Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
瑟提 · 腕豪 Fighter A
✅ Patch 7.2e · diperbarui 2026-09-12 · build asli dari 23 pemain top server China diambil 2026-09-11
Kesulitan Damage Ketahanan Utility
Bagaimana pemain terkuat di server China Wild Rift (国服) membuild Sett: statistik win/pick langsung per tingkat rank, set item dan rune yang paling sering dipakai, serta setup asli para pemain Sett top di papan peringkat, direkam langsung dalam game.
📖 Cara Bermain SettDihitung dari 24 build asli yang diambil dari klien China, pemain per pemain. Sumber independen dari API resmi di atas.
Diambil dari papan peringkat resmi China dalam game. Spell, rune, dan item dari setiap pemain top publik.
23 dari 30 pemain teratas membuka riwayat pertandingannya; sisanya menyimpannya secara privat.




























































































Matchup lane tersulit untuk Sett di server China Wild Rift, lengkap dengan alasan kenapa sulit dan cara memainkannya dengan tepat.
Kenapa Vayne counter Sett: Range, Tumble, dan Condemn ngelawan petinju tanpa gap closer beneran: kamu literally nggak pernah nyentuh dia.
Cara memainkan Sett melawan Vayne: Freeze di depan tower kamu dan hidup dari shield W. R kamu ke dia pas gank dijamin kena: panggil jungler, sering-sering.
→ VayneKenapa Teemo counter Sett: Blind matiin pukulan kamu dan kiting matiin langkah lambat kamu: badut nari-nari ngelilingin si penjaga pintu.
Cara memainkan Sett melawan Teemo: W kamu itu true damage dan BUKAN basic attack: isi pake poke dia dan tembakin ke muka dia. E-tarik dia pas dia maju mau nanem jamur.
→ TeemoKenapa Fiora counter Sett: Riposte buat W kamu yang gampang ketebak dan Vital di badan gede kamu: kamu samsak favorit dia.
Cara memainkan Sett melawan Fiora: W instan, tanpa di-charge, buat mecahin timing Riposte dia. Punggung ke tembok. R kamu nganterin dia ke tim kamu: pake dari awal.
→ FioraKenapa Jax counter Sett: Counter Strike dia makan jab kamu tapi nggak W kamu: ini soal timing Grit kamu lawan lompatan dia.
Cara memainkan Sett melawan Jax: W pas Counter Strike dia: itu tembus. E-tarik pas dia mendarat dari lompatan. Begitu dia punya 2 item, stop duel: seret dia ke tim kamu.
→ JaxKenapa Malphite counter Sett: Batu lawan tinju: dia nggak pernah mati tapi nggak pernah bunuh kamu juga, dan W kamu setidaknya ngomong ke dia lewat true damage.
Cara memainkan Sett melawan Malphite: Terima seri: farm dan pake W buat nyerap poke dia. Di fight, R kamu milih target: lempar carry mereka ke tengah-tengah tim kamu.
→ MalphiteChampion yang paling cocok dengan Sett di server China Wild Rift, lane per lane, lengkap dengan alasan tiap duo bekerja.
Halamanmu bilang Facebreaker (E) tanpa tubuh di kedua sisi cuma jadi slow: Unstoppable Force (R) menumpuk mereka jadi satu titik untukmu. Dan dia, yang sendirian tidak membunuh siapa pun, akhirnya punya orang yang mengubah engage jadi Haymaker (W) dengan Grit penuh.
Apprehend (E) menyeret satu grup ke arahnya dan menyerahkannya padamu sudah rapat untuk stun Facebreaker (E). Dan halamannya bilang champion mobile memang selalu di luar jangkauannya: The Show Stopper (R) mengangkat satu dan menjatuhkannya tepat di depannya untuk Noxian Guillotine (R).
Brittle dari Bellows Breath (W) memperpanjang crowd control berikutnya sebesar 30%: stun Facebreaker (E) dan slow 99% dari The Show Stopper (R) sama-sama bertahan lebih lama. Sementara itu Call of the Forge God (R) melempar grupnya ke udara dan meninggalkannya rapat untukmu.
GNAR! (R) menghantam satu grup penuh ke dinding: halamanmu menyuruh memakai terrain untuk menjepit target, dan dia sudah meninggalkan mereka persis di situ, stun dan menempel. Sejak itu Facebreaker (E) dan Haymaker (W) tinggal dituang ke tumpukan.
Mega Adhesive (W) dan Fling (E) menjawab kelemahan terberatmu, yaitu kiter dengan slow yang menahanmu di kejauhan sepanjang game. Tapi itu baru berlaku kalau dia mau ikut tim: halamannya menggambarkan farmer side lane yang hidup jauh dari rekannya.
Halamannya bilang dia kalah di duel satu lawan satu mana pun: The Show Stopper (R) mengangkat keluar satu-satunya tubuh yang bisa membalas pukul. Dan setelah Curse of the Sad Mummy (R) musuh diam dan menempel, persis dua syarat yang diminta Facebreaker (E) untuk stun.
Infinite Duress (R) adalah suppress satu detik yang tidak bisa dipatahkan: itu satu-satunya kondisi di mana jeda Haymaker (W) tidak bisa dihindari maupun ditangkis. Dan The Show Stopper (R) menyerahkan carry yang sendirian tidak akan pernah dia jangkau.
Cataclysm (R) membangun dinding mengelilingi satu target, dan halamanmu bilang terrain dihitung sebagai sisi kedua untuk Facebreaker (E): di dalam arena itu stun-nya pasti kena. Tapi perhatikan siapa yang dia kurung: salah target dan kalian berdua yang jadi tahanan.
Moonfall (R) meledakkan slow ke semua yang ada di sekitarnya, dan itu satu-satunya cara buat kamu, yang tidak punya gap closer nyata, sampai ke orang yang sedang mengkiting-mu. Sebaliknya dia rapuh sekali begitu Pale Cascade (W) habis: Facebreaker (E) menyingkirkan siapa pun yang berbalik ke arahnya.
Frenzying Taunt (E) menahan satu target cukup lama sampai Haymaker (W) mendarat dengan Grit penuh, sesuatu yang melawan target lincah nyaris tidak pernah terjadi. Berharga kalau tim lawan cuma punya satu ancaman nyata: melawan dua carry, salah satunya selalu dibiarkan bebas.
Command: Protect (E) menempel padamu, memberi shield plus armor dan magic resist: kamulah yang masuk duluan dan menelan semuanya untuk mengisi Grit. Dan bolanya ikut bergerak bersamamu, jadi Command: Shockwave (R) menarik grup ke satu titik tepat di tempatmu berdiri.
Hero's Entrance (R) bisa mendarat di atasmu saat kamu engage, melempar semua yang mengelilingimu dan menyerahkan tumpukan yang diminta Facebreaker (E). Dan halamannya bilang area yang ditandai itu tinggal dijalani keluar: setelah stun-mu, tidak ada yang jalan ke mana-mana.
Demonic Ascension (R) hidup dari musuh yang mau berdiri dekat dia, dan The Show Stopper (R) mengantar satu secara utuh, dicabut dari timnya lalu dijatuhkan ke dalam sang iblis. Nevermove (E) sebagai gantinya me-root target sebelum kamu harus mengejarnya.
Singularity (E) menyeret musuh yang berkumpul ke titik tengah: itulah tumpukan yang dibutuhkan Facebreaker (E) untuk stun alih-alih cuma slow, sekaligus mengeksekusi siapa pun yang sudah kamu gerus dengan Haymaker (W). Dia sendiri tidak punya jalan kabur, dan kamulah tubuh yang menjauhkan para diver darinya.
Gold Card dari Pick a Card (W) adalah stun 1.25 detik yang tidak bisa meleset, alias persis jendela di mana Haymaker (W) tidak bisa dihindari. Berharga di game yang dimainkan lewat pick: halamannya bilang di luar Gold Card dia tidak membawa crowd control sama sekali.
Halamannya bilang crowd control musuh dan jarak mematikannya total: Facebreaker (E) menjepit dua musuh tepat di depannya dan The Show Stopper (R) mengantar satu ke pelukannya. Dan setiap takedown me-reset Wild Rush (E), jadi engage-mu langsung membuka yang berikutnya.
Bullet Time (R) adalah channel diam tiga detik yang, seperti diakui halamannya sendiri, tinggal dihindari dengan berjalan: stun Facebreaker (E) plus slow 99% dari The Show Stopper (R) adalah jendela di mana tidak ada yang bergerak sama sekali. Peel justru satu hal yang tidak dia punya.
Halamannya bilang crowd control dari sekutu sudah cukup untuk menerapkan Plasma dari Second Skin (P): setiap Facebreaker (E) yang stun menandai dua target untuknya, dan Killer Instinct (R) adalah dash plus shield ke siapa pun yang bertanda. Dia ada di 48.2%, tapi engage-mu adalah jalan masuknya.
Lane snowball: setiap Facebreaker (E) yang kena berarti satu kill, dan setiap kill mengubah tumpukan Adoration dari League of Draven (P) jadi gold. Stand Aside (E) mendorong balik siapa pun yang mencoba menghukummu saat tangkapanmu cuma kena satu sisi.
Deadly Flourish (W) me-root siapa pun yang baru saja kena pukul dari sekutu: satu tinju Knuckle Down (Q) sudah cukup dan targetnya terkunci dua kali berturut-turut. Dan dia sama sekali tidak punya mobilitas, jadi Facebreaker (E) adalah peel yang menyingkirkan siapa pun yang berhasil mendekatinya.
Arc of Judgment (W) memperlambat sampai nyaris berhenti, dan begitulah caramu sampai ke orang yang sedang mengkiting-mu. Tapi dia butuh support yang melindunginya sementara dia diam memukul: itu cuma jalan kalau kamu rela berdiri di depannya alih-alih menceburkan diri ke dalam.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | A | 49.68% | 9.89% | 2.61% | #13 / 41 |
| Support | A | 50.37% | 1.92% | 2.61% | #13 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | A | 49.52% | 10.01% | 2.76% | #14 / 41 |
| Support | A | 50.35% | 1.96% | 2.76% | #13 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | A | 49.27% | 10.52% | 2.62% | #9 / 41 |
| Support | B | 49.44% | 2.04% | 2.62% | #17 / 33 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | S | 48.44% | 11.99% | 1.9% | #5 / 39 |
| Support | C | 50% | 2.39% | 1.9% | #24 / 33 |
Sett, yang dikenal di Wild Rift sebagai Sang Bos, adalah Fighter tipe brawler yang mengubah pukulan yang ia terima menjadi damage yang ia berikan — passive-nya bergantian antara pukulan kiri dan kanan untuk bonus damage, dan skill andalannya Haymaker mengubah hukuman yang tertimbun menjadi shield dan pukulan true damage. Ia bertarung dalam jarak sangat dekat, memadukan physical damage dari kepalan tangan dan Q-nya dengan true damage dari W, serta scaling dari item AD maupun max HP, bukan cuma salah satu. Ia dirancang untuk masuk ke tengah pertarungan dan memenangkan trade melawan siapa pun yang ada di sana, menjadikannya lane bully yang kuat di awal game dan anchor teamfight yang sulit dibunuh di fase akhir.
Skill order: W > E > Q
Mainkan Sett seperti petinju yang mendesak lawan ke tali ring: berjalan mendekat dengan Knuckle Down sudah aktif agar Anda tiba dengan move speed dan dua pukulan empowered siap dilepaskan. Jangan takut menerima damage dalam trade — setiap hit yang Anda terima menabung Grit untuk Haymaker, jadi serap beberapa hit dan lepaskan W begitu Grit cukup untuk shield yang membalikkan keadaan trade demi keuntungan Anda. Cari kesempatan mengenai Facebreaker ke tembok, ward, atau jungler musuh untuk bonus stun, dan snowball setiap all-in yang Anda menangkan sebelum level 5, karena The Show Stopper mengubah dive atau gank berikutnya menjadi kill yang nyaris pasti.
Memasuki mid game, Sett harus berada di tengah pertarungan, bukan di pinggirnya — masuk lebih dulu, serap damage pembuka untuk mengisi Grit, dan cari kesempatan The Show Stopper pada musuh mana pun yang paling menyakitkan untuk disingkirkan: tank yang menumpuk HP untuk memanfaatkan scaling bonus-health, atau carry yang terekspos untuk dikeluarkan sepenuhnya dari pertarungan. Kenai Facebreaker sebanyak mungkin target sekaligus untuk stun, lalu lepaskan Haymaker begitu Grit penuh, karena shield-nya saja bisa menahan combo penuh dari carry musuh. Jangan panic-ult terlalu dini — slow 99% selama satu detik penuh sudah cukup mirip stun sehingga menepatkan waktu The Show Stopper untuk menangkap seseorang yang salah posisi jauh lebih sering memenangkan pertarungan dibanding menggunakannya sebagai tombol refleks untuk mencegah kabur.