Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
巴德 · 星界游神 Support B
✅ Patch 7.2e · diperbarui 2026-09-12 · build asli dari 21 pemain top server China diambil 2026-09-11
Kesulitan Damage Ketahanan Utility
Bagaimana pemain terkuat di server China Wild Rift (国服) membuild Bard: statistik win/pick langsung per tingkat rank, set item dan rune yang paling sering dipakai, serta setup asli para pemain Bard top di papan peringkat, direkam langsung dalam game.
📖 Cara Bermain BardDihitung dari 23 build asli yang diambil dari klien China, pemain per pemain. Sumber independen dari API resmi di atas.
Diambil dari papan peringkat resmi China dalam game. Spell, rune, dan item dari setiap pemain top publik.
21 dari 30 pemain teratas membuka riwayat pertandingannya; sisanya menyimpannya secara privat.




















































































Matchup lane tersulit untuk Bard di server China Wild Rift, lengkap dengan alasan kenapa sulit dan cara memainkannya dengan tepat.
Kenapa Blitzcrank counter Bard: Pas kamu keluyuran ngumpulin chime kamu jadi out of position, dan hook dia ngehukum persis hal itu.
Cara memainkan Bard melawan Blitzcrank: Ngumpulin chime cuma setelah kamu tau posisi Blitzcrank di mana. Pakai stun mantul (Q) kamu di titik-titik ambush dia dan jaga ada minion di antara kalian: hook-nya nggak nembus minion.
→ BlitzcrankKenapa Leona counter Bard: Dia engage ke ADC kamu persis pas kamu lagi pergi ngumpulin chime: partner kamu yang nanggung akibat kamu ninggalin.
Cara memainkan Bard melawan Leona: Ambil chime cuma pas wave lagi kedorong ke arah kamu. Stun-Q E dia di tengah lompatan, R pas engage-nya udah mendarat: portal nyelametin siapa pun yang ketinggalan.
→ LeonaKenapa Morgana counter Bard: Black Shield ngebatalin stun mantul kamu, satu-satunya ancaman beneran yang kamu punya di lane.
Cara memainkan Bard melawan Morgana: Lempar Q ke ADC pas shield-nya nempel di Morgana. R kamu nggak bisa di-block sama shield: pakai buat nge-freeze fight dan bikin celah.
→ MorganaKenapa Milio counter Bard: Cleanse dia ngilangin stun kamu dan heal dia ngebalikin efek poke kamu: di lane dia ngenetralin hampir semua yang kamu lakuin.
Cara memainkan Bard melawan Milio: Menang lewat map: portal dan chime ngasih kamu kecepatan jalan yang nggak dia punya. Simpan R kamu buat objective: kalau dipakai bener, nilainya setara satu game penuh.
→ MilioKenapa Thresh counter Bard: Hook lawan stun mantul: kalian saling ambush di antara semak, dan siapa yang kena duluan, dia yang menang trade.
Cara memainkan Bard melawan Thresh: Jangan sampai ketangkep pas lagi ngambil chime: pasang vision dulu sebelum keluyuran. Coba R kamu ke Thresh dan Lantern-nya sekaligus: kamu nge-freeze dua alat dia barengan.
→ ThreshChampion yang paling cocok dengan Bard di server China Wild Rift, lane per lane, lengkap dengan alasan tiap duo bekerja.
Cosmic Binding (Q) hanya nge-stun kalau memantul dari dinding atau dari musuh kedua, dan Unstoppable Force (R) menumpuk empat musuh kedua itu di satu titik yang sama. Halamannya bilang sendirian dia tidak mengonversi engage-nya jadi apa pun: kamu yang mengubahnya jadi stun ganda.
Dua tombol yang menyelamatkan sekutu yang sama dengan dua cara berbeda: Stand United (R) memberinya shield dan membawa Shen dari setengah peta jauhnya, Tempered Fate (R) membekukannya sampai perjalanan itu selesai. Dan pada target yang di-taunt Shadow Dash (E), Cosmic Binding (Q) tidak meleset.
Tanda Brittle dari Bellows Breath (W) bertahan 3 detik dan menggelembungkan 30% crowd control berikutnya: stun Cosmic Binding (Q) yang memantul jadi cukup panjang untuk ada yang benar-benar sampai. Dan Call of the Forge God (R) adalah engage yang tidak kamu punya.
Halamannya bilang tanpa gap closer champion-champion mobile tinggal berdiri di luar jangkauan Apprehend (E) dan selesai: satu stun Cosmic Binding (Q) menyerahkan mereka padanya dalam keadaan diam. Dan Magical Journey (E) memindahkanmu ke top lane tanpa ada yang melihatmu berangkat.
Layak di game yang dimainkan lewat pick: Hookshot (E) menuntut ada dinding di dekatnya, dan dinding juga yang mengubah Cosmic Binding (Q) jadi stun. Kalau duel di dalam The Hextech Ultimatum (R) berjalan buruk, Tempered Fate (R) menaruhnya di tempat aman.
Infinite Duress (R) cuma masuk kalau targetnya tidak sempat menyingkir, dan stun Cosmic Binding (Q) yang memantul persis begitu. Selain itu halamannya mengakui dia tidak melakukan apa pun untuk sekutu: peel di lane kamulah yang membawa.
Dengan Cease and Desist (R) dia selalu sampai ke carry, lalu tertinggal sendirian di sana sementara lima orang berbalik: detik itulah yang ditangguhkan Tempered Fate (R). Dan Caretaker's Shrine (W) mengembalikan health dan kecepatan begitu dia lepas dari beku.
Halamannya blak-blakan: kalau lompatannya tidak menutup kill, Rengar tidak punya apa-apa lagi untuk bertahan hidup. Tempered Fate (R) di badannya adalah apa-apa itu, jendela di mana tidak ada yang bisa menyentuhnya, dan Caretaker's Shrine (W) mengirimnya masuk lagi dalam keadaan pulih alih-alih harus recall.
Bandage Toss (Q) itu hook yang harus ditebak, dan pada target yang sudah dibekukan Cosmic Binding (Q) tidak ada yang perlu ditebak: dari situ Curse of the Sad Mummy (R) juga menangkap siapa pun yang datang membantu. Halamannya bilang melawan tim yang tercerai-berai dia tidak berharga sama sekali.
Dia termasuk champion paling rapuh di game ini dan sama sekali tidak punya cooldown defensif: saat dive sampai padanya, Tempered Fate (R) menaruhnya di luar jangkauan selama yang dibutuhkan. Dan Javelin Toss (Q) hanya memberi 225 damage penuhnya pada orang yang tidak bisa bergerak, yaitu orang yang kamu stun.
Seluruh damage-nya lewat satu gelembung: Sleepy Trouble Bubble (E) pada target yang sudah dibekukan Cosmic Binding (Q) mustahil dihindari, dan yang menyusul adalah burst yang tidak kamu punya. Sebagai gantinya Portal Jump (R) menghilangkannya persis saat mereka menemukannya.
Hero's Entrance (R) menandai zona pendaratannya selama 2.5 detik dan halamannya mengakui tim yang waspada tinggal berjalan keluar dari area itu: Tempered Fate (R) memaku mereka di dalam lingkaran. Lepaskan punyamu duluan, supaya mereka lepas dari beku saat dia sudah dalam perjalanan turun.
Dia punya jangkauan terpendek di lane dan tidak punya jalan kabur: dia harus berjalan masuk, dan halamannya bilang berjalan masuk itulah yang membunuhnya. Tempered Fate (R) menjawab momen persis itu, dan dengan Pyromania (P) yang sudah terisi stun-nya menyambung tepat di tempat punyamu berakhir.
Kalian berdua sama-sama tidak pernah berada di tempat yang seharusnya: Destiny (R) membuka peta dan mem-teleport dia ke tempat yang dibutuhkan, Magical Journey (E) membawamu ke seberang dinding. Di bawah turret samping, Gold Card dari Pick a Card (W) menutup apa yang kamu buka.
Layak kalau kalian bermain lewat pick dan bukan lewat teamfight: Charm (E) dan Cosmic Binding (Q) adalah dua crowd control yang saling menutupi. Dan setelah tiga dash Spirit Rush (R) ke tengah tim mereka, Tempered Fate (R) satu-satunya yang membawanya kembali.
Halamanmu bilang setiap detik yang kamu habiskan memungut chime adalah satu detik marksman-mu sendirian: dia yang bisa bertahan, karena Arcane Shift (E) mengeluarkannya dari gank tanpa bantuan. Dan Mystic Shot (Q) menghukum dari jauh siapa pun yang kamu stun.
Cosmic Binding (Q) tetap memberi damage bahkan saat cuma nge-slow, dan itu sudah cukup: pada target yang baru saja dipukul sekutu, Deadly Flourish (W) jadi root penuh dan bukan poke 84 damage. Dua crowd control beruntun pada siapa pun yang terlalu lama memperlihatkan diri.
Dia harus sampai jarak point-blank atau dia cuma carry biasa, kata halamannya: Caretaker's Shrine (W) memberinya kecepatan untuk masuk dan Cosmic Binding (Q) menahan targetnya diam selagi dia melakukannya. Setelah Inferno Trigger (R), saat lima orang menempel padanya, kamu membekukannya.
Menahan Piercing Arrow (Q) memakunya di tempat dan kelihatan dari jauh: halamannya bilang di situlah dia dihukum. Pada target yang sudah di-stun Cosmic Binding (Q) panah itu melesat dengan tenang, dan Chain of Corruption (R) adalah lockdown area yang tidak kamu punya.
Crowd control dari sekutu sudah cukup untuk menerapkan Plasma buatnya: setiap Cosmic Binding (Q) yang masuk mengaktifkan Killer Instinct (R) dan membuka dash-nya ke barisan belakang. Dia tier C, tapi tidak ada marksman lain yang membaca stun-mu selangsung ini.
Layak kalau kamu memilih tetap di lane: Volley (W) membuatnya bisa menahan garis sendirian, tapi tanpa dash dan tanpa jalan kabur dia juga carry yang paling mahal membayar kebiasaanmu berkeliaran. Meski begitu Enchanted Crystal Arrow (R) membuka dari luar layar persis seperti yang kamu suka.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | B | 50.55% | 1.01% | 0.3% | #22 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | B | 50.36% | 1.03% | 0.3% | #23 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | B | 51.01% | 1.09% | 0.29% | #14 / 33 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | A | 47.47% | 1.55% | 0.35% | #10 / 33 |
Bard, sang support pengembara Wild Rift, bermain sama sekali tidak seperti enchanter atau engage support tradisional - dia roam ke seluruh map mengumpulkan chime, memperkuat teman roh, dan keluar-masuk lane lewat portal satu arah buatannya sendiri. Damage dan durabilitas pribadinya sama-sama rendah, tapi kit-nya dibangun sepenuhnya di sekitar utility yang mengubah jalannya game: stun yang memantul dari tembok, shrine speed dan healing yang terus tumbuh, dan salah satu ultimate area-denial terkuat di game ini. Dimainkan dengan baik, Bard memenangkan fight sebelum dimulai dengan mengontrol ruang dan tempo, bukan lewat bertukar pukulan.
Skill order: Q > E > W (level R whenever it's available)
Di lane, Bard tidak ada di sana untuk berebut CS - tugasnya adalah poke dari max range Cosmic Binding dan menghukum overextend dengan stun. Carilah kesempatan untuk set up all-in bersama ADC-mu sekitar level 3-4 menggunakan Caretaker's Shrine yang sudah tumbuh untuk semburan heal dan speed, alih-alih mencoba memenangkan trade sendirian. Ambil chime yang berada dekat lane-mu di antara trade atau saat mundur, tapi jangan berkelana jauh demi satu chime saat ADC-mu hampir didive - hook Blitzcrank atau engage Leona yang terlewat selagi kamu sedang mengumpulkan bisa membuat lane hilang seketika.
Mulai mid game, value Bard datang dari roaming: gunakan Magical Journey untuk rotate ke sidelane dan objective lebih cepat daripada musuh bisa bereaksi, lalu cari stun Cosmic Binding pada target yang terisolasi untuk membuka gank. Dalam teamfight, tetap di pinggir - kamu hampir tidak punya durabilitas, jadi landing Q pada target prioritas seperti ancaman backline yang salah posisi atau diver yang overextend tanpa ikut jalan masuk ke dalam fight itu sendiri. Simpan Tempered Fate untuk swing sebesar mungkin: membekukan diver di tengah combo untuk menyelamatkan carry-mu, mengisolasi champion musuh yang fed jauh dari timnya, atau mengunci momen tepat saat fight Baron atau Dragon meledak. Stasis-nya memengaruhi semua orang yang tertangkap dalam radius, termasuk ally, jadi jangan cast di atas frontline-mu sendiri yang sedang engage.