan alasan kenapa sulit dan cara memainkannya dengan tepat.
Kenapa Rammus counter Graves: Armor lawan buckshot: seluruh magasin kamu mentok di punggung berlapis armor dia.
Cara memainkan Graves melawan Rammus: Kite pakai granat asap dan jangan pernah duel dia di kuadran dia sendiri. Di fight, tembus dia cuma kalau ada carry berdiri di belakangnya.
→ RammusKenapa Warwick counter Graves: Sustain dia menang di duel panjang dan fear-nya ngunci dash kamu: dia menang tiap exchange yang nggak bisa kamu tutup cepet.
Cara memainkan Graves melawan Warwick: Asap di mata dia: dia nggak bisa kena apa yang nggak keliatan. Kite mundur dan habisin dalam 4 peluru, atau disengage.
→ WarwickKenapa Lee Sin counter Graves: Duel raja-raja early game: tendangan dia lawan buckshot kamu. Tapi asap kamu bikin buta tepat di apa yang perlu dia liat.
Cara memainkan Graves melawan Lee Sin: Asap ke dia pas awal exchange: kamu nge-deny bidikan Q-nya. Dash ke belakang tendangan dia dan tembak punggungnya: passive armor kamu nahan.
→ Lee SinKenapa Kindred counter Graves: Kiting lawan kiting: dia lompat lebih sering, kamu nembak lebih sakit. Tapi R dia ngebatalin eksekusi kamu.
Cara memainkan Graves melawan Kindred: Tembakan full jarak dekat (semua 4 pelet) di sela-sela lompatan dia. R kamu keluar SETELAH zona dia, jangan pernah di dalamnya.
→ KindredKenapa Kha'Zix counter Graves: Dia pengen kamu sendirian dan kamu selalu farming sendiri: target idaman dia. Tapi asap kamu ngerusak lompatannya.
Cara memainkan Graves melawan Kha'Zix: Asap INSTAN pas lompatan dia dan tembak ke dalam asap: dia yang jadi di kegelapan. Jangan pernah roam di bawah 60% HP di kuadran yang nggak di-ward.
→ Kha'ZixChampion yang paling cocok dengan Graves di server China Wild Rift, lane per lane, lengkap dengan alasan tiap duo bekerja.
Mulai level 7 Living Forge (P) membuat sekutu terdekat bisa membeli dan meng-upgrade dari mana pun di peta, dan sekutu itu kamu, jungler yang benci pulang sebelum sebuah objective. Bellows Breath (W) juga membuat target jadi Brittle, jadi knock-up Searing Charge (E) bertahan 30% lebih lama.
Kamu tidak punya satu pun hard crowd control dan kamu menembak dari jarak point-blank: Unstoppable Force (R) melambungkan seluruh kelompok dan membiarkanmu masuk dengan Quickdraw (E) untuk mengosongkan kedua shell selagi mereka masih melayang. Dia juga barisan depan yang tidak bisa jadi seorang flanker.
Mega Adhesive (W) lalu Fling (E) sendirian saja sudah mengeluarkan satu musuh dari pertarungan, dan target yang terpaku adalah satu-satunya cara agar semua pelet New Destiny (P) mendarat di badan yang sama, bukan di orang yang sudah kabur.
Thundering Smash (Q) adalah stun yang hampir tidak pernah dia lesetkan, dan itu menyerahkan target yang tidak bisa bergerak. Stormbringer (R) juga mematikan turret di dekatnya selama 3 detik, jadi dive di jendela waktu saat kamu mengalahkan siapa pun dalam duel jadi gratis.
Cuma layak kalau rencananya menutup pertandingan lebih awal: kalian berdua penindas sepuluh menit pertama dan Ruthless Predator (W) adalah stun yang tidak dipunyai gank-mu. Tapi kalau pertandingan sampai menit dua puluh kalian berdua sama-sama turun, dan tidak ada rencana B.
Halamanmu menyuruhmu flanking sendirian, dan sendirian kamu tidak punya lockdown maupun jalan keluar: Hero's Entrance (R) mendarat di atasmu dari mana pun di peta, melambungkan siapa pun yang mengepungmu dan memberimu shield sementara kamu mengosongkan magasin.
Dengan Pyromania (P) terisi, spell apa pun yang dia lempar jadi stun satu detik, dan Summon: Tibbers (R) melakukannya ke seluruh kelompok. Satu detik berdiri diam persis sama dengan dua shell plus ledakan tertunda End of the Line (Q).
Gold Card dari Pick a Card (W) nge-stun 1.25 detik, dan cuma itu yang kamu perlukan. Tapi hadiah yang sebenarnya adalah Destiny (R): dia membuka seluruh peta, dan seorang flanker yang bisa melihat posisi semua orang memilih sudutnya, bukan menebaknya.
Ring of Frost (W) me-root dan Frozen Tomb (R) membekukan tepat setelahnya: hampir tiga detik di mana target tidak bisa bergerak. Itulah dua magasin penuh yang biasanya tidak bisa kamu daratkan pada orang yang sedang menunggu reload-mu.
Nasus dimainkan di mid lane di server China, dan Wither (W) menjawab siapa pun yang mengkite-mu: dia mencabut movement speed dan attack speed untuk waktu yang lama, jadi duelist mereka tidak kabur dari jangkauan pendekmu maupun menghukum jendela reload-mu.
Tidak ada hard crowd control di mana pun dalam kit-mu: Enchanted Crystal Arrow (R) meminjamkan satu dari seberang setengah peta, dan Frost Shot (P) nge-slow di setiap pukulan, jadi target yang kamu butuhkan di jarak nol tidak bisa pergi selagi kamu reload.
Deadly Flourish (W) berubah jadi root pada siapa pun yang baru saja terkena damage dari sekutu, dan End of the Line (Q) mempersenjatainya dari jauh: lalu kamu masuk dengan Quickdraw (E) ke target yang tidak bisa bergerak, satu-satunya cara shotgun-mu terbayar.
Kamu jungler terkuat sepuluh menit pertama dan dia yang paling bagus mengonversinya: setiap takedown mencairkan bonus League of Draven (P) dan mendanai satu item utuh. Sebagai gantinya, Stand Aside (E) adalah crowd control yang tidak dipunyai gank-mu.
Chain of Corruption (R) me-root target pertama dan menyebar ke yang berdiri di sebelahnya: kelompok yang ter-root dan menumpuk adalah tempat pelet New Destiny (P) mengenai beberapa badan sekaligus, bukan mengejar satu orang yang kabur.
Ini soal rencana, bukan combo: halamannya bilang dia hampir selalu kalah di trade-trade awal, dan kamu jungler yang bisa hidup di bot lane dan membuat repetisinya aman. Tapi sebelum item keduanya, dia tidak memberimu apa-apa.
Zenith Blade (E) me-root, Shield of Daybreak (Q) nge-stun satu detik, Solar Flare (R) memperpanjangnya lagi: rantai terpanjang dalam game diserahkan pada champion yang tidak punya satu pun crowd control sendiri. Setiap detik mereka berdiri diam adalah satu magasin.
Jendela terbukamu adalah reload, dan Unbreakable (E) menutupnya: dia memakan habis pukulan frontal pertama dan memotong 35% sisanya selagi kamu kosong. Lalu Glacial Fissure (R) melambungkan barisan mereka yang menumpuk dan menghadiahkan kedua shell padamu.
Death Sentence (Q) dan Flay (E) menyeret satu badan ke tempat shotgun-mu benar-benar sakit, yaitu menempel padamu. Dan lentera Dark Passage (W) adalah pintu keluar kedua saat Collateral Damage (R) sudah kamu tembakkan dan recoil-nya sudah terpakai.
Magnet Storm (R) menyeret musuh yang berpencar ke satu titik saja, dan karena New Destiny (P) menyemprot berbentuk kerucut, kelompok yang menumpuk melipatgandakan damage-mu alih-alih membaginya. Shattering Strike (Q) juga memecah shield yang akan memakannya.
Nilainya persis senilai hook-nya: kalau Rocket Grab (Q) kena, kamu dapat satu badan terisolasi dari jarak point-blank dan itulah pertarungannya. Kalau meleset, halamannya blak-blakan soal ini, dia cuma tank lambat tanpa damage dan kamu kembali tidak punya crowd control.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | B | 49.23% | 8.75% | 0.76% | #19 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | B | 49.03% | 8.62% | 0.76% | #19 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | C | 48.58% | 7.97% | 0.59% | #30 / 42 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | D | 46.76% | 6.16% | 0.36% | #38 / 41 |
Graves, sang Outlaw, adalah Fighter burst-damage yang paling sering dimainkan di Jungle di Wild Rift, dibangun di sekitar sawed-off shotgun, bukan auto-attack biasa: setiap basic attack menyemprotkan 4 peluru buckshot (6 saat critical strike) dari magazine berisi 2 peluru, jadi damage-nya datang dalam burst singkat yang menyakitkan diikuti reload yang membuatnya terbuka. Dia mendukung burst itu dengan stack armor dari buff True Grit milik Quickdraw, menjadikannya salah satu duelist 1v1 dan camp-clearer terkuat di early-to-mid game.
Skill order: Q > E > W (take R, Collateral Damage, whenever it's available)
Path dengan Q untuk mempercepat clear jungle sekaligus trade di lane, karena hit awal plus ledakan tertunda menambah damage nyata dan bonus ke monster menghabisi camp dengan cepat. Cari window all-in begitu Quickdraw siap: dash-nya menutup jarak, memberi stack True Grit, dan me-refund cooldown-nya sendiri untuk setiap pellet yang mengenai target. Karena magazine-mu cuma menampung 2 peluru, fight dalam burst singkat yang menentukan, bukan duel berdiri-dan-baku-hantam yang panjang, dan mundur begitu peluru habis daripada saling trade auto sambil reload.
Mulai mid game, Graves bermain sebagai flanking skirmisher, bukan frontline brawler, memakai Smoke Screen untuk membutakan target kunci atau memblokir vision di chokepoint sebelum commit ke fight. Kelilingi frontline dan burst champion squishy yang terisolasi dengan magazine penuh 2 peluru plus Q, memakai dash Quickdraw baik untuk masuk fight maupun reposisi dengan aman setelah amunisimu habis. Simpan Collateral Damage untuk menghabisi target yang mencoba disengage dari jarak jauh, karena recoil peluru itu sendiri juga berfungsi sebagai alat kabur kalau fight berbalik melawanmu.