Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
卡特琳娜 · 不祥之刃 Assassin D
✅ Patch 7.2e · diperbarui 2026-09-12 · build asli dari 18 pemain top server China diambil 2026-09-11
Kesulitan Damage Ketahanan Utility
Bagaimana pemain terkuat di server China Wild Rift (国服) membuild Katarina: statistik win/pick langsung per tingkat rank, set item dan rune yang paling sering dipakai, serta setup asli para pemain Katarina top di papan peringkat, direkam langsung dalam game.
📖 Cara Bermain KatarinaDihitung dari 19 build asli yang diambil dari klien China, pemain per pemain. Sumber independen dari API resmi di atas.
Diambil dari papan peringkat resmi China dalam game. Spell, rune, dan item dari setiap pemain top publik.
18 dari 30 pemain teratas membuka riwayat pertandingannya; sisanya menyimpannya secara privat.








































































Matchup lane tersulit untuk Katarina di server China Wild Rift, lengkap dengan alasan kenapa sulit dan cara memainkannya dengan tepat.
Kenapa Diana counter Katarina: Magic shield ngelawan burst kamu dan all-in yang nggak butuh reset: kalau kamu masuk tapi gagal bunuh dia, balasan dia pasti dateng.
Cara memainkan Katarina melawan Diana: Trade cuma pas shield dia udah kepake dan jangan nari-nari di atas dagger pas R dia nyala. Roam aja: dia waveclear-nya jelek dan kamu rotasi lebih cepet.
→ DianaKenapa Kassadin counter Katarina: Passive anti-magic dan shield: separo damage kamu ilang, dan setelah level 9 dia ngejar kamu nembus R kamu sendiri pake Riftwalk.
Cara memainkan Katarina melawan Kassadin: Hancurin dia sebelum level 5, terus ubah keunggulan jadi roam. JANGAN PERNAH ngajak duel setelah dia punya 3 item.
→ KassadinKenapa Galio counter Katarina: Taunt AoE dia motong R kamu dan magic shield-nya nyerep poke kamu: kekacauan favorit kamu malah jadi panggung dia.
Cara memainkan Katarina melawan Galio: Tunggu dia buang taunt dulu sebelum kamu lepas R. Farm dagger dari samping dan cari peruntungan di lane lain.
→ GalioKenapa Annie counter Katarina: Stun instan dengan burst setara kamu: lompat ke dagger pas stun dia udah penuh itu sama aja ngundang pemakaman kamu sendiri.
Cara memainkan Katarina melawan Annie: Itung stack dia dan jauh-jauh dari jangkauan sampe dia buang stun-nya. Masuk cuma pas bereaksi, setelah dia lempar beruangnya.
→ AnnieKenapa Ahri counter Katarina: Charm ngehukum entry kamu yang gampang ketebak, tapi kalau kamu dodge, tekanan reset kamu bikin dia kewalahan.
Cara memainkan Katarina melawan Ahri: Jump SETELAH Charm dia, jangan sebelumnya. Satu kill mulai longsoran: cari 2v2 bareng jungler kamu.
→ AhriChampion yang paling cocok dengan Katarina di server China Wild Rift, lane per lane, lengkap dengan alasan tiap duo bekerja.
Death Lotus (R) mengunci 3 musuh terdekat dan Bouncing Blade (Q) kena sampai 3 target: Unstoppable Force (R) menumpuk mereka buat kamu. Dan yang paling penting, stun mereka habis di dia, bukan di channel-mu, yang bisa dibatalkan efek apa pun.
Searing Charge (E) yang menabrak pilar Volcanic Rupture (Q) adalah knock-up yang pasti di tiap skirmish, bukan sekali per teamfight: targetnya diam cukup lama buat kamu membuka Death Lotus (R) tanpa risiko diputus.
Satu stun saja sudah mematikan Death Lotus (R): Shadow Dash (E) adalah taunt jarak jauh yang memaku siapa pun yang mau memutusmu. Dan waktu all-in gagal membunuh, kamu nggak punya apa-apa lagi, kecuali shield yang dikirim Stand United (R) dari seberang peta.
All Out (R) menyeret satu carry jauh dari timnya lalu mengakarnya: sendirian, diam, tanpa siapa pun yang bisa membatalkan channel-mu. Kalau dia mati di situ, Voracity (P) memotong 15 detik dari semuanya dan target berikutnya sudah masuk jangkauan Shunpo (E).
Permainanmu adalah rantai reset, dan rantai itu butuh kill pertama: Stormbringer (R) mematikan turret selama 3 detik, jadi dive di bawah turret jadi sesuatu yang masuk akal. Thundering Smash (Q) adalah stun yang membawanya ke sana.
Fate Sealed (R) menyapu satu garis penuh dan menumpuk musuh, persis posisi yang diinginkan Death Lotus (R). Tapi ini cuma berlaku kalau ada frontline betulan di belakang: dua diver rapuh yang masuk bareng tanpa siapa pun yang nge-tank akan mati bareng.
Curse of the Sad Mummy (R) adalah 1.5 detik stun ke satu rombongan sekaligus: satu-satunya momen Death Lotus (R) benar-benar jalan sampai habis. Dan Cursed Touch (P) menempelkan true damage di belakang pukulan sihirmu, jawaban untuk shield anti-sihir.
Cataclysm (R) mengurung target di dalam dinding: dia nggak keluar dari radius Death Lotus (R) dan nggak ada yang bisa mendekat buat memutusmu. Kalau dia mati di dalam sana, Voracity (P) mengembalikan semuanya ke tanganmu dan Shunpo (E) langsung berangkat ke target berikutnya.
Frenzying Taunt (E) memaksa carry lawan memukul dia dan diam di tempat: targetnya nggak kabur dan crowd control yang disimpan buat kamu nggak pernah keluar. Halamannya bilang damage-nya harus datang dari tim, dan damage itu kamu.
Infinite Duress (R) menekan selama 1 detik: target yang bahkan nggak bisa mencoba memutus channel-mu. Dan kalau dia mati dekat kamu setelah kamu sempat menyentuhnya, Voracity (P) memotong 15 detik dari semuanya dan rantainya mulai lagi dari situ.
Biggest Snowball Ever! (W) yang disambung Absolute Zero (R) menahan mereka tetap menumpuk dan ter-slow, persis seperti yang kamu mau. Dan crowd control yang mereka simpan malah habis buat memutus channel Nunu, bukan channel-mu.
Lamb's Respite (R) adalah tiga detik di mana nggak ada yang bisa mati: itu menyelamatkan all-in yang gagal, yang buat kamu biasanya berarti mati. Tapi musuh di dalam lingkaran juga ikut terlindungi, jadi kill yang jadi tumpuan Voracity (P) malah tertunda.
Chain of Corruption (R) mengakar target pertama lalu menular ke siapa pun di dekatnya: di grup yang sudah terakar, Bouncing Blade (Q) kena ketiganya dan Death Lotus (R) jalan sampai habis tanpa ada yang bisa memutusmu.
Deadly Flourish (W) mengakar siapa pun yang baru saja kena damage dari rekan setim: Bouncing Blade (Q) memantul ke tiga musuh dan menyiapkan ketiganya buat dia. Curtain Call (R) lalu menghabisi dari jauh siapa pun yang keluar hidup-hidup dari channel-mu.
Shunpo (E) jangkauannya pendek dan belati-belatimu kelihatan di tanah: melawan target yang di-slow Frost Shot (P) tiap tembakan, lompatannya tetap sampai. Enchanted Crystal Arrow (R) membuka jendelanya dari luar layar, sebelum mereka melihatmu.
Blade Whirl (W) menghancurkan semua proyektil musuh di sekitarnya untuk sesaat: kamu channel Death Lotus (R) di dalam gelembung itu dan stun jarak jauh yang mestinya membatalkannya nggak pernah sampai. Lagi pula kalian berdua sama-sama mau musuh menumpuk dan menempel.
Bullet Time (R) dan Death Lotus (R) mau hal yang sama, musuh menumpuk dan terkunci, dan keduanya sama-sama channel diam. Ini cuma jalan kalau ada frontline yang engage buat kalian: tanpa itu, kalian cuma dua channel yang dimatikan stun pertama satu per satu.
Halamanmu bilang satu efek crowd control saja sudah membatalkan Death Lotus (R): Black Shield (E) adalah tombol yang menelannya sebelum kena kamu. Dan Dark Binding (Q) menahan target 2 detik, target yang lalu kamu loncati pakai Shunpo (E).
Yang kamu butuhkan adalah detik-detik saat nggak ada yang bergerak: Twisted Advance (W) mengakar satu target dan Nature's Grasp (R) membuka jendela kedua di pertarungan yang sama. Dua root terpisah berarti dua channel Death Lotus (R) yang jalan sampai habis.
Magnet Storm (R) menyeret musuh yang sudah berkumpul ke arahnya: ultimate yang menumpuk mereka adalah ultimate yang mengisi radius 3 terdekat Death Lotus (R). Bahkan sebelum itu, Ferromancy: Crash Down (W) melambungkan mereka sekaligus memberinya shield buat masuk.
Crescendo (R) nge-stun target pertama dan nge-slow semua sisanya: itulah jendela di mana kamu bisa channel tanpa perlu menengok ke belakang. Dan Power Chord (P) menambah setengah detik stun ke orang yang lagi menghabisimu waktu all-in gagal.
Unbreakable (E) mencegat proyektil dan menahan pukulan frontal pertama: diangkat di depanmu, dia memakan stun jarak jauh yang membatalkan Death Lotus (R). Dan Glacial Fissure (R) melambungkan seluruh barisan musuh persis ke posisi yang kamu mau.
Death Sentence (Q) menyodorkan target yang sudah ke-stun tepat di dalam jangkauan pendek Shunpo (E). Dan waktu reset-nya nggak datang, kamu nggak punya apa-apa: lentera Dark Passage (W) satu-satunya cara keluar dari tengah tim mereka.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | D | 46.64% | 1.33% | 0.41% | #38 / 39 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | D | 46.7% | 1.34% | 0.41% | #37 / 38 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | D | 46.92% | 1.47% | 0.38% | #37 / 39 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | C | 47.83% | 1.87% | 0.24% | #32 / 41 |
Katarina adalah Assassin mid-lane di Wild Rift yang dibangun di sekitar magic burst yang eksplosif dan reset cooldown yang hampir tanpa henti, bukan damage berkelanjutan. Dia bertarung dengan menebar dagger di sekitar medan perang lalu Shunpo di antaranya, memburu target squishy dan me-refresh seluruh kit-nya begitu musuh yang baru saja terkena damage mati di dekatnya. Dia memberi imbalan besar untuk all-in yang tajam dan terhitung matang, tapi menghukum keras keraguan dan kesalahan, karena dia hampir tidak punya apa pun untuk bertahan secara defensif.
Skill order: Q > E > W
Sebelum level 5, mainkan Katarina seperti poke mage: gunakan Bouncing Blade untuk clear wave dan mengurangi HP beberapa target sekaligus, tapi hanya masuk trade saat kamu bisa follow up dengan Shunpo ke dagger yang dijatuhkan untuk burst ekstra. Hindari overextend, karena dia tidak punya hard escape selain reposisi lewat E, dan satu gank saja bisa mengakhiri lane-nya lebih awal. Cari all-in nyata pertamamu sekitar level 5 begitu Death Lotus aktif - tujuannya adalah satu kill bersih untuk memicu Voracity dan men-snowball wave serta lane dari situ.
Mulai mid game, Katarina bermain sebagai flanking assassin, bukan frontline fighter: tetap di luar vision, biarkan frontline bentrok lebih dulu, lalu Shunpo lewat samping atau jungle untuk menghabisi target backline prioritas musuh. Begitu burst-mu mendarat, channel Death Lotus ke 3 musuh terdekat untuk damage AoE berkelanjutan dan grievous wounds, tapi hanya setelah hard crowd control mereka sudah terpakai atau terpancing ke tempat lain, karena satu stun atau taunt saja langsung membatalkan channel. Kejar kill secara agresif begitu kamu dapat satu - refund cooldown Voracity berarti langkah yang tepat hampir selalu memburu target ber-HP paling rendah berikutnya, bukan mundur untuk aman.