Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
菲兹 · 潮汐海灵 Assassin C
✅ Patch 7.2e · diperbarui 2026-09-12 · build asli dari 23 pemain top server China diambil 2026-09-11
Kesulitan Damage Ketahanan Utility
Bagaimana pemain terkuat di server China Wild Rift (国服) membuild Fizz: statistik win/pick langsung per tingkat rank, set item dan rune yang paling sering dipakai, serta setup asli para pemain Fizz top di papan peringkat, direkam langsung dalam game.
📖 Cara Bermain FizzDihitung dari 25 build asli yang diambil dari klien China, pemain per pemain. Sumber independen dari API resmi di atas.
Diambil dari papan peringkat resmi China dalam game. Spell, rune, dan item dari setiap pemain top publik.
23 dari 30 pemain teratas membuka riwayat pertandingannya; sisanya menyimpannya secara privat.




























































































Matchup lane tersulit untuk Fizz di server China Wild Rift, lengkap dengan alasan kenapa sulit dan cara memainkannya dengan tepat.
Kenapa Lissandra counter Fizz: Root dia ngelindungin dia dari lompatan kamu, R ke diri sendiri ngebatalin hiu kamu, dan waveclear-nya bikin kamu jauh dari minion.
Cara memainkan Fizz melawan Lissandra: Jangan pernah masuk pas root dia siap: fake entry pakai Q dan bikin dia buang W. Setelah 5, R kamu harus keluar dari luar vision, sebelum dia bisa bales pakai R-nya.
→ LissandraKenapa Galio counter Fizz: Magic shield dia nyerep combo kamu dan taunt-nya ngunci kamu pas E kamu mendarat: tiap lompatan agresif jadi risiko yang harganya kemahalan.
Cara memainkan Fizz melawan Galio: Poke pakai W di trade pendek dan lompat CUMA pas taunt-nya lagi cooldown. R kamu menangin fight kalau kena dua orang atau lebih: pakai buat buka dari jauh, bukan buat ngejar.
→ GalioKenapa Annie counter Fizz: Stun dia instan: E kamu ngehindarin projectile, bukan pemilihan target langsung. Kalau dia stun kamu duluan, burst-nya masuk sebelum punya kamu.
Cara memainkan Fizz melawan Annie: Simpan E buat si beruang, bukan buat entry. Trade pas stun-nya belum penuh dan habisin pakai R setelah dia buang semuanya.
→ AnnieKenapa Diana counter Fizz: Shield dia nahan burst kamu dan all-in-nya mirip punya kamu tapi lebih tanky: kalau combo kamu nggak bunuh dia, balasannya yang bunuh kamu.
Cara memainkan Fizz melawan Diana: Tungguin dia buang shield ke minion. Masuk cuma pas R siap dan HP penuh. Matchup ini dimenangin lewat roam: kamu rotasi lebih cepet.
→ DianaKenapa Ahri counter Fizz: Duel saling ngehindar: E kamu ngehindarin Charm, dash dia ngehindarin hiu. Siapa yang maksa lawan salah duluan, dia menang.
Cara memainkan Fizz melawan Ahri: Gerak nggak beraturan biar dia buang Charm, BARU lompat. Window kill kamu ada pas dash dia cooldown: itung terus.
→ AhriChampion yang paling cocok dengan Fizz di server China Wild Rift, lane per lane, lengkap dengan alasan tiap duo bekerja.
All Out (R) merenggut carry musuh keluar dari timnya dan meninggalkannya sendirian bersamamu: itulah syarat yang dituntut all-in-mu, karena kalau combo-nya tidak membunuh kamu tinggal tanpa cooldown dan tanpa shield. Lalu Footwork (E) dash ke arahmu dan membagikan shield-nya.
Kamu tipis sekali dan masalah sebenarnya adalah cara masuk: Unstoppable Force (R) melambungkan satu tim sekaligus, jadi Playful (E) membawamu masuk tanpa risiko dan Chum the Waters (R) mustahil dihindari. Dia juga barisan depan yang tidak pernah kamu berikan pada siapa pun.
Saat kamu melompat ke barisan belakang mereka, kamu sendirian dan tanpa shield: Stand United (R) menjatuhkan satu shield padamu dari seberang peta sekaligus membawa Shen ke sana, sementara Shadow Dash (E) mem-taunt siapa pun yang sedang menghabisimu. Dive itu jadi kerjaan dua orang.
Mega Adhesive (W) plus Fling (E) mengeluarkan satu musuh dari pertarungan tanpa bantuan siapa pun: pada target yang terpaku, Urchin Strike (Q), Rending Wave (W) dan semua auto-attack pasti masuk, dan kamu tidak perlu membuang Playful (E) cuma untuk sampai ke sana.
Berguna di tempat yang ada dinding di dekatnya: GNAR! (R) ke tembok nge-stun seluruh kelompok, dan stun adalah satu-satunya hal yang menjamin combo penuhmu, mengingat kamu sendiri tidak membawa lockdown apa pun. Di lapangan terbuka nilainya jauh lebih kecil.
Cursed Touch (P) membuat setiap damage sihir yang mereka terima membawa true damage, dan kamu sihir dari tick Seastone Trident (P) pertama sampai terakhir: semuanya ikut diperkuat. Curse of the Sad Mummy (R) menghadiahkanmu 1.5 detik target yang tidak bergerak.
Cease and Desist (R) itu point-and-click dan tidak bisa dihentikan: dia menyerahkan carry musuh dalam keadaan diam dan jauh dari timnya. Halamannya bilang sendirian ultimate itu cuma bikin dia mati, dan damage yang kurang itu kamu, yang datang dalam keadaan untargetable berkat Playful (E).
Halamanmu ingin kamu berkeliaran di tepi vision: Paranoia (R) mematikan penglihatan seluruh tim mereka, jadi tidak ada yang melihat lompatanmu datang dan tidak ada yang mem-peel target yang sedang kamu buka. Dan kalian menghantam badan yang sama di detik yang sama.
Kelemahanmu yang tertulis jelas adalah crowd control instan, jenis yang tidak bisa dihindari Playful (E): Frenzying Taunt (E) memaksa carry musuh memukulinya alih-alih melepaskannya, dan sementara itu Rammus jadi barisan depan yang tidak kamu bawa.
Jawaban langsung untuk masalahmu: all-in yang tidak membunuh membuatmu mati. Di dalam Lamb's Respite (R) tidak ada yang bisa mati selama 3 detik, jadi kamu bisa membuang semuanya. Tapi itu menyelamatkan mereka juga: hanya berguna kalau yang masuk terlalu dalam adalah kamu.
Chum the Waters (R) lambat untuk diarahkan dan Playful (E) sama sekali tidak memberimu lockdown: Frost Shot (P) memperlambat di setiap pukulan, jadi ikannya berhenti meleset, dan Enchanted Crystal Arrow (R) membuka dari luar layar pada target yang sudah terkunci.
Deadly Flourish (W) me-root siapa pun yang baru saja terkena damage dari sekutu, dan untuk mengisinya cukup satu lintasan Urchin Strike (Q) atau satu tick Seastone Trident (P): dari situ target tidak keluar lagi dari combo-mu.
Arc of Judgment (W) meninggalkan slow yang nyaris total dan bertahan di situ: di dalam zona itu Chum the Waters (R) tidak bisa dihindari dan Rending Wave (W) selalu menemukan pukulannya. Tapi dia tidak melindungimu dan kamu tidak melindunginya: siapa pun yang dijangkau duluan akan mati.
Chain of Corruption (R) me-root target pertama lalu menjalar ke siapa pun yang berdiri di sebelahnya: itu meninggalkan satu kelompok yang tidak bergerak untuk kamu lompati dengan Playful (E) tanpa harus berpapasan dengan crowd control instan yang membunuhmu.
Layak kalau kamu memang rotasi lebih awal: kamu lane bully dan Chum the Waters (R) bisa dilepas dari jauh, jadi setiap kunjunganmu ke bot lane berubah jadi gold lewat League of Draven (P). Tapi dia mati begitu ada yang menjangkaunya, dan kamu tidak mem-peel siapa pun.
Halamanmu bilang Playful (E) cuma menghindari hal-hal yang harus membidikmu: melawan stun instan yang membunuhmu, jawabannya adalah Black Shield (E). Dan Dark Binding (Q) menahan selama 2 detik, lebih lama dari yang dibutuhkan seluruh combo-mu.
Rocket Grab (Q) menarik carry keluar dari barisan depannya sendiri dan menyerahkannya padamu dalam keadaan sendirian: itu satu-satunya situasi di mana all-in-mu berhenti jadi judi. Power Fist (E) melambungkannya dan Static Field (R) mem-silence skill kaburnya.
Kamu melompat ke tengah mereka dan sering kali tidak bisa keluar lagi: lentera Dark Passage (W) adalah jalan pulang begitu Playful (E) sudah terpakai. Sementara itu Death Sentence (Q) dan Flay (E) menyeret carry keluar dari barisan depan mereka.
Grand Entrance (W) disambung The Quickness (R) itu hampir dua detik crowd control beruntun pada kelompok yang sama: itulah jendela di mana combo-mu jalan tanpa jawaban. Dan Battle Dance (E) memberimu shield tepat sesudahnya, saat kamu tertinggal terbuka di tengah semua orang.
Layak kalau kalian bermain awal dan bermain bersama: Bone Skewer (Q) disambung Phantom Undertow (E) adalah rantai yang kurang dari combo-mu, dan Death From Below (R) menutup siapa pun yang ditinggalkan Rending Wave (W) di bawah 250 HP. Tapi kalian berdua sama-sama tidak tahan satu pukulan.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | C | 48.2% | 2.13% | 2.72% | #34 / 39 |
| Jungle | D | 47.92% | 2.4% | 2.72% | #37 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | C | 48.07% | 2.16% | 2.6% | #32 / 38 |
| Jungle | D | 47.77% | 2.32% | 2.6% | #37 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | C | 48.53% | 2.04% | 1.68% | #28 / 39 |
| Jungle | D | 47.78% | 2.11% | 1.68% | #42 / 42 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 49.12% | 1.9% | 1.09% | #28 / 41 |
| Jungle | D | 46.49% | 2.12% | 1.09% | #41 / 41 |
Fizz, sang Tidal Sea Spirit, adalah assassin magic damage di Wild Rift yang dibangun untuk dive carry backline, menghindari jawaban mereka, dan pergi membawa kill. Identitasnya berasal dari menumpuk magic damage on-hit - passive-nya, Seastone Trident, dan W-nya sama-sama mengubah auto-attack biasa jadi burst sungguhan - di atas lompatan untargetable dari Playful/Trickster (E), yang membuatnya bisa melompat langsung menembus skillshot dan ability targeted yang seharusnya menghabisinya. Dia memenangkan fight dengan memilih dengan tepat kapan jadi unkillable, bukan dengan bertahan lebih lama dari siapa pun dalam fight lurus.
Skill order: E > Q > W (max E first for the untargetable window's lower cooldown and stronger slow, then Q for dueling and wave clear; level R at 5/9/13)
Poke dengan Urchin Strike (Q) kapan pun kamu punya priority - dash-through-nya menerapkan efek on-hit dan DoT passive-mu di atas damage-nya sendiri, dan berfungsi ganda sebagai cara reposisi di sekitar minion demi sudut yang lebih aman. Begitu E dan W online sekitar level 3, mulai cari window all-in nyata: pancing cooldown atau skillshot, lompat masuk dengan Playful (E) untuk damage dan slow, selipkan Q, dan lepaskan Rending Wave (W) untuk mengubah trade jadi kill. Hormati siapa pun dengan CC instan jarak dekat - lompatanmu cuma mengalahkan ability yang masih butuh menargetmu, jadi kalau stun atau root mereka sudah aktif, tunggu sebentar daripada melompat ke lockdown yang terjamin. Perhatikan juga status wave, karena Fizz cepat tertinggal begitu dia di-zone dari CS.
Menjelang mid-late game kamu adalah flanker, bukan frontline diver - melayang di tepi vision, biarkan musuh commit engage atau formasi peel mereka, lalu dive target prioritas dengan E, biasanya carry paling squishy yang bisa kamu capai tanpa mati di jalan. Chum the Waters (R) paling kuat baik dilempar dari max range untuk memulai fight pada target terisolasi saat timmu tiba, karena flight yang lebih panjang berarti hiu lebih besar dan damage lebih banyak, atau disimpan sebagai peel darurat saat musuh dive backline-mu sendiri. Chain Q dan auto-attack empowered ke siapa pun yang paling low untuk memicu kill-reset W, jadi engage yang bersih berubah jadi dua kill, bukan satu. Selalu simpan recast E di kantong belakangmu begitu damage-mu habis - itu satu detik jarak ekstra saat fight berbalik melawanmu.